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d2b16507b0
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21c75a4d69
@ -12,8 +12,8 @@ COMMAND_EDITOR: "editor"
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COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Modifica missioni"
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COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Modifica missioni"
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COMMAND_EVENTS_EDITOR: "eventi"
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COMMAND_EVENTS_EDITOR: "eventi"
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COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Modifica eventi"
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COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Modifica eventi"
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COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "conditions"
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COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "condizioni"
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COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: "<command> - Create, edit or delete conditions"
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COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: "<command> - Crea, modifica o cancella condizioni"
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COMMAND_STATS: "statistiche"
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COMMAND_STATS: "statistiche"
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COMMAND_STATS_HELP: "<command> - Visualizza le tue statistiche delle missioni"
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COMMAND_STATS_HELP: "<command> - Visualizza le tue statistiche delle missioni"
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COMMAND_TOP: "top"
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COMMAND_TOP: "top"
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@ -161,8 +161,8 @@ stageEditorDeathEvent: "Evento di Morte"
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stageEditorDeathEventCleared: "Evento di Morte cancellato."
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stageEditorDeathEventCleared: "Evento di Morte cancellato."
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stageEditorDisconnectEvent: "Evento di Disconnessione"
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stageEditorDisconnectEvent: "Evento di Disconnessione"
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stageEditorDisconnectEventCleared: "Evento di Disconnessione cancellato."
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stageEditorDisconnectEventCleared: "Evento di Disconnessione cancellato."
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stageEditorConditions: "Conditions"
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stageEditorConditions: "Condizioni"
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stageEditorConditionCleared: "Condition cleared."
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stageEditorConditionCleared: "Condizione cancellata."
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stageEditorDelayMessage: "Messagio di Ritardo"
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stageEditorDelayMessage: "Messagio di Ritardo"
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stageEditorDenizenScript: "Denizen script"
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stageEditorDenizenScript: "Denizen script"
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stageEditorStartMessage: "Messaggio di inizio"
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stageEditorStartMessage: "Messaggio di inizio"
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@ -226,7 +226,7 @@ stageEditorChatEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento da aggiungere, <cle
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stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "Inserisci un trigger di chat per <action>, <cancel>"
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stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "Inserisci un trigger di chat per <action>, <cancel>"
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento da aggiungere, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento da aggiungere, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "Inserisci un trigger di comando per <action>, <cancel>"
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stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "Inserisci un trigger di comando per <action>, <cancel>"
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stageEditorConditionsPrompt: "Enter a condition name, <clear>, <cancel>"
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stageEditorConditionsPrompt: "Inserisci il nome di una condizione, <clear>, <cancel>"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, <clear>, <cancel>"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, <clear>, <cancel>"
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stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, <clear>, <cancel>"
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stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, <clear>, <cancel>"
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stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio d'inizio, <clear>, <cancel>"
|
stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio d'inizio, <clear>, <cancel>"
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@ -245,7 +245,7 @@ stageEditorInvalidItemName: "non è un nome di un oggetto valido!"
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stageEditorInvalidDye: "non è una tintura colore valida!"
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stageEditorInvalidDye: "non è una tintura colore valida!"
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stageEditorInvalidEvent: "non è un nome di evento valido!"
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stageEditorInvalidEvent: "non è un nome di evento valido!"
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stageEditorDuplicateEvent: "L'evento è già nella lista!"
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stageEditorDuplicateEvent: "L'evento è già nella lista!"
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stageEditorInvalidCondition: "is not a valid condition name!"
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stageEditorInvalidCondition: "non è un nome di condizione valido!"
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stageEditorInvalidScript: "Script denizen non trovato!"
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stageEditorInvalidScript: "Script denizen non trovato!"
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stageEditorNoCitizens: "Citizens non è installato!"
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stageEditorNoCitizens: "Citizens non è installato!"
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stageEditorNoDenizen: "Denizen non è installato!"
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stageEditorNoDenizen: "Denizen non è installato!"
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@ -279,7 +279,7 @@ eventEditorDeleted: "Evento cancellato, Missioni ed Eventi ricaricati."
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eventEditorSaved: "Evento salvato, Missioni ed Eventi ricaricati."
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eventEditorSaved: "Evento salvato, Missioni ed Eventi ricaricati."
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eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome dell'evento, <cancel>"
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eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome dell'evento, <cancel>"
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eventEditorModifiedNote: 'Nota: Hai modificato un evento che viene utilizzato nelle seguenti missioni:'
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eventEditorModifiedNote: 'Nota: Hai modificato un evento che viene utilizzato nelle seguenti missioni:'
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eventEditorForcedToQuit: "Se salverai l'evento ogni giocatore che sta svolgendo queste missioni sarà forzato a lasciarle."
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eventEditorForcedToQuit: "Se salverai l'evento, chiunque faccia attivamente una di queste missioni sarà forzato a lasciarle."
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eventEditorEventInUse: "Le seguenti missioni utilizzano l'evento"
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eventEditorEventInUse: "Le seguenti missioni utilizzano l'evento"
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eventEditorMustModifyQuests: "È necessario modificare queste missioni prima!"
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eventEditorMustModifyQuests: "È necessario modificare queste missioni prima!"
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eventEditorNotANumberList: "L'input non era una lista di numeri!"
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eventEditorNotANumberList: "L'input non era una lista di numeri!"
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@ -395,25 +395,25 @@ eventEditorSetHealthPrompt: "Inserisci il livello di salute, <clear>"
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eventEditorSetTeleportPrompt: "Click destro su un blocco per teletrasportarci un giocatore, <done>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorSetTeleportPrompt: "Click destro su un blocco per teletrasportarci un giocatore, <done>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorCommandsNote: "Nota: Puoi utilizzare <player> per far riferimento al nome del giocatore."
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eventEditorCommandsNote: "Nota: Puoi utilizzare <player> per far riferimento al nome del giocatore."
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||||||
eventEditorSetCommandsPrompt: "Inserisci i comandi, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
|
eventEditorSetCommandsPrompt: "Inserisci i comandi, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
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conditionEditorCreate: "Create new condition"
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conditionEditorCreate: "Crea una nuova condizione"
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conditionEditorEdit: "Edit a condition"
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conditionEditorEdit: "Modifica una condizione"
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conditionEditorDelete: "Delete a condition"
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conditionEditorDelete: "Cancella una condizione"
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conditionEditorNoneToEdit: "No conditions currently exist to be edited!"
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conditionEditorNoneToEdit: "Al momento non ci sono condizioni da modificare!"
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conditionEditorNoneToDelete: "No conditions currently exist to be deleted!"
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conditionEditorNoneToDelete: "Al momento non ci sono condizioni da cancellare!"
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conditionEditorNotFound: "Condition not found!"
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conditionEditorNotFound: "Condizione non trovata!"
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conditionEditorExists: "Condition already exists!"
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conditionEditorExists: "La condizione già esiste!"
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conditionEditorInUse: "The following quests use the condition"
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conditionEditorInUse: "Le seguenti missioni utilizzano la condizione"
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conditionEditorDeleted: "Condition deleted. Quest and condition data reloaded."
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conditionEditorDeleted: "Condizione cancellata. Dati delle missioni e condizioni ricaricati."
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conditionEditorSaved: "Condition saved. Quest and condition data reloaded."
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conditionEditorSaved: "Condizione salvata. Dati delle missioni e condizioni ricaricati."
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conditionEditorEnterName: "Enter Condition name, <cancel>"
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conditionEditorEnterName: "Inserici nome Condizione, <cancel>"
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conditionEditorModifiedNote: 'Note: You have modified a condition that the following quests use:'
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conditionEditorModifiedNote: 'Nota: Hai modificato una condizione che viene utilizzata dalle seguenti missioni:'
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conditionEditorForcedToQuit: "If you save the condition, anyone who is actively doing any of these quests will be forced to quit them."
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conditionEditorForcedToQuit: "Se salverai la condizione, chiunque faccia attivamente una di queste missioni sarà forzato a lasciarle."
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conditionEditorSetName: "Set name"
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conditionEditorSetName: "Imposta nome"
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conditionEditorPlayer: "Player"
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conditionEditorPlayer: "Giocatore"
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conditionEditorItemsInMainHand: "Holding in main hand"
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conditionEditorItemsInMainHand: "Tiene nella mano principale"
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conditionEditorSetItemsInMainHand: "Set holding in main hand"
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conditionEditorSetItemsInMainHand: "Imposta tiene nella mano principale"
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conditionEditorFailQuest: "Fail the quest"
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conditionEditorFailQuest: "Fallisce la missione"
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conditionEditorConditionCleared: "Condition cleared."
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conditionEditorConditionCleared: "Condizione cancellata."
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reqSetMoney: "Imposta il requisito di denaro"
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reqSetMoney: "Imposta il requisito di denaro"
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reqSetQuestPoints: "Imposta il requisito di punti missione"
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reqSetQuestPoints: "Imposta il requisito di punti missione"
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reqSetItem: "Imposta i requisiti degli oggetti"
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reqSetItem: "Imposta i requisiti degli oggetti"
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@ -568,7 +568,7 @@ questNPCListTitle: "- Missioni | <npc> -"
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questAdminHelpTitle: "- Questadmin -"
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questAdminHelpTitle: "- Questadmin -"
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questEditorTitle: "- Editor Missione -"
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questEditorTitle: "- Editor Missione -"
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eventEditorTitle: "- Editor Azione - "
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eventEditorTitle: "- Editor Azione - "
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conditionEditorTitle: "- Condition Editor - "
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conditionEditorTitle: "- Editor Condizione - "
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questCreateTitle: "- Crea Missione -"
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questCreateTitle: "- Crea Missione -"
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questEditTitle: "- Modifica Missione -"
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questEditTitle: "- Modifica Missione -"
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questDeleteTitle: "- Elimina Missione -"
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questDeleteTitle: "- Elimina Missione -"
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@ -750,7 +750,7 @@ listDuplicate: "La lista contiene duplicati!"
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id: "ID"
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id: "ID"
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quest: "Missione"
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quest: "Missione"
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event: "Azione"
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event: "Azione"
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condition: "Condition"
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condition: "Condizione"
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quests: "Missioni"
|
quests: "Missioni"
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createdBy: "Creato da"
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createdBy: "Creato da"
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continuedBy: "e continuato da"
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continuedBy: "e continuato da"
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@ -764,7 +764,7 @@ usage: "Uso"
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redoableEvery: "Ripetibile ogni <time>."
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redoableEvery: "Ripetibile ogni <time>."
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requirements: "Requisiti"
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requirements: "Requisiti"
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requirementsItemFail: "Impossibile raccogliere l'oggetto richiesto. E' nella tua mano secondaria?"
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requirementsItemFail: "Impossibile raccogliere l'oggetto richiesto. E' nella tua mano secondaria?"
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conditionFail: "Quest condition failed."
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conditionFail: "Condizione della missione fallita."
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money: "Denaro"
|
money: "Denaro"
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with: "con"
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with: "con"
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to: "a"
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to: "a"
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