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PikaMug 2020-07-13 08:42:50 -04:00
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commit 21c75a4d69

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@ -12,8 +12,8 @@ COMMAND_EDITOR: "editor"
COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Modifica missioni" COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Modifica missioni"
COMMAND_EVENTS_EDITOR: "eventi" COMMAND_EVENTS_EDITOR: "eventi"
COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Modifica eventi" COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Modifica eventi"
COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "conditions" COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "condizioni"
COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: "<command> - Create, edit or delete conditions" COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: "<command> - Crea, modifica o cancella condizioni"
COMMAND_STATS: "statistiche" COMMAND_STATS: "statistiche"
COMMAND_STATS_HELP: "<command> - Visualizza le tue statistiche delle missioni" COMMAND_STATS_HELP: "<command> - Visualizza le tue statistiche delle missioni"
COMMAND_TOP: "top" COMMAND_TOP: "top"
@ -161,8 +161,8 @@ stageEditorDeathEvent: "Evento di Morte"
stageEditorDeathEventCleared: "Evento di Morte cancellato." stageEditorDeathEventCleared: "Evento di Morte cancellato."
stageEditorDisconnectEvent: "Evento di Disconnessione" stageEditorDisconnectEvent: "Evento di Disconnessione"
stageEditorDisconnectEventCleared: "Evento di Disconnessione cancellato." stageEditorDisconnectEventCleared: "Evento di Disconnessione cancellato."
stageEditorConditions: "Conditions" stageEditorConditions: "Condizioni"
stageEditorConditionCleared: "Condition cleared." stageEditorConditionCleared: "Condizione cancellata."
stageEditorDelayMessage: "Messagio di Ritardo" stageEditorDelayMessage: "Messagio di Ritardo"
stageEditorDenizenScript: "Denizen script" stageEditorDenizenScript: "Denizen script"
stageEditorStartMessage: "Messaggio di inizio" stageEditorStartMessage: "Messaggio di inizio"
@ -226,7 +226,7 @@ stageEditorChatEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento da aggiungere, <cle
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "Inserisci un trigger di chat per <action>, <cancel>" stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "Inserisci un trigger di chat per <action>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento da aggiungere, <clear>, <cancel>" stageEditorCommandEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento da aggiungere, <clear>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "Inserisci un trigger di comando per <action>, <cancel>" stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "Inserisci un trigger di comando per <action>, <cancel>"
stageEditorConditionsPrompt: "Enter a condition name, <clear>, <cancel>" stageEditorConditionsPrompt: "Inserisci il nome di una condizione, <clear>, <cancel>"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, <clear>, <cancel>" stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, <clear>, <cancel>"
stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, <clear>, <cancel>" stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, <clear>, <cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio d'inizio, <clear>, <cancel>" stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio d'inizio, <clear>, <cancel>"
@ -245,7 +245,7 @@ stageEditorInvalidItemName: "non è un nome di un oggetto valido!"
stageEditorInvalidDye: "non è una tintura colore valida!" stageEditorInvalidDye: "non è una tintura colore valida!"
stageEditorInvalidEvent: "non è un nome di evento valido!" stageEditorInvalidEvent: "non è un nome di evento valido!"
stageEditorDuplicateEvent: "L'evento è già nella lista!" stageEditorDuplicateEvent: "L'evento è già nella lista!"
stageEditorInvalidCondition: "is not a valid condition name!" stageEditorInvalidCondition: "non è un nome di condizione valido!"
stageEditorInvalidScript: "Script denizen non trovato!" stageEditorInvalidScript: "Script denizen non trovato!"
stageEditorNoCitizens: "Citizens non è installato!" stageEditorNoCitizens: "Citizens non è installato!"
stageEditorNoDenizen: "Denizen non è installato!" stageEditorNoDenizen: "Denizen non è installato!"
@ -279,7 +279,7 @@ eventEditorDeleted: "Evento cancellato, Missioni ed Eventi ricaricati."
eventEditorSaved: "Evento salvato, Missioni ed Eventi ricaricati." eventEditorSaved: "Evento salvato, Missioni ed Eventi ricaricati."
eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome dell'evento, <cancel>" eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome dell'evento, <cancel>"
eventEditorModifiedNote: 'Nota: Hai modificato un evento che viene utilizzato nelle seguenti missioni:' eventEditorModifiedNote: 'Nota: Hai modificato un evento che viene utilizzato nelle seguenti missioni:'
eventEditorForcedToQuit: "Se salverai l'evento ogni giocatore che sta svolgendo queste missioni sarà forzato a lasciarle." eventEditorForcedToQuit: "Se salverai l'evento, chiunque faccia attivamente una di queste missioni sarà forzato a lasciarle."
eventEditorEventInUse: "Le seguenti missioni utilizzano l'evento" eventEditorEventInUse: "Le seguenti missioni utilizzano l'evento"
eventEditorMustModifyQuests: "È necessario modificare queste missioni prima!" eventEditorMustModifyQuests: "È necessario modificare queste missioni prima!"
eventEditorNotANumberList: "L'input non era una lista di numeri!" eventEditorNotANumberList: "L'input non era una lista di numeri!"
@ -395,25 +395,25 @@ eventEditorSetHealthPrompt: "Inserisci il livello di salute, <clear>"
eventEditorSetTeleportPrompt: "Click destro su un blocco per teletrasportarci un giocatore, <done>, <clear>, <cancel>" eventEditorSetTeleportPrompt: "Click destro su un blocco per teletrasportarci un giocatore, <done>, <clear>, <cancel>"
eventEditorCommandsNote: "Nota: Puoi utilizzare <player> per far riferimento al nome del giocatore." eventEditorCommandsNote: "Nota: Puoi utilizzare <player> per far riferimento al nome del giocatore."
eventEditorSetCommandsPrompt: "Inserisci i comandi, <semicolon>, <clear>, <cancel>" eventEditorSetCommandsPrompt: "Inserisci i comandi, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
conditionEditorCreate: "Create new condition" conditionEditorCreate: "Crea una nuova condizione"
conditionEditorEdit: "Edit a condition" conditionEditorEdit: "Modifica una condizione"
conditionEditorDelete: "Delete a condition" conditionEditorDelete: "Cancella una condizione"
conditionEditorNoneToEdit: "No conditions currently exist to be edited!" conditionEditorNoneToEdit: "Al momento non ci sono condizioni da modificare!"
conditionEditorNoneToDelete: "No conditions currently exist to be deleted!" conditionEditorNoneToDelete: "Al momento non ci sono condizioni da cancellare!"
conditionEditorNotFound: "Condition not found!" conditionEditorNotFound: "Condizione non trovata!"
conditionEditorExists: "Condition already exists!" conditionEditorExists: "La condizione già esiste!"
conditionEditorInUse: "The following quests use the condition" conditionEditorInUse: "Le seguenti missioni utilizzano la condizione"
conditionEditorDeleted: "Condition deleted. Quest and condition data reloaded." conditionEditorDeleted: "Condizione cancellata. Dati delle missioni e condizioni ricaricati."
conditionEditorSaved: "Condition saved. Quest and condition data reloaded." conditionEditorSaved: "Condizione salvata. Dati delle missioni e condizioni ricaricati."
conditionEditorEnterName: "Enter Condition name, <cancel>" conditionEditorEnterName: "Inserici nome Condizione, <cancel>"
conditionEditorModifiedNote: 'Note: You have modified a condition that the following quests use:' conditionEditorModifiedNote: 'Nota: Hai modificato una condizione che viene utilizzata dalle seguenti missioni:'
conditionEditorForcedToQuit: "If you save the condition, anyone who is actively doing any of these quests will be forced to quit them." conditionEditorForcedToQuit: "Se salverai la condizione, chiunque faccia attivamente una di queste missioni sarà forzato a lasciarle."
conditionEditorSetName: "Set name" conditionEditorSetName: "Imposta nome"
conditionEditorPlayer: "Player" conditionEditorPlayer: "Giocatore"
conditionEditorItemsInMainHand: "Holding in main hand" conditionEditorItemsInMainHand: "Tiene nella mano principale"
conditionEditorSetItemsInMainHand: "Set holding in main hand" conditionEditorSetItemsInMainHand: "Imposta tiene nella mano principale"
conditionEditorFailQuest: "Fail the quest" conditionEditorFailQuest: "Fallisce la missione"
conditionEditorConditionCleared: "Condition cleared." conditionEditorConditionCleared: "Condizione cancellata."
reqSetMoney: "Imposta il requisito di denaro" reqSetMoney: "Imposta il requisito di denaro"
reqSetQuestPoints: "Imposta il requisito di punti missione" reqSetQuestPoints: "Imposta il requisito di punti missione"
reqSetItem: "Imposta i requisiti degli oggetti" reqSetItem: "Imposta i requisiti degli oggetti"
@ -568,7 +568,7 @@ questNPCListTitle: "- Missioni | <npc> -"
questAdminHelpTitle: "- Questadmin -" questAdminHelpTitle: "- Questadmin -"
questEditorTitle: "- Editor Missione -" questEditorTitle: "- Editor Missione -"
eventEditorTitle: "- Editor Azione - " eventEditorTitle: "- Editor Azione - "
conditionEditorTitle: "- Condition Editor - " conditionEditorTitle: "- Editor Condizione - "
questCreateTitle: "- Crea Missione -" questCreateTitle: "- Crea Missione -"
questEditTitle: "- Modifica Missione -" questEditTitle: "- Modifica Missione -"
questDeleteTitle: "- Elimina Missione -" questDeleteTitle: "- Elimina Missione -"
@ -750,7 +750,7 @@ listDuplicate: "La lista contiene duplicati!"
id: "ID" id: "ID"
quest: "Missione" quest: "Missione"
event: "Azione" event: "Azione"
condition: "Condition" condition: "Condizione"
quests: "Missioni" quests: "Missioni"
createdBy: "Creato da" createdBy: "Creato da"
continuedBy: "e continuato da" continuedBy: "e continuato da"
@ -764,7 +764,7 @@ usage: "Uso"
redoableEvery: "Ripetibile ogni <time>." redoableEvery: "Ripetibile ogni <time>."
requirements: "Requisiti" requirements: "Requisiti"
requirementsItemFail: "Impossibile raccogliere l'oggetto richiesto. E' nella tua mano secondaria?" requirementsItemFail: "Impossibile raccogliere l'oggetto richiesto. E' nella tua mano secondaria?"
conditionFail: "Quest condition failed." conditionFail: "Condizione della missione fallita."
money: "Denaro" money: "Denaro"
with: "con" with: "con"
to: "a" to: "a"