mirror of
https://github.com/BentoBoxWorld/Challenges.git
synced 2025-01-18 06:01:57 +01:00
Create NumberGUI that allows to change integer value and run command that will apply this integer.
This commit is contained in:
parent
e1f6cc8b47
commit
6903fa5d40
@ -0,0 +1,338 @@
|
|||||||
|
package world.bentobox.challenges.panel.util;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.bukkit.Material;
|
||||||
|
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
||||||
|
import java.util.Arrays;
|
||||||
|
import java.util.Collections;
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
|
||||||
|
import world.bentobox.bentobox.api.commands.CompositeCommand;
|
||||||
|
import world.bentobox.bentobox.api.panels.PanelItem;
|
||||||
|
import world.bentobox.bentobox.api.panels.builders.PanelBuilder;
|
||||||
|
import world.bentobox.bentobox.api.panels.builders.PanelItemBuilder;
|
||||||
|
import world.bentobox.bentobox.api.user.User;
|
||||||
|
import world.bentobox.challenges.panel.CommonGUI;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* This gui allows to change current number and returns it to previous GUI
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class NumberGUI
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public NumberGUI(CommonGUI parentGUI,
|
||||||
|
User user,
|
||||||
|
int value,
|
||||||
|
CompositeCommand command,
|
||||||
|
String... parameters)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.parentGUI = parentGUI;
|
||||||
|
this.user = user;
|
||||||
|
this.value = value;
|
||||||
|
this.command = command;
|
||||||
|
this.parameters = parameters;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.currentOperation = Button.SET;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.build();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* This method builds panel that allows to change given number value.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void build()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PanelBuilder panelBuilder = new PanelBuilder().name(this.user.getTranslation("challenges.gui.edit-number-title"));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Others
|
||||||
|
panelBuilder.item(0, this.getButton(Button.SAVE));
|
||||||
|
panelBuilder.item(1, this.getButton(Button.VALUE));
|
||||||
|
panelBuilder.item(8, this.getButton(Button.CANCEL));
|
||||||
|
panelBuilder.item(10, this.getButton(Button.INPUT));
|
||||||
|
|
||||||
|
// operations
|
||||||
|
panelBuilder.item(3, this.getButton(Button.SET));
|
||||||
|
panelBuilder.item(4, this.getButton(Button.INCREASE));
|
||||||
|
panelBuilder.item(5, this.getButton(Button.REDUCE));
|
||||||
|
panelBuilder.item(6, this.getButton(Button.MULTIPLY));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Numbers
|
||||||
|
panelBuilder.item(20, this.createNumberButton(1));
|
||||||
|
panelBuilder.item(21, this.createNumberButton(10));
|
||||||
|
panelBuilder.item(22, this.createNumberButton(100));
|
||||||
|
panelBuilder.item(23, this.createNumberButton(1000));
|
||||||
|
panelBuilder.item(24, this.createNumberButton(10000));
|
||||||
|
|
||||||
|
panelBuilder.item(29, this.createNumberButton(2));
|
||||||
|
panelBuilder.item(30, this.createNumberButton(20));
|
||||||
|
panelBuilder.item(31, this.createNumberButton(200));
|
||||||
|
panelBuilder.item(32, this.createNumberButton(2000));
|
||||||
|
panelBuilder.item(33, this.createNumberButton(20000));
|
||||||
|
|
||||||
|
panelBuilder.item(38, this.createNumberButton(5));
|
||||||
|
panelBuilder.item(39, this.createNumberButton(50));
|
||||||
|
panelBuilder.item(40, this.createNumberButton(500));
|
||||||
|
panelBuilder.item(41, this.createNumberButton(5000));
|
||||||
|
panelBuilder.item(42, this.createNumberButton(50000));
|
||||||
|
|
||||||
|
panelBuilder.build();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* This method creates PanelItem with required functionality.
|
||||||
|
* @param button Functionality requirement.
|
||||||
|
* @return PanelItem with functionality.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private PanelItem getButton(Button button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ItemStack icon;
|
||||||
|
String name;
|
||||||
|
List<String> description;
|
||||||
|
PanelItem.ClickHandler clickHandler;
|
||||||
|
boolean glow;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SAVE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = this.user.getTranslation("challenges.gui.buttons.save");
|
||||||
|
description = Collections.emptyList();
|
||||||
|
icon = new ItemStack(Material.COMMAND_BLOCK);
|
||||||
|
clickHandler = (panel, user, clickType, slot) -> {
|
||||||
|
List<String> values = Arrays.asList(this.parameters);
|
||||||
|
values.add(Integer.toString(this.value));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.command.execute(this.user, "NUMBER_GUI", values))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.user.closeInventory();
|
||||||
|
this.parentGUI.build();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.build();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
glow = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case CANCEL:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = this.user.getTranslation("challenges.gui.buttons.cancel");
|
||||||
|
description = Collections.emptyList();
|
||||||
|
icon = new ItemStack(Material.IRON_DOOR);
|
||||||
|
clickHandler = (panel, user, clickType, slot) -> {
|
||||||
|
this.parentGUI.build();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
glow = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case INPUT:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = this.user.getTranslation("challenges.gui.buttons.input");
|
||||||
|
description = Collections.emptyList();
|
||||||
|
icon = new ItemStack(Material.ANVIL);
|
||||||
|
clickHandler = (panel, user, clickType, slot) -> {
|
||||||
|
// TODO: Build Anvil GUI for editing value.
|
||||||
|
|
||||||
|
this.build();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
glow = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case VALUE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = this.user.getTranslation("challenges.gui.buttons.value");
|
||||||
|
description = Collections.singletonList(Integer.toString(this.value));
|
||||||
|
icon = new ItemStack(Material.PAPER);
|
||||||
|
clickHandler = (panel, user, clickType, slot) -> true;
|
||||||
|
glow = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case SET:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = this.user.getTranslation("challenges.gui.buttons.set");
|
||||||
|
description = Collections.emptyList();
|
||||||
|
icon = new ItemStack(Material.WHITE_STAINED_GLASS_PANE);
|
||||||
|
clickHandler = (panel, user, clickType, slot) -> {
|
||||||
|
this.currentOperation = Button.SET;
|
||||||
|
this.build();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
glow = this.currentOperation.equals(Button.SET);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case INCREASE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = this.user.getTranslation("challenges.gui.buttons.increase");
|
||||||
|
description = Collections.emptyList();
|
||||||
|
icon = new ItemStack(Material.GREEN_STAINED_GLASS_PANE);
|
||||||
|
clickHandler = (panel, user, clickType, slot) -> {
|
||||||
|
this.currentOperation = Button.INCREASE;
|
||||||
|
this.build();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
glow = this.currentOperation.equals(Button.INCREASE);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case REDUCE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = this.user.getTranslation("challenges.gui.buttons.reduce");
|
||||||
|
description = Collections.emptyList();
|
||||||
|
icon = new ItemStack(Material.RED_STAINED_GLASS_PANE);
|
||||||
|
clickHandler = (panel, user, clickType, slot) -> {
|
||||||
|
this.currentOperation = Button.REDUCE;
|
||||||
|
this.build();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
glow = this.currentOperation.equals(Button.REDUCE);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case MULTIPLY:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = this.user.getTranslation("challenges.gui.buttons.multiply");
|
||||||
|
description = Collections.emptyList();
|
||||||
|
icon = new ItemStack(Material.BLUE_STAINED_GLASS_PANE);
|
||||||
|
clickHandler = (panel, user, clickType, slot) -> {
|
||||||
|
this.currentOperation = Button.MULTIPLY;
|
||||||
|
this.build();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
glow = this.currentOperation.equals(Button.MULTIPLY);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return new PanelItem(icon, name, description, glow, clickHandler, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* This method creates Number Button based on input number.
|
||||||
|
* @param number Number which button must be created.
|
||||||
|
* @return PanelItem that represents number button.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private PanelItem createNumberButton(int number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PanelItemBuilder itemBuilder = new PanelItemBuilder();
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (this.currentOperation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SET:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemBuilder.name(this.user.getTranslation("biomes.gui.buttons.set","[number]", Integer.toString(number)));
|
||||||
|
itemBuilder.icon(Material.WHITE_STAINED_GLASS_PANE);
|
||||||
|
itemBuilder.clickHandler((panel, user1, clickType, i) -> {
|
||||||
|
this.value = number;
|
||||||
|
this.build();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case INCREASE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemBuilder.name(this.user.getTranslation("biomes.gui.buttons.increase","[number]", Integer.toString(number)));
|
||||||
|
itemBuilder.icon(Material.GREEN_STAINED_GLASS_PANE);
|
||||||
|
itemBuilder.clickHandler((panel, user1, clickType, i) -> {
|
||||||
|
this.value += number;
|
||||||
|
this.build();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case REDUCE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemBuilder.name(this.user.getTranslation("biomes.gui.buttons.reduce","[number]", Integer.toString(number)));
|
||||||
|
itemBuilder.icon(Material.RED_STAINED_GLASS_PANE);
|
||||||
|
itemBuilder.clickHandler((panel, user1, clickType, i) -> {
|
||||||
|
this.value -= number;
|
||||||
|
this.build();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case MULTIPLY:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemBuilder.name(this.user.getTranslation("biomes.gui.buttons.multiply","[number]", Integer.toString(number)));
|
||||||
|
itemBuilder.icon(Material.BLUE_STAINED_GLASS_PANE);
|
||||||
|
itemBuilder.clickHandler((panel, user1, clickType, i) -> {
|
||||||
|
this.value *= number;
|
||||||
|
this.build();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return itemBuilder.build();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Section: Enums
|
||||||
|
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* This enum contains all button types.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private enum Button
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SAVE,
|
||||||
|
CANCEL,
|
||||||
|
INPUT,
|
||||||
|
|
||||||
|
VALUE,
|
||||||
|
|
||||||
|
SET,
|
||||||
|
INCREASE,
|
||||||
|
REDUCE,
|
||||||
|
MULTIPLY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Section: Variables
|
||||||
|
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* This variable stores return GUI.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private CommonGUI parentGUI;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* User who runs GUI.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private User user;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Current value.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private int value;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Command that must be processed on save.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private CompositeCommand command;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Command input parameters before number.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private String[] parameters;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* This variable holds which operation now is processed.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private Button currentOperation;
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user