# Lingua da usare (fra quelle in plugins/Brewery/languages)
language:it
# Se il giocatore si sveglia nella sua /home dopo aver bevuto troppo(il plugin di /home deve essere installato!) [true]
enableHome:true
# Tipo di teletrasporto alla home ['cmd: home']
# bed = Il giocatore sarà teletrasportato al suo letto
# 'cmd: home' = /home sarà eseguito dal giocatore. Deve avere il permesso di farlo senza ritardi!
# 'cmd: spawn' = /spawn sarà eseguito dal giocatore
# 'cmd: faitu' = /faitu sarà eseguito dal giocatore.
homeType: 'cmd:home'
# Se il giocatore si risveglia in un posto a caso dopo essere andato offline mentre beveva (questi posti devono essere definiti con '/brew Wakeup add' da un admin)
# Il giocatore si risveglia al punto di risveglio più vicino [true]
enableWake:true
# Se il giocatore debba provare più volte per loggare da molto ubriaco [true]
enableLoginDisallow:true
# Se il giocatore viene espulso dal server se raggiunge la percentuale massima di alcol [false]
enableKickOnOverdrink:false
# Se il giocatore vomita se molto sbronzo [true]
# L'oggetto non può essere raccolto e resta per terra finché non sparisce.
enablePuke:true
# L'oggetto droppato in massa quando si vomita che dovrebbe rappresentare il vomito [SOUL_SAND]
pukeItem:SOUL_SAND
# Tempo in secondi perché il vomito sparisca (il valore di minecraft di default è 300 = 5 min) [60]
# Se il tempo di scomparsa viene cambiato in spigot.yml anche pukeDespawntime cambia.
pukeDespawntime:60
# Oggetto consumabile/forza. Questi oggetti se consumati calano il livello di alcool (della "forza" che avevi impsotato) (list)
drainItems:
- BREAD/4
- MILK_BUCKET/2
# Tempo in giorni che la sbronza resta in memoria dopo che il giocatore va offline, cioè il tempo per cui i postumi della sbornia durano. [7]
hangoverDays:7
# Colora la descrizione dell'item in base alla qualità mentre è in un barile o in un alambicco [true, true]
colorInBarrels:true
colorInBrewer:true
# Se un barile grande può essere aperto cliccandoci sopra, non solo sul cartello e sulla staccionata. Questo è sempre true per i barili piccoli. [true]
# difficoltà: Precisione richiesta per avere la migliore qualità da 1 a 10(1 = spreciso/più facile, 10 = molto preciso/più difficile)
# alcohol: Volume alcolico da 0 a 100 nella versione perfetta (sarà aggiunta direttamente al giocatore, dove 100 è la quantità massima di alcohol assorbibile.
# effects: Eventuali effetti come quelli delle pozioni nel formato di effetto/livello/durata.
# Aggiungere il suffisso 'X' per nascondere l'effetto dalla descrizione. Esempio: 'POISONX/2/10' (gli effetti WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW and SPEED sono sempre nascosti).
# Gli effetti sono sempre nascosti dalla 1.9 in poi, per via dei cambiamenti nelle meccaniche delle pozioni.
# Lista di effetti possibili: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# Intervalli di livelli o durate possono essere specificati con un "-", per esempio 'SPEED/1-2/30-40'. Ciò significa nel peggior caso livello 1 e 30 secondi di durata e livello 2 e 40 secondi nel migliore.
# Gli intervalli funzionano anche in ordine decrescente, per effetti più deboli a qualità maggiori. Esempio: 'POISON/3-1/20-5'.
# La durata massima possibile è 1638 secondi. Gli effetti instantaner non hanno bisogno che la durata sia specificata.
# words: Lettere e parole che saranno alterate chattando durante la sbronza.
# Saranno elaborate dalla prima all'ultima e la frase scritta viene alterata in quell'ordine.
# replace: Lettere o parole da sostituire. (Special: "-space": sostituisco spazio, "-random": lo mette in una posizione a caso, "-all": tutto, "-start": all'inizio, "-end": alla fine.)
# to: Con cosa sostituirle.
# pre: Lettere e parole prima della parola voluta (separa con ",").
# match: true = una delle parole specificate in "pre" deve precedere la parola bersaglio, false = nessuna delle parole in "pre" deve trovarsi prima della parola bersaglio.
# alcohol: Ubriachezza minima da 1 a 100 perché la parola sia alterata.
# percentage: Probabilità di sostituzione in perchentuale.