economy-block-transfer="Sprzedaje WSZTSTKIE dodatkowe i bonusowe bloki metrażu i resetuje wartości do 0.\nUwaga: Przy zmianie trybu z metrażu na wsparcie ekonomii MUSISZ użyć tej komendy."
trust-group="Zezwala grupie na dostęp do działki.\nAccessor (Gość): Interakcje z blokami bez dostępu do pojemników.\nContainer (Magazynier): Dodatkowy dostęp do skrzyń i innych pojemników.\nBuilder (Budowniczy): Możliwość stawiania i niszczenia bloków.\nManager (Manager): Dodatkowa możliwość zmiany ustawień działki."
trust-group-all="Zezwala grupie na dostęp do WSZYSTKICH działek.\nAccessor (Gość): Interakcje z blokami bez dostępu do pojemników.\nContainer (Magazynier): Dodatkowy dostęp do skrzyń i innych pojemników.\nBuilder (Budowniczy): Możliwość stawiania i niszczenia bloków.\nManager (Manager): Dodatkowa możliwość zmiany ustawień działki."
trust-player="Zezwala graczowi na dostęp do działki.\nAccessor (Gość): Interakcje z blokami bez dostępu do pojemników.\nContainer (Magazynier): Dodatkowy dostęp do skrzyń i innych pojemników.\nBuilder (Budowniczy): Możliwość stawiania i niszczenia bloków.\nManager (Manager): Dodatkowa możliwość zmiany ustawień działki."
trust-player-all="Zezwala graczowi na dostęp do WSZYSTKICH działek.\nAccessor (Gość): Interakcje z blokami bez dostępu do pojemników.\nContainer (Magazynier): Dodatkowy dostęp do skrzyń i innych pojemników.\nBuilder (Budowniczy): Możliwość stawiania i niszczenia bloków.\nManager (Manager): Dodatkowa możliwość zmiany ustawień działki."
abandon-claim-delay-warning="&aTa działka jest zbyt świeża. Spróbuj ponownie &6{date}&a."
abandon-claim-failed="&aNie udało się opuścić działki. Wynik: &f{result}&a."
abandon-claim-missing="&cNie znaleziono działki. Stań w działce do opuszczenia, lub użyj &f/abandonall&c."
abandon-other-success="&aJuż nie należysz do działki gracza &6{player}&a. &6{player}&a ma teraz &6{amount}&a bloków metrażu."
abandon-success="&aDziałka opuszczona. Masz teraz &6{amount}&a dostępnych bloków metrażu."
abandon-top-level="&cTa działka nie może zostać opuszczona, bo ma dzieci :( Aby opuścić działkę która była podzielona wpisz &f/abandontop&c."
abandon-town-children="&cNie masz możliwości opuszczenia miasta które ma zależne działki stworzone przez innych. Użyj &f/ignoreclaims&c lub poproś innych o opuszczenie działek. Jeżeli chcesz opuścić miasto bez zmiany w działkach zależnych wpisz &f/abandon&c."
abandon-warning="&6Jesteś pewien, że chcesz opuścić tę działkę? Przestanie być chroniona przed zniszczeniami."
claim-last-active="&aOstatnia data aktywności na działce: &6{date}&a."
claim-mode-start="{type}&a róg ustawiony! Kliknij prawym w inne miejsce aby stworzyć kwadratową działkę. Aby anulować, wpisz &f/claim&a a wyjdziesz z trybu zajmowania działki."
claim-name="&aNazwa działki ustawiona na &r{name}&a."
claim-no-claims="&cNie masz działek."
claim-no-set-home="&cUżywanie komendy /sethome tylko dla zaufanych."
claim-not-found="&cTutaj nie ma działek."
claim-not-yours="&cTo nie Twoja działka."
claim-owner-already="&cJuż jesteś właścicielem działki."
claim-owner-only="&cTylko &6{player}&c może tu modyfikować właściwości."
claim-size-max="&cŚciana działki &6{axis}&c ma rozmiar &a{size}&c. Maksymalna długość to &a{max-size}&c.\nOdległość musi mieć conajmniej &a{min-area}&c i nie więcej niż &a{max-area} &ckratki"
claim-size-min="&cŚciana działki &6{axis}&c ma rozmiar &a{size}&c. Minimalna długość to &a{min-size}&c.\nOdległość musi mieć conajmniej &a{min-area}&c i nie więcej niż &a{max-area} &ckratki"
claim-size-need-blocks-2d="&cNie masz dość bloków na taką działkę.\nPotrzebujesz &a{block-amount}&c bloków więcej."
claim-size-need-blocks-3d="&cNie masz dość bloków na taką działkę.\nPotrzebujesz &a{chunk-amount}&c chunków więcej. &f({block-amount})"
claim-size-too-small="&cObszar o wybranym rozmiarze &a{width}&fx&a{length}&c jest za mały. Działka musi mieć przynajmniej &a{min-width}&fx&a{min-length}&c."
claim-start="{type}&a róg ustawiony! Użyj{item}&a ponownie do wyznaczenia przeciwległego rogu (przekątnej). Aby anulować, schowaj {item}&a."
claim-too-far="&cTo za daleko."
claim-transfer-exceeds-limit="&cNie można przenieść własności działki. Nowy właściciel ma za mało wolnych bloków"
command-blocked="&cKomenda &f{command}&c została wyłączona przez właściciela: &6{player}&c."
command-claimban-success-block="&aPomyślnie &cZBANOWANO&a blok o id {id}&a."
command-claimban-success-entity="&aPomyślnie &cZBANOWANO&a obiekt o id {id}&a."
command-claimban-success-item="&aPomyślnie &cZBANOWANO&a przedmiot o id {id}&a."
command-claimbuy-title="&bDziałki na sprzedaż"
command-claimclear-killed="&cZabito &6{amount}&a obiektów o typie {type}&f."
command-claimclear-no-entities="&cNie można namierzyć ani jednej sztuki {type}&c."
command-claimclear-uuid-deny="&cTylko administracja może czyścić działki używając UUID."
command-claimflagdebug-disabled="Debug flag działek &4WYŁĄCZONY"
command-claimflagdebug-enabled="Debug flag działek &2WŁĄCZONY"
command-claiminfo-not-found="&cNie znaleziono gracza/działki o podanym UUID."
command-claiminfo-uuid-required="&cUUID działki jest wymagane przy używaniu źródła niebędącego graczem."
command-claiminherit-disabled="Dziedziczenie z głównej działki &4WYŁĄCZONE"
command-claiminherit-enabled="Dziedziczenie z głównej działki &2WYŁĄCZONE"
command-claimmode-disabled="Tryb tworzenia działki &4WYŁĄCZONY"
command-claimmode-enabled="Tryb tworzenia działki &2WŁĄCZONY&f\n&aKliknij lewym aby sprawdzić.\n&aKliknij prawym aby stworzyć.&b\nUwaga&f: &aWpisz &f/claim&a aby zakończyć tryb tworzenia."
command-claimspawn-not-found="&aNie można namierzyć działki o nazwie {name}&a."
command-claimunban-success-block="&aPomyślnie &6ODBANOWANO&a blok o id {id}&a."
command-claimunban-success-entity="&aPomyślnie &6ODBANOWANO&a obiekt o id {id}&a."
command-giveblocks-not-enough="&cBrakuje bloków metrażu! Masz tylko {amount}&c do przesłania.\n&bUwaga&f: Ta liczba nie zawiera podstawowych bloków. To tylko zdobyte i bonusowe bloki."
command-giveblocks-received="&aDostajesz {amount}&a szt. bloków metrażu od gracza {player}&a."
command-inherit-only-child="&cTa komenda może być użyta tylko w działkach podrzędnych."
command-invalid="&cNie poznaję takiej komendy. Sprawdź poprawność."
command-invalid-amount="&cNieprawidłowa ilość. Wprowadzono błędnie wartość &6{amount}&c."
command-invalid-claim="&cTa komenda nie może być użyta na działce typu {type}&c."
command-invalid-group="&cGrupa &6{group}&c nie jest prawidłowa."
command-trapped-cancel-cooldown="&cPoczekaj kolejne &6{time-remaining} sekund, aby użyć komendy &f/trapped&c."
command-trapped-cancel-move="&bKomenda &ftrapped&b została &canulowana&b przez poruszenie się.\nUżyj komendy jeszcze raz i stój w miejscu!"
command-trapped-pvp-combat="&cNie można używać &f/trapped&c w trakcie walki."
command-trapped-request="&bUżywasz komendy &ftrapped&b.\n&cNIE RUSZAJ SIĘ &bprzez &6{time-remaining}&b sekund, inaczej teleportacja zostanie anulowana."
command-trapped-success="&bTeleportowano w bezpieczne miejsce."
create-cuboid-disabled="&cTryb &d3D&c został wyłączony.\nTryb &d3D&c można używać będąć Adminem lub na własnej działce &d2D&c."
create-failed-claim-limit="&cOsiągasz już swój limit działek wynoszący &a{limit}&c szt. typu {type}&c. Wpisz &f/abandon&c aby zwolnić działkę zanim zrobisz kolejną."
create-failed-result="&aNie utworzono działki. Powód : &6{reason}&a."
create-insufficient-blocks-2d="&cNie masz dość bloków by zająć tu działkę.\nPotrzeba Ci &a{block-amount}&c szt. bloków więcej."
create-insufficient-blocks-3d="&cNie masz dość bloków by zająć tu działkę.\nPotrzeba Ci &a{chunk-amount}&c szt. chunków więcej. &f({block-amount})"
create-overlap="&cNie możesz tu stworzyć działki, ponieważ naruszałaby teren innej działki."
create-overlap-player="&cNie możesz tu stworzyć działki ponieważ &6{player}&c ma tu działkę, którą by naruszała."
create-overlap-short="&cWybrany obszar narusza inną działkę."
create-subdivision-fail="&cWybrany blok nie należy do działi. Wybierz blok należący do głównej działki aby rozpocząć."
create-subdivision-only="&cNie można stworzyć claimu. Pojedyncze bloki mogą być jedynie wydzielonymi strefami."
create-success="&aStworzono działkę typu &r{type}&a! Wpisz &f/trust&a aby dodać przyjaciół."
debug-click-to-expand="Kliknij aby poszerzyć!"
debug-error-upload="&cBłąd podczas przesyłania {content}&c."
debug-no-records="&cBrak zapisu debug do przesłania."
debug-paste-success="&aPomyślnie wklejono!"
debug-record-end="Koniec zapisu"
debug-record-start="Zapis rozpoczęty"
debug-time-elapsed="Czas trwania"
delete-all-player-failed="&aNie można usunąć wszystkich claimów które ma &6{player}&a. Wynik: &f{result}&a."
delete-all-player-success="&aUsunięto wszystkie działki gracza &6{player}&a."
economy-block-transfer-cancel="&cTransfer anulowany. Nie znaleziono graczy z wolnymi dodatkowymi blokami."
economy-block-transfer-success="&aTransfer zakończony. Z powodzeniem zamieniono bloki &6{count}&a graczy na pieniądze."
economy-block-transfer-warning="&6Czy na pewno chcesz zamienić &cCAŁOŚĆ&6 pozostałych bloków na pieniądze? Zresetuje to ilość dodatkowych bloków do 0. \n\nKliknij aby kontynuować."
economy-claim-rent-cancel-confirmation-balance="&6Na pewno anulować najem? Masz dług w wysokości &a{balance}&6, który należy spłacić. Jeżeli kontynuujesz, trafisz na listę dłużników do czasu spłaty. Kliknij &fPotwierdź&6 jeżeli wszystko się zgadza."
economy-claim-rent-confirmation="&6Czy na pewno chcesz wystawić działkę na wynajem?\n\n&bCena: &a{amount} za &a{type}&6\n\nStracisz dostęp do wynajętej działki.\nKliknij potwierdź, jeżeli wszystko się zgadza."
economy-claim-rent-confirmation-max="&6Czy na pewno chcesz wystawić działkę na wynajem?\n\n&bCena: &a{amount} za &a{type}\n&bNajem skończy się za: &a{max-time}&6?\n\nStracisz dostęp do wynajętej działki.\nKliknij potwierdź, jeżeli wszystko się zgadza."
economy-claim-rent-confirmation-min="&6Czy na pewno chcesz wystawić działkę na wynajem?\n\n&bCena: &a{amount} za &a{type}\n&bMinimalny Okres: &a{min-time}&6\n\nStracisz dostęp do wynajętej działki.\nKliknij potwierdź, jeżeli wszystko się zgadza."
economy-claim-rent-confirmation-min-max="&6Czy na pewno chcesz wystawić działkę na wynajem?\n\n&bCena: &a{amount} za &a{type}\n&bMinimalny Okres: &a{min-time}\n&bWynajem skończy się za: &a{max-time}&6\n\nStracisz dostęp do wynajętej działki.\nKliknij potwierdź, jeżeli wszystko się zgadza."
economy-claim-rent-confirmed="&aZ powodzeniem wystawiono działkę na wynajem. Wpisz '/claimrent info' będąc w działce aby poznać szczegóły."
economy-claim-rent-end="&aTwój najem '{claim}&a' się zakończył."
economy-claim-rent-end-restore="&aTwój najem '{claim}&a' się skończył. Działka została zresetowana."
economy-claim-rent-invalid-price="&cCena najmu &a{amount}&c musi być większa niż lub równa &a0&c."
economy-claim-rent-not-enough-funds="&cNie stać cię na wynajem działki za &a{amount}&c. Obecnie dysponujesz kwotą &a{balance}&c i brakuje Ci &a{amount_required}&c."
economy-claim-rent-not-renting="&aNie wynajmujesz tej działki."
economy-claim-rent-owner-not-renting="&aNie wynajmujesz tej działki."
economy-claim-rent-payment-failure="&cMasz łącznie &a{total-funds}&c i nie wystarczy to na czynsz w wysokości &a{amount}&c. Twój obecny stan konta to &a{balance}&c i masz &a{days-remaining}&c na spłatę czynszu."
economy-claim-rent-payment-success="&aSpłacono czynsz w wysokości &6{balance}&a."
economy-claim-rent-restore-cancel-confirmation="&6Na pewno anulować najem&6? Ta działka zostanie zresetowana &cW CAŁOŚCI&6. Bloki/Obiekty postawione przez Ciebie znikną. Kliknij &fpotwierdź&6 aby kontynuować."
economy-claim-rent-restore-cancel-confirmation-balance="&6Czy na pewno chcesz anulować najem&6? Działka zostanie zresetowana i stracisz &cWSZYSTKO&6 co zostało na niej postawione. Masz również dług wynoszący &a{balance}&6, który w razie niespłacenia zostanie na koncie do czasu spłaty. Kliknij &fconfirm&6 jeżeli wszystko się zgadza."
economy-claim-rented="&aTwoja działka została wynajęta! Pierwsza wpłata w wysokości &6{amount}&a została przelana na Twoje konto. Twój stan konta wynosi obecnie &6{balance}&a."
economy-claim-rented-expired="&cDziałka została zamrożona z powodu zaległych opłat. Aktualny dług wynosi '&a{balance}&c'.\nPozostało '&a{time}&c' do spłaty długu w celu odmrożenia aktywów.\nBrak spłaty poskutkuje likwidacją.\nUwaga: Aby zapłacić wpisz &f/claimrent&c pay <kwota>."
economy-claim-rented-no-cancel="&cTwoją działkę w tej chwili wynajmuje &6{player}&c i anulacja nie jest możliwa."
economy-claim-rented-time-warning="&aMasz &6{days}&a dni na spłatę najmu działki."
economy-claim-rented-time-warning-restore="&aMasz &6{days}&a dni na spłatę najmu działki zanim zostanie znaturalizowana. Zabierz z działki swoje rzeczy przed tą datą, inaczej przepadną."
economy-claim-renter-cancel-balance="&aZ powodzeniem zrezygnowano z najmu. Opłaty przestały być naliczane. Figurujesz jako dłużnik z kwotą &6{balance}&c którą należy spłacić. Wpisz &f'/claimrent pay'&c aby to zrobić w tej chwili."
economy-claim-renter-confirmation="&6Czy na pewno chcesz wynająć tę działkę?\n\n&bCena: &a{amount} za &a{type}\n&bOpłata Wstępna: &a{fee}&6\n\nKliknij Potwierdź, jeżeli wszystko jest w porządku."
economy-claim-renter-confirmation-max="&6Czy na pewno chcesz wynająć tę działkę?\n\n&bCena: &a{amount} za &a{type}\n&bNajem skończy się za: &a{max-time}\n&bOpłata Wstępna: &a{fee}&6\n\nKliknij Potwierdź, jeżeli wszystko się zgadza."
economy-claim-renter-confirmation-min="&6Czy na pewno chcesz wynająć tę działkę?\n\n&bCena: &a{amount} za &a{type}\n&bMinimalny Okres: &a{min-time}\n&bOpłata Wstępna: &a{fee}&6\n\nKliknij Potwierdź, jeżeli wszystko się zgadza."
economy-claim-renter-confirmation-min-max="&6Czy na pewno chcesz wynająć tę działkę?\n\n&bCena: &a{amount} za &a{type}\n&bMinimalny Okres: &a{min-time}\n&bNajem skończy się za: &a{max-time}\n&bOpłata wstępna: &a{fee}&6\n\nKliknij Potwierdź jeżeli wszystko się zgadza."
economy-claim-renter-confirmed="&aZ powodzeniem rozpoczęto wynajem działki. Wpisz '/claimrent info' aby poznać szczegóły."
economy-claim-sale-cancel-confirmation="&6Na pewno anulować sprzedaż działki&6? Kliknij &fpotwierdź&6 aby kontynuować."
economy-claim-sale-cancelled="&aAnulujesz ofertę sprzedaży swojej działki."
economy-claim-sale-confirmation="&6Na pewno chcesz sprzedać swoją działkę za &a{amount}&6 ? Po sprzedaży wszystkie bloki i zawartość skrzyń zmieni właściciela. Aby potwierdzić kliknij znaczek."
economy-claim-sale-confirmed="&aWystawiasz ofertę sprzedaży działki za &6{amount}&a."
economy-claim-sale-invalid-price="&cCena &a{amount}&c musi być równa lub większa niż &a0&c."
economy-claim-sold="&aTwoja działka sprzedana! Kwota &6{amount}&a została przelana na Twoje konto. Twój stan konta to teraz &6{balance}&a."
economy-deposit-error="&cWpłata nie powiodła się. Powód: &f{reason}&c."
economy-mode-block-cost-not-set="&cTryb ekonomii jest włączony, ale cena bloku wynosi &6{price}&c.\nZwiększ wartość 'economy-block-cost' w pliku 'options.conf' lub komendą '/gd option claim'."
economy-mode-block-sale-confirmation="&aWpłacono &6{deposit}&a na Twoje konto. Twój stan konta to &6{balance}&a. Stać cię jeszcze na &6{amount}&a szt. bloków terenu."
economy-mode-resize-success-2d="&aGranice działki zmienione. Twój stan konta to &6{balance}&a. Stać cię na jeszcze na &6{block-amount} &aszt. bloków terenu."
economy-mode-resize-success-3d="&aGranice działki zmienione. Twój stan konta to &6{balance}&a. Stać cię na jeszcze na &6{chunk-amount} &aszt. chunków. &f({block-amount})"
economy-not-enough-funds="&cNie stać Cię na zakup terenu. Twój stan konta to '&a{balance}&c', a potrzebujesz '&a{amount}&c'."
economy-not-installed="&cNie masz pluginu do ekonomii. Zainstaluj go!"
economy-player-not-found="&cGracz &6{player}&c nie ma konta bankowego."
economy-remaining-funds="&aMasz &6{amount}&a do wydania na zakup terenu."
economy-sign-rent-description="&2Do wynajęcia!"
economy-sign-rent-footer="&fKliknij aby wynająć!"
economy-sign-rented-line1="&2Wynajęto!"
economy-sign-rented-line3="&4Pozostały czas: "
economy-sign-sell-description="&2Na sprzedaż!"
economy-sign-sell-footer="&fKliknij aby kupić!"
economy-sign-sold-line1="&2Sprzedano!"
economy-sign-sold-line3="&fWitaj!"
economy-sign-sold-line4=""
economy-virtual-not-supported="&cTwój plugin ekonomiczny nie wspiera wirtualnych kont bankowych. Zmień plugin lub zapytaj twórcę obecnego o 'virtual account support'."
economy-withdraw-error="&cNie można wypłacić pieniędzy. Powód: &f{reason}&c."
feature-not-available="&cTa funkcja jest obecnie opracowywana i zostanie wprowadzona w przyszłości."
flag-description-block-break="Ustala, czy blok można zniszczyć.\n&dPrzykład&f : Aby wyłączyć niszczenie dirtu, wpisz\n&a/cf block-break minecraft:dirt false\n&bUwaga&f : minecraft to ID moda, dirt to ID bloku.\nBez wpisania nazwy moda użyte zostanie 'minecraft:'."
flag-description-block-grow="Ustala, czy blok może rosnąć.\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec wzrostowi kaktusa, wpisz\n&a/cf block-grow minecraft:cactus false\n&bUwaga&f : minecraft to ID moda, cactus to ID bloku.\nBez wpisania nazwy moda użyte zostanie 'minecraft:'."
flag-description-block-modify="Ustala, czy można modyfikować blok.\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec podpaleniu bloku, wpisz\n&a/cf block-modify minecraft:fire false\n&bUwaga&f : minecraft to ID moda, fire to ID bloku.nBez wpisania nazwy moda użyte zostanie 'minecraft:'."
flag-description-block-place="Ustala, czy blok może zostać postawiony na działce.\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec stawianiu dirta, wpisz\n&a/cf block-place minecraft:dirt false\n&bUwaga&f : minecraft to ID moda, dirt to ID przedmiotu.\nBez wpisania nazwy moda użyte zostanie 'minecraft:'."
flag-description-block-spread="Ustala, czy blok może się rozprzestrzeniać.\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec rozprzestrzenianiu się ognia, wpisz\n&a/cf block-spread any false context[source=fire]\n&bUwaga&f : 'any' oznacza 'wszystkie' bloki bedące celem, a fire oznacza blok, który się rozprzestrzenia.\nBez wpisania nazwy moda użyte zostanie 'minecraft:'."
flag-description-collide-block="Ustala, czy obiekt może wchodzić w interakcje.\n&dUwaga&f : Aby zapobiec interakcjom z kamienną płytą, wpisz\n&a/cf collide-block minecraft:stone_pressure_plate false\n&bUwaga&f : minecraft to ID moda a stone_pressure_plate to id bloku reagującego.\nBez wpisania nazwy moda użyte zostanie 'minecraft:'."
flag-description-collide-entity="Ustala, czy obiekt może wchodzić w interakcje z innym obiektem.\n&dPrzykład&f : Aby obiekt nie wchodził w interakcje z obrazem, wpisz\n&a/cf collide-entity minecraft:item_frame false\n&bUwaga&f : minecraft oznacza ID moda a item_frame to id obiektu z którym ma nie być reakcji.\nBez wpisania nazwy moda użyte zostanie 'minecraft:'."
flag-description-command-execute="Ustala, czy można używać danej komendy.\n&dUwaga&f : Aby wyłączyć pixelmonową komendę '/shop select', wpisz\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bUwaga&f : &o&6pixelmon&f to ID moda, &o&6shop&f to komenda, a &o&6select&f to argument komendy.\nBez wpisania nazwy moda użyte zostanie 'minecraft:'."
flag-description-command-execute-pvp="Ustala, czy komendy można użyć w trakcie PvP.\n&dPrzykład&f : Aby wyłączyć pixelmonową komendę '/shop select' w trakcie PvP, wpisz\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bUwaga&f : &o&6pixelmon&f to ID moda, &o&6shop&f to podstawowa komenda, a &o&6select&f to jej argument.\nBez wpisania nazwy moda użyte zostanie 'minecraft:'."
flag-description-custom-piston-use="Ustala możliwość użycia tłoków."
flag-description-custom-player-block-break="Ustala, czy gracz może niszczyć bloki."
flag-description-custom-player-block-interact="Ustala, czy gracz może wchodzić w interakcje z blokami.\n&bUwaga&f: Nie dotyczy bloków z ekwipunkiem (np. skrzyń)."
flag-description-custom-player-block-place="Ustala, czy gracz może stawiać bloki."
flag-description-custom-player-damage="Ustala, czy gracz może otrzymywać obrażenia."
flag-description-custom-player-enderpearl-interact="Ustala, czy gracz może używać perły kresu."
flag-description-custom-player-enter="Ustala, czy gracz może wchodzić na działkę."
flag-description-custom-player-entity-interact="Ustala, czy gracz może wchodzić w interakcję z obiektami.\n&bUwaga&f: Nie dotyczy pojemników na obiektach np. na koniach."
flag-description-custom-player-exit="Ustala, czy gracz może wyjść z działki."
flag-description-custom-player-inventory-interact="Ustala, czy gracz może korzystać z ekwipunku."
flag-description-custom-player-item-drop="Ustala, czy gracz może wyrzucać rzeczy."
flag-description-custom-player-item-pickup="Ustala, czy gracz może podnosić rzeczy."
flag-description-custom-player-itemframe-interact="Ustala, czy gracz może wejśc w interakcje z ramką."
flag-description-custom-use="Ustala, czy gracze mogą używać bloków bezekwipunkowych (dźwignie, drzwi, tłoki)."
flag-description-custom-vehicle-use="Ustala, czy można stawiać, używać i niszczyć pojazdy."
flag-description-custom-villager-farm="Ustala, czy Wieśniacy mogą zbierać uprawy."
flag-description-custom-villager-trade="Ustala, czy gracze mogą handlować z Wieśniakami."
flag-description-custom-vine-growth="Ustala, czy winorośl (i wodorosty) rosną."
flag-description-custom-water-flow="Ustala, czy woda będzie płynąć."
flag-description-custom-wither-block-break="Ustala, czy Wither może niszczyć bloki."
flag-description-custom-wither-entity-damage="Ustala, czy Wither może zadawać obrażenia obiektom."
flag-description-enter-claim="Ustala, czy obiekt może wejść na działkę.\n&dPrzykład&f : Aby zabronić wejścia graczom, wpisz\n&a/cf enter-claim player false\n&bUwaga&f : Żeby użyć w stosunku do grup, użyj komendy /cfg ."
flag-description-entity-chunk-spawn="Ustala czy zapisane obiekty mogą pojawiać się przy ładowaniu chunka.\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec pojawianiu się koni podczas ładowania chunka, wpisz\n&a/cf entity-chunk-spawn minecraft:horse false\n&bUwaga&f : Komenda usunie &cWSZYSTKIE&f zapisane obiekty przy załadowaniu chunka. Jeżeli chunk jest załadowany, przyniesie efekt dopiero przy następnym ładowaniu. Używać szczególnie uważnie!."
flag-description-entity-damage="Ustala, czy obiekt może otrzymywać obrażenia.\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec obrażeniom u zwierząt, wpisz\n&a/cf entity-damage minecraft:animal false."
flag-description-entity-riding="Ustala, czy obiekt może być dosiadany.\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec dosiadaniu koni, wpisz\n&a/cf entity-riding minecraft:horse false."
flag-description-entity-spawn="Ustala, czy obiekt może się zespawnować w danym świecie.\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec spawnowi świń, wpisz\n&a/cf entity-spawn minecraft:pig false\n&bUwaga&f : Dla przedmiotów sprawdź flagę item-spawn"
flag-description-entity-teleport-from="Ustala, czy obiekt może się teleportować poza działkę.\n&dPrzykład&f : Aby zablokować teleportację graczom, wpisz\n&a/cf entity-teleport-from player false\n&bUwaga&f : W przypadku grup użyj komendy /cfg"
flag-description-entity-teleport-to="Ustala, czy obiekt może się teleportować na działkę.\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec teleportacji graczy na tę działkę, wpisz\n&a/cf entity-teleport-to player false\n&bUwaga&f : W przypadku grup użyj komendy /cfg"
flag-description-exit-claim="Ustala, czy obiekt może opuścić działkę.\n&dPrzykład&f : Aby zabronić graczom wychodzić wpisz\n&a/cf exit-claim player false\n&bUwaga&f : W przypadku grup użyj komendy /cfg"
flag-description-explosion-block="Ustala czy eksplozje niszczą bloki.\n&dPrzykład&f : Aby wyłączyć eksplozję wpisz\n&a/cf explosion-block any false"
flag-description-explosion-entity="Ustala, czy eksplozje mogą niszczyć obiekty.\n&dPrzykład&f : W celu zabezpieczenia obiektu przed WSZYSTKIMI eksplozjami, wpisz\n&a/cf explosion-entity any false"
flag-description-interact-block-primary="Ustala, czy gracz może używać przycisku akcji na bloku (niszczenie).\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec klikaniu lewym przyciskiem myszy na skrzynie, wpisz\n&a/cf interact-block-primary minecraft:chest false"
flag-description-interact-block-secondary="Ustala, czy gracz może klikać prawym na blok.\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec klikaniu lewym przyciskiem myszy (otwieranie) na skrzynie, wpisz\n&a/cf interact-block-secondary minecraft:chest false"
flag-description-interact-entity-primary="Ustala, czy gracz może klikać lewym (atakować) obiekty.\n&dPrzykład&f : Aby zapobiec agresji (atakom) przeciw krowom, wpisz\n&a/cf interact-entity-primary minecraft:cow false"
flag-description-interact-entity-secondary="Ustala, czy gracz może klikać prawym (użyć) na obiekty.\n&dPrzykład&f : Aby zablokować możliwość handlu z wieśniakami, wpisz\n&a/cf interact-entity-secondary minecraft:villager false"
flag-description-interact-inventory="Ustala, czy gracz może klikać prawym (otwierać) obiekty i bloki z ekwipunkiem (np. skrzynie).\n&dPrzkyład&f : Aby zakazać otwierania skrzyń wpisz\n&a/cf interact-inventory minecraft:chest false"
flag-description-interact-inventory-click="Ustala, czy gracz może klikać przedmioty w ekwipunku.\n&dPrzykład&f : Aby zablokować kratkę ekwipunku zawierającą diament, wpisz\n&a/cf interact-inventory-click minecraft:diamond false"
flag-description-interact-item-primary="Ustala, czy gracz może atakować (kliknąć lewym) przedmiotami.\n&dPrzykład&f : Aby zablokować używanie diamentowego miecza, wpisz\n&a/cf interact-item-primary minecraft:diamond_sword false"
flag-description-interact-item-secondary="Ustala, czy gracz może klikać prawym za pomocą przedmiotu.\n&dPrzykład&f : Aby zablokować możliwość klikania prawym z krzesiwem w ręku, wpisz\n&a/cf interact-item-secondary minecraft:flint_and_steel false"
flag-description-item-drop="Ustala, czy na działce można wyrzucać dany przedmiot.\n&dPrzykład&f : Aby zablokować graczom wyrzucanie diamentów na działce, wpisz\n&a/cf item-drop minecraft:diamond false context[source=player]"
flag-description-item-pickup="Ustala, czy przedmiot może zostać podniesiony.\n&dPrzykład&f : Aby wyłączyć podnoszenie diamentów, wpisz\n&a/cf item-pickup minecraft:diamond false"
flag-description-item-spawn="Ustala, czy na działce będą pojawiać się przedmioty.\n&dPrzykład&f : Aby wyłączyć pojawianie się piór, wpisz \n&a/cf item-spawn minecraft:feather false"
flag-description-item-use="Ustala, czy można używać przedmiotu.\n&dPrzykład&f : Aby wyłączyć jedzenie jabłek, wpisz\n&a/cf item-use minecraft:apple false"
flag-description-leaf-decay="Ustala, czy na działce znikają liście.\n&dPrzykład&f : Aby wyłączyć znikanie liści, wpisz\n&a/cf leaf-decay any false"
flag-description-liquid-flow="Ustala, czy na działce ciecze będą płynąć.\n&dPrzykład&f : Aby wyłączyć rozlewanie się WSZYSTKICH cieczy, wpisz\n&a/cf liquid-flow any false"
flag-description-portal-use="Ustala, czy można używać portali.\n&dPrzykład&f : Aby wyłączyć portale tylko dla graczy, wpisz\n&a/cf portal-use any false context[source=player]"
flag-description-projectile-impact-block="Ustala, czy amunicja może wchodzić w reakcje z blokami.\n&dPrzykład&f : Aby wyłączyć zapełniony pixelmonowy pokeball, wpisz\n&a/cf projectile-impact-block any false[source=pixelmon:occupiedpokeball]\n&bUwaga&f : To wpływa na mikstury, strzały, przedmioty rzucane, pokebale itp."
flag-description-projectile-impact-entity="Ustala, czy amunicja może wchodzić w reakcje z obiektami.\n&dPrzykład&f : Aby strzały GRACZY przestały działać na obiekty, wpisz\n&a/cf projectile-impact-entity minecraft:arrow false[source=player]\n&bUwaga&f : To wpływa na mikstury, strzały, przedmioty rzucane, pokebale itp."
flag-invalid-context="&cNiewłaściwe użycie '&f{context}&c' dla flagi &f{flag}&c."
flag-invalid-meta="&cNiewłaściwe dane '&f{value}&c' dla flagi &f{flag}&c."
flag-invalid-target="&cNiewłaściwy obiekt '&f{target}&c' dla flagi &f{flag}&c."
flag-ui-info-claim="Działka jest ważniejsza niż domyślne właściwości okolicy. Można zmieniać flagi jedynie na działce."
flag-ui-info-default="Domyślne właściwości są najmniej ważne. Działka oraz zasady nadpisane ręcznie mają pierwszeństwo."
flag-ui-info-inherit="Dziedziczenie jest flagą podstawową dla tego typu działek i nie może być zmienione."
flag-ui-info-override="Zasady nadpisane ręcznie mają pierwszeństwo przed zasadami działki i domyślnymi. Pozwala Adminom nadpisać WSZYSTKIE działki zwykłe i administracyjne."
flag-ui-inherit-parent="Ta flaga jest dziedziczona z głównej działki o nazwie {name}&f i &nnie może&f być zmieniona."
flag-ui-override-no-permission="Ta flaga została nadpisana przez administratora i &n&cNIE MOŻE&f być zmieniona."
flag-ui-override-permission="&fFlaga &r{flag}&f jest obecnie &cnadpisana&f przez administratora.\nKliknij aby usunąć."
option-apply-player-gamemode="&aTryb gry zmieniony na &6{gamemode}&a."
option-apply-player-walk-speed="&aTwoja prędkość chodzenia została zmieniona na &6{speed}&a."
option-apply-player-weather="&aLokalna pogoda została zmieniona na &6{weather}&a."
option-apply-spawn-limit="&cNa tej działce &a{type}&c przekroczy limit &6{limit}&c sztuk i kolejne się nie pojawią."
option-description-abandon-delay="&aLiczba dni, po których można opuścić nową działkę."
option-description-abandon-return-ratio="&aIlość bloków zwracana graczowi do dyspozycji po opuszczeniu działki."
option-description-blocks-accrued-per-hour="&aBloki dodawane co godzinę.\n&dUwaga&f: wpisz /playerinfo po więcej informacji."
option-description-chest-expiration="&aLiczba dni po których działka stworzona za pomocą skrzynki wygasa.\n&dUwaga&f: Przy wygaśnięciu działka może być znaturalizowana, bądź tylko usunięta. Zależy to od konfiguracji. Zapytaj administratora o to ustawienie."
option-description-create-limit="&aMaksymalna ilość zwykłych działek na gracza.\n&dUwaga&f: Liczba mniejsza od 0 sprawi, że będzie ich nieskończoność."
option-description-create-mode="&aSposób tworzenia działki (Area = 2D, Volume = 3D).\n&dUwaga&f: &bArea&a oddziałuje tylko na osie X i Z.\n&bVolume&a oddziałuje na osie X, Y, oraz Z."
option-description-economy-block-cost="&aCena za dodatkowy blok metrażu działki.\n&dUwaga&f: Działanie wyliczające to 'ilość kupowanych bloków * łączna ilość bloków gracza'."
option-description-economy-block-sell-return="&aCena za sprzedanie bloku metrażu działki.\n&dUwaga&f: Działanie wyliczające to 'stosunek ilości sprzedanych bloków * łączna ilość bloków gracza'."
option-description-expiration="&aIlość dni po których działka wygasa.\n&dUwaga&f: Przy wygaśnięciu działka może być znaturalizowana, bądź tylko usunięta. Zależy to od konfiguracji. Zapytaj administratora o to ustawienie."
option-description-initial-blocks="&aLiczba bloków jakie gracz może objąć działką na początku gry."
option-description-max-accrued-blocks="&aLimit zdobywanych bloków (dodawanych co godzinę).\n&dUwaga&f: Nie obejmuje to kupionych i otrzymanych w prezencie od admina bloków."
option-description-max-level="&aMaksymalna wysokość (oś Y) na jakiej można stworzyć działkę."
option-description-max-size-x="&aMaksymalna rozpiętość działki na osi X."
option-description-max-size-y="&aMaksymalna rozpiętość działki na osi Y."
option-description-max-size-z="&aMaksymalna rozpiętość działki na osi Z."
option-description-min-level="&aMinimalna wysokość (oś Y) na jakiej można stworzyć działkę."
option-description-min-size-x="&aMinimalna rozpiętość działki na osi X."
option-description-min-size-y="&aMinimalna rozpiętość działki na osi Y."
option-description-min-size-z="&Minimalna rozpiętość działki na osi Z."
option-description-player-command-enter="&aDo wykonywania komend o wskazanym kontekście gdy gracz wchodzi na działkę."
option-description-player-command-exit="&aDo wykonywania komend o wskazanym kontekście gdy gracz wychodzi z działki."
option-description-player-deny-flight="&aUstala, czy gracze mają zakaz latania na działce.\n&dUwaga&f: Nie daje umiejętności latania, po prostu ją usuwa. Ten sposób zapewnia kompatybilność z pluginami."
option-description-player-deny-godmode="&aUstala, czy gracz może korzystać z nieśmiertelności na działce.\n&dUwaga&f: Nie daje nieśmiertelności, po prostu ją usuwa. Ten sposób zapewnia kompatybilność z pluginami."
option-description-player-deny-hunger="&aUstala, czy blokować głód gracza.\n&dUwaga&f: Nie zmienia poziomu głodu gracza, po prostu blokuje wskaźnik. Ten sposób zapewnia kompatybilność z pluginami."
option-description-player-gamemode="&aUstala tryb gry gracza na działce."
option-description-player-health-regen="&aUstala prędkość regeneracji zdrowia gracza na działce.\n&dUwaga&f: Nie ma różnicy dla graczy z pełnym zdrowiem. \n&dUwaga&f: Wartość &6-1&f wyłącza tę opcję."
option-description-player-keep-inventory="&aUstala, czy gracz po śmierci zachowuje ekwipunek zamiast go upuszczać."
option-description-player-keep-level="&aUstala, czy gracz zachowuje poziom po śmierci, zamiast go tracić."
option-description-player-teleport-delay="&aUstala czas oczekiwania na działanie teleportu od chwili użycia komendy."
option-description-player-walk-speed="&aUstala prędkość poruszania się na działce.\n&dUwaga&f: Wartość &6-1&f wyłącza tę opcję."
option-description-player-weather="&aUstala pogodę na działce."
option-description-pvp="&aUstala, czy działka jest strefą walki gracz przeciw graczowi."
option-description-pvp-combat-command="&aUstala, czy gracz może używać komend w trakcie walki."
option-description-pvp-combat-teleport="&aUstala, czy gracz może się teleportować w trakcie walki."
option-description-pvp-combat-timeout="&aUstala jaki czas od ostatniego uderzenia liczony jest jako walka."
option-description-radius-inspect="&aWielkość obszaru sprawdzanego w poszukiwaniu działek w trybie szukania."
option-description-radius-list="&aWielkość obszaru z którego wyświetlane będą informacje o działkach."
option-description-spawn-limit="&aUżywane do kontroli ilości generowanych obiektów."
option-description-tax-expiration="&aIlość dni po których działka zostanie zamrożona za zaległe podatki.\n&dUwaga&f: Z zamrożonej działki nie można korzystać do czasu spłaty zadłużenia."
option-description-tax-expiration-days-keep="&aCzas do likwidacji działki po jej zamrożeniu.\n&dUwaga&f: Przy likwidacji działka może być znaturalizowana, bądź tylko usunięta. Zależy to od konfiguracji. Zapytaj administratora o to ustawienie."
option-description-tax-rate="&aWysokość podatku za działkę.\n&dUwaga&f: Wysokość podatku jest obliczana na podstawie ilości zajętych bloków."
option-invalid-context="&cNieprawidłowy kontekst '&f{context}&c' dla opcji &f{option}&c."
option-invalid-target="&cNieprawidłowy cel '&f{target}&c' dla opcji &f{option}&c."
option-invalid-value="&cBłędna wartość '&6{value}&c' dla opcji &f{option}&c.\n&dUwaga&f: Opcja akceptuje tylko wartości typu &f{type}&c."
option-not-found="&Opcja &f{option}&c nie została znaleziona."
option-not-set="&fOpcja &r{option}&f nie jest aktualnie ustalona.\n&dUwaga&f: Domyślna wartość {value}&f jest aktywna dopóki nowa nie zostanie wprowadzona."
option-override-not-supported="&cTyp działki {type}&c nie obsługuje nadpisywania opcji."
option-requires-contexts="&cTa opcja wymaga ustawienia kontekstu '&a{contexts}&c'."
permission-visual-claims-nearby="&cNie masz permisji do wizualizacji pobliskich działek."
player-accrued-blocks-exceeded="&cGracz &6{player}&c posiada łącznie &6{total}&c szt. bloków i przekroczy limit, jeżeli dostanie dodatkowe &6{amount}&c szt. bloków.\nZmniejsz liczbę, albo użyj komendy nadpisującej."
schematic-abandon-all-restore-warning="&6Na pewno chcesz &nporzucić&6 &cWSZYSTKIE&6 swoje działki? &cWSZYSTKIE ZMIANY ZNIKNĄ BEZPOWROTNIE&f!!&6 Działka zostanie przywrócona do stanu w jakim była przed jej zajęciem po potwierdzeniu."
schematic-abandon-all-restore-warning-world="&6Na pewno chcesz &nporzucić&6 &cWSZYSTKIE&6 swoje działki w &a{world}? &cWSZYSTKIE ZMIANY ZNIKNĄ BEZPOWROTNIE&f!!&6 Działka zostanie przywrócona do stanu w jakim była przed jej zajęciem po potwierdzeniu."
schematic-abandon-restore-warning="&6Na pewno chcesz &nporzucić&6 tę działkę? &cWSZYSTKIE ZMIANY ZNIKNĄ BEZPOWROTNIE&f!!&6 Działka zostanie przywrócona do stanu w jakim była przed jej zajęciem po potwierdzeniu."
tax-expired="&cDziałka została zamrożona z powodu nieopłaconych podatków. Obecny dług wynosi '&a{amount}&c'.\nPozostało '&a{days}&c' dni na spłatę.\nBrak płatności skutkować będzie usunięciem działki.\nUwaga: Aby spłacić dług wpisz &f/claimtax pay <kwota>."
tax-expired-bank="&cDziałka jest zamrożona z powodu zaległości podatkowych. Aktualny dług wynosi '&a{amount}&c'.\nPozostałe dni na spłatę długu: '&a{days}&c.\nW przypadku braku wpłaty działka zostanie zajęta przez komornika.\nUwaga: Aby wpłacić pieniądze na konto działki wpisz &f/claimbank&c deposit <kwota>."
tax-info="&aTermin następnej raty spłaty długu wynoszącej &6{amount}&a przypada &b{date}&a."
tax-paid-balance="&aDług podatkowy w kwocie '&6{amount}&a' został spłacony. Twoja działka jest gotowa do użytku."
tax-paid-partial="&aDług podatkowy w kwocie '&6{amount}&a' został pomniejszony o ostatnią wpłatę. Pozostało '&6{balance}&a' do spłaty."
tax-past-due="&cObecnie zalegasz ze spłatą kwoty &a{balance}&c. Ostateczny termin spłaty to &b{date}&c. W razie braku odnotowanej płatności Twoja działka zostanie zlikwidowana przez komornika."
tax-system-disabled="&cThe tax system is not enabled."
teleport-confirm="&aNa pewno chcesz się teleportować do {pos}? Kliknij 'potwierdź' aby to zrobić."
teleport-delay-notice="&aTeleport nastąpi za {delay}&a sek."
teleport-move-cancel="&cTeleport anulowany! Nie można się poruszać w trakcie oczekiwania na przeniesienie!"
teleport-no-safe-location="&cNie wykryto bezpiecznego miejsca na działce!\n&aUżyj '&f/claiminfo&a' aby ustawić bezpieczne miejsce do teleportowania."
tool-not-equipped="&cMusisz mieć w ręce {tool}&c."
town-chat-disabled="&aCzat miastowy wyłączony."
town-chat-enabled="&aCzat miastowy włączony."
town-create-not-enough-funds="&cNie stać Cię, aby stworzyć miasto kosztujące &a{amount}&c. Aktualnie masz &a{balance}&c i brakuje Ci &a{amount-needed}&c do stworzenia."
town-name="&aNazwa miasta: {name}&a."
town-not-found="&cMiasto nie zostało znalezione."
town-not-in="&cMusisz znajdować się mieście by użyć tej komendy."
town-owner="&cTo należy do miasta."
town-tag="&aTag miasta: {tag}."
town-tag-clear="&aMiasto zostało oczyszczone."
town-tax-no-claims="&cMusisz być właścicielem posiadłości w mieście, aby płacić jego podatki."
trust-already-has="&c{target} już posiada permisję {type}&c."
trust-click-show-list="Kliknij aby wyświetlić zaufanych graczy i grupy."
trust-individual-all-claims="&6{player}&a ma teraz pełny dostęp do wszystkich Twoich działek. Aby wycofać te permisje na WSZYSTKICH działkach, użyj komendy &f/untrustall&a."
untrust-individual-all-claims="&aOdebrano &6{target}&a dostęp do WSZYSTKICH Twoich działek. Aby odebrać permisje do pojedynczej działki, stań na niej i użyj komendy &f/untrust&a."
untrust-individual-single-claim="&aOdebrano &6{target}&a dostęp do tej działki. Aby odebrać dostęp do WSZYSTKICH działek użyj komendy, use &f/untrustall&a."
untrust-no-claims="&cNie masz działek żeby to zrobić."
untrust-owner="&aGracz &6{owner}&a jest właścicielem i nie może zostać od tak wyrzucony."