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475361f251
commit
16d7a3ba7c
@ -68,18 +68,18 @@ questEditorSetGUI: "GUI Item setzen"
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questEditorReqs: "Anforderungen bearbeiten"
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questEditorReqs: "Anforderungen bearbeiten"
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questEditorStages: "Stufen bearbeiten"
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questEditorStages: "Stufen bearbeiten"
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questEditorRews: "Belohnungen bearbeiten"
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questEditorRews: "Belohnungen bearbeiten"
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questEditorEnterQuestName: "Quest name eingeben (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)"
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questEditorEnterQuestName: "Quest name eingeben (<cancel>)"
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questEditorEditEnterQuestName: "Gib den Quest-Namen zum bearbeiten an (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)"
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questEditorEditEnterQuestName: "Gib den Quest-Namen zum bearbeiten an (<cancel>)"
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questEditorEnterAskMessage: "Gib eine Startnachricht ein (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)"
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questEditorEnterAskMessage: "Gib eine Startnachricht ein (<cancel>)"
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questEditorEnterFinishMessage: "Gib eine Endnachricht ein (oder 'abbrechen' um zurückzukehren)"
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questEditorEnterFinishMessage: "Gib eine Endnachricht ein (<cancel>)"
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questEditorEnterRedoDelay: "Gib die Zeit in Sekunden an (0 zum entfernen oder -1 zum abbrechen)"
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questEditorEnterRedoDelay: "Gib die Zeit in Sekunden an (0 zum entfernen oder -1 zum abbrechen)"
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questEditorEnterNPCStart: "Gib die NPC-ID ein, -1 zum entfernen oder -2 zum abbrechen"
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questEditorEnterNPCStart: "Gib die NPC-ID ein, -1 zum entfernen oder -2 zum abbrechen"
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questEditorEnterBlockStart: "Rechts-klicke auf einen Block, um ihn als Start-Punkt auszuwählen. Gib 'fertig' ein um zu speichern, 'löschen' um den Block zu entfernen oder 'abbrechen' um zurückzukehren"
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questEditorEnterBlockStart: "Rechts-klicke auf einen Block um ihn als Start-Punkt auszuwählen, <done>, <clear>, <cancel>"
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questEditorEnterInitialEvent: "Gib einen Event-Namen ein, oder 'löschen' zum entfernen, 'abbrechen' um zurückzukehren"
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questEditorEnterInitialEvent: "Gib einen Event-Namen ein, <clear>, <cancel>"
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questRequiredNoneSet: "Benötigt, nicht gesetzt"
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questRequiredNoneSet: "Benötigt, nicht gesetzt"
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questWGSetRegion: "Region setzen"
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questWGSetRegion: "Region setzen"
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questWGNotInstalled: "WorldGuard ist nicht installiert"
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questWGNotInstalled: "WorldGuard ist nicht installiert"
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questWGPrompt: "Gib die Worldguardregion, oder 'löschen' um die region zu löschen, oder 'abbrechen' um zurückzukehren."
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questWGPrompt: "Gib die Worldguardregion, <clear>, <cancel>"
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questWGInvalidRegion: "<region> ist keine gültige Worldguard region!"
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questWGInvalidRegion: "<region> ist keine gültige Worldguard region!"
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questWGRegionCleared: "Quest region entfernt."
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questWGRegionCleared: "Quest region entfernt."
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questCitNotInstalled: "Citizens ist nicht installiert"
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questCitNotInstalled: "Citizens ist nicht installiert"
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@ -184,18 +184,18 @@ stageEditorPassword: "Passwort Ziele"
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stageEditorAddPasswordDisplay: "Passwort Anzeige hinzufügen"
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stageEditorAddPasswordDisplay: "Passwort Anzeige hinzufügen"
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stageEditorAddPasswordPhrases: "Passwort Satz hinzufügen"
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stageEditorAddPasswordPhrases: "Passwort Satz hinzufügen"
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stageEditorNoPasswordDisplays: "Es ist keine Passwort Anzeige festgelegt"
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stageEditorNoPasswordDisplays: "Es ist keine Passwort Anzeige festgelegt"
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stageEditorObjectiveOverride: "Zielanzeige überschreiben"
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stageEditorObjectiveOverride: "Objektive Anzeige Überschreiben"
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stageEditorCustom: "Benutzerdefinierte Ziele"
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stageEditorCustom: "Benutzerdefinierte Ziele"
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stageEditorNoModules: "Keine Module geladen"
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stageEditorNoModules: "Keine Module geladen"
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stageEditorModuleNotFound: "Benutzerdefinierte Ziele Modul nicht gefunden."
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stageEditorModuleNotFound: "Benutzerdefinierte Ziele Modul nicht gefunden."
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stageEditorCustomPrompt: "Geben Sie den Namen eines benutzerdefinierten Ziels ein um es hinzufügen, oder drücken Sie 'löschen', um alle benutzerdefinierte Ziele zu löschen, oder 'abbrechen', um zurückzukehren."
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stageEditorCustomPrompt: "Geben Sie den Namen eines benutzerdefinierten Ziels ein um es hinzufügen, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCustomAlreadyAdded: "Dieses benutzerdefinierte Ziel wurde bereits hinzugefügt!"
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stageEditorCustomAlreadyAdded: "Dieses benutzerdefinierte Ziel wurde bereits hinzugefügt!"
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stageEditorCustomCleared: "Benutzerdefinierte Ziele gelöscht."
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stageEditorCustomCleared: "Benutzerdefinierte Ziele gelöscht."
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stageEditorCustomDataPrompt: "Geben Sie den Wert für <data> ein:"
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stageEditorCustomDataPrompt: "Geben Sie den Wert für <data> ein:"
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stageEditorEnterBlockNames: "Gib den Blocknamen (oder ID) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder gib 'abbrechen' ein, um zurückzukehren."
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stageEditorEnterBlockNames: "Gib den Blocknamen (oder ID) ein, <space>, <cancel>"
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stageEditorBreakBlocksPrompt: "Gib die Abbaumengen (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'abbrechen' ein, um zurückzukehren."
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stageEditorBreakBlocksPrompt: "Gib die Abbaumengen (zahlen) ein, <space>, <cancel>"
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "Schadensmenge (zahlen) eingeben, trenne es mit einem Leerzeichen, oder nutze 'abbrechen' um zurückzukehren."
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "Schadensmenge (zahlen) eingeben, <space>, <cancel>"
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Gib die Menge zum Platzieren (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'abbrechen' kommst du zurück."
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Gib die Menge zum Platzieren (zahlen) ein, <space>, <cancel>"
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stageEditorUseBlocksPrompt: "Gib die Nutzungsmenge (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'abbrechen' kommst du zurück."
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stageEditorUseBlocksPrompt: "Gib die Nutzungsmenge (zahlen) ein, trenne sie jeweils mit einem Leerzeichen, oder mit 'abbrechen' kommst du zurück."
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stageEditorCutBlocksPrompt: "Gib die Schnittmenge (zahlen) ein, trenne jede mit einem Leerzeichen oder wähle 'abbrechen' um zurückzukehren."
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stageEditorCutBlocksPrompt: "Gib die Schnittmenge (zahlen) ein, trenne jede mit einem Leerzeichen oder wähle 'abbrechen' um zurückzukehren."
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stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'abbrechen' ein um zurückzukehren."
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stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, trenne sie mit einem Leerzeichen, oder gib 'abbrechen' ein um zurückzukehren."
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@ -221,9 +221,9 @@ stageEditorShearColorsPrompt: "Gib die Schaf-Farbe ein.. Trenne die Werte mit ei
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Gib an, wie viel man ein Schaf scheren muss. Trenne die Zahlen mit einem Leerzeichen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Gib an, wie viel man ein Schaf scheren muss. Trenne die Zahlen mit einem Leerzeichen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorEventsPrompt: "Gib den Eventnamen ein. Mit 'löschen' kannst du das Event zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
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stageEditorEventsPrompt: "Gib den Eventnamen ein. Mit 'löschen' kannst du das Event zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
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stageEditorChatEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle chat-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorChatEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle chat-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Gib einen Chat-Trigger für %aqua%<event>%yellow%<cancel> ein"
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stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Gib einen Chat-Trigger für%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle command-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein. Mit 'löschen' kannst du alle command-events zurücksetzen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Gib einen Command zum auslösen für %aqua% <event>%yellow% <cancel>"
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stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Gib einen Command-Trigger für%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
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stageEditorDelayPrompt: "Geben Sie eine Zeit (in Sekunden) ein, oder drücken Sie 'löschen', um die Verzögerung zu entfernen, oder 'abbrechen' um zurückzukehren"
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stageEditorDelayPrompt: "Geben Sie eine Zeit (in Sekunden) ein, oder drücken Sie 'löschen', um die Verzögerung zu entfernen, oder 'abbrechen' um zurückzukehren"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Gib eine Verzögerungs Nachricht ein, oder gib 'löschen' ein um die Nachricht zu löschen, gib 'abbrechen' zum Abbrechen ein"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Gib eine Verzögerungs Nachricht ein, oder gib 'löschen' ein um die Nachricht zu löschen, gib 'abbrechen' zum Abbrechen ein"
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stageEditorScriptPrompt: "Gib den Skriptnamen ein. Mit 'löschen' kannst du den Skript zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
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stageEditorScriptPrompt: "Gib den Skriptnamen ein. Mit 'löschen' kannst du den Skript zurücksetzen oder mit 'abbrechen' abbrechen"
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@ -637,13 +637,13 @@ effZombieWood: "Sound eines Zombies, dass eine Eisentür aufbeisst"
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effZombieIron: "Sound eines Zombies, dass eine Holztür aufbeisst"
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effZombieIron: "Sound eines Zombies, dass eine Holztür aufbeisst"
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effEnterName: "Gib einen Effektnamen ein um ihn der Liste hinzuzufügen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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effEnterName: "Gib einen Effektnamen ein um ihn der Liste hinzuzufügen. Mit 'abbrechen' kannst du abbrechen"
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cmdAdd: "hinzufügen"
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cmdAdd: "hinzufügen"
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strAdd: "Geben Sie dann <command> ein, um es aufzunehmen"
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strAdd: "Geben Sie dann <command> ein um es aufzunehmen"
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cmdClear: "löschen"
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cmdClear: "löschen"
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strClear: "oder gib '<command>' ein um alle Daten zu löschen"
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strClear: "oder '<command>' um alle Daten zu löschen"
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cmdCancel: "abbrechen"
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cmdCancel: "abbrechen"
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strCancel: "oder '<command>' für zurück"
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strCancel: "oder '<command>' für zurück"
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cmdDone: "fertig"
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cmdDone: "fertig"
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strDone: "dann gib '<command>' ein, um zu speichern"
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strDone: "dann gib '<command>' ein um zu speichern"
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strSpace: trenne es jeweils mit einem Leerzeichen
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strSpace: trenne es jeweils mit einem Leerzeichen
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strSemicolon: trenne es jeweils mit einem Semikolon
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strSemicolon: trenne es jeweils mit einem Semikolon
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charSemi: ";"
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charSemi: ";"
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