New translations strings.yml (Polish)

This commit is contained in:
FlyingPikachu 2018-02-03 01:20:37 -05:00
parent c312bd76da
commit 7ea77b5632

View File

@ -68,18 +68,18 @@ questEditorSetGUI: "Ustaw GUI wyświetlany Item"
questEditorReqs: "Edytuj Wymagania" questEditorReqs: "Edytuj Wymagania"
questEditorStages: "Edytuj Etapy" questEditorStages: "Edytuj Etapy"
questEditorRews: "Edytuj nagrody" questEditorRews: "Edytuj nagrody"
questEditorEnterQuestName: "Wprowadź nazwę Zadania (lub 'cancel' aby wrócić)" questEditorEnterQuestName: "Wprowadź nazwę Zadania (<cancel>)"
questEditorEditEnterQuestName: "Wprowadź nazwe Zadania aby edytować (lub 'cancel' aby wrócić)" questEditorEditEnterQuestName: "Wprowadź nazwe Zadania aby edytować (<cancel>)"
questEditorEnterAskMessage: "Wprowadź wiadomość zapytanie (lub 'cancel' aby wrócić)" questEditorEnterAskMessage: "Wprowadź wiadomość zapytanie (<cancel>)"
questEditorEnterFinishMessage: "Wprowadź nazwę wiadomości (lub 'cancel' aby wrócić)" questEditorEnterFinishMessage: "Wprowadź nazwę wiadomości (<cancel>)"
questEditorEnterRedoDelay: "Wprowadź ilość czasu (w sekundach), 0 aby usunąć opóźnienie lub -1 aby anulować" questEditorEnterRedoDelay: "Wprowadź ilość czasu (w sekundach), 0 aby usunąć opóźnienie lub -1 aby anulować"
questEditorEnterNPCStart: "Wprowadź NPC ID, -1 aby anulować start NPC lub -2 aby anulować" questEditorEnterNPCStart: "Wprowadź NPC ID, -1 aby anulować start NPC lub -2 aby anulować"
questEditorEnterBlockStart: "Kliknij prawym przyciskiem myszy jako punkt początkowy, a następnie wprowadź 'done' aby zapisać, lub wprowadź 'clear' aby wyczyścić punkt początkowy bloku, lub 'cancel' aby powrócić" questEditorEnterBlockStart: "Kliknij prawym przyciskiem myszy jako punkt początkowy, <done>, <clear>, <cancel>"
questEditorEnterInitialEvent: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub wprowadź 'clear' aby wyczyścić wydarzenie, lub 'cancel' aby powrócić" questEditorEnterInitialEvent: "Wprowadź nazwę wydarzenia, <clear>, <cancel>"
questRequiredNoneSet: "Wymagane, brak zestawu" questRequiredNoneSet: "Wymagane, brak zestawu"
questWGSetRegion: "Ustaw Region" questWGSetRegion: "Ustaw Region"
questWGNotInstalled: "WorldGuard nie zainstalowany" questWGNotInstalled: "WorldGuard nie zainstalowany"
questWGPrompt: "Wejdź do regionu WorldGuard, lub wpisz \"clear\" aby wyczyścić region, lub 'cancel' aby powrócić." questWGPrompt: "Wejdź do regionu WorldGuard, <clear>, <cancel>"
questWGInvalidRegion: "<region> nie jest ważnym regionem WorldGuard!" questWGInvalidRegion: "<region> nie jest ważnym regionem WorldGuard!"
questWGRegionCleared: "Region misji wyczyszczony." questWGRegionCleared: "Region misji wyczyszczony."
questCitNotInstalled: "Obywatele nie są zainstalowani" questCitNotInstalled: "Obywatele nie są zainstalowani"
@ -188,52 +188,52 @@ stageEditorObjectiveOverride: "Zastąpienie wyświetlania celu"
stageEditorCustom: "Niestandardowe cele" stageEditorCustom: "Niestandardowe cele"
stageEditorNoModules: "Moduł nie został załadowany" stageEditorNoModules: "Moduł nie został załadowany"
stageEditorModuleNotFound: "Wzór niestandardowych celów nie znaleziony." stageEditorModuleNotFound: "Wzór niestandardowych celów nie znaleziony."
stageEditorCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego celu aby go dodać, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić wszystkie niestandardowe cele, lub 'cancel', aby wrócić." stageEditorCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego celu aby go dodać, <clear>, <cancel>"
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Ten niestandardowy cel został już dodany!" stageEditorCustomAlreadyAdded: "Ten niestandardowy cel został już dodany!"
stageEditorCustomCleared: "Niestandardowe cele wyczyszczone." stageEditorCustomCleared: "Niestandardowe cele wyczyszczone."
stageEditorCustomDataPrompt: "Wprowadź wartość dla <data>:" stageEditorCustomDataPrompt: "Wprowadź wartość dla <data>:"
stageEditorEnterBlockNames: "Wpisz nazwę bloku (lub jego ID), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorEnterBlockNames: "Wpisz nazwę bloku (lub jego ID), <space>, <cancel>"
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Wpisz liczbę zużycia (numery), oddzielając każdą spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorBreakBlocksPrompt: "Wpisz liczbę zużycia (numery), <space>, <cancel>"
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Wpisz liczbę obrażeń (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorDamageBlocksPrompt: "Wpisz liczbę obrażeń (numery), <space>, <cancel>"
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Wpisz liczbę miejsc (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Wpisz liczbę miejsc (numery), <space>, <cancel>"
stageEditorUseBlocksPrompt: "Wpisz liczbę użyć (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorUseBlocksPrompt: "Wpisz liczbę użyć (numery), <space>, <cancel>"
stageEditorCutBlocksPrompt: "Wprowadź liczbę cięć (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorCutBlocksPrompt: "Wprowadź liczbę cięć (numery), <space>, <cancel>"
stageEditorEnterBlockDurability: "Wpisz wytrzymałość bloku (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorEnterBlockDurability: "Wpisz wytrzymałość bloku (numery), <space>, <cancel>"
stageEditorCatchFishPrompt: "Wpisz liczbę ryb do złapania, lub 0, aby wyczyścić cel w łowieniu ryb, lub -1, aby anulować" stageEditorCatchFishPrompt: "Wpisz liczbę ryb do złapania, lub 0, aby wyczyścić cel w łowieniu ryb, lub -1, aby anulować"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Wpisz liczbę graczy do zabicia, lub 0 aby wyczyścić cel w zabijaniu graczy, lub -1, aby anulować" stageEditorKillPlayerPrompt: "Wpisz liczbę graczy do zabicia, lub 0 aby wyczyścić cel w zabijaniu graczy, lub -1, aby anulować"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Wpisz nazwy ulepszeń magicznych, oddzielając każdy przecinkiem, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorEnchantTypePrompt: "Wpisz nazwy ulepszeń magicznych, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę ulepszeń magicznych (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę ulepszeń magicznych (numery), <space>, <cancel>"
stageEditorItemNamesPrompt: "Wprowadź nazwy przedmiotów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorItemNamesPrompt: "Wprowadź nazwy przedmiotów, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCPrompt: "Wprowadź ID NPC, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorNPCPrompt: "Wprowadź ID NPC, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Wprowadź ID NPC, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę ID NPC, lub 'cancel', aby powrócić." stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Wprowadź ID NPC, <space>, <clear>, <cancel>"
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Wprowadź komunikaty o dostarczeniu, oddzielając je średnikiem lub wpisz \"cancel\", aby wrócić." stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Wprowadź komunikaty o dostarczeniu, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorKillNPCsPrompt: "Wprowadź liczbę zabójstw (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorKillNPCsPrompt: "Wprowadź liczbę zabójstw (numery), <space>, <cancel>"
stageEditorMobsPrompt: "Wpisz nazwy potworów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" stageEditorMobsPrompt: "Wpisz nazwy potworów, <space>, <cancel>"
stageEditorMobAmountsPrompt: "Wpisz liczbę potworów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" stageEditorMobAmountsPrompt: "Wpisz liczbę potworów, <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, aby go wybrać, potem wpisz 'add', aby dodać to do listy lokacji śmierci, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" stageEditorMobLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, <add>, <cancel>"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji zabójstw (numery lub bloki), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji zabójstw (numery lub bloki), <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorReachLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na blok, aby go wybrać, potem wpisz 'add' aby dodać go do listy lokacji, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" stageEditorReachLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na blok, <add>, <cancel>"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji dosięgnięcia (numery lub bloki), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji dosięgnięcia (numery lub bloki), <space>, <cancel>"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, oddzielając każdy przecinkiem, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Wpisz liczbę oswojenia, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" stageEditorTameAmountsPrompt: "Wpisz liczbę oswojenia, <space>, <cancel>"
stageEditorShearColorsPrompt: "Podaj kolory owiec oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" stageEditorShearColorsPrompt: "Podaj kolory owiec, <space>, <cancel>"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Podaj koszty ścinania oddzielając każde spacją, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" stageEditorShearAmountsPrompt: "Podaj koszty ścinania, <space>, <cancel>"
stageEditorEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub wpisz 'clear' aby usunąć wydarzenie, lub 'cancel aby wrócić" stageEditorEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz 'clear' aby usunąć cały czat eventu, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorChatEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Wprowadź wyzwalacz czatu dla%aqua% <event>%yellow% <cancel>" stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Wprowadź wyzwalacz czatu dla%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz 'clear' aby usunąć cały rozkaz eventu, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorCommandEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, <clear>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Wprowadź wyzwalacz polecenia dla%aqua% <event>%yellow% <cancel>" stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Wprowadź wyzwalacz polecenia dla%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorDelayPrompt: "Wprowadź czas (w sekundach), wpisz 'clear' aby wyczscić opóxnienie lub 'cancel' aby powrócić" stageEditorDelayPrompt: "Wprowadź czas (w sekundach), <clear>, <cancel>"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Wprowadź spóźnioną wiadomość, lub wprowadź 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorDelayMessagePrompt: "Wprowadź spóźnioną wiadomość, <clear>, <cancel>"
stageEditorScriptPrompt: "Wprowadź nazwę skryptu, lub wpisz 'clear' aby usunąć skrypt, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorScriptPrompt: "Wprowadź nazwę skryptu, <clear>, <cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość początkową, lub wpisz 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorStartMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość początkową, <clear>, <cancel>"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Wprowadź pełną wiadomość, lub wpisz 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorCompleteMessagePrompt: "Wprowadź pełną wiadomość, <clear>, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Wprowadź hasło do ekranu, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Wprowadź hasło do ekranu, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ten tekst zostanie wyświetlony graczowi jako jego obiekt)" stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ten tekst zostanie wyświetlony graczowi jako jego obiekt)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, lub 'cancel' aby powrócić" stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorPasswordPhraseHint: "(To jest tekst który gracz ma powiedzieć aby ukończyć cel)" stageEditorPasswordPhraseHint: "(To jest tekst który gracz ma powiedzieć aby ukończyć cel)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Wprowadź nadpisany objekt monitora, lub 'clear' aby usunąć nadpisanie, lub 'cancel' aby wrócić." stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Wprowadź nadpisany objekt monitora, <clear>, <cancel>"
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Przesłonięcie celu obiektywnego pojawi się jako bieżący cel gracza)" stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Przesłonięcie celu obiektywnego pojawi się jako bieżący cel gracza)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Usunięto obiektywy nadpisany wyświetlacz." stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Usunięto obiektywy nadpisany wyświetlacz."
stageEditorDeliveryAddItem: "Dodaj przedmiot" stageEditorDeliveryAddItem: "Dodaj przedmiot"
@ -326,7 +326,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Wystąpił błąd w czytaniu pliku wydarzenia."
eventEditorErrorSaving: "Wystąpił błąd podczas zapisywania." eventEditorErrorSaving: "Wystąpił błąd podczas zapisywania."
eventEditorDeleted: "Wydarzenie usunięte, Misje i wydarzenia załadowane ponownie." eventEditorDeleted: "Wydarzenie usunięte, Misje i wydarzenia załadowane ponownie."
eventEditorSaved: "Wydarzenie zapisane, zadania i wydarzanie załadowane." eventEditorSaved: "Wydarzenie zapisane, zadania i wydarzanie załadowane."
eventEditorEnterEventName: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub cancel aby wrócić." eventEditorEnterEventName: "Wprowadź nazwę wydarzenia, <cancel>"
eventEditorDeletePrompt: "Jesteś pewny że chcesz anulować wydarzenie" eventEditorDeletePrompt: "Jesteś pewny że chcesz anulować wydarzenie"
eventEditorQuitWithoutSaving: "Czy jesteś pewny że chcesz wyjść bez zapisywania?" eventEditorQuitWithoutSaving: "Czy jesteś pewny że chcesz wyjść bez zapisywania?"
eventEditorFinishAndSave: "Czy jesteś pewny że chcesz ukończyć i zapisać wydarzenie" eventEditorFinishAndSave: "Czy jesteś pewny że chcesz ukończyć i zapisać wydarzenie"
@ -386,14 +386,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "Najpierw musisz wybrać świat!"
eventEditorInvalidWorld: "nie jest poprawna nazwa świata!" eventEditorInvalidWorld: "nie jest poprawna nazwa świata!"
eventEditorMustSetStormDuration: "Musisz ustawić długość burzy!" eventEditorMustSetStormDuration: "Musisz ustawić długość burzy!"
eventEditorStormCleared: "Dane burzy wyczyszczone." eventEditorStormCleared: "Dane burzy wyczyszczone."
eventEditorEnterStormWorld: "Wprowadź nazwę świata, aby burza się pojawiła, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" eventEditorEnterStormWorld: "Wprowadź nazwę świata, aby burza się pojawiła, <cancel>"
eventEditorEnterDuration: "Wprowadź czas trwania (w sekundach)" eventEditorEnterDuration: "Wprowadź czas trwania (w sekundach)"
eventEditorAtLeastOneSecond: "Liczba musi wynosić przynajmniej 1 sekundę!" eventEditorAtLeastOneSecond: "Liczba musi wynosić przynajmniej 1 sekundę!"
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "to nie jest większe od jednej sekundy!" eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "to nie jest większe od jednej sekundy!"
eventEditorThunder: "Wydarzenie Grzmotu" eventEditorThunder: "Wydarzenie Grzmotu"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Musisz wpisać czas trwania Grzmotu!" eventEditorMustSetThunderDuration: "Musisz wpisać czas trwania Grzmotu!"
eventEditorThunderCleared: "Dane grzmotu wyczyszczone." eventEditorThunderCleared: "Dane grzmotu wyczyszczone."
eventEditorEnterThunderWorld: "Wprowadź nazwę świata w którym ma pojawić się burza, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" eventEditorEnterThunderWorld: "Wprowadź nazwę świata w którym ma pojawić się burza, <cancel>"
eventEditorEffects: "Wydarzenie Efektów" eventEditorEffects: "Wydarzenie Efektów"
eventEditorAddEffect: "Dodaj efekt" eventEditorAddEffect: "Dodaj efekt"
eventEditorAddEffectLocation: "Dodaj efekt lokacji" eventEditorAddEffectLocation: "Dodaj efekt lokacji"
@ -401,7 +401,7 @@ eventEditorNoEffects: "Brak efektów"
eventEditorMustAddEffects: "Musisz najpierw dodać efekty!" eventEditorMustAddEffects: "Musisz najpierw dodać efekty!"
eventEditorInvalidEffect: "to nie jest poprawna nazwa efektu!" eventEditorInvalidEffect: "to nie jest poprawna nazwa efektu!"
eventEditorEffectsCleared: "Wydarzenie efektów wyczyszczone." eventEditorEffectsCleared: "Wydarzenie efektów wyczyszczone."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, aby uruchomić efekt, potem wpisz 'add' aby dodać to do listy, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" eventEditorEffectLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, <add>, <cancel>"
eventEditorMobSpawns: "Wydarzenie pojawiania się potworów" eventEditorMobSpawns: "Wydarzenie pojawiania się potworów"
eventEditorAddMobTypes: "Dodaj potwora" eventEditorAddMobTypes: "Dodaj potwora"
eventEditorNoTypesSet: "(Brak ustawienia typu)" eventEditorNoTypesSet: "(Brak ustawienia typu)"
@ -440,17 +440,17 @@ eventEditorPotionsCleared: "Efekty mikstury usunięte."
eventEditorInvalidPotionType: "nie jest to poprawny typ efektu mikstury!" eventEditorInvalidPotionType: "nie jest to poprawny typ efektu mikstury!"
eventEditorEnterNPCId: "Wprowadź ID NPC (lub -1 aby wrócić)" eventEditorEnterNPCId: "Wprowadź ID NPC (lub -1 aby wrócić)"
eventEditorNoNPCExists: "Nie istnieje NPC z tym ID!" eventEditorNoNPCExists: "Nie istnieje NPC z tym ID!"
eventEditorLightningPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się piorun w tym miejscu, potem wpisz 'add' aby dodać to do listy, lub wpisz 'clear' aby wyczyścić listę lokacji, lub 'cancel', aby powrócić" eventEditorLightningPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się piorun w tym miejscu, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorExplosionPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby spowodować wybuch, a następnie wprowadź 'add', aby dodać go do listy, lub wprowadź 'clear aby wyczyścić listę wybuchów, lub cancel aby powrócić" eventEditorExplosionPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby spowodować wybuch, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorSelectBlockFirst: "Najpierw musisz wybrać blok." eventEditorSelectBlockFirst: "Najpierw musisz wybrać blok."
eventEditorSetMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość, lub wprowadź 'none' aby usunąć, (lub 'cancel' aby wrócić)" eventEditorSetMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość, lub wprowadź 'none' aby usunąć, (<cancel>)"
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Wprowadź nazwę potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" eventEditorSetMobTypesPrompt: "Wprowadź nazwę potwora, <cancel>"
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Wprowadź wartość potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Wprowadź wartość potwora, <cancel>"
eventEditorSetMobNamePrompt: "Zmień nazwę tego potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" eventEditorSetMobNamePrompt: "Zmień nazwę tego potwora, <cancel>"
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Kliknij prawy przycisk myszy aby wybrać blok, następnie wpisz 'add' aby dodać to do listy lokalizacji spawnów potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" eventEditorSetMobLocationPrompt: "Kliknij prawy przycisk myszy aby wybrać blok, <add>, <cancel>"
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Wprowadź typy efektów mikstur, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Wprowadź typy efektów mikstur, <space>, <cancel>"
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Wprowadź czas trwania efektu (w milisekundach), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Wprowadź czas trwania efektu (w milisekundach), <space>, <cancel>"
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Wprowadź efekt wielkości mikstury, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Wprowadź efekt wielkości mikstury, <space>, <cancel>"
eventEditorSetHungerPrompt: "Wprowadź poziom głodu, lub -1, aby go usunąć" eventEditorSetHungerPrompt: "Wprowadź poziom głodu, lub -1, aby go usunąć"
eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "Poziom głody musi być co najmniej 0!" eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "Poziom głody musi być co najmniej 0!"
eventEditorSetSaturationPrompt: "Wprowadź poziom nasycenia, lub -1, aby go usunąć" eventEditorSetSaturationPrompt: "Wprowadź poziom nasycenia, lub -1, aby go usunąć"
@ -637,15 +637,15 @@ effZombieWood: "Dźwięk zombie przeżuwającego żelazne drzwi"
effZombieIron: "Dźwięk zombie przeżuwającego drewniane drzwi" effZombieIron: "Dźwięk zombie przeżuwającego drewniane drzwi"
effEnterName: "Wprowadź nazwę efektu, aby dodać ją do listy, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" effEnterName: "Wprowadź nazwę efektu, aby dodać ją do listy, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
cmdAdd: "dodaj" cmdAdd: "dodaj"
strAdd: "then enter '<command>' to include it" strAdd: "potem wpisz <command> aby dodać go"
cmdClear: "czysty" cmdClear: "czysty"
strClear: "lub wprowadź <command> aby wyczyścić wydarzenie" strClear: "lub wprowadź <command> aby wyczyścić wydarzenie"
cmdCancel: "anuluj" cmdCancel: "anuluj"
strCancel: "lub <command> aby powrócić" strCancel: "lub <command> aby powrócić"
cmdDone: "wykonane" cmdDone: "wykonane"
strDone: "a następnie wprowadź <command> aby zapisać" strDone: "a następnie wprowadź <command> aby zapisać"
strSpace: separating each by a space strSpace: oddzielając każdy spacją
strSemicolon: separating each by a semicolon strSemicolon: oddzielając je średnikiem
charSemi: ";" charSemi: ";"
acceptQuest: "Akceptuj Misję?" acceptQuest: "Akceptuj Misję?"
enterAnOption: "Wprowadź opcję" enterAnOption: "Wprowadź opcję"