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tastybento 5a9a422e2a
Merge pull request #185 from BentoBoxWorld/develop
Release 1.21.0
2024-04-22 16:35:17 -07:00
tastybento 3a42692909 Merge branch 'develop' of https://github.com/BentoBoxWorld/Limits.git into develop 2024-04-04 09:02:53 -07:00
tastybento 894fc1347c Fix test 2024-04-04 09:02:45 -07:00
tastybento e53f11ea19
Merge pull request #182 from BentoBoxWorld/gitlocalize-28605
Update Spanish locale
2024-04-04 08:55:39 -07:00
tastybento f408d9c00b Update to use BentoBox 2.3.0 2024-04-04 08:55:12 -07:00
Santos f9ce3ede64 Translate es.yml via GitLocalize 2024-03-06 08:43:37 +00:00
mt-gitlocalize 2f01344068 Translate es.yml via GitLocalize 2024-03-06 08:43:37 +00:00
BONNe 7da342bec5 Translate es.yml via GitLocalize 2024-03-06 08:43:36 +00:00
Jaimexo 65c7e6e8d0 Translate es.yml via GitLocalize 2024-03-06 08:43:35 +00:00
4 changed files with 59 additions and 4 deletions

View File

@ -58,13 +58,13 @@
<powermock.version>2.0.9</powermock.version>
<!-- More visible way how to change dependency versions -->
<spigot.version>1.20.4-R0.1-SNAPSHOT</spigot.version>
<bentobox.version>2.0.0-SNAPSHOT</bentobox.version>
<bentobox.version>2.3.0-SNAPSHOT</bentobox.version>
<!-- Revision variable removes warning about dynamic version -->
<revision>${build.version}-SNAPSHOT</revision>
<!-- Do not change unless you want different name for local builds. -->
<build.number>-LOCAL</build.number>
<!-- This allows to change between versions. -->
<build.version>1.20.1</build.version>
<build.version>1.21.0</build.version>
<sonar.projectKey>BentoBoxWorld_Limits</sonar.projectKey>
<sonar.organization>bentobox-world</sonar.organization>
<sonar.host.url>https://sonarcloud.io</sonar.host.url>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
name: Limits
main: world.bentobox.limits.Limits
version: ${version}${build.number}
api-version: 2.0.0
api-version: 2.3.0
authors: tastybento

View File

@ -0,0 +1,55 @@
---
block-limits:
hit-limit: "&c[material] limitado a [number]!"
entity-limits:
hit-limit: "¡Aparición de &c[entity] limitada a [number]!"
limits:
panel-title: Límites de la isla
admin:
limits:
main:
parameters: "<jugador>"
description: mostrar los límites de la isla para el jugador
calc:
parameters: "<jugador>"
description: recalcular los límites de la isla para el jugador
finished: "&a ¡El recálculo de la Isla terminó con éxito!"
offset:
unknown: "&c Material o entidad desconocida [name]."
main:
description: permite gestionar compensaciones de límites para materiales y
entidades
set:
parameters: "<jugador> <material|entidad> <número>"
description: establece una nueva compensación para el límite de material o
entidad
success: "&a El desplazamiento límite para [name] está establecido en [number]."
same: "&c El límite de compensación para [name] ya es [number]."
add:
parameters: "<jugador> <material|entidad> <número>"
description: agrega compensación por límite de material o entidad
success: "&a El límite de compensación para [name] aumenta hasta [number]."
remove:
parameters: "<jugador> <material|entidad> <número>"
description: reduce la compensación por límite de material o entidad
success: "&a La compensación límite para [name] se reduce hasta [number]."
reset:
parameters: "<jugador> <material|entidad>"
description: elimina la compensación para material o entidad
success: "&a El desplazamiento límite para [number] está establecido en 0."
view:
parameters: "<jugador> <material|entidad>"
description: muestra el desplazamiento para material o entidad
message: "& desplazamiento de [name] se establece en [number]."
island:
limits:
description: muestra los límites de tu isla
max-color: "&c"
regular-color: "&a"
block-limit-syntax: "[number]/[limit]"
no-limits: "&cNo hay limites establecidos en este mundo"
recount:
description: cuenta los límites para tu isla
now-recounting: "&b Ahora contando. Esto podría tomar un tiempo, por favor espere..."
in-progress: "&c El recuento de la isla está en progreso. Espere por favor..."
time-out: "&c Ha pasado demasiado tiempo contando. ¿La isla es realmente grande?"

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@ -91,7 +91,7 @@ public class JoinListenerTest {
// Island Manager
when(island.getUniqueId()).thenReturn("unique_id");
when(im.getIsland(any(), any(UUID.class))).thenReturn(island);
when(im.getIslands(any(), any(UUID.class))).thenReturn(Set.of(island));
when(im.getIslands(any(), any(UUID.class))).thenReturn(List.of(island));
// Default is that player has island
when(addon.getIslands()).thenReturn(im);
// Player