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6.5 KiB
YAML
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YAML
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admin:
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level:
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parameters: "<player>"
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description: calcule le niveau d'île d'un joueur
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sethandicap:
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parameters: "<player> <handicap>"
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||
description: définir le handicap de l'île, généralement le niveau de l'île de
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départ
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changed: "&a le handicap initial de l'île est passé de [number] à [new_number]."
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invalid-level: "&c Handicap non valide. Utilisez un nombre entier."
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levelstatus:
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description: affiche le nombre d'îles dans la file d'attente pour l'analyse
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islands-in-queue: "&a Nombre d'Îles dans la file d'attente: [number]"
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top:
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||
description: affiche le top 10 des îles
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unknown-world: "&cMonde inconnu."
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display: "&f[rank]. &a[name] &7- &b[level]"
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remove:
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description: retire le joueur du top 10
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||
parameters: "<player>"
|
||
island:
|
||
level:
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||
parameters: "[joueur]"
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||
description: calcule le niveau de votre île ou affiche le niveau d'un [joueur]
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||
calculating: "&aCalcul du niveau en cours..."
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estimated-wait: "&a Attente estimée: [number] seconds"
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||
in-queue: "&a Vous êtes le numéro [number ] dans la file d'attente"
|
||
island-level-is: "&aLe niveau d'île est &b[level]"
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||
required-points-to-next-level: "&a[points] points avant le prochain niveau"
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deaths: "&c([number] morts)"
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||
cooldown: "&cVous devez attendre &b[time] &csecondes avant de pouvoir refaire
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||
cette action"
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in-progress: "&6 Le calcul du niveau de l'île est en cours ..."
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time-out: "&c Le calcul du niveau a pris trop de temps. Veuillez réessayer plus
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tard."
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top:
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||
description: affiche le top 10
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gui-title: "&aTop 10"
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gui-heading: "&6[name]: &B[rank]"
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island-level: "&BNiveau [level]"
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warp-to: "&ATéléportation vers l'île de [name]"
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level-details:
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above-sea-level-blocks: Blocs au-dessus du niveau de la mer
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spawners: Spawners
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underwater-blocks: Blocs en-dessous du niveau de la mer
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all-blocks: Total des blocs
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no-island: "&c Pas d'île!"
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names-island: île de [name]
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syntax: "[name] x [number]"
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hint: "&c Exécuter level pour voir le rapport des blocs"
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level:
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commands:
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value:
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parameters: "[hand|<material>]"
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description: affiche la valeur des blocs. Ajoutez 'hand' à la fin pour afficher
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la valeur de l'objet en main.
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gui:
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titles:
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top: "&0&l Top Islands"
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detail-panel: "&0&l [name]'s island"
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value-panel: "&0&l Block Values"
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buttons:
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island:
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empty: "&f&l [name]. place"
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name: "&f&l [name]"
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||
description: |-
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[owner]
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[members]
|
||
[place]
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||
[level]
|
||
owners-island: "[player]'s Island"
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owner: "&7&l Propriétaire: &r&b [player]"
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||
members-title: "&7&l Membres:"
|
||
member: "&b - [player]"
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||
unknown: inconnue
|
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place: "&7&o [number]. &r&7 place"
|
||
level: "&7 Level: &o [number]"
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||
material:
|
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name: "&f&l [number] x [material]"
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||
description: |-
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[description]
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[count]
|
||
[value]
|
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[calculated]
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[limit]
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[id]
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||
id: "&7 Block id: &e [id]"
|
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value: "&7 Block value: &e [number]"
|
||
limit: "&7 Block limit: &e [number]"
|
||
count: "&7 Nombre de blocs: &e [number]"
|
||
calculated: "&7 Valeur calculée: &e [number]"
|
||
all_blocks:
|
||
name: "&f&l Tous les blocs"
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||
description: |-
|
||
&7 Afficher tous les blocs
|
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&7 sur l'île.
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above_sea_level:
|
||
name: "&f&l Blocs au-dessus du niveau de la mer"
|
||
description: |-
|
||
&7 Afficher uniquement les blocs
|
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&7 qui sont au-dessus du niveau
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&7 de la mer.
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underwater:
|
||
name: "&f&l Blocs sous le niveau de la mer"
|
||
description: |-
|
||
&7 Afficher uniquement les blocs
|
||
&7 situés sous le niveau
|
||
&7 de la mer.
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spawner:
|
||
name: "&f&l Spawners"
|
||
description: "&7 Afficher uniquement les spawners."
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||
filters:
|
||
name:
|
||
name: "&f&l STrier par nom"
|
||
description: "&7 Trier tous les blocs par nom."
|
||
value:
|
||
name: "&f&l Trier par valeur"
|
||
description: "&7 Triez tous les blocs par leur valeur."
|
||
count:
|
||
name: "&f&l Trier par nombre"
|
||
description: "&7 Trier tous les blocs par leur montant."
|
||
value:
|
||
name: "&f&l [material]"
|
||
description: |-
|
||
[description]
|
||
[value]
|
||
[underwater]
|
||
[limit]
|
||
[id]
|
||
id: "&7 Block id: &e [id]"
|
||
value: "&7 Block value: &e [number]"
|
||
underwater: "&7 Sous le niveau de la mer : &e [number]"
|
||
limit: "&7 Block limit: &e [number]"
|
||
previous:
|
||
name: "&f&l Page précédente"
|
||
description: "&7 Passer à la page [number]"
|
||
next:
|
||
name: "&f&l Page suivante"
|
||
description: "&7 Passer à la page [number]"
|
||
search:
|
||
name: "&f&l Rechercher"
|
||
description: "&7 Recherche une valeur \n&7 spécifique."
|
||
search: "&b Valeur : [value]"
|
||
tips:
|
||
click-to-view: "&e Cliquez &7 pour afficher."
|
||
click-to-previous: "&e Cliquez &7 pour afficher la page précédente."
|
||
click-to-next: "&e Cliquez &7 pour afficher la page suivante."
|
||
click-to-select: "&e Cliquez &7 pour sélectionner."
|
||
left-click-to-cycle-up: "&e Clic gauche &7 pour monter."
|
||
right-click-to-cycle-down: "&e Clic droit &7 pour descendre."
|
||
left-click-to-change: "&e Clic gauche &7 pour éditer."
|
||
right-click-to-clear: "&e Clic droit &7 pour effacer."
|
||
click-to-asc: "&e Cliquez &7 pour trier par ordre croissant."
|
||
click-to-desc: "&e Cliquez &7 pour trier par ordre décroissant."
|
||
click-to-warp: "&e Cliquer &7 to warp."
|
||
click-to-visit: "&e Cliquer &7 pour visiter."
|
||
right-click-to-visit: "&e Clic droit&7 pour visiter."
|
||
conversations:
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prefix: "&l&6 [BentoBox]: &r"
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no-data: "&c Niveau d'exécution pour voir le rapport de blocage."
|
||
cancel-string: annuler
|
||
exit-string: annuler, sortir, quitter
|
||
write-search: "&e Veuillez entrer une valeur de recherche. (Ecrivez 'cancel' pour
|
||
quitter)"
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search-updated: "&a Valeur de recherche mise à jour."
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||
cancelled: "&c Conversation annulée !"
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||
no-value: "&c Cet item n'a aucune valeur."
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unknown-item: "&c Le '[material]' n'existe pas dans le jeu."
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||
value: "&7 La valeur de '[material]' est : &e[value]"
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||
value-underwater: "&7 La valeur de '[material]' sous le niveau de la mer : &e[value]"
|
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empty-hand: "&c Il n'y a pas de blocs dans votre main"
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meta:
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authors:
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'0': plagoutte
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