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FlyingPikachu 2018-02-03 20:51:15 -05:00
parent c50399959e
commit 0647c099f9

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@ -188,52 +188,52 @@ stageEditorObjectiveOverride: "Override Display Obiettivo"
stageEditorCustom: "Obiettivi Personalizzati" stageEditorCustom: "Obiettivi Personalizzati"
stageEditorNoModules: "Nessun moduli caricati" stageEditorNoModules: "Nessun moduli caricati"
stageEditorModuleNotFound: "Modulo obiettivo personalizzato non trovato." stageEditorModuleNotFound: "Modulo obiettivo personalizzato non trovato."
stageEditorCustomPrompt: "Inserisci il nome di un obiettivo personalizzato da aggiungere o digita 'cancella' per cancellare tutti gli obiettivi personalizzati o 'cancellare' per tornare." stageEditorCustomPrompt: "Inserisci il nome di un obiettivo personalizzato da aggiungere, <clear>, <cancel>"
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Quell'obiettivo personalizzato è già stato aggiunto!" stageEditorCustomAlreadyAdded: "Quell'obiettivo personalizzato è già stato aggiunto!"
stageEditorCustomCleared: "Obiettivi personalizzati cancellato." stageEditorCustomCleared: "Obiettivi personalizzati cancellato."
stageEditorCustomDataPrompt: "Inserire el valore per<data>:" stageEditorCustomDataPrompt: "Inserire el valore per<data>:"
stageEditorEnterBlockNames: "Immettere blocco nomi (o ID), che separa ciascuno da uno spazio, oppure 'Annulla' per tornare." stageEditorEnterBlockNames: "Immettere blocco nomi (o ID), <space>, <cancel>"
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Inserisci gli importi delle interruzioni (numeri), separandoli uno per uno spazio o immetti 'anulla' per tornare." stageEditorBreakBlocksPrompt: "Inserisci gli importi delle interruzioni (numeri), <space>, <cancel>"
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Inserissci gli importi dei danni (numero), separandoli uno per uno spazio, oppure inserisci 'anulla' per tornare." stageEditorDamageBlocksPrompt: "Inserissci gli importi dei danni (numero), <space>, <cancel>"
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Inserisci gli importi del luogo (numeri), separandoli uno per uno spazio, o immetti 'anulla' per tornare." stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Inserisci gli importi del luogo (numeri), <space>, <cancel>"
stageEditorUseBlocksPrompt: "Inserisci gli importi di utilizzo (numeri), separandoli uno per uno spazio o immetti 'annulla' per tornare." stageEditorUseBlocksPrompt: "Inserisci gli importi di utilizzo (numeri), <space>, <cancel>"
stageEditorCutBlocksPrompt: "Inserisci gli importi tagliati (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare." stageEditorCutBlocksPrompt: "Inserisci gli importi tagliati (numeri), <space>, <cancel>"
stageEditorEnterBlockDurability: "Inserisci la durata del blocco (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare." stageEditorEnterBlockDurability: "Inserisci la durata del blocco (numeri), <space>, <cancel>"
stageEditorCatchFishPrompt: "Immettere il numero di pesci da catturare, o 0 per eliminare l'obiettivo di cattura del pesce o -1 per cancellare" stageEditorCatchFishPrompt: "Immettere il numero di pesci da catturare, o 0 per eliminare l'obiettivo di cattura del pesce o -1 per cancellare"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Inserisci il numero di giocatore da uccidere, o 0 per cancellare il bersaglio per uccidere il giocatore, o -1 per annullare" stageEditorKillPlayerPrompt: "Inserisci il numero di giocatore da uccidere, o 0 per cancellare il bersaglio per uccidere il giocatore, o -1 per annullare"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Inserisci i nomi degli incantesimi, separandoli ciascuno con una virgola, o digita 'annulla' per tornare." stageEditorEnchantTypePrompt: "Inserisci i nomi degli incantesimi, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Inserisci incantesimi (numeri), separandoli per uno spazio, oppure inserisci 'annulla' per tornare." stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Inserisci incantesimi (numeri), <space>, <cancel>"
stageEditorItemNamesPrompt: "Inserisci i nomi degli elementi, separandoli uno per uno spazio, oppure inserisci 'annulla' per tornare." stageEditorItemNamesPrompt: "Inserisci i nomi degli elementi, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCPrompt: "Immettere gli ID NPC, separandoli per uno spazio, o immettere 'annulla' per tornare." stageEditorNPCPrompt: "Inserisci gli ID NPC, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Mettere gli ID NPC, separandoli uno per uno spazio, o ingresso 'eliminare' per eliminare l'elenco ID NPC, o 'cancellare' per tornare." stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Inserisci gli ID NPC, <space>, <clear>, <cancel>"
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Inserisci i messaggi di consegna, separandoli con un punto e virgola o inserisci 'annulla' per tornare." stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Inserisci i messaggi di consegna, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorKillNPCsPrompt: "Inserisci gli importi dell'omicidio (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare." stageEditorKillNPCsPrompt: "Inserisci gli importi dell'omicidio (numeri), <space>, <cancel>"
stageEditorMobsPrompt: "Inserisci i nomi mob che separano ciascuno per uno spazio, o scrivi 'cancellare' per tornare" stageEditorMobsPrompt: "Inserisci i nomi mob, <space>, <cancel>"
stageEditorMobAmountsPrompt: "Inserisci mob separandoli per uno spazio, oppure digita 'annulla' per tornare" stageEditorMobAmountsPrompt: "Inserisci gli importi di mob, <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationPrompt: "Oppure fai clic su un blocco per selezionarlo, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco delle località di smaltimento o digita 'annulla' per tornare" stageEditorMobLocationPrompt: "Oppure fai clic su un blocco per selezionarlo, <add>, <cancel>"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Inserisci uccidere posizione raggi (numero di blocchi), <space>, <cancel>" stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Inserisci uccidere posizione raggi (numero di blocchi), <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni che separano ciascuna con una virgola, o inserisci 'annulla' per tornare" stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorReachLocationPrompt: "Click-destro su un blocco per selezionarlo, <add>, <cancel>" stageEditorReachLocationPrompt: "Click-destro su un blocco per selezionarlo, <add>, <cancel>"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Inserisci raggiungere posizione raggi (numero di blocchi), <space>, <cancel>" stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Inserisci raggiungere posizione raggi (numero di blocchi), <space>, <cancel>"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni separate ciascuna da una virgola, o scrivi 'cancel' per annullare" stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Inserisci il numero di addomesticare, <space>, <cancel>" stageEditorTameAmountsPrompt: "Inserisci il numero di addomesticare, <space>, <cancel>"
stageEditorShearColorsPrompt: "Inserisci il colori delle pecore, <space>, <cancel>" stageEditorShearColorsPrompt: "Inserisci il colori delle pecore, <space>, <cancel>"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Inserisci il numero di cesoie separate ciascuna da uno spazio, o scrivi 'cancel' per annullare" stageEditorShearAmountsPrompt: "Inserisci il numero di cesoie, <space>, <cancel>"
stageEditorEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento, oppure scrivi 'clear' per eliminare l'evento, oppure scrivi 'cancel' per annullare" stageEditorEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, <clear>, <cancel>" stageEditorChatEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di inizio per%aqua% <event>%yellow% <cancel>" stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di inizio per%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, <clear>, <cancel>" stageEditorCommandEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, <clear>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di comando per%aqua% <event>%yellow% <cancel>" stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di comando per%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorDelayPrompt: "Inserire il tempo (in secondi), o inserire 'cancella' per cancellare il ritardo, o 'cancellare' per tornare" stageEditorDelayPrompt: "Inserire il tempo (in secondi), <clear>, <cancel>"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, o inserisci 'cancella' per annullare il messaggio, o 'cancellare' per tornare" stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, <clear>, <cancel>"
stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, o inserisci 'cancella' per eliminare lo script, o 'cancellare' per tornare" stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, <clear>, <cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di avvio, o digita 'cancella' per eliminare il messaggio, o 'cancellare' per tornare" stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di avvio, <clear>, <cancel>"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Inserisci il messaggio completo, o inserisci 'eliminare' per eliminare il messaggio, o 'cancellare' per tornare" stageEditorCompleteMessagePrompt: "Inserisci il messaggio completo, <clear>, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Immettere una visualizzazione della password, o 'cancellare' per tornare" stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Immettere una visualizzazione della password, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Questo è il testo verrà mostrato al giocatore come suo obiettivo)" stageEditorPasswordDisplayHint: "(Questo è il testo verrà mostrato al giocatore come suo obiettivo)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Inserisci una frase password o 'cancellare' to return" stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Inserisci una frase password, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorPasswordPhraseHint: "(Questo è il testo che un giocatore deve dire per completare l'obiettivo)" stageEditorPasswordPhraseHint: "(Questo è il testo che un giocatore deve dire per completare l'obiettivo)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Inserisci l'override del display obiettivo, oppure 'cancella' per cancellare l'override, o 'cancellare' per tornare." stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Inserisci l'override del display obiettivo, <clear>, <cancel>"
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(L'override della visualizzazione dell'obiettivo verrà visualizzato come obiettivo attuale di giocatori)" stageEditorObjectiveOverrideHint: "(L'override della visualizzazione dell'obiettivo verrà visualizzato come obiettivo attuale di giocatori)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Override di visualizzazione obiettive deselezionata." stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Override di visualizzazione obiettive deselezionata."
stageEditorDeliveryAddItem: "Aggiungi articolo" stageEditorDeliveryAddItem: "Aggiungi articolo"
@ -326,7 +326,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Errore durante la lettura del file evento."
eventEditorErrorSaving: "Si è verificato un errore durante il salvataggio." eventEditorErrorSaving: "Si è verificato un errore durante il salvataggio."
eventEditorDeleted: "Evento cancellato, missioni ed eventi ricaricati." eventEditorDeleted: "Evento cancellato, missioni ed eventi ricaricati."
eventEditorSaved: "Evento, missioni e eventi ricaricati salvati." eventEditorSaved: "Evento, missioni e eventi ricaricati salvati."
eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome della ricerca, o 'cancellare' per tornare." eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome della ricerca, <cancel>"
eventEditorDeletePrompt: "Sei sicuro di voler eliminare l'evento" eventEditorDeletePrompt: "Sei sicuro di voler eliminare l'evento"
eventEditorQuitWithoutSaving: "Sei sicuro di voler andare via senza salvare?" eventEditorQuitWithoutSaving: "Sei sicuro di voler andare via senza salvare?"
eventEditorFinishAndSave: "Sei sicuro di voler finire e salvare l'evento" eventEditorFinishAndSave: "Sei sicuro di voler finire e salvare l'evento"
@ -386,14 +386,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "È necessario impostare un mondo prima!"
eventEditorInvalidWorld: "non è un nome mondiale valido!" eventEditorInvalidWorld: "non è un nome mondiale valido!"
eventEditorMustSetStormDuration: "Devi importare una durata temporale!" eventEditorMustSetStormDuration: "Devi importare una durata temporale!"
eventEditorStormCleared: "Dati di tempesta cancellati." eventEditorStormCleared: "Dati di tempesta cancellati."
eventEditorEnterStormWorld: "Inserisci un nome mondiale per la tempesta che si verifiche o digita 'anulla' per tornare" eventEditorEnterStormWorld: "Inserisci un nome mondiale per la tempesta che si verifiche, <cancel>"
eventEditorEnterDuration: "Inserire la durata (in secondi)" eventEditorEnterDuration: "Inserire la durata (in secondi)"
eventEditorAtLeastOneSecond: "L'imposto deve essere almeno secondo!" eventEditorAtLeastOneSecond: "L'imposto deve essere almeno secondo!"
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "non è superiore a 1 secondo!" eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "non è superiore a 1 secondo!"
eventEditorThunder: "Evento Tuono" eventEditorThunder: "Evento Tuono"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Devi impostare una durata di tuono!" eventEditorMustSetThunderDuration: "Devi impostare una durata di tuono!"
eventEditorThunderCleared: "Dati di tuono cancellati." eventEditorThunderCleared: "Dati di tuono cancellati."
eventEditorEnterThunderWorld: "Inserisci un nome mondiale per il tuo che si verifica, o inserisci 'annulla' per tornare" eventEditorEnterThunderWorld: "Inserisci un nome mondiale per il tuo che si verifica, <cancel>"
eventEditorEffects: "Effetti di evento" eventEditorEffects: "Effetti di evento"
eventEditorAddEffect: "Aggiungi effetto" eventEditorAddEffect: "Aggiungi effetto"
eventEditorAddEffectLocation: "Aggiungi effetto posizione" eventEditorAddEffectLocation: "Aggiungi effetto posizione"
@ -401,7 +401,7 @@ eventEditorNoEffects: "Nessun effetto impostato"
eventEditorMustAddEffects: "È necessario aggiungere effetti prima!" eventEditorMustAddEffects: "È necessario aggiungere effetti prima!"
eventEditorInvalidEffect: "non è un nome valido di effetto!" eventEditorInvalidEffect: "non è un nome valido di effetto!"
eventEditorEffectsCleared: "Effetti di evento cancellati." eventEditorEffectsCleared: "Effetti di evento cancellati."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per produrre un effetto, quindi digita 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco, o digita 'annulla' per tornare" eventEditorEffectLocationPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per produrre un effetto, <add>, <cancel>"
eventEditorMobSpawns: "Spawn Mob evento" eventEditorMobSpawns: "Spawn Mob evento"
eventEditorAddMobTypes: "Aggiungere mob" eventEditorAddMobTypes: "Aggiungere mob"
eventEditorNoTypesSet: "(Nessun tipo impostato)" eventEditorNoTypesSet: "(Nessun tipo impostato)"
@ -440,10 +440,10 @@ eventEditorPotionsCleared: "Gli effetti della pozione rimossi."
eventEditorInvalidPotionType: "non è un tipo valido di effetto pozione!" eventEditorInvalidPotionType: "non è un tipo valido di effetto pozione!"
eventEditorEnterNPCId: "Immettere ID NPC(o -1 per ritornare)" eventEditorEnterNPCId: "Immettere ID NPC(o -1 per ritornare)"
eventEditorNoNPCExists: "Nessun NPC esiste con quell'id!" eventEditorNoNPCExists: "Nessun NPC esiste con quell'id!"
eventEditorLightningPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per lampeggiare, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco, oppure digita 'cancella' per eliminare l'elenco delle località, o 'annulla' per tornare" eventEditorLightningPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per lampeggiare, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorExplosionPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per generare un'esplosione, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo alla lista, o digita 'cancella' per cacellare l'elenco delle esplosioni, o 'cancellare' per tornare" eventEditorExplosionPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per generare un'esplosione, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorSelectBlockFirst: "Devi prima selezionare un blocco." eventEditorSelectBlockFirst: "Devi prima selezionare un blocco."
eventEditorSetMessagePrompt: "Inserisci il messaggio, o digta 'none' per cancellare, (o 'cancella' per tornare)" eventEditorSetMessagePrompt: "Inserisci il messaggio, <clear>, <cancel>"
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Inserisci il nome del mob o digita 'anullare' per tornare" eventEditorSetMobTypesPrompt: "Inserisci il nome del mob o digita 'anullare' per tornare"
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Inserisci importo mob o inserisci 'anulla' per tornare" eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Inserisci importo mob o inserisci 'anulla' per tornare"
eventEditorSetMobNamePrompt: "Imposta il nome per questo mob o digita 'cancella' per tornare" eventEditorSetMobNamePrompt: "Imposta il nome per questo mob o digita 'cancella' per tornare"