mirror of
https://github.com/PikaMug/Quests.git
synced 2024-11-14 22:55:54 +01:00
New translations strings.yml (French)
This commit is contained in:
parent
f8a796ba4e
commit
047e4f577a
@ -167,7 +167,7 @@ stageEditorSetBlockNames: "Défini les noms des blocs"
|
||||
stageEditorSetBlockAmounts: "Défini le nombre de blocs"
|
||||
stageEditorSetBlockDurability: "Défini la durabilité du bloc"
|
||||
stageEditorSetDamageAmounts: "Définit le nombre de dégats"
|
||||
stageEditorSetPlaceAmounts: "Set place amounts"
|
||||
stageEditorSetPlaceAmounts: "Définir le nombre de placements"
|
||||
stageEditorSetUseAmounts: "Définir le nombre d'utilisation"
|
||||
stageEditorSetCutAmounts: "Set cut amounts"
|
||||
stageEditorSetKillAmounts: "Définir le nombre de mort"
|
||||
@ -178,12 +178,12 @@ stageEditorSetItemNames: "Définir le nom des objets"
|
||||
stageEditorSetKillIds: "Définir les ID NPC"
|
||||
stageEditorSetMobTypes: "Défini le type du monstre"
|
||||
stageEditorSetKillLocations: "Défini les emplacements de mort"
|
||||
stageEditorSetKillLocationRadii: "Set kill location radii"
|
||||
stageEditorSetKillLocationRadii: "Définir le rayon du lieu de mort"
|
||||
stageEditorSetKillLocationNames: "Définir le nom des emplacement de mort"
|
||||
stageEditorSetLocations: "Définir la position"
|
||||
stageEditorSetLocationRadii: "Set location radii"
|
||||
stageEditorSetLocationRadii: "Définir le rayon du lieu"
|
||||
stageEditorSetLocationNames: "Définir le nom des positions"
|
||||
stageEditorSetTameAmounts: "Set tame amounts"
|
||||
stageEditorSetTameAmounts: "Définir le nombre d'apprivoisements de mobs"
|
||||
stageEditorSetShearColors: "Définir la couleur des moutons"
|
||||
stageEditorSetShearAmounts: "Définir le nombre de cisailles"
|
||||
stageEditorPassword: "Objectifs de Mot de Passe"
|
||||
@ -193,12 +193,12 @@ stageEditorNoPasswordDisplays: "No password displays set"
|
||||
stageObjectiveOverride: "Objective Display Override"
|
||||
stageEditorCustom: "Objectifs customisés"
|
||||
stageEditorNoModules: "Aucun module chargé"
|
||||
stageEditorModuleNotFound: "Custom objective module not found."
|
||||
stageEditorCustomPrompt: "Enter the name of a custom objective to add, or enter 'clear' to clear all custom objectives, or 'cancel' to return."
|
||||
stageEditorCustomAlreadyAdded: "That custom objective has already been added!"
|
||||
stageEditorCustomCleared: "Custom objectives cleared."
|
||||
stageEditorModuleNotFound: "Module d'objectifs customisés non trouvé."
|
||||
stageEditorCustomPrompt: "Entrez le nom d'un objectif customisé pour l'ajouter, ou entrez 'clear' pour effacer tous les objectifs customisés, ou 'cancel' pour retourner en arrière."
|
||||
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Cet objectif customisé a déjà été ajouté!"
|
||||
stageEditorCustomCleared: "Objectifs personnalisés effacés."
|
||||
stageEditorCustomDataPrompt: "Entrez la valeur pour <data> :"
|
||||
stageEditorEnterBlockNames: "Enter block names (or IDs), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
|
||||
stageEditorEnterBlockNames: "Entrez les noms de blocs (ou IDs), en séparant chacun par un espace, ou entrez 'cancel' pour revenir en arrière."
|
||||
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Enter break amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
|
||||
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Enter damage amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
|
||||
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Enter place amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
|
||||
@ -225,17 +225,17 @@ stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Enter location names separating each one b
|
||||
stageEditorTameAmountsPrompt: "Enter tame amounts separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
|
||||
stageEditorShearColorsPrompt: "Enter sheep colors separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
|
||||
stageEditorShearAmountsPrompt: "Enter shear amounts separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
|
||||
stageEditorEventsPrompt: "Enter an event name, or enter 'clear' to clear the event, or 'cancel' to return"
|
||||
stageEditorChatEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to clear all chat events, or 'cancel' to return"
|
||||
stageEditorEventsPrompt: "Entrez un nom d'évènement, ou entrez 'clear' pour effacer tous les évènements de chat, ou 'cancel' pour revenir en arrière"
|
||||
stageEditorChatEventsPrompt: "Entrez le nom d'un évènement à ajouter, ou entrez 'clear' pour effacer tous les évènements de chat, ou 'cancel' pour revenir en arrière"
|
||||
stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Enter a chat trigger for"
|
||||
stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "ou tapez 'cancel' pour annuler."
|
||||
stageEditorDelayPrompt: "Entrer le temps (en secondes), tapez 'clear' pour effacer le délai, ou 'cancel' pour annuler"
|
||||
stageEditorDelayMessagePrompt: "Enter delay message, or enter 'clear' to clear the message, or 'cancel' to return"
|
||||
stageEditorDelayMessagePrompt: "Entrez un message de délai, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou 'cancel' pour revenir en arrière"
|
||||
stageEditorScriptPrompt: "Enter script name, or enter 'clear' to clear the script, or 'cancel' to return"
|
||||
stageEditorStartMessagePrompt: "Enter start message, or enter 'clear' to clear the message, or 'cancel' to return"
|
||||
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Enter complete message, or enter 'clear' to clear the message, or 'cancel' to return"
|
||||
stageEditorStartMessagePrompt: "Entrez le message de départ, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou 'cancel' pour revenir en arrière"
|
||||
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Entrez le message complet, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou 'cancel' pour revenir en arrière"
|
||||
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Enter a password display, or 'cancel' to return"
|
||||
stageEditorPasswordDisplayHint: "(This is the text that will be displayed to the player as their objective)"
|
||||
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ceci est le texte qui apparaîtra comme objectif pour le joueur)"
|
||||
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Enter a password phrase, or 'cancel' to return"
|
||||
stageEditorPasswordPhraseHint1: "(This is the text that a player has to say to complete the objective)"
|
||||
stageEditorPasswordPhraseHint2: "If you want multiple password phrases, seperate them by a | (pipe)"
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user