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dbe35fa95e
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7c8c0acd3e
815
core/src/main/resources/lang/es-ES/strings.yml
Normal file
815
core/src/main/resources/lang/es-ES/strings.yml
Normal file
@ -0,0 +1,815 @@
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---
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COMMAND_LIST: "lista"
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COMMAND_LIST_HELP: "<command> [pagina] - Lista de Misiones disponibles"
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COMMAND_TAKE: "tomar"
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COMMAND_TAKE_HELP: "<command> [búsqueda] - Aceptar una misión"
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COMMAND_TAKE_USAGE: "Uso: /quest tomar [misión]"
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COMMAND_QUIT: "salir"
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COMMAND_QUIT_HELP: "<command> [misión] - Salte de una misión"
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COMMAND_JOURNAL: "diario"
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COMMAND_JOURNAL_HELP: "<command> - Ver/Esconder el diario de misiones"
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COMMAND_EDITOR: "editor"
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COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Edit la Misiones"
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COMMAND_EVENTS_EDITOR: "eventos"
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COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Edita Eventos"
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COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "condiciones"
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COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: "<command> - Crear, editar o eliminar condiciones"
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COMMAND_STATS: "estadísticas"
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COMMAND_STATS_HELP: "<command> - Ver tus estadísticas de la misión"
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COMMAND_TOP: "top"
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COMMAND_TOP_HELP: "<command> [number] - Ver lo mejor del complemento"
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COMMAND_TOP_USAGE: "Uso: /quests top [number]"
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COMMAND_INFO: "info"
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COMMAND_INFO_HELP: "<command> - Muestra información del plugin"
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COMMAND_QUEST_HELP: "- Mostrar objetivos de Búsqueda actuales"
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COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[búsqueda] - Muestra información de misión"
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COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- Ver ayuda de Questadmin"
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COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "estadísticas"
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COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "<command> [jugador] - Ver estadísticas de misión de un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "dar"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "<command> [jugador] [misión] - Forsar a un jugador entrar a una misión"
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COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "dejar"
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COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "<command> [jugador] [misión] - Forsar a un jugador a salirse de una misión"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "puntos"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "<command> [jugador] [cantidad] - Establece los puntos de Misión a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "quitarpuntos"
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COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "<command> [jugador] [cantidad] - Quita puntos de Misión a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "darpuntos"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "<command> [jugador] [cantidad] - Dar puntos de Misión a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "<command> [monto] - Establecer Puntos de Misión a todos los jugadores"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "finish"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "<command> [jugador] [búsqueda] - Forzar a completar la misión a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "<command> [jugador] [misión] - Forzar a completar inmediatamente una etapa a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "<command> [jugador] [misión] [escenario] - Establecer el escenario actual para un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_USAGE: 'Uso: /questadmin setstage [jugador] [misión] [escenario]'
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COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "reset"
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COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "<command> [jugador] - Reinicia todos los datos de Misiones de un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "remove"
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COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "<command> [jugador] [búsqueda] - Remueve una Búsqueda completada de un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "reload"
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COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "<command> - Recarga todos los archivos de configuración"
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questEditorCreate: "Crear nueva Misión"
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questEditorEdit: "Editar una Misión"
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questEditorDelete: "Eliminar Misión"
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questEditorName: "Establecer nombre"
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questEditorAskMessage: "Establecer mensaje de pregunta"
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questEditorFinishMessage: "Establecer mensaje final"
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questEditorNPCStart: "Establecer NPC de inicio"
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questEditorBlockStart: "Establecer bloque de inicio"
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questEditorSetGUI: "Colocar Ítem GUI mostrar"
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questEditorReqs: "Editar Requerimientos"
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questEditorPln: "Editar Planificador"
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questEditorStages: "Editar Etapas"
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questEditorRews: "Editar Premios"
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questEditorOpts: "Editar Opciones"
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questEditorDefaultAskMessage: "¡Objetivos de desafío!"
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questEditorDefaultFinishMessage: "¡Bien hecho!"
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questEditorEnterQuestName: "Tipea el nombre de Misión (<cancel>)"
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questEditorEnterAskMessage: "Escribe el mensaje de inicio (<cancel>)"
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questEditorEnterFinishMessage: "Escribe el mensaje final (<cancel>)"
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questEditorEnterNPCStart: "Ingresa el ID del NPC, <clear>, <cancel>"
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questEditorEnterBlockStart: "Haz clic-derecho en un bloque para utilizarlo como punto de inicio, <done>, <clear>, <cancel>"
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questDungeonsCreate: "Los jugadores añadidos a este grupo pueden realizar misiones juntos!"
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questDungeonsDisband: "El grupo de misiones fue disuelto."
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questDungeonsInvite: "¡<player> ya puede realizar misiones contigo!"
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questDungeonsJoin: "Ahora puedes realizar misiones con el Líder <player>."
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questDungeonsKicked: "<player> ya no puede realizar misiones contigo."
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questDungeonsLeave: "Ya no puedes realizar misiones con el Líder <player>."
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questPartiesCreate: "Jugadores agregados a este partido pueden realizar misiones juntas!"
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questPartiesDelete: "El grupo de misión fue disuelto."
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||||
questPartiesJoin: "Ahora puedes realizar misiones con el grupo."
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||||
questPartiesJoinBroadcast: "¡<player> ahora puede realizar misiones con el grupo!"
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questPartiesLeave: "Ya no puedes realizar misiones con el grupo."
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||||
questPartiesLeaveBroadcast: "<player> ya no puede realizar misiones contigo."
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questWGSetRegion: "Establecer región"
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questWGPrompt: "Introduzca región de WorldGuard, <clear>, <cancel>"
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questWGInvalidRegion: "¡<region> no es una región valida de WorldGuard!"
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questWGRegionCleared: "Región de Misión eliminada."
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questGUIError: "Error: Ese ítem ya está siendo usado como la pantalla gráfica de la interfaz de usuario para la Misión <quest>."
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questCurrentItem: "Ítem actual:"
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questGUICleared: "Misión Ítem GUI mostrado vaciado."
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questDeleted: "Misión eliminada! Las Misiones y Eventos han sido recargados."
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questEditorNameExists: "Una Misión con ese nombre ya existe!"
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questEditorBeingEdited: "¡Algo con ese nombre ya está siendo modificado!"
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||||
questEditorInvalidQuestName: "El nombre no puede contener puntos o comas!"
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questEditorInvalidNPC: "No existe un NPC con esa ID!"
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questEditorNoStartBlockSelected: "Debes seleccionar un bloque primero."
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questEditorPositiveAmount: "La cantidad debe ser un número positivo."
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questEditorQuestAsRequirement1: "Las siguientes Misiones tienen"
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questEditorQuestAsRequirement2: "como requisito:"
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questEditorQuestAsRequirement3: "Debes modificar estas Misiones para que no la usen antes de eliminarlas."
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questEditorQuestNotFound: "Misión no encontrada!"
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questEditorSave: "Terminar y guardar"
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||||
questEditorNeedAskMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje de pregunta!"
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||||
questEditorNeedFinishMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje final!"
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||||
questEditorNeedStages: "¡Tu Misión no tiene etapas!"
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questEditorSaved: "%bold%Misión guardada! %reset%(Necesitarás realizar %red%<command> %reset%para que aparezca)"
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stageEditorEditStage: "Editar etapa"
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stageEditorNewStage: "Agregar nueva etapa"
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stageEditorStages: "Etapas"
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stageEditorStage: "Etapa"
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stageEditorBlocks: "Bloques"
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stageEditorBreakBlocks: "Romper bloques"
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stageEditorDamageBlocks: "Bloques de Daños"
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stageEditorPlaceBlocks: "Colocar bloques"
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stageEditorUseBlocks: "Usar bloques"
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stageEditorCutBlocks: "Cortar bloques"
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stageEditorItems: "Artículos"
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stageEditorCraftItems: "Fabricar artículos"
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stageEditorSmeltItems: "Fundir artículos"
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stageEditorEnchantItems: "Encantar Ítem"
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stageEditorBrewPotions: "Fermentar pociones"
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stageEditorConsumeItems: "Consumir artículos"
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stageEditorNPCs: "NPCs"
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stageEditorDeliverItems: "Entregar Ítem"
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stageEditorTalkToNPCs: "Hablar con NPC`s"
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stageEditorKillNPCs: "Asesinas NPCs"
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stageEditorMobs: "Criaturas"
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stageEditorKillMobs: "Asesinar mobs"
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stageEditorCatchFish: "Captura un pez"
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stageEditorFish: "pez"
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stageEditorMilkCows: "Ordeñar vacas"
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stageEditorCows: "vacas"
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stageEditorReachLocs: "Llegar a ubicaciones"
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stageEditorReachRadii1: "Alcance dentro de"
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stageEditorReachRadii2: "bloques de"
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||||
stageEditorTameMobs: "Mobs domesticados"
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||||
stageEditorShearSheep: "Trasquilar ovejas"
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||||
stageEditorKillPlayers: "Matar a los jugadores"
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stageEditorPlayers: "jugadores"
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stageEditorEvents: "Eventos"
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stageEditorEventCleared: "Acción despejada."
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||||
stageEditorStageEvents: "Etapas de Eventos"
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stageEditorStartEvent: "Comenzar Evento"
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||||
stageEditorFinishEvent: "Evento Finalizado"
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||||
stageEditorFailEvent: "Acción fallida"
|
||||
stageEditorChatEvents: "Eventos de Charla"
|
||||
stageEditorChatTrigger: "Disparador de Charla"
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||||
stageEditorCommandEvents: "Eventos de Orden"
|
||||
stageEditorCommandTrigger: "Disparador de Orden"
|
||||
stageEditorTriggeredBy: "Disparado por"
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||||
stageEditorDeathEvent: "Evento fallido"
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||||
stageEditorDisconnectEvent: "Evento desconectado"
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||||
stageEditorConditions: "Condiciones"
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||||
stageEditorConditionCleared: "Condición borrada."
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||||
stageEditorDelayMessage: "Retraso del mensaje"
|
||||
stageEditorDenizenScript: "Script de Denizen"
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||||
stageEditorStartMessage: "Mensaje de inicio"
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||||
stageEditorCompleteMessage: "Mensaje de completado"
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||||
stageEditorDelete: "Borrar etapa"
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||||
stageEditorSetBlockNames: "Establecer nombre de bloques"
|
||||
stageEditorSetBlockAmounts: "Establecer cantidad de bloques"
|
||||
stageEditorSetBlockDurability: "Establecer la durabilidad del bloque"
|
||||
stageEditorSetKillAmounts: "Colocar cantidades de muerte"
|
||||
stageEditorSetEnchantAmounts: "Colocar cantidades de encantamiento"
|
||||
stageEditorSetMobAmounts: "Establecer cantidad de mobs"
|
||||
stageEditorSetEnchantments: "Colocar encantamientos"
|
||||
stageEditorSetItemNames: "Colocar nombres de ítem"
|
||||
stageEditorSetKillIds: "Colocar IDs de NPC"
|
||||
stageEditorSetMobTypes: "Establecer tipos de mobs"
|
||||
stageEditorSetKillLocations: "Colocar ubicación de muerte"
|
||||
stageEditorSetKillLocationRadii: "Colocar ubicación de radio de muerte"
|
||||
stageEditorSetKillLocationNames: "Colocar nombres de ubicaciones de muerte"
|
||||
stageEditorSetLocations: "Colocar ubicaciones"
|
||||
stageEditorSetLocationRadii: "Colocar radio de ubicaciones"
|
||||
stageEditorSetLocationNames: "Colocar nombre de ubicación"
|
||||
stageEditorSetTameAmounts: "Establecer cantidad de domesticar"
|
||||
stageEditorSetShearColors: "Establecer colores de ovejas"
|
||||
stageEditorSetShearAmounts: "Establecer cantidad de cortes"
|
||||
stageEditorPassword: "Contraseña"
|
||||
stageEditorAddPasswordDisplay: "Agregar sugerencias de contraseña"
|
||||
stageEditorAddPasswordPhrases: "Agregar frases de contraseña"
|
||||
stageEditorCustom: "Objetivos Personalizados"
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stageEditorModules: "- Módulos -"
|
||||
stageEditorNoModules: "No hay módulos cargados"
|
||||
stageEditorModuleNotFound: "Módulo de objetivo personalizado no encontrado."
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||||
stageEditorModulePrompt: "Ingrese el nombre de un módulo, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un objetivo personalizado para añadir, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorCustomAlreadyAdded: "¡Ese objetivo personalizado ya ha sido añadido!"
|
||||
stageEditorCustomCleared: "Objetivos personalizados borrados."
|
||||
stageEditorCustomDataPrompt: "Introduzca el valor para <data>:"
|
||||
stageEditorEnterBlockNames: "Introduzca nombres de bloque, <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorEnterBlockAmounts: "Introduzca cantidades de bloque, <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorEnterBlockDurability: "Introduzca durabilidades de bloque (números), <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorCatchFishPrompt: "Introduzca número de peces para atrapar, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorMilkCowsPrompt: "Ingresa el número de vacas a ordeñar, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorKillPlayerPrompt: "Introduzca números de jugadores para matar, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorEnchantTypePrompt: "Introduzca los nombres de encantamientos, <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de encantamientos (números), <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorItemNamesPrompt: "Introduzca los nombres de los ítem, <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorNPCPrompt: "Introduzca IDs de NPC, <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Introduzca IDs NPC, <space>, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Introduzca los mensajes de entrega, <semicolon>, <cancel>"
|
||||
stageEditorKillNPCsPrompt: "Introduzca la cantidad de bajas (números), <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorMobsPrompt: "Introduzca los nombres de los mobs, <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de mobs, <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorMobLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, <add>, <cancel>"
|
||||
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Introduzca el radio de localización de baja (números de bloques), <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicación, <semicolon>, <cancel>"
|
||||
stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, <add>, <cancel>"
|
||||
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques), <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones, <semicolon>, <cancel>"
|
||||
stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar, <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja, <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes, <space>, <cancel>"
|
||||
stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "Ingrese un disparador de chat para <action>, <cancel>"
|
||||
stageEditorCommandEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "Ingrese un disparador de comando para <action>, <cancel>"
|
||||
stageEditorConditionsPrompt: "Introduzca un nombre de condición, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, <clear>, <cancel>"
|
||||
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Ingrese sugerencias de contraseña, <semicolon>, <cancel>"
|
||||
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, <semicolon>, <cancel>"
|
||||
stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir ítem"
|
||||
stageEditorDeliveryNPCs: "Establecer IDs de NPC"
|
||||
stageEditorDeliveryMessages: "Establecer mensajes de entrega"
|
||||
stageEditorNotSolid: "no es un bloque sólido!"
|
||||
stageEditorInvalidBlockName: "no es un nombre de bloque válido!"
|
||||
stageEditorInvalidEnchantment: "no es un nombre de encantamiento válido!"
|
||||
stageEditorInvalidNPC: "no es una ID de NPC válido!"
|
||||
stageEditorInvalidMob: "no es un nombre de mob válido!"
|
||||
stageEditorInvalidItemName: "no es un nombre de ítem válido!"
|
||||
stageEditorInvalidDye: "no es un color de tinte válido!"
|
||||
stageEditorInvalidEvent: "no es un nombre de evento válido!"
|
||||
stageEditorDuplicateEvent: "¡El evento está ya en la lista!"
|
||||
stageEditorInvalidCondition: "no es un nombre válido de condición!"
|
||||
stageEditorInvalidScript: "Script de habitante no encontrado!"
|
||||
stageEditorNoCitizens: "¡Ciudadanos no está instalado!"
|
||||
stageEditorNoDenizen: "Habitante no está instalado!"
|
||||
stageEditorPositiveAmount: "Debes introducir un número positivo!"
|
||||
stageEditorNotListofNumbers: "la entrada no era una lista de números!"
|
||||
stageEditorNoDelaySet: "¡Usted debe colocar un retraso primero!"
|
||||
stageEditorNoItems: "Primero debes añadir ítem!"
|
||||
stageEditorNoDeliveryMessage: "Debes establecer al menos un mensaje de entrega!"
|
||||
stageEditorNoKillLocations: "¡Usted debe colocar ubicación de muerte primero!"
|
||||
stageEditorNoBlockSelected: "Primero debes seleccionar a bloque."
|
||||
stageEditorNoLocations: "¡Usted debe colocar la ubicación primero!"
|
||||
stageEditorMustSetPasswordDisplays: "¡Primero debes añadir al menos una pantalla de contraseña!"
|
||||
stageEditorDelayCleared: "Retraso despejado."
|
||||
stageEditorDenizenCleared: "Script de habitantes borrados."
|
||||
stageEditorObjectiveCleared: "Objetivo aclarado."
|
||||
stageEditorMessageCleared: "Mensaje despejado."
|
||||
stageEditorConfirmStageNote: "Cualquier etapa después, será desplazada un lugar"
|
||||
stageEditorDeleteSucces: "Etapa eliminada con éxito."
|
||||
stageEditorEnchantments: "Encantamientos"
|
||||
stageEditorNPCNote: 'Nota: Puedes especificar el nombre del NPC con <npc>'
|
||||
stageEditorOptional: "Opcional"
|
||||
stageEditorColors: "Colores de Oveja"
|
||||
eventEditorCreate: "Crear nuevo evento"
|
||||
eventEditorEdit: "Editar un evento"
|
||||
eventEditorDelete: "Eliminar un evento"
|
||||
eventEditorNoneToEdit: "¡No existen Eventos actualmente para editar!"
|
||||
eventEditorNoneToDelete: "¡No existen Eventos actualmente para eliminar!"
|
||||
eventEditorNotFound: "¡Evento no encontrado!"
|
||||
eventEditorExists: "¡El evento ya existe!"
|
||||
eventEditorDeleted: "Evento eliminado, Misiones y Eventos recargados."
|
||||
eventEditorSaved: "Evento guardado, Misiones y Eventos recargados."
|
||||
eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de Evento, <cancel>"
|
||||
eventEditorModifiedNote: 'Nota: Has modificado un Evento que usan las siguientes Misiones:'
|
||||
eventEditorForcedToQuit: "Si guardas el Evento, cualquier que esté haciendo activamente algunas de estás Misiones serán obligados a abandonarlas."
|
||||
eventEditorEventInUse: "Las siguientes Misiones usan el Evento"
|
||||
eventEditorMustModifyQuests: "¡Debes modificar estar Misiones primero!"
|
||||
eventEditorNotANumberList: "¡La entrada no era una lista de números!"
|
||||
eventEditorGiveItemsTitle: "- Dar Ítem -"
|
||||
eventEditorEffectsTitle: "- Efectos -"
|
||||
eventEditorStormTitle: "- Evento tormenta -"
|
||||
eventEditorThunderTitle: "- Evento Trueno -"
|
||||
eventEditorMobSpawnsTitle: "- Evento Mob Spawns -"
|
||||
eventEditorMobsTitle: "- Criaturas -"
|
||||
eventEditorAddMobTypesTitle: "- Añadir criatura -"
|
||||
eventEditorPotionEffectsTitle: "- Evento de efectos de poción -"
|
||||
eventEditorPotionTypesTitle: "- Evento de tipos de poción -"
|
||||
eventEditorWorldsTitle: "- Mundos -"
|
||||
eventEditorSetName: "Coloque su nombre"
|
||||
eventEditorPlayer: "Jugador"
|
||||
eventEditorTimer: "Temporizador"
|
||||
eventEditorEffect: "Efecto"
|
||||
eventEditorWeather: "Clima"
|
||||
eventEditorSetMessage: "Coloque su mensaje"
|
||||
eventEditorClearInv: "Vaciar el inventario del jugador"
|
||||
eventEditorFailQuest: "Falla la misión"
|
||||
eventEditorSetExplosions: "Coloque ubicaciones de explosión"
|
||||
eventEditorSetLightning: "Colocar la ubicación del rayo"
|
||||
eventEditorSetEffects: "Colocar efectos"
|
||||
eventEditorSetStorm: "Colocar tormentas"
|
||||
eventEditorSetThunder: "Colocar Truenos"
|
||||
eventEditorSetMobSpawns: "Establecer spawns de mobs"
|
||||
eventEditorSetPotionEffects: "Colocar efectos de pociones"
|
||||
eventEditorSetHunger: "Colocar el nivel de hambre del jugador"
|
||||
eventEditorSetSaturation: "Colocar el nivel de saturación del jugador"
|
||||
eventEditorSetHealth: "Colocar el nivel de salud del jugador"
|
||||
eventEditorEnterTimerSeconds: "Establecer el cantidad de tiempo dejado antes de la misión falla (en segundos)"
|
||||
eventEditorSetTimer: "Establecer hora para misión fallida"
|
||||
eventEditorCancelTimer: "Cancelar el cronometro de misión"
|
||||
eventEditorSetTeleport: "Colocar la ubicación del teleport del jugador"
|
||||
eventEditorSetCommands: "Colocar los comandos de ejecución"
|
||||
eventEditorItems: "Ítem del Evento"
|
||||
eventEditorSetItems: "Dar ítem"
|
||||
eventEditorItemsCleared: "Los ítem del evento han sido borrados."
|
||||
eventEditorSetItemNames: "Colocar nombres de ítem"
|
||||
eventEditorSetItemAmounts: "Colocar cantidades de ítem"
|
||||
eventEditorNoNames: "Nombre no colocado"
|
||||
eventEditorMustSetNames: "¡Usted debe colocar los nombres de los ítem primero!"
|
||||
eventEditorInvalidName: "¡no es un nombre de ítem valido!"
|
||||
eventEditorStorm: "Evento de tormenta"
|
||||
eventEditorSetWorld: "Colocar mundo"
|
||||
eventEditorSetDuration: "Colocar duración"
|
||||
eventEditorSetWorldFirst: "¡Usted debería colocar un mundo primero!"
|
||||
eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!"
|
||||
eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duración de tormenta!"
|
||||
eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados."
|
||||
eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, <cancel>"
|
||||
eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duración (en segundos)"
|
||||
eventEditorThunder: "Trueno de Evento"
|
||||
eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duración del trueno!"
|
||||
eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados."
|
||||
eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, <cancel>"
|
||||
eventEditorEffects: "Efectos del evento"
|
||||
eventEditorAddEffect: "Añadir efecto"
|
||||
eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicación de efecto"
|
||||
eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!"
|
||||
eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto válido!"
|
||||
eventEditorEffectsCleared: "Efectos de Eventos borrados."
|
||||
eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, <add>, <cancel>"
|
||||
eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de Eventos"
|
||||
eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob"
|
||||
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Primero debes establecer el tipo de mob!"
|
||||
eventEditorSetMobAmounts: "Establecer cantidad de mob"
|
||||
eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Primero debes establecer la cantidad de mob!"
|
||||
eventEditorAddSpawnLocation: "Establecer localización de spawn"
|
||||
eventEditorMobSpawnsCleared: "Spawns de mobs borrados."
|
||||
eventEditorMustSetMobLocationFirst: "Primero debes establecer una localización de spawn!"
|
||||
eventEditorSetMobName: "Establecer nombre personalizado para el mob"
|
||||
eventEditorSetMobType: "Establecer el tipo de mob"
|
||||
eventEditorSetMobItemInHand: "Establecer ítem en la mano"
|
||||
eventEditorSetMobItemInHandDrop: "Establecer posibilidad de caída del ítem en la mano"
|
||||
eventEditorSetMobBoots: "Establecer botas"
|
||||
eventEditorSetMobBootsDrop: "Establecer posibilidad de caída de botas"
|
||||
eventEditorSetMobLeggings: "Establecer pantalones"
|
||||
eventEditorSetMobLeggingsDrop: "Establecer posibilidad de caída de pantalones"
|
||||
eventEditorSetMobChestPlate: "Establecer perchera"
|
||||
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Establecer la posibilidad de caída de perchera"
|
||||
eventEditorSetMobHelmet: "Establecer casco"
|
||||
eventEditorSetMobHelmetDrop: "Establecer la posibilidad de caída de casco"
|
||||
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Establecer la cantidad de mobs para generar"
|
||||
eventEditorSetDropChance: "Establecer la posibilidad de tirar"
|
||||
eventEditorPotionEffects: "Efectos de Poción de Evento"
|
||||
eventEditorSetPotionEffectTypes: "Establecer los tipos de efectos de poción"
|
||||
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de poción!"
|
||||
eventEditorSetPotionDurations: "Establecer la duración de efecto de poción"
|
||||
eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "¡Primero debes establecer la duración de efectos de poción!"
|
||||
eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de poción y la duración!"
|
||||
eventEditorSetPotionMagnitudes: "Establecer magnitudes de efectos de poción"
|
||||
eventEditorPotionsCleared: "Efectos de pociones despejado."
|
||||
eventEditorInvalidPotionType: "¡Es un tipo de efecto de poción invalido!"
|
||||
eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, <add>, <clear>, <cancel>"
|
||||
eventEditorExplosionPrompt: "Click Derecho en un bloque para desovar una explosión en, <add>, <clear>, <cancel>"
|
||||
eventEditorSelectBlockFirst: "Usted debe seleccionar un bloque primero."
|
||||
eventEditorSetMessagePrompt: "Introduzca mensaje, <clear>, <cancel>"
|
||||
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, <cancel>"
|
||||
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, <cancel>"
|
||||
eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, <cancel>"
|
||||
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, <add>, <cancel>"
|
||||
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones, <space>, <cancel>"
|
||||
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en segundos), <space>, <cancel>"
|
||||
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones, <space>, <cancel>"
|
||||
eventEditorSetHungerPrompt: "Introduzca nivel de hambre, <clear>"
|
||||
eventEditorSetSaturationPrompt: "Introduzca nivel de saturación, <clear>"
|
||||
eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, <clear>"
|
||||
eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, <done>, <clear>, <cancel>"
|
||||
eventEditorSetCommandsPrompt: "Ingrese comandos (use '<player>' para representar al jugador), <semicolon>, <clear>, <cancel>"
|
||||
conditionEditorCreate: "Crear una nueva condición"
|
||||
conditionEditorEdit: "Editar una condición"
|
||||
conditionEditorDelete: "Eliminar una condición"
|
||||
conditionEditorNoneToEdit: "¡No existen condiciones actualmente para ser editadas!"
|
||||
conditionEditorNoneToDelete: "¡No existen condiciones actualmente para ser eliminadas!"
|
||||
conditionEditorNotFound: "Condición no encontrada!"
|
||||
conditionEditorExists: "¡La condición ya existe!"
|
||||
conditionEditorInUse: "Las siguientes misiones usan la condición"
|
||||
conditionEditorEnterName: "Introduzca el nombre de la condición, <cancel>"
|
||||
conditionEditorSaved: "Condición guardada. Misión y datos de condición recargados."
|
||||
conditionEditorDeleted: "Condición eliminada. Misión y datos de condición recargados."
|
||||
conditionEditorModifiedNote: 'Nota: Has modificado una condición que utilizan las siguientes misiones:'
|
||||
conditionEditorForcedToQuit: "Si guardas la condición, cualquiera que esté realizando activamente cualquiera de estas misiones se verá obligado a abandonarlas."
|
||||
conditionEditorSetName: "Definir nombre"
|
||||
conditionEditorEntity: "Entidad"
|
||||
conditionEditorWorld: "Mundo"
|
||||
conditionEditorCheckPlaceholder: "Comprobar marcador de posición"
|
||||
conditionEditorConditionCleared: "Condición borrada."
|
||||
conditionEditorRideEntity: "Entidad de paseo"
|
||||
conditionEditorRideNPC: "Paseo a NPC"
|
||||
conditionEditorEntitiesTitle: "- Entidades -"
|
||||
conditionEditorEntitiesPrompt: "Ingrese los nombres de las entidades, <space>, <cancel>"
|
||||
conditionEditorNpcsTitle: "- NPC -"
|
||||
conditionEditorNpcsPrompt: "Ingrese los ID de NPC, <space>, <cancel>"
|
||||
conditionEditorPermissions: "Propio permiso"
|
||||
conditionEditorPermissionsPrompt: "Ingrese nodos de permiso, <space>, <cancel>"
|
||||
conditionEditorItemsInMainHand: "Sostener en la mano principal"
|
||||
conditionEditorWorldsTitle: "- Mundos -"
|
||||
conditionEditorWorldsPrompt: "Introduzca nombres de mundo, <space>, <cancel>"
|
||||
conditionEditorStayWithinWorld: "Quédate dentro del mundo"
|
||||
conditionEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!"
|
||||
conditionEditorBiomesTitle: "- Biomas -"
|
||||
conditionEditorBiomesPrompt: "Introduzca nombres de bioma, <space>, <cancel>"
|
||||
conditionEditorStayWithinBiome: "Quédate dentro del bioma"
|
||||
conditionEditorInvalidBiome: "no es un nombre de bioma válido!"
|
||||
conditionEditorRegionsTitle: "- Regiones -"
|
||||
conditionEditorRegionsPrompt: "Ingrese los nombres de las regiones, <space>, <cancel>"
|
||||
conditionEditorStayWithinRegion: "Mantente dentro de la región"
|
||||
conditionEditorInvalidRegion: "no es un nombre de región válido!"
|
||||
conditionEditorPlaceholderTitle: "- PlaceholderAPI -"
|
||||
conditionEditorSetPlaceholderId: "Establecer identificadores de marcador de posición"
|
||||
conditionEditorSetPlaceholderVal: "Establecer valores de marcador de posición"
|
||||
conditionEditorPlaceholderCleared: "Se borró la condición del marcador de posición."
|
||||
conditionEditorEnterPlaceholderId: "Ingrese identificadores de marcador de posición, <space>, <cancel>"
|
||||
conditionEditorEnterPlaceholderVal: "Ingrese valores de marcador de posición, <space>, <cancel>"
|
||||
reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero"
|
||||
reqSetQuestPoints: "Establecer el requisito de Puntos de Misión"
|
||||
reqSetItem: "Colocar requisito de ítem"
|
||||
reqSetPerms: "Establecer los requisitos de permisos"
|
||||
reqSetQuest: "Establecer los requisitos de Mision"
|
||||
reqSetQuestBlocks: "Colocar bloques de Misión"
|
||||
reqSetMcMMO: "Colocar mcMMO Classic requerimientos"
|
||||
reqSetHeroes: "Establecer los requisitos de Heroes"
|
||||
reqSetCustom: "Requerimientos personalizados"
|
||||
reqSetSkills: "Colocar Habilidades"
|
||||
reqSetSkillAmounts: "Colocar cantidad de habilidades"
|
||||
reqHeroesSetPrimary: "Establece Clase Primaria"
|
||||
reqHeroesSetSecondary: "Establece Clase Secundaria"
|
||||
reqQuestListTitle: "- Misiones Disponibles -"
|
||||
reqQuestPrompt: "Introduzca una lista de nombres de Misión, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
|
||||
reqRemoveItemsPrompt: "Ingrese una lista de valores verdaderos/falsos, <space>, <cancel>"
|
||||
reqPermissionsPrompt: "Ingrese los requisitos de permiso, <space>, <clear>, <cancel>"
|
||||
reqCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un requisito personalizado para agregar, <clear>, <cancel>"
|
||||
reqMcMMOAmountsPrompt: "Ingrese cantidades de habilidades de mcMMO Classic, <space>, <clear>, <cancel>"
|
||||
reqHeroesPrimaryPrompt: "Ingrese el nombre de la Clase Principal de Heroes, <clear>, <cancel>"
|
||||
reqHeroesSecondaryPrompt: "Ingrese el nombre de la Clase Secundaria, <clear>, <cancel>"
|
||||
reqAddItem: "Añadir ítem"
|
||||
reqSetRemoveItems: "Colocar ítem eliminados"
|
||||
reqHeroesPrimaryDisplay: "Clase Primaria:"
|
||||
reqHeroesSecondaryDisplay: "Clase secundaria:"
|
||||
reqNotAQuestName: "¡<quest> no es un nombre de Misión!"
|
||||
reqItemCleared: "Ítem requeridos despejado."
|
||||
reqCustomAlreadyAdded: "¡Ese requisito personalizado ya ha sido agregado!"
|
||||
reqCustomNotFound: "Módulo de requisitos personalizados no encontrado."
|
||||
reqCustomCleared: "Requerimientos personalizados despejados."
|
||||
reqMcMMOError: "¡<input> no es un mcMMO Classic nombre de habilidades!"
|
||||
reqMcMMOCleared: "mcMMO Classic requerimientos de habilidades despejado."
|
||||
reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO Classic cantidad de requerimientos de habilidades despejado."
|
||||
reqHeroesNotPrimary: "¡La <class> clase no es privada!"
|
||||
reqHeroesPrimaryCleared: "Requisito de la Clase Primaria de Heroes despejado."
|
||||
reqHeroesNotSecondary: "¡La <class> clase no es secundaria!"
|
||||
reqHeroesSecondaryCleared: "Requisito de Clase Secundaria de Heroes despejado."
|
||||
reqHeroesClassNotFound: "¡Clase no encontrada!"
|
||||
reqNotANumber: "¡<input> no es un número!"
|
||||
reqMustAddItem: "¡Usted debe añadir al menos un ítem primero!"
|
||||
reqNoMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje de requerimiento fallido!"
|
||||
plnStart: "Establecer fecha de inicio"
|
||||
plnEnd: "Establecer fecha de finalización"
|
||||
plnRepeat: "Establecer ciclo de repetición"
|
||||
plnCooldown: "Establecer el enfriamiento del jugador"
|
||||
plnOverride: "Ignorar enfriamiento después de repetir"
|
||||
plnTooEarly: "<quest> estará activo en <time>."
|
||||
plnTooLate: "<quest> estuvo actuvo por ultima vez hace <time>."
|
||||
optGeneral: "General"
|
||||
optMultiplayer: "Multijugador"
|
||||
optBooleanQuery: "Selecciona '<true>' o '<false>'"
|
||||
optBooleanPrompt: "Ingrese '<true>' o '<false>', <clear>, <cancel>"
|
||||
optNumberQuery: "Elija el nivel de progreso compartido"
|
||||
optNumberPrompt: "Ingrese un nivel (número) para seguir el progreso, <clear>, <cancel>"
|
||||
optDistancePrompt: "Ingrese una distancia (número) para compartir radio, <clear>, <cancel>"
|
||||
optAllowCommands: "Permitir comandos durante la misión"
|
||||
optAllowQuitting: "Permitir dejar durante la misión"
|
||||
optIgnoreSilkTouch: "Ignora los bloques rotos con Toque de seda"
|
||||
optCommandsDenied: "No puede utilizar comandos durante <quest>."
|
||||
optPluginListTitle: "- Complementos Disponibles -"
|
||||
optExternalPartyPlugin: "Establecer proveedor a través de Unite"
|
||||
optExternalPartyPluginPrompt: "Ingrese un nombre de complemento, <clear>, <cancel>"
|
||||
optNotAPluginName: "¡<plugin> no es un nombre de complemento!"
|
||||
optUsePartiesPlugin: "Usa el plugin Parties"
|
||||
optShareProgressLevel: "Nivel de progreso compartido"
|
||||
optShareOnlySameQuest: "Comparte solo con la misma misión"
|
||||
optShareDistance: "Distancia radial máxima"
|
||||
optHandleOfflinePlayer: "Incluir jugadores sin conexión"
|
||||
rewSetMoney: "Colocar premio monetario"
|
||||
rewSetQuestPoints: "Colocar premio de Puntos de Misión"
|
||||
rewSetItems: "Colocar premios de ítem"
|
||||
rewSetExperience: "Colocar premio de experiencia"
|
||||
rewSetCommands: "Colocar premio de comando"
|
||||
rewCommandsCleared: "Comandos de recompensas aprobados."
|
||||
rewNoCommands: "¡Debes establecer los comandos primero!"
|
||||
rewPermissions: "Recompensas de permisos"
|
||||
rewSetPermission: "Colocar premio de permisos"
|
||||
rewSetPermissionWorlds: "Establecer mundos de permisos"
|
||||
rewPermissionsCleared: "Permiso recompensas despejado."
|
||||
rewSetMcMMO: "Colocar premio de muerte mcMMO Classic"
|
||||
rewSetHeroes: "Colocar premio de experiencia de Heroes"
|
||||
rewSetPartiesExperience: "Recompensa de experiencia de Parties"
|
||||
rewSetPhat: "Colocar premio PhatLoot"
|
||||
rewSetCustom: "Colocar premio personalizado"
|
||||
rewSetHeroesClasses: "Colocar clases"
|
||||
rewSetHeroesAmounts: "Colocar cantidades de experiencia"
|
||||
rewMoneyPrompt: "Introducir cantidad de <money>, <clear>, <cancel>"
|
||||
rewExperiencePrompt: "Introducir cantidad de experiencia, <clear>, <cancel>"
|
||||
rewCommandPrompt: "Introducir el comando de premio, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
|
||||
rewPermissionsPrompt: "Ingrese las recompensas de permisos, <space>, <clear>, <cancel>"
|
||||
rewPermissionsWorldPrompt: "Ingrese mundos de permisos, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
|
||||
rewQuestPointsPrompt: "Ingrese la cantidad de Puntos de Misión, <clear>, <cancel>"
|
||||
rewMcMMOPrompt: "Introducir mcMMO Classic habilidades (o ingrese 'All' para todas las habilidades), <space>, <cancel>"
|
||||
rewHeroesClassesPrompt: "Introducir clases de Heroes, <space>, <cancel>"
|
||||
rewHeroesExperiencePrompt: "Introduzca cantidades de experiencia (números, decimales son permitidos), <space>, <cancel>"
|
||||
rewPartiesExperiencePrompt: "Ingrese la cantidad de experiencia de Parties, <clear>, <cancel>"
|
||||
rewPhatLootsPrompt: "Introduzca PhatLoots, <space>, <clear>, <cancel>"
|
||||
rewCustomRewardPrompt: "Introduzca el nombre de un premio personalizado para agregar, <clear>, <cancel>"
|
||||
rewItemsCleared: "Ítem de premio vaciado."
|
||||
rewNoMcMMOSkills: "No ha colocado habilidades"
|
||||
rewNoHeroesClasses: "Clases no colocadas"
|
||||
rewSetMcMMOSkillsFirst: "¡Usted debe colocar las habilidades primero!"
|
||||
rewMcMMOCleared: "premios mcMMO Classic vaciados."
|
||||
rewSetHeroesClassesFirst: "¡Usted debe colocar clases primero!"
|
||||
rewHeroesCleared: "Premios de Heroes vaciados."
|
||||
rewHeroesInvalidClass: "¡<input> es invalido el nombre de clase de los Heroes!"
|
||||
rewPhatLootsInvalid: "¡<input> es invalido el nombre PhatLoot!"
|
||||
rewPhatLootsCleared: "Premio PhatLoots vaciado."
|
||||
rewCustomAlreadyAdded: "¡El premio personalizado ya ha sido añadido!"
|
||||
rewCustomNotFound: "El modulo del Premio personalizado no encontrado."
|
||||
rewCustomCleared: "Premio personalizado vaciado."
|
||||
itemCreateLoadHand: "Cargando ítem a mano"
|
||||
itemCreateSetName: "Colocar nombre"
|
||||
itemCreateSetAmount: "Colocar cantidad"
|
||||
itemCreateSetDurab: "Colocar durabilidad"
|
||||
itemCreateSetEnchs: "Añadir o borrar encantamientos"
|
||||
itemCreateSetDisplay: "Colocar nombre para mostrar"
|
||||
itemCreateSetLore: "Establecer lore"
|
||||
itemCreateSetClearMeta: "Borrar datos extra"
|
||||
itemCreateEnterName: "Introduzca un nombre de ítem, <cancel>"
|
||||
itemCreateEnterAmount: "Ingrese la cantidad del ítem (máximo 64), <cancel>"
|
||||
itemCreateEnterDurab: "Ingrese la durabilidad del ítem, <clear>, <cancel>"
|
||||
itemCreateEnterEnch: "Ingresa un nombre de encantamiento, <clear>, <cancel>"
|
||||
itemCreateEnterLevel: "Ingrese un nivel (número) para <enchantment>"
|
||||
itemCreateEnterDisplay: "Ingrese el nombre para mostrar del ítem, <clear>, <cancel>"
|
||||
itemCreateEnterLore: "Ingrese el conocimiento del ítem, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
|
||||
itemCreateNoItem: "¡No hay ítem en mano!"
|
||||
itemCreateNoName: "¡Usted debe colocar un nombre primero!"
|
||||
itemCreateInvalidName: "¡Nombre de ítem inválido!"
|
||||
itemCreateInvalidDurab: "¡Ítem de durabilidad inválido!"
|
||||
itemCreateInvalidEnch: "¡Nombre del encantamiento inválido!"
|
||||
itemCreateInvalidInput: "¡Entrada inválida!"
|
||||
itemCreateNoNameAmount: "¡Usted debe colocar un nombre y una cantidad primero!"
|
||||
itemCreateCriticalError: "Un error critico ha ocurrido."
|
||||
dateCreateLoadTime: "Cargar estado actual"
|
||||
dateCreateEnterDay: "Ingrese un día (máximo 31), <cancel>"
|
||||
dateCreateEnterMonth: "Ingrese un mes (máximo 12), <cancel>"
|
||||
dateCreateEnterYear: "Ingrese un año (máximo 9999), <cancel>"
|
||||
dateCreateEnterHour: "Ingrese una hora (máximo 23), <cancel>"
|
||||
dateCreateEnterMinute: "Ingrese un minuto (máximo 59), <cancel>"
|
||||
dateCreateEnterSecond: "Ingrese un segundo (máximo 59), <cancel>"
|
||||
dateCreateEnterOffset: "Ingrese una compensación de tiempo UTC (máximo 14), <cancel>"
|
||||
dateCreateEnterZone: "Ingrese una zona horaria UTC, <cancel>"
|
||||
dateCreateNoYearAmount: "¡Debes establecer un año primero!"
|
||||
overrideCreateSet: "Establecer anulación de lista de detalles"
|
||||
overrideCreateEnter: "Ingrese el texto de reemplazo, <clear>, <cancel>"
|
||||
questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
|
||||
questCompleteTitle: '**MISIÓN COMPLETA: <quest>**'
|
||||
questRewardsTitle: "Premios"
|
||||
questFailed: "*MISIÓN FALLIDA*"
|
||||
questMaxAllowed: "Solo puedes tener un máximo de <number> Misiones."
|
||||
questAlreadyOn: "Ya estas haciendo esa Misión!"
|
||||
questTooEarly: "No puedes hacer <quest> otra vez, espera <time>."
|
||||
questAlreadyCompleted: "Ya has completado <quest>."
|
||||
questInvalidLocation: "No puedes elegir <quest> en esta localización."
|
||||
questInvalidDeliveryItem: "<item> No es requerido para esta misión!"
|
||||
questSelectedLocation: "Localización seleccionada"
|
||||
questListTitle: "- Lista de Misiones -"
|
||||
questHelpTitle: "- Ayuda Misiones -"
|
||||
questDisplayHelp: "- Muestra esta ayuda"
|
||||
questNPCListTitle: "- Misiones |<npc> -"
|
||||
questAdminHelpTitle: "- Administrador de la Misión -"
|
||||
questEditorTitle: "- Editor de la Misión -"
|
||||
eventEditorTitle: "- Editor de eventos - "
|
||||
conditionEditorTitle: "- Editor de Condiciones -"
|
||||
questCreateTitle: "- Creador Misión -"
|
||||
questEditTitle: "- Editar Misión -"
|
||||
questDeleteTitle: "- Eliminar Misión -"
|
||||
eventCreateTitle: "- Crear acción -"
|
||||
eventEditTitle: "- Editar acción -"
|
||||
eventDeleteTitle: "- Eliminar acción -"
|
||||
conditionCreateTitle: "- Crear condición -"
|
||||
conditionEditTitle: "- Editar condición -"
|
||||
conditionDeleteTitle: "- Eliminar condición -"
|
||||
requirementsTitle: "- <quest> | Requisitos -"
|
||||
rewardsTitle: "- <quest> | Premios -"
|
||||
plannerTitle: "- <quest> | Planificador -"
|
||||
optionsTitle: "- <quest> | Opciones -"
|
||||
itemRequirementsTitle: "- Ítem Requeridos -"
|
||||
itemRewardsTitle: "- Ítem Premios -"
|
||||
permissionRewardsTitle: "- Recompensas de Permisos -"
|
||||
mcMMORequirementsTitle: "- Requerimientos mcMMO Classic -"
|
||||
mcMMORewardsTitle: "- Premios mcMMO Classic -"
|
||||
heroesRequirementsTitle: "- Requerimientos de Heroes -"
|
||||
heroesRewardsTitle: "- Premios de Heroes -"
|
||||
heroesClassesTitle: "- Clases de Heroes -"
|
||||
heroesExperienceTitle: "- Experiencia de Heroes -"
|
||||
heroesPrimaryTitle: "- Clases Primarias -"
|
||||
heroesSecondaryTitle: "- Clases Secundarias -"
|
||||
phatLootsRewardsTitle: "- Premios de PhatLoots -"
|
||||
customRequirementsTitle: "- Requerimientos Personalizado -"
|
||||
customRewardsTitle: "- Premios Personalizados -"
|
||||
skillListTitle: "- Lista de Habilidad -"
|
||||
topQuestersTitle: "- Top de Buscadores <number> -"
|
||||
createItemTitle: "- Crear Ítem -"
|
||||
dateTimeTitle: "- Fecha y Hora -"
|
||||
timeZoneTitle: "- Zona Horaria -"
|
||||
enchantmentsTitle: "- Encantamientos -"
|
||||
questGUITitle: "- GUI Mostrar Ítem -"
|
||||
questRegionTitle: "- Región de la Misión -"
|
||||
effEnterName: "Introduzca un nombre de efecto para añadir a la lista, <cancel>"
|
||||
cmdAdd: "añadir"
|
||||
strAdd: "luego ingresa '<command>' para incluirlo"
|
||||
cmdClear: "borrar"
|
||||
strClear: "o '<command>' para borrar todos los datos"
|
||||
cmdCancel: "cancelar"
|
||||
strCancel: "o '<command>' para regresar"
|
||||
cmdDone: "hecho"
|
||||
strDone: "luego ingrese '<command>' para guardar"
|
||||
strSpace: "separando cada uno por un espacio"
|
||||
strSemicolon: "separando cada uno por punto y coma"
|
||||
charSemi: ";"
|
||||
acceptQuest: "¿Misión aceptada?"
|
||||
enterAnOption: "Introduzca una opción"
|
||||
questAccepted: "Misión aceptada: <quest>"
|
||||
currentQuest: "Misiones actuales:"
|
||||
completedQuest: "Misiones Completada:"
|
||||
noMoreQuest: "No mas misiones disponibles."
|
||||
break: "Rompe"
|
||||
damage: "Daña"
|
||||
place: "Lugar"
|
||||
use: "Usa"
|
||||
cut: "Corta"
|
||||
craftItem: "Artesanía <item>"
|
||||
smeltItem: "Fundir <item>"
|
||||
enchItem: "Encantar <enchantment> <level> <item>: <count>"
|
||||
brewItem: "Fermentar <item>"
|
||||
consumeItem: "Consumir <item>"
|
||||
catchFish: "Atrapa un pez"
|
||||
milkCow: "Ordeñar vaca"
|
||||
kill: "Mata"
|
||||
killAtLocation: "Mata <mob> en <location>"
|
||||
killPlayer: "Matar un jugador"
|
||||
deliver: "Entregar <item> a <npc>"
|
||||
talkTo: "Hablar con <npc>"
|
||||
tame: "Domesticar"
|
||||
shearSheep: "Shear <color> ovejas"
|
||||
goTo: "Ir a <location>"
|
||||
completed: "Completada"
|
||||
redoCompleted: "(Completado)"
|
||||
consoleError: "Este comando solo debe ser presentado en el juego."
|
||||
noActiveQuest: "Usted no tiene actualmente ninguna Misiones activa."
|
||||
speakTo: 'Inicio: Hablar con <npc>'
|
||||
mustSpeakTo: "Usted debería hablar con <npc> para comenzar esta Misión."
|
||||
noCommandStart: "<quest>no debe ser iniciado vía comando."
|
||||
permissionDisplay: "Permiso:"
|
||||
heroesClass: "clase"
|
||||
mcMMOLevel: "nivel"
|
||||
haveCompleted: "Usted ha completado <quest>"
|
||||
cannotComplete: "No puede completar <quest>"
|
||||
questNotFound: "Misión no encontrada."
|
||||
alreadyConversing: "¡Ya Usted esta en la conversación!"
|
||||
inputNum: "La entrada debe ser un número."
|
||||
inputPosNum: "La entrada debe ser un número positivo."
|
||||
questModified: "Su Misión <quest> activa ha sido modificada. Te han obligado a abandonar la Misión."
|
||||
questNotExist: "Tu Misión <quest> activa ya no existe. Te han obligado a abandonar la Misión."
|
||||
questInvalidChoice: "Elección inválida. Escriba '<yes>' o '<no>'"
|
||||
pageSelectionNum: "La selección de página debe ser un numero."
|
||||
pageSelectionPosNum: "La selección de página debe ser un numero positivo."
|
||||
questTakeDisabled: "Hacer v vía comando ha sido deshabilitado."
|
||||
questQuit: "Usted ha abandonado <quest>"
|
||||
questQuitDisabled: "Abandonar Misión ha sido deshabilitado."
|
||||
questsUnknownCommand: "Comando de la Misiones desconocido. Escriba /quests por ayuda."
|
||||
pageNotExist: "La página no existe."
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pageFooter: "- Página <current> de <all> -"
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questsReloaded: "Misiones recargadas."
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numQuestsLoaded: "<number> Misiones cargadas."
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questForceTake: "<player> ha comenzado por la fuerza la Misión <quest>."
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questForcedTake: "<player> ha forzado a tomar la pregunta <quest>."
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questForceQuit: "<player> ha forzado quitar la Misión <quest>."
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questForcedQuit: "<player> lo ha forzado para eliminar la Misión <quest>."
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questForceFinish: "<player> ha forzado finalizar su Misión <quest>."
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questForcedFinish: "<player> lo ha forzado a usted para terminar la búsqueda <quest>."
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questForceNextStage: "<player> ha avanzado para la etapa siguiente en la Misión <quest>."
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questForcedNextStage: "<player> ha avanzado a la siguiente etapa en tu Pregunta <quest>."
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questReset: "<player> ha sido reseteado."
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questRemoved: "Misión <quest> ha sido removida por el jugador <player>'s Misiones completadas."
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settingAllQuestPoints: "Colocando todos los Puntos de Misión de los jugadores..."
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allQuestPointsSet: "Puntos de Misión de lod jugadors han sido colocados a <number>!"
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setQuestPoints: "Puntos de Misión del jugador <player> han sido colocados a <number>."
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questPointsSet: "<player> ha colocado tus Puntos de Misión a <number>."
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takeQuestPoints: "Se llevaron los Puntos de Misión <number> de <player>."
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questPointsTaken: "<player> se ha llevado <number> Puntos de Misión."
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giveQuestPoints: "Dio <number> Puntos de Misión de <player>."
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questPointsGiven: "<player> te dio <number> Puntos de Misión."
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invalidMinimum: "¡La entrada debe ser al menos <number>!"
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invalidRange: "¡La entrada debe estar entre <least> y <greatest>!"
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invalidOption: "¡opción invalida!"
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noCurrentQuest: "<player> actualmente no tiene ninguna Misiones activa."
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playerNotFound: "Jugador no encontrado."
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questsPlayerHasQuestAlready: "¡<player> ya está en la Misión <quest>!"
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questsUnknownAdminCommand: "Comando de administrador de la Misiones desconocido. Escriba a /questsadmin para ayuda."
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errorNPCID: 'Error: No hay un NPC con identificación <number>'
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questSaveError: "A ocurrido un error al guardar."
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questErrorReadingFile: "Error en la lectura de la carpeta de Misiones."
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errorReading: "Error de lectura <file>, saltar.."
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errorReadingSuppress: "Error de lectura <file>, supresión de futuros errores."
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errorDataFolder: "¡Error: No se puede leer la carpeta de datos de la Misiones!"
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errorLoading: "El complemento se está cargando actualmente. ¡Por favor, inténtelo de nuevo más tarde!"
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unknownError: "Ha ocurrido un error desconocido. Vea la salida de la consola."
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journalTitle: "Diario de Misión"
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journalTaken: "Usted se lleva su Diario de Misión."
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journalPutAway: "Usted aparta las Diario de Misión."
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journalNoRoom: "¡No tienes espacio en tu inventario para las Diario de la Búsqueda!"
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journalNoQuests: "¡Usted no ha aceptado búsqueda!"
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journalDenied: "Usted no puede hacer eso con su Diario de la Misión."
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compassSet: "Establezca el objetivo de la brújula para quest <quest>."
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compassReset: "Restablecer el objetivo de la brújula."
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timeZone: "Zona horaria"
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timeDay: "Día"
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timeDays: "Días"
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timeMonth: "Mes"
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timeMonths: "Meses"
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timeYear: "Año"
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timeYears: "Años"
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timeHour: "Hora"
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timeHours: "Horas"
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timeMinute: "Minuto"
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timeMinutes: "Minutos"
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timeSecond: "Segundo"
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timeSeconds: "Segundos"
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timeMillisecond: "Milisegundo"
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timeMilliseconds: "Milisegundos"
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delay: "Retraso"
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save: "Guardar"
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exit: "Salida"
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exited: "Salida"
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cancel: "Cancelar"
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cancelled: "Cancelada"
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questTimeout: "Cancelado."
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yesWord: "Sí"
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noWord: "No"
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"true": "verdadero"
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"false": "falso"
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clear: "Borrar"
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cleared: "Despejado"
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none: "Ninguno"
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done: "Hecho"
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noneSet: "Ninguno colocado"
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noDelaySet: "Sin atraso colocado"
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noIdsSet: "Sin identificación colocada"
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noNamesSet: "Sin nombres colocados"
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worlds: "Mundos"
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points: "puntos"
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npcHint: "Nota: puede hacer clic en los NPC para obtener su ID."
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listsNotSameSize: "¡Todas las listas requeridas deben ser del mismo tamaño!"
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listDuplicate: "¡La lista contiene duplicados!"
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id: "Identificación"
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quest: "Misión"
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event: "Evento"
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condition: "Condición"
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quests: "Misiones"
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createdBy: "Creado por"
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continuedBy: "y continuado por"
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questPoints: "Puntos de Misión"
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accepted: "Aceptada"
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complete: "Completo"
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redoable: "Rehacer"
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objectives: "Objetivos"
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everything: "Todo"
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usage: "Uso"
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redoableEvery: "Rehacer cada <time>."
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requirements: "Requerimientos"
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requirementsItemFail: "No se puede obtener el objeto requerido. ¿Está en tu mano menos dominante?"
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conditionFailQuit: "Condición fallida. Has salido de <quest>."
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conditionFailRetry: "Condición aún no cumplida para esta etapa de <quest>."
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optionSilkTouchFail: "No se puede progresar en <quest> con el encantamiento Toque de seda."
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with: "Con"
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to: "para"
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blocksWithin: "dentro de los bloques de <amount>"
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experience: "Experiencia"
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partiesExperience: "Experiencia de Parties"
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timePrompt: "Ingrese la cantidad de tiempo (en segundos), <clear>, <cancel>"
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timerMessage: "Tiempo restante para terminar la misión/etapa: <time> segundos"
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timerStart: "Usted tiene <time> segundos para terminar la misión/etapa"
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noPermission: "No tienes permiso para hacer eso."
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trialMode: "Modo de Prueba"
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modeDeny: "No puede hacer eso en <mode>."
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duplicateEditor: "¡Ya estás usando un editor!"
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difference: "La diferencia es '<data>'."
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notInstalled: "No instalado"
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confirmDelete: "¿Estás seguro?"
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updateTo: "Actualizar a <version>: <url>"
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