Brewery/config.yml
2013-05-28 16:25:06 +02:00

287 lines
6.7 KiB
YAML

# config für Brewery.jar
# Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!)
enableHome: true
# Art des Nachhause-teleports:
# bed= Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
# SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL. Wenn dies nicht geht:
# 'cmd: home' = /home wird vom spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
# 'cmd: spawn' = /spawn wird vom spieler ausgelöst
homeType: 'cmd: home'
# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch /setwake von einem Admin festgelegt werden)
# Der Spieler wacht nur an einem Ort auf, der sich in seiner jetzigen Welt befindet.
# Work in Progress!
enableWake: true
# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert
enableLoginDisallow: true
# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird)
enableKickOnOverdrink: true
# name: versch. Namen für schlecht/mittel/gut
# ingredients: Auflistung von material/Anzahl
# cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen
# distillruns: Wie oft destilliert werden muss 0-10 (0=ohne Destillieren)
# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birch 2=Oak 3=Jungle 4=Pine
# age: Zeit in Minecraft-Tagen, die das Getränk im Fass reifen muss 0= kein reifen
# color: Farbe des Getränks nach destillieren/reifen. DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# difficulty: 1-10 Genauigkeit der Einhaltung der Vorgaben (1 = ungenau/einfach 10 = sehr genau/schwer)
# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
# effect: Besonderer Trank-Effekt beim Trinken / Dauer in sek. Die Dauer wird bestehenden, gleichen Effekten hinzugefügt. Siehe: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
recipes:
1:
name: Ranziges Weißbier/Weißbier/Feines Weißbier
ingredients:
- WHEAT/3
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 1
age: 2
color: BRIGHT_GREY
difficulty: 1
alcohol: 5
2:
name: Ranziges Bier/Bier/Feines Bier
ingredients:
- WHEAT/6
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 0
age: 3
color: ORANGE
difficulty: 1
alcohol: 6
3:
name: Ranziges Dunkelbier/Dunkelbier/Feines Dunkelbier
ingredients:
- WHEAT/6
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 4
age: 8
color: BLACK
difficulty: 2
alcohol: 7
4:
name: Scheußlicher Met/Met/Goldener Met
ingredients:
- SUGAR_CANE/6
cookingtime: 3
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
color: ORANGE
difficulty: 2
alcohol: 9
5:
name: Apfelmet/Süßer Apfelmet/Goldensüßer Apfelmet
ingredients:
- SUGAR_CANE/6
- APPLE/2
cookingtime: 4
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
COLOR: ORANGE
difficulty: 4
alcohol: 12
effect: WATER_BREATHING/150
6:
name: Bitterer Rum/Würziger Rum/Goldener Rum
ingredients:
- SUGAR_CANE/14
cookingtime: 5
distillruns: 2
wood: 2
age: 14
color: DARK_RED
difficulty: 6
alcohol: 30
effect: FIRE_RESISTANCE/100
7:
name: Abgeranzter Vodka/Vodka/Russischer Vodka
ingredients:
- POTATO_ITEM/10
cookingtime: 15
distillruns: 3
age: 0
color: BRIGHT_GREY
difficulty: 4
alcohol: 20
effect: WEAKNESS/15
8:
name: minderwertiger Absinth/Absinth/Starker Absinth
ingredients:
- LONG_GRASS/15
cookingtime: 3
distillruns: 6
color: GREEN
difficulty: 8
alcohol: 45
effect: POISON/10
9:
name: Kartoffelsuppe
ingredients:
- POTATO_ITEM/5
- LONG_GRASS/3
cookingtime: 3
color: PINK
difficulty: 1
effect: HEAL
#cooked: ALLE möglichen Zutaten und die nach dem Gähren daraus entstehenden Tranknamen: (leer für undefiniert)
cooked:
WHEAT: Getreideferment
SUGAR_CANE: Zuckersud
APPLE: Apfelmost
POTATO_ITEM: Kartoffelmaische
LONG_GRASS: Kräuterbrühe
RED_MUSHROOM:
#words: Wörter und Buchstaben die bei Trunkenheit ersetzt werden sollen
#replace: zu ersetzendes Wort oder Buchstabe. (Besondere: "-space": ersetzt ein Leerzeichen, "-random": Eine zufällige Position, "-start": Ganz am Anfang, "-end": Ganz ans Ende.)
#to: in welches Wort es ersetzt werden soll.
#pre: Wörter und Buchstaben vor dem gesuchten Wort (durch "," getrennt)
#match: true = eines der "pre"-Wörter muss vor dem gesuchten Wort stehen, false = keines der "pre" Wörter darf vor dem gesuchten stehen
#alcohol: 1-100 trunkenheit ab der die Wörter ersetzt werden
#percentage: Wahrscheinlichkeit des Ersetzen eines Wortes in Prozent
words:
- replace: ch
to: sch
pre: u,s,o,a
match: false
alcohol: 10
percentage: 70
- replace: h
to: hh
pre: sch,h,t
match: false
percentage: 60
alcohol: 20
- replace: u
to: uuh
percentage: 20
- replace: das
to: dass
percentage: 10
alcohol: 40
- replace: '!'
to: '!!'
pre: '!'
match: false
percentage: 90
- replace: '!!'
to: '!!!111!!!einself!1!'
pre: '!'
match: false
percentage: 20
alcohol: 70
- replace: betrunken
to: brhetriunkhn
pre: bist,seid
match: false
percentage: 70
alcohol: 65
- replace: laufen
to: lnhfeeehn
pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
match: false
percentage: 80
alcohol: 85
- replace: gehen
to: hgheehn
pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
match: false
percentage: 80
alcohol: 85
- replace: -space
to: ''
pre: h,g,w
match: true
alcohol: 10
- replace: -space
to: ''
percentage: 50
alcohol: 35
- replace: -space
to: ''
percentage: 10
- replace: -start
to: dssho
percentage: 15
alcohol: 50
- replace: -start
to: hhng
percentage: 10
alcohol: 50
- replace: -random
to: lrg
percentage: 10
- replace: -random
to: lu
percentage: 60
alcohol: 40
- replace: -random
to: blub
percentage: 60
alcohol: 70
- replace: -random
to: lerg
percentage: 40
alcohol: 75
- replace: -random
to: grulg
percentage: 50
alcohol: 80
- replace: -random
to: ''
percentage: 30
- replace: -random
to: ''
percentage: 50
alcohol: 50
- replace: -random
to: ''
percentage: 50
alcohol: 70
- replace: -end
to: '!'
percentage: 30
alcohol: 30
- replace: -end
to: ' *hicks*'
percentage: 70
alcohol: 30