Added Chinese Language #193

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Sn0wStorm 2019-08-18 18:12:09 +02:00
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@ -0,0 +1,453 @@
# Brewery插件的配置文件
#翻译由Neubulae贡献, mcbbsID: 891215991
# -- 设置 --
# 方框[]内的设定为默认设定
# 移除某一行可以禁用该功能, 或者true为启用, false为禁用
# 语言文件(可在plugins/Brewery/languages下找到)
language: zh
# 喝高了的下线玩家会在家里醒来(需要/home等功能支持)[true]
enableHome: true
# 上述功能的回家方式: ['cmd: home']
# bed = 会在床边醒来
# 'cmd: home' = 强制让玩家执行/home. 需要设置好玩家权限, 以避免传送出现延迟.
# 'cmd: spawn' = 强制让玩家执行/spawn.
# 'cmd: 指定命令' = 强制让玩家执行该命令, 例如'cmd: warp xxx'等.
homeType: 'cmd: home'
# 玩家醉酒以后下线一段时间醒来是否会在某些苏醒处醒来(苏醒处需要管理员通过'/brew Wakeup add'进行设定).
# 玩家将会在最近的两个苏醒处之一醒来.[true]
enableWake: true
# 醉酒的玩家是否需要反复尝试登录才能进入服务器.[true]
enableLoginDisallow: true
# 饮酒过量的玩家是否会晕倒一小段时间(即被暂时踢出服务器).[false]
enableKickOnOverdrink: false
# 醉酒程度过高的玩家是否会呕吐(呕吐物在下面定义).[true]
# 物品无法被捡起, 直至消失.
enablePuke: true
# 呕吐物[Soul_Sand]
pukeItem: Soul_Sand
# 呕吐物消失的时间, 单位为秒(MC默认为300 = 5分钟)[60]
# 如果spigot.yml中的物品消失时间被变更, 此处也会变更.
pukeDespawntime: 60
# 解酒物/解酒强度. 降低玩家一定程度的醉酒程度, 解救强度为百分数.(下列)
drainItems:
- Bread/4
- Milk_Bucket/2
# 最大玩家下线记忆时长(单位为天). 饮酒的记忆保持时间, 便于计算宿醉.[7]
hangoverDays: 7
# 饮品上是否显示带颜色的提示, 颜色由执行步骤的正误决定. 第一项为在熟成酒桶内显示颜色, 第二项为在酿造台内显示颜色.[true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true
# 大型熟成木桶可以通过右击桶身任意一个位置来打开, 而不需要专门右击其龙头. 这一操作对小型酒桶总为真.[true]
openLargeBarrelEverywhere: false
# How many Brewery drinks can be put into the Minecraft barrels [6]
maxBrewsInMCBarrels: 6
# 是否检查更新.[true]
# 若有更新, 服务端后台与上线时的管理员会收到通知.
updateCheck: true
# 自动保存时间间隔, 单位:分钟.[3]
autosave: 3
# 配置文件版本
version: '1.8'
# -- 饮品配方列表 --
# name: 饮品名称, 可以为 劣质/普通/优质 三种质量的饮品命名(可插入样式代码, 如:&6).
# ingredients: 配方列表, 格式为"材料名称/数量".
# With an item in your hand, use /brew configname to get its material for use in a recipe
# (请勿使用物品ID, 物品ID已被弃用, 使用材料名称是唯一支持的做法.)
# 材料名称列表详见此处: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html (可能需要挂梯子进行浏览)
# cookingtime: 原料需要在炼药锅内烹制发酵的时间, 单位为现实分钟.
# distillruns: 饮品需要在酿造台上蒸馏的次数(0=无需蒸馏).
# distilltime: 每次蒸馏所需要耗费的时间(0=默认值, 即40秒), MC默认则为20秒/
# wood: 木桶所需要的木质 0=任意 1=桦木 2=橡木 3=丛林木 4=云杉木 5=金合欢木 6=深色橡木
# age: 饮品需要在木桶中熟成所需要的时间(MC天). 0=无需熟成.
# color: 饮品制成后的颜色.
# 可用颜色列表:
# DARK_RED(深红), RED(红), BRIGHT_RED(亮红), ORANGE(橙黄), PINK(粉色), BLUE(蓝色), CYAN(靛青), WATER(水色), GREEN(绿色), BLACK(黑色), GREY(灰色), BRIGHT_GREY(亮灰色)
# Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet)
# difficulty: 酿制难度, 1 = 不需要非常精确的操作就可以制出优质饮品, 10 = 需要非常精确的操作才可以制出优质饮品.
# alcohol: 完美质量的饮品所含有的酒精度(百分数, 会被直接添加到玩家身上, 100意为直接昏迷)
# effects: 饮用后能够获得的药效的列表. 格式为"药效/强度/时长(秒)".
# 药效列表: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# 药效强度与时长可以用"-"划分区间, 如: "SPEED/1-2/30-40" = 最劣质情况下的饮品会给予速度1三十秒, 最优质则会给予速度2四十秒.
# 区间可以从大到小, 如: "POISON/3-1/20-5"即可让优质饮品的毒性降低.
# 时长极限为1638秒. 药效强度极限为255级. 瞬间型药效无需附加时长.
recipes:
# 例:
0:
name: 劣质的 范例饮品/范例饮品/优质的 范例饮品
ingredients:
- Sugar_Cane/5
- Diamond/1
- Cocoa_Beans/20
- Spruce_Planks/8
- Bedrock/1
cookingtime: 3
distillruns: 2
distilltime: 60
wood: 4
age: 11
color: DARK_RED
difficulty: 3
alcohol: 23
effects:
- FIRE_RESISTANCE/20
- HEAL/1
- WEAKNESS/2-3/50-60
- POISON/1-0/20-0
1:
name: 劣质麦啤/麦啤/优质麦啤
ingredients:
- Wheat/3
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 1
age: 2
color: BRIGHT_GREY
difficulty: 1
alcohol: 5
2:
name: 劣质啤酒/啤酒/鲜啤
ingredients:
- Wheat/6
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 0
age: 3
color: ORANGE
difficulty: 1
alcohol: 6
3:
name: 劣质黑啤/黑啤/精制黑啤
ingredients:
- Wheat/6
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 4
age: 8
color: BLACK
difficulty: 2
alcohol: 7
4:
name: 粗制蜜酒/蜜酒/黄金蜜酒
ingredients:
- Sugar_Cane/6
cookingtime: 3
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
color: ORANGE
difficulty: 2
alcohol: 9
5:
name: 苹果蜜酒/甜苹果蜜酒/甘醇黄金苹果蜜酒
ingredients:
- Sugar_Cane/6
- Apple/2
cookingtime: 4
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
color: ORANGE
difficulty: 4
alcohol: 12
effects:
- WATER_BREATHING/1-2/150
6:
name: 苦涩的朗姆/辛辣的朗姆/金品朗姆
ingredients:
- Sugar_Cane/14
cookingtime: 5
distillruns: 2
distilltime: 30
wood: 2
age: 14
color: DARK_RED
difficulty: 6
alcohol: 30
effects:
- FIRE_RESISTANCE/1/20-100
- POISON/1-0/30-0
7:
name: 劣质伏特加/伏特加/纯正俄式风味伏特加
ingredients:
- Potato/10
cookingtime: 15
distillruns: 3
age: 0
color: BRIGHT_GREY
difficulty: 4
alcohol: 20
effects:
- WEAKNESS/15
- POISON/10
8:
name: 劣质苦艾酒/苦艾酒/劲猛苦艾酒
ingredients:
- Grass/15
cookingtime: 3
distillruns: 6
distilltime: 80
color: GREEN
difficulty: 8
alcohol: 45
effects:
- POISON/20-30
9:
name: 土豆汤
ingredients:
- Potato/5
- Grass/3
cookingtime: 3
color: PINK
difficulty: 1
effects:
- HEAL/0-1
10:
name: 平淡的咖啡/咖啡/浓苦黑咖
ingredients:
- Cocoa_Beans/12
- Milk_Bucket/2
cookingtime: 2
color: BLACK
difficulty: 3
effects:
- REGENERATION/1/2-5
- SPEED/1/30-140
# 未来可能加入的酒品配方: 卡沙夏酒, 琴酒, 威士忌, 特基拉酒, 果酒等. 并改进一些物品名称.
# 并不会直接加入到默认配置中, 这会导致游戏玩家偷看配方表进行作弊.
# 插件的本意是让玩家自行实验饮品制造配方, 所以未来的新配方由服管决定是否加入.
# cooked: 炼药锅中烹制发酵过后的液体名称, 由一个饮品中的第一个原料决定.
# [例] 原料名称: 烹制后的名称
cooked:
Wheat: 发酵麦汁
Sugar_Cane: 糖浆
Apple: 苹果汁
Potato: 土豆泥
Grass: 蒸煮过的药草
Red_Mushroom: 蘑菇酿
Cocoa_Beans: 上了色的水
Milk_Bucket: 乳浊液体
# -- 插件兼容性 --
# 检查插件以进行权限配置[true]
useWorldGuard: true
useLWC: true
useGriefPrevention: true
# 对LogBlock启用方块数据录入[true]
useLogBlock: true
# -- 口糊设置 --
# 醉酒的玩家会口糊,
# 所以聊天框内打出来的东西也会跟着糊.
# 说话说不清的程度取决于玩家有多醉.
# 以下是设置以及具体的口糊方式的配置.
# 打开聊天口糊功能[true]
enableChatDistortion: true
# 在服务器后台登记玩家实际输入的内容, 而非口糊后的内容.[false]
logRealChat: false
# 以下命令后跟随的语句会糊.[- /gl]
distortCommands:
- /gl
- /global
- /fl
- /s
- /letter
- /g
- /l
- /lokal
- /local
- /mail send
- /m
- /msg
- /w
- /whisper
- /reply
- /r
- /t
- /tell
# 醉酒的时候写下的告示牌内容也会变化.[false]
distortSignText: false
# 被以下设定字符框住的字眼不会被更改(请使用","(半角逗号)进行分隔) (列表) [- '[,]']
# 例句: 我~喝~醉了 *但是这里面的话不会变哦!*
distortBypass:
- '*,*'
- '[,]'
# words: 针对具体词句进行糊化.
# 糊化的执行优先级是表内从上到下.
# replace: 被替换的字句. (特例: "-space": 替换空格, "-random": 在句子内随机插入, "-all": 整句话, "-start": 句首, "-end": 句末.)
# to: 替换成的内容.
# pre: 前置字眼, 即在被替换的词句前面需要出现的字眼(用","(半角逗号)分隔)
# match: true = 前置字眼必须出现其一, false = 前置字眼不能出现任意一个.
# alcohol: 词句被开始替换所需要的酒精度.
# percentage: 词句被替换的概率.
words:
- replace: '!!!'
to: '!!!111!!!1111!1!'
pre: '!'
match: false
percentage: 20
alcohol: 70
- replace: ''
to: '!!!111!!!1111!1!'
pre: '!'
match: false
percentage: 20
alcohol: 70
- replace: '!'
to: '!!'
pre: '!'
match: false
percentage: 90
- replace: '?'
to: '????'
pre: '?'
match: false
percentage: 80
alcohol: 40
- replace: ''
to: '????'
pre: '?'
match: false
percentage: 80
alcohol: 40
- replace: ','
to: ''
pre: h,g,w
match: true
alcohol: 10
- replace: ''
to: ''
pre: h,g,w
match: true
alcohol: 10
- replace: "."
to: ''
percentage: 30
alcohol: 35
- replace: "。"
to: ''
percentage: 10
- replace: -start
to:
percentage: 15
alcohol: 50
- replace: -start
to: 哼嗯
percentage: 10
alcohol: 50
- replace: -random
to:
percentage: 10
- replace: -random
to:
percentage: 10
alcohol: 50
- replace: -random
to:
percentage: 20
alcohol: 80
- replace: -random
to:
percentage: 40
alcohol: 85
- replace: -random
to:
percentage: 40
alcohol: 80
- replace: -random
to: ' '
percentage: 100
alcohol: 70
- replace: -end
to: '!'
percentage: 40
alcohol: 30
- replace: -random
to: '*嗝*'
percentage: 80
alcohol: 70
- replace: -random
to: '*嗝*'
percentage: 15
alcohol: 40
- replace: -space
to: '*嗝*'
percentage: 5
alcohol: 20
- replace: -end
to: '*嗝*'
percentage: 70
alcohol: 50
- replace: -all
to: '*嗝儿————*'
percentage: 3
alcohol: 60
- replace: -all
to: '*嗝儿————*'
percentage: 6
alcohol: 80

101
resources/languages/tw.yml Normal file
View File

@ -0,0 +1,101 @@
# Brew
Brew_-times:
Brew_BadPotion: 失敗的藥水
Brew_BarrelRiped: 貯存陳化
Brew_DistillUndefined: 無法確定的蒸餾
Brew_Distilled: 蒸餾
Brew_HundredsOfYears: 數百年
Brew_Ingredients: 配料
Brew_MinutePluralPostfix:
Brew_OneYear: 1年
Brew_ThickBrew: 混濁的釀造
Brew_Undefined: 無法確定的釀造
Brew_Woodtype: 木材質
Brew_Years:
Brew_fermented: 發酵
Brew_minute: 分鐘
# CMD
CMD_CopyNotPersistent: '&e這個釀造的副本不會持久或靜態!'
CMD_Copy_Error: '&6&v1 &c藥水不適合你的庫存'
CMD_Info_Drunk: '&v1 是 &6&v2% &f醉酒,酒的品質為 &6&v3'
CMD_Info_NotDrunk: '&v1 沒有醉酒'
CMD_NonStatic: '&e藥水不再是靜止的,會在桶木中老化.'
CMD_PersistRemove: '&c無法從數據庫中刪除持久性釀造.它會使任何副本無用!'
CMD_Persistent: '&a藥水現在是持久性和靜態,現在可以像任何其他項一樣被複製.您可以使用相同的命令刪除持久性.'
CMD_Player: '&a&v1 現在是 &6&v2% &a醉酒,酒的品質為 &6&v3'
CMD_Player_Error: '&c酒的品質必須在1到10之間'
CMD_Reload: '&a設定檔已成功重新加載'
CMD_Configname: '&aName for the Config is: &f&v1'
CMD_Configname_Error: '&cCould not find item in your hand'
CMD_Static: '&a藥水現在是靜止的,不會在桶或釀造台上變化.'
CMD_UnLabel: '&a標籤已刪除'
CMD_UnPersist: '&a持久性和靜態刪除.&e每個隱藏的副本都不用''/brew copy'',現在可能變得無用了!'
# Error
Error_ConfigUpdate: '未知 釀酒 設定檔版本: v&v1,設定檔沒有更新!'
Error_ItemNotPotion: '&c你手上的物品不能確定為藥水'
Error_NoBarrelAccess: '&c你沒有權限存取'
Error_NoBrewName: '&c沒有這個配方: ''&v1&c'' 找到!'
Error_NoPermissions: '&c你沒有權限這樣做'
Error_PersistStatic: '&c持久藥水總是靜止的'
Error_PlayerCommand: '&c這個指令只能由玩家執行'
Error_Recipeload: '&c並非所有配方都可以有用服務器日誌中的更多信息'
Error_ShowHelp: 使用 &6/brew help &f顯示幫助
Error_UnknownCommand: 未知的指令
# Etc
Etc_Barrel: 釀造桶
Etc_Page: 頁數
Etc_Usage: '用法:'
# Help
Help_Copy: '&6/brew copy [數量]&9 複製手中的藥水'
Help_Create: '&6/brew create <配方> [數量] [玩家] &9創建具有可選酒的品質釀造1-10'
Help_Delete: '&6/brew delete &9刪除你手中的藥水'
Help_Help: '&6/brew help [頁數] &9顯示幫助的頁面'
Help_Info: '&6/brew info&9 顯示您當前的醉酒和酒的品質'
Help_InfoOther: '&6/brew info [玩家]&9 顯示 [玩家] 當前醉酒程度和酒的品質程度'
Help_Persist: '&6/brew persist &9使釀造持久化 - >可通過任何插件和技術進行複制'
Help_Player: '&6/brew <玩家> <%醉酒> [數量]&9 設置玩家的醉酒度(和酒的品質)'
Help_Reload: '&6/brew reload &9重新加載設定檔'
Help_Configname: '&6/brew configname &9Display name of item in hand for the config'
Help_Static: '&6/brew static &9使釀造靜止 - >不再進一步老化或蒸餾'
Help_UnLabel: '&6/brew unlabel &9刪除藥水的詳細標籤'
Help_Wakeup: '&6/brew wakeup list <頁數>&9 列出所有喚醒點'
Help_WakeupAdd: '&6/brew wakeup add &9在當前位置添加喚醒點'
Help_WakeupCheck: '&6/brew wakeup check &9傳送到所有喚醒點'
Help_WakeupCheckSpecific: '&6/brew wakeup check <id> &9使用<id>傳送到喚醒點'
Help_WakeupList: '&6/brew wakeup list <頁數> [World]&9 列出<world>的所有喚醒點'
Help_WakeupRemove: '&6/brew wakeup remove <id> &9使用<id>刪除喚醒點'
# Perms
Perms_NoBarrelCreate: '&c您沒有權限創建釀造桶!'
Perms_NoBigBarrelCreate: '&c你沒有權限創建大釀造桶!'
Perms_NoCauldronFill: '&c你沒有權利從這個鍋釜裡裝滿瓶子!'
Perms_NoCauldronInsert: '&c您無權將材料放入鍋釜中!'
Perms_NoSmallBarrelCreate: '&c您無權創建小釀造桶'
# Player
Player_BarrelCreated: 創造釀造桶
Player_BarrelFull: '&cThis barrel can''t hold any more drinks'
Player_CantDrink: 你不能飲更多了.
Player_CauldronInfo1: 這個鍋釜煮了 &v1 分鐘.
Player_CauldronInfo2: 這個鍋釜剛開始沸騰.
Player_DrunkPassOut: 你喝得太多,昏倒了.
Player_LoginDeny: 你試圖登錄,但是你飲得太醉了,無法找到服務器.再試一次!
Player_LoginDenyLong: 你的角色真的喝醉了,已經昏倒了.10分鐘後再試一次!
Player_TriedToSay: '&v1 試圖說: &0&v2'
Player_Wake: 不好了!我不記得我是怎麼來到這裡的......
Player_WakeAlreadyDeleted: '&c這個喚醒點 id: &6&v1 &chas 已被刪除!'
Player_WakeCancel: '&6喚醒點檢查被取消'
Player_WakeCreated: '&a這個喚醒點 id: &6&v1 &a成功創建!'
Player_WakeDeleted: '&a這個喚醒點 id: &6&v1 &a成功刪除!'
Player_WakeFilled: '&c這個喚醒點 id: &6&v1&c 在位置 &6&v2 &v3, &v4, &v5&c 充滿了方塊!'
Player_WakeHint1: '到下一個喚醒點:把拳頭打在空中'
Player_WakeHint2: '取消: &9/br wakeup cancel'
Player_WakeLast: '&a這是最後一個喚醒點'
Player_WakeNoCheck: '&c目前沒有喚醒點是處於活動狀態'
Player_WakeNoPoints: '&c沒有喚醒點!'
Player_WakeNotExist: '&c這個喚醒點 id: &6&v1 &c不存在!'
Player_WakeTeleport: '傳送到這個喚醒點 id: &6&v1&f 在位置: &6&v2 &v3, &v4, &v5'

101
resources/languages/zh.yml Normal file
View File

@ -0,0 +1,101 @@
# Brew
Brew_-times:
Brew_BadPotion: 酿坏了的废液
Brew_BarrelRiped: 木桶熟成
Brew_DistillUndefined: 未名蒸馏液
Brew_Distilled: 蒸馏
Brew_HundredsOfYears: 百年陈酿
Brew_Ingredients: 原料
Brew_MinutePluralPostfix: ''
Brew_OneYear: 一年
Brew_ThickBrew: 一滩烂糊
Brew_Undefined: 未名酿制品
Brew_Woodtype: 木头种类
Brew_Years:
Brew_fermented: 炖煮发酵
Brew_minute: 分钟
# CMD
CMD_CopyNotPersistent: '&e复制饮品的数据并未静滞或固定! 请多加注意!'
CMD_Copy_Error: '&6&v1&r, &c你的背包塞不下了.'
CMD_Info_Drunk: '&v1醉酒程度为&6&v2%&f, 醉酒质量为&6&v3.'
CMD_Info_NotDrunk: '&v1没醉.'
CMD_NonStatic: '&e饮品已被取消静滞, 现在可以正常地进行蒸馏或进行木桶熟成了.'
CMD_PersistRemove: '&c当前饮品的数据已被固定, 无法从数据库中移除, 否则将使得任何该饮品的复制品无效!'
CMD_Persistent: '&a当前饮品的数据已被固定. 现在你可以正常地对该饮品进行复制. 再执行一次该命令将会撤销固定.'
CMD_Player: '&a&v1醉酒程度为&6&v2%&f, 醉酒质量为&6&v3.'
CMD_Player_Error: '&c醉酒质量必须在1到10之间.'
CMD_Reload: '&a配置文件重载成功.'
CMD_Configname: '&aName for the Config is: &f&v1'
CMD_Configname_Error: '&cCould not find item in your hand'
CMD_Static: '&a饮品已被静滞, 现在其无法被蒸馏或进行木桶熟成.'
CMD_UnLabel: '&a标签已被去除!'
CMD_UnPersist: '&a当前饮品的数据已被撤销固定, 通过非指令方式(/brew copy)复制的饮品将可能无效!'
# Error
Error_ConfigUpdate: '未知的配置版本:v&v1, 插件配置未更新!'
Error_ItemNotPotion: '&c你手上的物品并未成功地被认定为饮品!'
Error_NoBarrelAccess: '&c你没有权限与该木桶互动!'
Error_NoBrewName: '&c未找到名字为''&v1&c''的饮品!'
Error_NoPermissions: '&c你没有权限这样做.'
Error_PersistStatic: '&c数据固定的饮品一定是静滞化饮品!'
Error_PlayerCommand: '&c该命令必须由玩家执行.'
Error_Recipeload: '&c加载饮品配方时出现问题, 请查看控制台以获得详细信息!'
Error_ShowHelp: 使用&6/brew help&f以查看帮助
Error_UnknownCommand: 未知命令.
# Etc
Etc_Barrel: 木桶
Etc_Page:
Etc_Usage: '用途:'
# Help
Help_Copy: '&6/brew copy [数量] &9复制当前手中的饮品.'
Help_Create: '&6/brew create <饮品名称(若有颜色符号须附上)> [饮品质量] [授予玩家] &9获得一杯饮品, 质量可为1到10, 越高越好.'
Help_Delete: '&6/brew delete &9删除手中的饮品.'
Help_Help: '&6/brew help [页数] &9显示某一页的帮助.'
Help_Info: '&6/brew info &9显示你目前的醉酒程度与质量, 醉酒质量将会影响宿醉程度.'
Help_InfoOther: '&6/brew info [指定玩家] &9显示指定玩家目前的醉酒程度与质量.'
Help_Persist: '&6/brew persist &9将手中的饮品数据固定在服务端, 这将允许其被任何手段复制并饮用而不影响原饮品本体.'
Help_Player: '&6/brew <目标玩家> <%醉酒程度> [醉酒质量] &9设定目标玩家的醉酒程度与质量.'
Help_Reload: '&6/brew reload &9重载插件配置, 可用以重载饮品配方.'
Help_Configname: '&6/brew configname &9Display name of item in hand for the config'
Help_Static: '&6/brew static &9将手中饮品静滞化, 这将阻止其被蒸馏或继续熟成.'
Help_UnLabel: '&6/brew unlabel &9去除饮品的附加信息.'
Help_Wakeup: '&6/brew wakeup list <页数> &9列出所有的苏醒处, 醉酒后下线的玩家再上线可能会在这些地方醒来.'
Help_WakeupAdd: '&6/brew wakeup add &9添加苏醒处.'
Help_WakeupCheck: '&6/brew wakeup check &9传送至每一个苏醒处进行一一检查.'
Help_WakeupCheckSpecific: '&6/brew wakeup check <id> &9传送至指定苏醒处.'
Help_WakeupList: '&6/brew wakeup list <页数> [世界] &9列出该世界所有的苏醒处.'
Help_WakeupRemove: '&6/brew wakeup remove <页数> &9移除指定id的苏醒处.'
# Perms
Perms_NoBarrelCreate: '&c你没有权限创造木桶!'
Perms_NoBigBarrelCreate: '&c你没有权限创造大型木桶!'
Perms_NoCauldronFill: '&c你没有权限从这口锅中取用液体!'
Perms_NoCauldronInsert: '&c你没有权限将原料放入这口锅!'
Perms_NoSmallBarrelCreate: '&c你没有权限创造小型木桶!'
# Player
Player_BarrelCreated: 木桶已创建.
Player_BarrelFull: '&cThis barrel can''t hold any more drinks'
Player_CantDrink: 你不能再喝了.
Player_CauldronInfo1: 这口锅已经炖了&v1分钟了.
Player_CauldronInfo2: 这口锅才刚刚烧开.
Player_DrunkPassOut: 你喝高了, 晕了过去.
Player_LoginDeny: 你的角色试图登入服务器, 可惜的是他晕得找不着北, 再试一次?
Player_LoginDenyLong: 你的角色喝到不省人事, 昏倒在地, 十分钟后再尝试登录吧!
Player_TriedToSay: '&v1试图说出: &0&v2'
Player_Wake: 淦, 我怎么到的这儿...?
Player_WakeAlreadyDeleted: '&cid为: &6&v1 &c的苏醒处已被删除!'
Player_WakeCancel: '&6苏醒处检查已被取消.'
Player_WakeCreated: '&aid为: &6&v1 &a的苏醒处被成功创建!'
Player_WakeDeleted: '&aid为: &6&v1 &a的苏醒处被成功删除!'
Player_WakeFilled: '&cid为: &6&v1 &c所在方位为: &6&v2 &v3, &v4, &v5 &c被填充了方块!'
Player_WakeHint1: '前往下一个苏醒处, 请对空打拳.'
Player_WakeHint2: '取消检查: &9/br wakeup cancel'
Player_WakeLast: '&a这是最后一个苏醒处了.'
Player_WakeNoCheck: '&c目前没有执行苏醒处检查.'
Player_WakeNoPoints: '&c目前没有设定任何一个苏醒处!'
Player_WakeNotExist: '&cid为: &6&v1 &c的苏醒处并不存在!'
Player_WakeTeleport: '前往id为: &6&v1 &f坐标为: &6&v2 &v3, &v4, &v5 &r的苏醒处.'

View File

@ -716,13 +716,15 @@ public class P extends JavaPlugin {
private void copyDefaultConfigs(boolean overwrite) {
File configs = new File(getDataFolder(), "configs");
File languages = new File(getDataFolder(), "languages");
for (String l : new String[] {"de", "en", "fr", "it"}) {
for (String l : new String[] {"de", "en", "fr", "it", "zh", "tw"}) {
File lfold = new File(configs, l);
try {
Util.saveFile(getResource("config/" + (use1_13 ? "v13/" : "v12/") + l + "/config.yml"), lfold, "config.yml", overwrite);
Util.saveFile(getResource("languages/" + l + ".yml"), languages, l + ".yml", false); // Never overwrite languages for now
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
if (!(l.equals("zh") || l.equals("tw"))) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}