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c50399959e
commit
0647c099f9
@ -188,52 +188,52 @@ stageEditorObjectiveOverride: "Override Display Obiettivo"
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stageEditorCustom: "Obiettivi Personalizzati"
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stageEditorCustom: "Obiettivi Personalizzati"
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stageEditorNoModules: "Nessun moduli caricati"
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stageEditorNoModules: "Nessun moduli caricati"
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stageEditorModuleNotFound: "Modulo obiettivo personalizzato non trovato."
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stageEditorModuleNotFound: "Modulo obiettivo personalizzato non trovato."
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stageEditorCustomPrompt: "Inserisci il nome di un obiettivo personalizzato da aggiungere o digita 'cancella' per cancellare tutti gli obiettivi personalizzati o 'cancellare' per tornare."
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stageEditorCustomPrompt: "Inserisci il nome di un obiettivo personalizzato da aggiungere, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCustomAlreadyAdded: "Quell'obiettivo personalizzato è già stato aggiunto!"
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stageEditorCustomAlreadyAdded: "Quell'obiettivo personalizzato è già stato aggiunto!"
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stageEditorCustomCleared: "Obiettivi personalizzati cancellato."
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stageEditorCustomCleared: "Obiettivi personalizzati cancellato."
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stageEditorCustomDataPrompt: "Inserire el valore per<data>:"
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stageEditorCustomDataPrompt: "Inserire el valore per<data>:"
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stageEditorEnterBlockNames: "Immettere blocco nomi (o ID), che separa ciascuno da uno spazio, oppure 'Annulla' per tornare."
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stageEditorEnterBlockNames: "Immettere blocco nomi (o ID), <space>, <cancel>"
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stageEditorBreakBlocksPrompt: "Inserisci gli importi delle interruzioni (numeri), separandoli uno per uno spazio o immetti 'anulla' per tornare."
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stageEditorBreakBlocksPrompt: "Inserisci gli importi delle interruzioni (numeri), <space>, <cancel>"
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "Inserissci gli importi dei danni (numero), separandoli uno per uno spazio, oppure inserisci 'anulla' per tornare."
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "Inserissci gli importi dei danni (numero), <space>, <cancel>"
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Inserisci gli importi del luogo (numeri), separandoli uno per uno spazio, o immetti 'anulla' per tornare."
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Inserisci gli importi del luogo (numeri), <space>, <cancel>"
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stageEditorUseBlocksPrompt: "Inserisci gli importi di utilizzo (numeri), separandoli uno per uno spazio o immetti 'annulla' per tornare."
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stageEditorUseBlocksPrompt: "Inserisci gli importi di utilizzo (numeri), <space>, <cancel>"
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stageEditorCutBlocksPrompt: "Inserisci gli importi tagliati (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorCutBlocksPrompt: "Inserisci gli importi tagliati (numeri), <space>, <cancel>"
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stageEditorEnterBlockDurability: "Inserisci la durata del blocco (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorEnterBlockDurability: "Inserisci la durata del blocco (numeri), <space>, <cancel>"
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stageEditorCatchFishPrompt: "Immettere il numero di pesci da catturare, o 0 per eliminare l'obiettivo di cattura del pesce o -1 per cancellare"
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stageEditorCatchFishPrompt: "Immettere il numero di pesci da catturare, o 0 per eliminare l'obiettivo di cattura del pesce o -1 per cancellare"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "Inserisci il numero di giocatore da uccidere, o 0 per cancellare il bersaglio per uccidere il giocatore, o -1 per annullare"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "Inserisci il numero di giocatore da uccidere, o 0 per cancellare il bersaglio per uccidere il giocatore, o -1 per annullare"
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stageEditorEnchantTypePrompt: "Inserisci i nomi degli incantesimi, separandoli ciascuno con una virgola, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorEnchantTypePrompt: "Inserisci i nomi degli incantesimi, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Inserisci incantesimi (numeri), separandoli per uno spazio, oppure inserisci 'annulla' per tornare."
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Inserisci incantesimi (numeri), <space>, <cancel>"
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stageEditorItemNamesPrompt: "Inserisci i nomi degli elementi, separandoli uno per uno spazio, oppure inserisci 'annulla' per tornare."
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stageEditorItemNamesPrompt: "Inserisci i nomi degli elementi, <space>, <cancel>"
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stageEditorNPCPrompt: "Immettere gli ID NPC, separandoli per uno spazio, o immettere 'annulla' per tornare."
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stageEditorNPCPrompt: "Inserisci gli ID NPC, <space>, <cancel>"
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Mettere gli ID NPC, separandoli uno per uno spazio, o ingresso 'eliminare' per eliminare l'elenco ID NPC, o 'cancellare' per tornare."
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Inserisci gli ID NPC, <space>, <clear>, <cancel>"
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Inserisci i messaggi di consegna, separandoli con un punto e virgola o inserisci 'annulla' per tornare."
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Inserisci i messaggi di consegna, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Inserisci gli importi dell'omicidio (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Inserisci gli importi dell'omicidio (numeri), <space>, <cancel>"
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stageEditorMobsPrompt: "Inserisci i nomi mob che separano ciascuno per uno spazio, o scrivi 'cancellare' per tornare"
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stageEditorMobsPrompt: "Inserisci i nomi mob, <space>, <cancel>"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "Inserisci mob separandoli per uno spazio, oppure digita 'annulla' per tornare"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "Inserisci gli importi di mob, <space>, <cancel>"
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stageEditorMobLocationPrompt: "Oppure fai clic su un blocco per selezionarlo, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco delle località di smaltimento o digita 'annulla' per tornare"
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stageEditorMobLocationPrompt: "Oppure fai clic su un blocco per selezionarlo, <add>, <cancel>"
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Inserisci uccidere posizione raggi (numero di blocchi), <space>, <cancel>"
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Inserisci uccidere posizione raggi (numero di blocchi), <space>, <cancel>"
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stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni che separano ciascuna con una virgola, o inserisci 'annulla' per tornare"
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stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorReachLocationPrompt: "Click-destro su un blocco per selezionarlo, <add>, <cancel>"
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stageEditorReachLocationPrompt: "Click-destro su un blocco per selezionarlo, <add>, <cancel>"
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stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Inserisci raggiungere posizione raggi (numero di blocchi), <space>, <cancel>"
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stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Inserisci raggiungere posizione raggi (numero di blocchi), <space>, <cancel>"
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stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni separate ciascuna da una virgola, o scrivi 'cancel' per annullare"
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stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorTameAmountsPrompt: "Inserisci il numero di addomesticare, <space>, <cancel>"
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stageEditorTameAmountsPrompt: "Inserisci il numero di addomesticare, <space>, <cancel>"
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stageEditorShearColorsPrompt: "Inserisci il colori delle pecore, <space>, <cancel>"
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stageEditorShearColorsPrompt: "Inserisci il colori delle pecore, <space>, <cancel>"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Inserisci il numero di cesoie separate ciascuna da uno spazio, o scrivi 'cancel' per annullare"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Inserisci il numero di cesoie, <space>, <cancel>"
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stageEditorEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento, oppure scrivi 'clear' per eliminare l'evento, oppure scrivi 'cancel' per annullare"
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stageEditorEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento, <clear>, <cancel>"
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stageEditorChatEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, <clear>, <cancel>"
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stageEditorChatEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, <clear>, <cancel>"
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stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di inizio per%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
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stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di inizio per%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di comando per%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
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stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di comando per%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
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stageEditorDelayPrompt: "Inserire il tempo (in secondi), o inserire 'cancella' per cancellare il ritardo, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorDelayPrompt: "Inserire il tempo (in secondi), <clear>, <cancel>"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, o inserisci 'cancella' per annullare il messaggio, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, <clear>, <cancel>"
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stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, o inserisci 'cancella' per eliminare lo script, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, <clear>, <cancel>"
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stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di avvio, o digita 'cancella' per eliminare il messaggio, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di avvio, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCompleteMessagePrompt: "Inserisci il messaggio completo, o inserisci 'eliminare' per eliminare il messaggio, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorCompleteMessagePrompt: "Inserisci il messaggio completo, <clear>, <cancel>"
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stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Immettere una visualizzazione della password, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Immettere una visualizzazione della password, <cancel>"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(Questo è il testo verrà mostrato al giocatore come suo obiettivo)"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(Questo è il testo verrà mostrato al giocatore come suo obiettivo)"
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stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Inserisci una frase password o 'cancellare' to return"
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stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Inserisci una frase password, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorPasswordPhraseHint: "(Questo è il testo che un giocatore deve dire per completare l'obiettivo)"
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stageEditorPasswordPhraseHint: "(Questo è il testo che un giocatore deve dire per completare l'obiettivo)"
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stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Inserisci l'override del display obiettivo, oppure 'cancella' per cancellare l'override, o 'cancellare' per tornare."
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stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Inserisci l'override del display obiettivo, <clear>, <cancel>"
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stageEditorObjectiveOverrideHint: "(L'override della visualizzazione dell'obiettivo verrà visualizzato come obiettivo attuale di giocatori)"
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stageEditorObjectiveOverrideHint: "(L'override della visualizzazione dell'obiettivo verrà visualizzato come obiettivo attuale di giocatori)"
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stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Override di visualizzazione obiettive deselezionata."
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stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Override di visualizzazione obiettive deselezionata."
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stageEditorDeliveryAddItem: "Aggiungi articolo"
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stageEditorDeliveryAddItem: "Aggiungi articolo"
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@ -326,7 +326,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Errore durante la lettura del file evento."
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eventEditorErrorSaving: "Si è verificato un errore durante il salvataggio."
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eventEditorErrorSaving: "Si è verificato un errore durante il salvataggio."
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eventEditorDeleted: "Evento cancellato, missioni ed eventi ricaricati."
|
eventEditorDeleted: "Evento cancellato, missioni ed eventi ricaricati."
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eventEditorSaved: "Evento, missioni e eventi ricaricati salvati."
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eventEditorSaved: "Evento, missioni e eventi ricaricati salvati."
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eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome della ricerca, o 'cancellare' per tornare."
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eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome della ricerca, <cancel>"
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eventEditorDeletePrompt: "Sei sicuro di voler eliminare l'evento"
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eventEditorDeletePrompt: "Sei sicuro di voler eliminare l'evento"
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eventEditorQuitWithoutSaving: "Sei sicuro di voler andare via senza salvare?"
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eventEditorQuitWithoutSaving: "Sei sicuro di voler andare via senza salvare?"
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eventEditorFinishAndSave: "Sei sicuro di voler finire e salvare l'evento"
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eventEditorFinishAndSave: "Sei sicuro di voler finire e salvare l'evento"
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@ -386,14 +386,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "È necessario impostare un mondo prima!"
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eventEditorInvalidWorld: "non è un nome mondiale valido!"
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eventEditorInvalidWorld: "non è un nome mondiale valido!"
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eventEditorMustSetStormDuration: "Devi importare una durata temporale!"
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eventEditorMustSetStormDuration: "Devi importare una durata temporale!"
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eventEditorStormCleared: "Dati di tempesta cancellati."
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eventEditorStormCleared: "Dati di tempesta cancellati."
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eventEditorEnterStormWorld: "Inserisci un nome mondiale per la tempesta che si verifiche o digita 'anulla' per tornare"
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eventEditorEnterStormWorld: "Inserisci un nome mondiale per la tempesta che si verifiche, <cancel>"
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eventEditorEnterDuration: "Inserire la durata (in secondi)"
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eventEditorEnterDuration: "Inserire la durata (in secondi)"
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eventEditorAtLeastOneSecond: "L'imposto deve essere almeno secondo!"
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eventEditorAtLeastOneSecond: "L'imposto deve essere almeno secondo!"
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eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "non è superiore a 1 secondo!"
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eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "non è superiore a 1 secondo!"
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eventEditorThunder: "Evento Tuono"
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eventEditorThunder: "Evento Tuono"
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eventEditorMustSetThunderDuration: "Devi impostare una durata di tuono!"
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eventEditorMustSetThunderDuration: "Devi impostare una durata di tuono!"
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eventEditorThunderCleared: "Dati di tuono cancellati."
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eventEditorThunderCleared: "Dati di tuono cancellati."
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eventEditorEnterThunderWorld: "Inserisci un nome mondiale per il tuo che si verifica, o inserisci 'annulla' per tornare"
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eventEditorEnterThunderWorld: "Inserisci un nome mondiale per il tuo che si verifica, <cancel>"
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eventEditorEffects: "Effetti di evento"
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eventEditorEffects: "Effetti di evento"
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eventEditorAddEffect: "Aggiungi effetto"
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eventEditorAddEffect: "Aggiungi effetto"
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eventEditorAddEffectLocation: "Aggiungi effetto posizione"
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eventEditorAddEffectLocation: "Aggiungi effetto posizione"
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@ -401,7 +401,7 @@ eventEditorNoEffects: "Nessun effetto impostato"
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eventEditorMustAddEffects: "È necessario aggiungere effetti prima!"
|
eventEditorMustAddEffects: "È necessario aggiungere effetti prima!"
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eventEditorInvalidEffect: "non è un nome valido di effetto!"
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eventEditorInvalidEffect: "non è un nome valido di effetto!"
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eventEditorEffectsCleared: "Effetti di evento cancellati."
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eventEditorEffectsCleared: "Effetti di evento cancellati."
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eventEditorEffectLocationPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per produrre un effetto, quindi digita 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco, o digita 'annulla' per tornare"
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eventEditorEffectLocationPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per produrre un effetto, <add>, <cancel>"
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eventEditorMobSpawns: "Spawn Mob evento"
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eventEditorMobSpawns: "Spawn Mob evento"
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eventEditorAddMobTypes: "Aggiungere mob"
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eventEditorAddMobTypes: "Aggiungere mob"
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eventEditorNoTypesSet: "(Nessun tipo impostato)"
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eventEditorNoTypesSet: "(Nessun tipo impostato)"
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@ -440,10 +440,10 @@ eventEditorPotionsCleared: "Gli effetti della pozione rimossi."
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eventEditorInvalidPotionType: "non è un tipo valido di effetto pozione!"
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eventEditorInvalidPotionType: "non è un tipo valido di effetto pozione!"
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eventEditorEnterNPCId: "Immettere ID NPC(o -1 per ritornare)"
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eventEditorEnterNPCId: "Immettere ID NPC(o -1 per ritornare)"
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eventEditorNoNPCExists: "Nessun NPC esiste con quell'id!"
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eventEditorNoNPCExists: "Nessun NPC esiste con quell'id!"
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eventEditorLightningPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per lampeggiare, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco, oppure digita 'cancella' per eliminare l'elenco delle località, o 'annulla' per tornare"
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eventEditorLightningPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per lampeggiare, <add>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorExplosionPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per generare un'esplosione, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo alla lista, o digita 'cancella' per cacellare l'elenco delle esplosioni, o 'cancellare' per tornare"
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eventEditorExplosionPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per generare un'esplosione, <add>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorSelectBlockFirst: "Devi prima selezionare un blocco."
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eventEditorSelectBlockFirst: "Devi prima selezionare un blocco."
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eventEditorSetMessagePrompt: "Inserisci il messaggio, o digta 'none' per cancellare, (o 'cancella' per tornare)"
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eventEditorSetMessagePrompt: "Inserisci il messaggio, <clear>, <cancel>"
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eventEditorSetMobTypesPrompt: "Inserisci il nome del mob o digita 'anullare' per tornare"
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eventEditorSetMobTypesPrompt: "Inserisci il nome del mob o digita 'anullare' per tornare"
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eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Inserisci importo mob o inserisci 'anulla' per tornare"
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eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Inserisci importo mob o inserisci 'anulla' per tornare"
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eventEditorSetMobNamePrompt: "Imposta il nome per questo mob o digita 'cancella' per tornare"
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eventEditorSetMobNamePrompt: "Imposta il nome per questo mob o digita 'cancella' per tornare"
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