New translations strings.yml (Polish)

This commit is contained in:
FlyingPikachu 2018-01-17 13:43:57 -05:00
parent dab7297b21
commit 06658a12f4

View File

@ -153,9 +153,9 @@ stageEditorFinishEventCleared: "Ukończenie Wydarzenia usunięte."
stageEditorChatEvents: "Czat Wydarzenia" stageEditorChatEvents: "Czat Wydarzenia"
stageEditorChatTrigger: "Czat Wyzwalacza" stageEditorChatTrigger: "Czat Wyzwalacza"
stageEditorChatEventsCleared: "Czat Wydarzeń usunięty." stageEditorChatEventsCleared: "Czat Wydarzeń usunięty."
stageEditorCommandEvents: "Command Events" stageEditorCommandEvents: "Rozkaz Wydarzenia"
stageEditorCommandTrigger: "Command Trigger" stageEditorCommandTrigger: "Rozkaz Wyzwalacza"
stageEditorCommandEventsCleared: "Command Events cleared." stageEditorCommandEventsCleared: "Rozkaz Wydarzeń usunięty."
stageEditorTriggeredBy: "Wywołane przez" stageEditorTriggeredBy: "Wywołane przez"
stageEditorDeathEvent: "Wydarzenie Śmierci" stageEditorDeathEvent: "Wydarzenie Śmierci"
stageEditorDeathEventCleared: "Wydarzenie Śmierci usunięte." stageEditorDeathEventCleared: "Wydarzenie Śmierci usunięte."
@ -232,9 +232,9 @@ stageEditorEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub wpisz 'clear' aby usu
stageEditorChatEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz 'clear' aby usunąć cały czat eventu, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorChatEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz 'clear' aby usunąć cały czat eventu, lub 'cancel' aby wrócić"
stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Wprowadź czat wyzwolony dla" stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Wprowadź czat wyzwolony dla"
stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "lub wprowadź 'cancel' aby wrócić." stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "lub wprowadź 'cancel' aby wrócić."
stageEditorCommandEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to clear all command events, or 'cancel' to return" stageEditorCommandEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz 'clear' aby usunąć cały rozkaz eventu, lub 'cancel' aby wrócić"
stageEditorCommandEventsTriggerPromptA: "Enter a command trigger for" stageEditorCommandEventsTriggerPromptA: "Wprowadź rozkaz wyzwolony dla"
stageEditorCommandEventsTriggerPromptB: "or enter 'cancel' to return." stageEditorCommandEventsTriggerPromptB: "lub wprowadź 'cancel' aby wrócić."
stageEditorDelayPrompt: "Wprowadź czas (w sekundach), wpisz 'clear' aby wyczscić opóxnienie lub 'cancel' aby powrócić" stageEditorDelayPrompt: "Wprowadź czas (w sekundach), wpisz 'clear' aby wyczscić opóxnienie lub 'cancel' aby powrócić"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Wprowadź spóźnioną wiadomość, lub wprowadź 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorDelayMessagePrompt: "Wprowadź spóźnioną wiadomość, lub wprowadź 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić"
stageEditorScriptPrompt: "Wprowadź nazwę skryptu, lub wpisz 'clear' aby usunąć skrypt, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorScriptPrompt: "Wprowadź nazwę skryptu, lub wpisz 'clear' aby usunąć skrypt, lub 'cancel' aby wrócić"
@ -244,7 +244,7 @@ stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Wprowadź hasło do ekranu, lub 'cancel' aby
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ten tekst zostanie wyświetlony graczowi jako jego obiekt)" stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ten tekst zostanie wyświetlony graczowi jako jego obiekt)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, lub 'cancel' aby powrócić" stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, lub 'cancel' aby powrócić"
stageEditorPasswordPhraseHint1: "(To jest tekst który gracz ma powiedzieć aby ukończyć cel)" stageEditorPasswordPhraseHint1: "(To jest tekst który gracz ma powiedzieć aby ukończyć cel)"
stageEditorPasswordPhraseHint2: "If you want multiple password phrases, separate them by a | (pipe)" stageEditorPasswordPhraseHint2: "Jeśli chcesz mieć wielodostępowe frazy hasła, oddziel je poprzez | (kreska)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Wprowadź nadpisany objekt monitora, lub 'clear' aby usunąć nadpisanie, lub 'cancel' aby wrócić." stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Wprowadź nadpisany objekt monitora, lub 'clear' aby usunąć nadpisanie, lub 'cancel' aby wrócić."
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Przesłonięcie celu obiektywnego pojawi się jako bieżący cel gracza)" stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Przesłonięcie celu obiektywnego pojawi się jako bieżący cel gracza)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Usunięto obiektywy nadpisany wyświetlacz." stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Usunięto obiektywy nadpisany wyświetlacz."