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FlyingPikachu 2018-01-01 11:41:11 -05:00
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commit 047e4f577a

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@ -167,7 +167,7 @@ stageEditorSetBlockNames: "Défini les noms des blocs"
stageEditorSetBlockAmounts: "Défini le nombre de blocs"
stageEditorSetBlockDurability: "Défini la durabilité du bloc"
stageEditorSetDamageAmounts: "Définit le nombre de dégats"
stageEditorSetPlaceAmounts: "Set place amounts"
stageEditorSetPlaceAmounts: "Définir le nombre de placements"
stageEditorSetUseAmounts: "Définir le nombre d'utilisation"
stageEditorSetCutAmounts: "Set cut amounts"
stageEditorSetKillAmounts: "Définir le nombre de mort"
@ -178,12 +178,12 @@ stageEditorSetItemNames: "Définir le nom des objets"
stageEditorSetKillIds: "Définir les ID NPC"
stageEditorSetMobTypes: "Défini le type du monstre"
stageEditorSetKillLocations: "Défini les emplacements de mort"
stageEditorSetKillLocationRadii: "Set kill location radii"
stageEditorSetKillLocationRadii: "Définir le rayon du lieu de mort"
stageEditorSetKillLocationNames: "Définir le nom des emplacement de mort"
stageEditorSetLocations: "Définir la position"
stageEditorSetLocationRadii: "Set location radii"
stageEditorSetLocationRadii: "Définir le rayon du lieu"
stageEditorSetLocationNames: "Définir le nom des positions"
stageEditorSetTameAmounts: "Set tame amounts"
stageEditorSetTameAmounts: "Définir le nombre d'apprivoisements de mobs"
stageEditorSetShearColors: "Définir la couleur des moutons"
stageEditorSetShearAmounts: "Définir le nombre de cisailles"
stageEditorPassword: "Objectifs de Mot de Passe"
@ -193,12 +193,12 @@ stageEditorNoPasswordDisplays: "No password displays set"
stageObjectiveOverride: "Objective Display Override"
stageEditorCustom: "Objectifs customisés"
stageEditorNoModules: "Aucun module chargé"
stageEditorModuleNotFound: "Custom objective module not found."
stageEditorCustomPrompt: "Enter the name of a custom objective to add, or enter 'clear' to clear all custom objectives, or 'cancel' to return."
stageEditorCustomAlreadyAdded: "That custom objective has already been added!"
stageEditorCustomCleared: "Custom objectives cleared."
stageEditorModuleNotFound: "Module d'objectifs customisés non trouvé."
stageEditorCustomPrompt: "Entrez le nom d'un objectif customisé pour l'ajouter, ou entrez 'clear' pour effacer tous les objectifs customisés, ou 'cancel' pour retourner en arrière."
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Cet objectif customisé a déjà été ajouté!"
stageEditorCustomCleared: "Objectifs personnalisés effacés."
stageEditorCustomDataPrompt: "Entrez la valeur pour <data> :"
stageEditorEnterBlockNames: "Enter block names (or IDs), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
stageEditorEnterBlockNames: "Entrez les noms de blocs (ou IDs), en séparant chacun par un espace, ou entrez 'cancel' pour revenir en arrière."
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Enter break amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Enter damage amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Enter place amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
@ -225,17 +225,17 @@ stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Enter location names separating each one b
stageEditorTameAmountsPrompt: "Enter tame amounts separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
stageEditorShearColorsPrompt: "Enter sheep colors separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Enter shear amounts separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
stageEditorEventsPrompt: "Enter an event name, or enter 'clear' to clear the event, or 'cancel' to return"
stageEditorChatEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to clear all chat events, or 'cancel' to return"
stageEditorEventsPrompt: "Entrez un nom d'évènement, ou entrez 'clear' pour effacer tous les évènements de chat, ou 'cancel' pour revenir en arrière"
stageEditorChatEventsPrompt: "Entrez le nom d'un évènement à ajouter, ou entrez 'clear' pour effacer tous les évènements de chat, ou 'cancel' pour revenir en arrière"
stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Enter a chat trigger for"
stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "ou tapez 'cancel' pour annuler."
stageEditorDelayPrompt: "Entrer le temps (en secondes), tapez 'clear' pour effacer le délai, ou 'cancel' pour annuler"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Enter delay message, or enter 'clear' to clear the message, or 'cancel' to return"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Entrez un message de délai, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou 'cancel' pour revenir en arrière"
stageEditorScriptPrompt: "Enter script name, or enter 'clear' to clear the script, or 'cancel' to return"
stageEditorStartMessagePrompt: "Enter start message, or enter 'clear' to clear the message, or 'cancel' to return"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Enter complete message, or enter 'clear' to clear the message, or 'cancel' to return"
stageEditorStartMessagePrompt: "Entrez le message de départ, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou 'cancel' pour revenir en arrière"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Entrez le message complet, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou 'cancel' pour revenir en arrière"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Enter a password display, or 'cancel' to return"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(This is the text that will be displayed to the player as their objective)"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ceci est le texte qui apparaîtra comme objectif pour le joueur)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Enter a password phrase, or 'cancel' to return"
stageEditorPasswordPhraseHint1: "(This is the text that a player has to say to complete the objective)"
stageEditorPasswordPhraseHint2: "If you want multiple password phrases, seperate them by a | (pipe)"