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PikaMug 2019-10-03 05:22:30 -04:00
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commit 3fcf88da8f

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@ -217,26 +217,26 @@ stageEditorMobAmountsPrompt: "Inserisci le quantità di creature, <space>, <canc
stageEditorMobLocationPrompt: "Click destro su un blocco per selezionarlo, <add>, <cancel>"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Inserisci i raggi delle posizioni d'uccisione (numero di blocchi), <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorReachLocationPrompt: "Click-destro su un blocco per selezionarlo, <add>, <cancel>"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Inserisci raggiungere posizione raggi (numero di blocchi), <space>, <cancel>"
stageEditorReachLocationPrompt: "Click destro su un blocco per selezionarlo, <add>, <cancel>"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Inserisci i raggi delle posizioni da raggiungere (numero di blocchi), <space>, <cancel>"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Inserisci il numero di addomesticare, <space>, <cancel>"
stageEditorShearColorsPrompt: "Inserisci il colori delle pecore, <space>, <cancel>"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Inserisci il numero di cesoie, <space>, <cancel>"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Inserisci le quantità di addomesticature, <space>, <cancel>"
stageEditorShearColorsPrompt: "Inserisci i colori delle pecore, <space>, <cancel>"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Inserisci le quantità di tosature, <space>, <cancel>"
stageEditorEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di inizio per%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Inserisci il nome di un eventoda aggiungere, <clear>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di comando per%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorChatEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento da aggiungere, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di chat per%aqua% <action>%yellow% <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Inserisci il nome di un evento da aggiungere, <clear>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Inserisci un trigger di comando per%aqua% <action>%yellow% <cancel>"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, <clear>, <cancel>"
stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, <clear>, <cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di avvio, <clear>, <cancel>"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Inserisci il messaggio completo, <clear>, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Immettere una visualizzazione della password, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Questo è il testo verrà mostrato al giocatore come suo obiettivo)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Inserisci una frase password, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio d'inizio, <clear>, <cancel>"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di completamento, <clear>, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Inserisci la visualizzazione della password, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Questo è il testo che verrà mostrato al giocatore come suo obiettivo)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Inserisci una password, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorPasswordPhraseHint: "(Questo è il testo che un giocatore deve dire per completare l'obiettivo)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Inserisci l'override del display obiettivo, <clear>, <cancel>"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Inserisci la sovrascrizione della visualizzazione obiettivo, <clear>, <cancel>"
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(L'override della visualizzazione dell'obiettivo verrà visualizzato come obiettivo attuale di giocatori)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Override di visualizzazione obiettive deselezionata."
stageEditorDeliveryAddItem: "Aggiungi articolo"