mirror of
https://github.com/PikaMug/Quests.git
synced 2024-12-24 18:18:20 +01:00
New translations strings.yml (Polish)
This commit is contained in:
parent
c312bd76da
commit
7ea77b5632
@ -68,18 +68,18 @@ questEditorSetGUI: "Ustaw GUI wyświetlany Item"
|
|||||||
questEditorReqs: "Edytuj Wymagania"
|
questEditorReqs: "Edytuj Wymagania"
|
||||||
questEditorStages: "Edytuj Etapy"
|
questEditorStages: "Edytuj Etapy"
|
||||||
questEditorRews: "Edytuj nagrody"
|
questEditorRews: "Edytuj nagrody"
|
||||||
questEditorEnterQuestName: "Wprowadź nazwę Zadania (lub 'cancel' aby wrócić)"
|
questEditorEnterQuestName: "Wprowadź nazwę Zadania (<cancel>)"
|
||||||
questEditorEditEnterQuestName: "Wprowadź nazwe Zadania aby edytować (lub 'cancel' aby wrócić)"
|
questEditorEditEnterQuestName: "Wprowadź nazwe Zadania aby edytować (<cancel>)"
|
||||||
questEditorEnterAskMessage: "Wprowadź wiadomość zapytanie (lub 'cancel' aby wrócić)"
|
questEditorEnterAskMessage: "Wprowadź wiadomość zapytanie (<cancel>)"
|
||||||
questEditorEnterFinishMessage: "Wprowadź nazwę wiadomości (lub 'cancel' aby wrócić)"
|
questEditorEnterFinishMessage: "Wprowadź nazwę wiadomości (<cancel>)"
|
||||||
questEditorEnterRedoDelay: "Wprowadź ilość czasu (w sekundach), 0 aby usunąć opóźnienie lub -1 aby anulować"
|
questEditorEnterRedoDelay: "Wprowadź ilość czasu (w sekundach), 0 aby usunąć opóźnienie lub -1 aby anulować"
|
||||||
questEditorEnterNPCStart: "Wprowadź NPC ID, -1 aby anulować start NPC lub -2 aby anulować"
|
questEditorEnterNPCStart: "Wprowadź NPC ID, -1 aby anulować start NPC lub -2 aby anulować"
|
||||||
questEditorEnterBlockStart: "Kliknij prawym przyciskiem myszy jako punkt początkowy, a następnie wprowadź 'done' aby zapisać, lub wprowadź 'clear' aby wyczyścić punkt początkowy bloku, lub 'cancel' aby powrócić"
|
questEditorEnterBlockStart: "Kliknij prawym przyciskiem myszy jako punkt początkowy, <done>, <clear>, <cancel>"
|
||||||
questEditorEnterInitialEvent: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub wprowadź 'clear' aby wyczyścić wydarzenie, lub 'cancel' aby powrócić"
|
questEditorEnterInitialEvent: "Wprowadź nazwę wydarzenia, <clear>, <cancel>"
|
||||||
questRequiredNoneSet: "Wymagane, brak zestawu"
|
questRequiredNoneSet: "Wymagane, brak zestawu"
|
||||||
questWGSetRegion: "Ustaw Region"
|
questWGSetRegion: "Ustaw Region"
|
||||||
questWGNotInstalled: "WorldGuard nie zainstalowany"
|
questWGNotInstalled: "WorldGuard nie zainstalowany"
|
||||||
questWGPrompt: "Wejdź do regionu WorldGuard, lub wpisz \"clear\" aby wyczyścić region, lub 'cancel' aby powrócić."
|
questWGPrompt: "Wejdź do regionu WorldGuard, <clear>, <cancel>"
|
||||||
questWGInvalidRegion: "<region> nie jest ważnym regionem WorldGuard!"
|
questWGInvalidRegion: "<region> nie jest ważnym regionem WorldGuard!"
|
||||||
questWGRegionCleared: "Region misji wyczyszczony."
|
questWGRegionCleared: "Region misji wyczyszczony."
|
||||||
questCitNotInstalled: "Obywatele nie są zainstalowani"
|
questCitNotInstalled: "Obywatele nie są zainstalowani"
|
||||||
@ -188,52 +188,52 @@ stageEditorObjectiveOverride: "Zastąpienie wyświetlania celu"
|
|||||||
stageEditorCustom: "Niestandardowe cele"
|
stageEditorCustom: "Niestandardowe cele"
|
||||||
stageEditorNoModules: "Moduł nie został załadowany"
|
stageEditorNoModules: "Moduł nie został załadowany"
|
||||||
stageEditorModuleNotFound: "Wzór niestandardowych celów nie znaleziony."
|
stageEditorModuleNotFound: "Wzór niestandardowych celów nie znaleziony."
|
||||||
stageEditorCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego celu aby go dodać, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić wszystkie niestandardowe cele, lub 'cancel', aby wrócić."
|
stageEditorCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego celu aby go dodać, <clear>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Ten niestandardowy cel został już dodany!"
|
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Ten niestandardowy cel został już dodany!"
|
||||||
stageEditorCustomCleared: "Niestandardowe cele wyczyszczone."
|
stageEditorCustomCleared: "Niestandardowe cele wyczyszczone."
|
||||||
stageEditorCustomDataPrompt: "Wprowadź wartość dla <data>:"
|
stageEditorCustomDataPrompt: "Wprowadź wartość dla <data>:"
|
||||||
stageEditorEnterBlockNames: "Wpisz nazwę bloku (lub jego ID), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorEnterBlockNames: "Wpisz nazwę bloku (lub jego ID), <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Wpisz liczbę zużycia (numery), oddzielając każdą spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Wpisz liczbę zużycia (numery), <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Wpisz liczbę obrażeń (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Wpisz liczbę obrażeń (numery), <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Wpisz liczbę miejsc (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Wpisz liczbę miejsc (numery), <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorUseBlocksPrompt: "Wpisz liczbę użyć (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorUseBlocksPrompt: "Wpisz liczbę użyć (numery), <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorCutBlocksPrompt: "Wprowadź liczbę cięć (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorCutBlocksPrompt: "Wprowadź liczbę cięć (numery), <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorEnterBlockDurability: "Wpisz wytrzymałość bloku (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorEnterBlockDurability: "Wpisz wytrzymałość bloku (numery), <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorCatchFishPrompt: "Wpisz liczbę ryb do złapania, lub 0, aby wyczyścić cel w łowieniu ryb, lub -1, aby anulować"
|
stageEditorCatchFishPrompt: "Wpisz liczbę ryb do złapania, lub 0, aby wyczyścić cel w łowieniu ryb, lub -1, aby anulować"
|
||||||
stageEditorKillPlayerPrompt: "Wpisz liczbę graczy do zabicia, lub 0 aby wyczyścić cel w zabijaniu graczy, lub -1, aby anulować"
|
stageEditorKillPlayerPrompt: "Wpisz liczbę graczy do zabicia, lub 0 aby wyczyścić cel w zabijaniu graczy, lub -1, aby anulować"
|
||||||
stageEditorEnchantTypePrompt: "Wpisz nazwy ulepszeń magicznych, oddzielając każdy przecinkiem, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorEnchantTypePrompt: "Wpisz nazwy ulepszeń magicznych, <semicolon>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę ulepszeń magicznych (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę ulepszeń magicznych (numery), <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorItemNamesPrompt: "Wprowadź nazwy przedmiotów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorItemNamesPrompt: "Wprowadź nazwy przedmiotów, <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorNPCPrompt: "Wprowadź ID NPC, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorNPCPrompt: "Wprowadź ID NPC, <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Wprowadź ID NPC, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę ID NPC, lub 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Wprowadź ID NPC, <space>, <clear>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Wprowadź komunikaty o dostarczeniu, oddzielając je średnikiem lub wpisz \"cancel\", aby wrócić."
|
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Wprowadź komunikaty o dostarczeniu, <semicolon>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorKillNPCsPrompt: "Wprowadź liczbę zabójstw (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
|
stageEditorKillNPCsPrompt: "Wprowadź liczbę zabójstw (numery), <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorMobsPrompt: "Wpisz nazwy potworów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
|
stageEditorMobsPrompt: "Wpisz nazwy potworów, <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorMobAmountsPrompt: "Wpisz liczbę potworów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
|
stageEditorMobAmountsPrompt: "Wpisz liczbę potworów, <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorMobLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, aby go wybrać, potem wpisz 'add', aby dodać to do listy lokacji śmierci, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
|
stageEditorMobLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, <add>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji zabójstw (numery lub bloki), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
|
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji zabójstw (numery lub bloki), <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
|
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, <semicolon>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorReachLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na blok, aby go wybrać, potem wpisz 'add' aby dodać go do listy lokacji, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
|
stageEditorReachLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na blok, <add>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji dosięgnięcia (numery lub bloki), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
|
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji dosięgnięcia (numery lub bloki), <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, oddzielając każdy przecinkiem, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
|
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, <semicolon>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorTameAmountsPrompt: "Wpisz liczbę oswojenia, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
|
stageEditorTameAmountsPrompt: "Wpisz liczbę oswojenia, <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorShearColorsPrompt: "Podaj kolory owiec oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby wrócić"
|
stageEditorShearColorsPrompt: "Podaj kolory owiec, <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorShearAmountsPrompt: "Podaj koszty ścinania oddzielając każde spacją, lub wpisz 'cancel' aby wrócić"
|
stageEditorShearAmountsPrompt: "Podaj koszty ścinania, <space>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub wpisz 'clear' aby usunąć wydarzenie, lub 'cancel’ aby wrócić"
|
stageEditorEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia, <clear>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorChatEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz 'clear' aby usunąć cały czat eventu, lub 'cancel' aby wrócić"
|
stageEditorChatEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, <clear>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Wprowadź wyzwalacz czatu dla%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
|
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Wprowadź wyzwalacz czatu dla%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
|
||||||
stageEditorCommandEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz 'clear' aby usunąć cały rozkaz eventu, lub 'cancel' aby wrócić"
|
stageEditorCommandEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, <clear>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Wprowadź wyzwalacz polecenia dla%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
|
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Wprowadź wyzwalacz polecenia dla%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
|
||||||
stageEditorDelayPrompt: "Wprowadź czas (w sekundach), wpisz 'clear' aby wyczscić opóxnienie lub 'cancel' aby powrócić"
|
stageEditorDelayPrompt: "Wprowadź czas (w sekundach), <clear>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorDelayMessagePrompt: "Wprowadź spóźnioną wiadomość, lub wprowadź 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić"
|
stageEditorDelayMessagePrompt: "Wprowadź spóźnioną wiadomość, <clear>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorScriptPrompt: "Wprowadź nazwę skryptu, lub wpisz 'clear' aby usunąć skrypt, lub 'cancel' aby wrócić"
|
stageEditorScriptPrompt: "Wprowadź nazwę skryptu, <clear>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorStartMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość początkową, lub wpisz 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić"
|
stageEditorStartMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość początkową, <clear>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Wprowadź pełną wiadomość, lub wpisz 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić"
|
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Wprowadź pełną wiadomość, <clear>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Wprowadź hasło do ekranu, lub 'cancel' aby wrócić"
|
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Wprowadź hasło do ekranu, <cancel>"
|
||||||
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ten tekst zostanie wyświetlony graczowi jako jego obiekt)"
|
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ten tekst zostanie wyświetlony graczowi jako jego obiekt)"
|
||||||
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, lub 'cancel' aby powrócić"
|
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, <semicolon>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorPasswordPhraseHint: "(To jest tekst który gracz ma powiedzieć aby ukończyć cel)"
|
stageEditorPasswordPhraseHint: "(To jest tekst który gracz ma powiedzieć aby ukończyć cel)"
|
||||||
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Wprowadź nadpisany objekt monitora, lub 'clear' aby usunąć nadpisanie, lub 'cancel' aby wrócić."
|
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Wprowadź nadpisany objekt monitora, <clear>, <cancel>"
|
||||||
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Przesłonięcie celu obiektywnego pojawi się jako bieżący cel gracza)"
|
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Przesłonięcie celu obiektywnego pojawi się jako bieżący cel gracza)"
|
||||||
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Usunięto obiektywy nadpisany wyświetlacz."
|
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Usunięto obiektywy nadpisany wyświetlacz."
|
||||||
stageEditorDeliveryAddItem: "Dodaj przedmiot"
|
stageEditorDeliveryAddItem: "Dodaj przedmiot"
|
||||||
@ -326,7 +326,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Wystąpił błąd w czytaniu pliku wydarzenia."
|
|||||||
eventEditorErrorSaving: "Wystąpił błąd podczas zapisywania."
|
eventEditorErrorSaving: "Wystąpił błąd podczas zapisywania."
|
||||||
eventEditorDeleted: "Wydarzenie usunięte, Misje i wydarzenia załadowane ponownie."
|
eventEditorDeleted: "Wydarzenie usunięte, Misje i wydarzenia załadowane ponownie."
|
||||||
eventEditorSaved: "Wydarzenie zapisane, zadania i wydarzanie załadowane."
|
eventEditorSaved: "Wydarzenie zapisane, zadania i wydarzanie załadowane."
|
||||||
eventEditorEnterEventName: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub ‚cancel’ aby wrócić."
|
eventEditorEnterEventName: "Wprowadź nazwę wydarzenia, <cancel>"
|
||||||
eventEditorDeletePrompt: "Jesteś pewny że chcesz anulować wydarzenie"
|
eventEditorDeletePrompt: "Jesteś pewny że chcesz anulować wydarzenie"
|
||||||
eventEditorQuitWithoutSaving: "Czy jesteś pewny że chcesz wyjść bez zapisywania?"
|
eventEditorQuitWithoutSaving: "Czy jesteś pewny że chcesz wyjść bez zapisywania?"
|
||||||
eventEditorFinishAndSave: "Czy jesteś pewny że chcesz ukończyć i zapisać wydarzenie"
|
eventEditorFinishAndSave: "Czy jesteś pewny że chcesz ukończyć i zapisać wydarzenie"
|
||||||
@ -386,14 +386,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "Najpierw musisz wybrać świat!"
|
|||||||
eventEditorInvalidWorld: "nie jest poprawna nazwa świata!"
|
eventEditorInvalidWorld: "nie jest poprawna nazwa świata!"
|
||||||
eventEditorMustSetStormDuration: "Musisz ustawić długość burzy!"
|
eventEditorMustSetStormDuration: "Musisz ustawić długość burzy!"
|
||||||
eventEditorStormCleared: "Dane burzy wyczyszczone."
|
eventEditorStormCleared: "Dane burzy wyczyszczone."
|
||||||
eventEditorEnterStormWorld: "Wprowadź nazwę świata, aby burza się pojawiła, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
|
eventEditorEnterStormWorld: "Wprowadź nazwę świata, aby burza się pojawiła, <cancel>"
|
||||||
eventEditorEnterDuration: "Wprowadź czas trwania (w sekundach)"
|
eventEditorEnterDuration: "Wprowadź czas trwania (w sekundach)"
|
||||||
eventEditorAtLeastOneSecond: "Liczba musi wynosić przynajmniej 1 sekundę!"
|
eventEditorAtLeastOneSecond: "Liczba musi wynosić przynajmniej 1 sekundę!"
|
||||||
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "to nie jest większe od jednej sekundy!"
|
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "to nie jest większe od jednej sekundy!"
|
||||||
eventEditorThunder: "Wydarzenie Grzmotu"
|
eventEditorThunder: "Wydarzenie Grzmotu"
|
||||||
eventEditorMustSetThunderDuration: "Musisz wpisać czas trwania Grzmotu!"
|
eventEditorMustSetThunderDuration: "Musisz wpisać czas trwania Grzmotu!"
|
||||||
eventEditorThunderCleared: "Dane grzmotu wyczyszczone."
|
eventEditorThunderCleared: "Dane grzmotu wyczyszczone."
|
||||||
eventEditorEnterThunderWorld: "Wprowadź nazwę świata w którym ma pojawić się burza, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
|
eventEditorEnterThunderWorld: "Wprowadź nazwę świata w którym ma pojawić się burza, <cancel>"
|
||||||
eventEditorEffects: "Wydarzenie Efektów"
|
eventEditorEffects: "Wydarzenie Efektów"
|
||||||
eventEditorAddEffect: "Dodaj efekt"
|
eventEditorAddEffect: "Dodaj efekt"
|
||||||
eventEditorAddEffectLocation: "Dodaj efekt lokacji"
|
eventEditorAddEffectLocation: "Dodaj efekt lokacji"
|
||||||
@ -401,7 +401,7 @@ eventEditorNoEffects: "Brak efektów"
|
|||||||
eventEditorMustAddEffects: "Musisz najpierw dodać efekty!"
|
eventEditorMustAddEffects: "Musisz najpierw dodać efekty!"
|
||||||
eventEditorInvalidEffect: "to nie jest poprawna nazwa efektu!"
|
eventEditorInvalidEffect: "to nie jest poprawna nazwa efektu!"
|
||||||
eventEditorEffectsCleared: "Wydarzenie efektów wyczyszczone."
|
eventEditorEffectsCleared: "Wydarzenie efektów wyczyszczone."
|
||||||
eventEditorEffectLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, aby uruchomić efekt, potem wpisz 'add' aby dodać to do listy, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
|
eventEditorEffectLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, <add>, <cancel>"
|
||||||
eventEditorMobSpawns: "Wydarzenie pojawiania się potworów"
|
eventEditorMobSpawns: "Wydarzenie pojawiania się potworów"
|
||||||
eventEditorAddMobTypes: "Dodaj potwora"
|
eventEditorAddMobTypes: "Dodaj potwora"
|
||||||
eventEditorNoTypesSet: "(Brak ustawienia typu)"
|
eventEditorNoTypesSet: "(Brak ustawienia typu)"
|
||||||
@ -440,17 +440,17 @@ eventEditorPotionsCleared: "Efekty mikstury usunięte."
|
|||||||
eventEditorInvalidPotionType: "nie jest to poprawny typ efektu mikstury!"
|
eventEditorInvalidPotionType: "nie jest to poprawny typ efektu mikstury!"
|
||||||
eventEditorEnterNPCId: "Wprowadź ID NPC (lub -1 aby wrócić)"
|
eventEditorEnterNPCId: "Wprowadź ID NPC (lub -1 aby wrócić)"
|
||||||
eventEditorNoNPCExists: "Nie istnieje NPC z tym ID!"
|
eventEditorNoNPCExists: "Nie istnieje NPC z tym ID!"
|
||||||
eventEditorLightningPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się piorun w tym miejscu, potem wpisz 'add' aby dodać to do listy, lub wpisz 'clear' aby wyczyścić listę lokacji, lub 'cancel', aby powrócić"
|
eventEditorLightningPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się piorun w tym miejscu, <add>, <clear>, <cancel>"
|
||||||
eventEditorExplosionPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby spowodować wybuch, a następnie wprowadź 'add', aby dodać go do listy, lub wprowadź 'clear’ aby wyczyścić listę wybuchów, lub ‚cancel’ aby powrócić"
|
eventEditorExplosionPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby spowodować wybuch, <add>, <clear>, <cancel>"
|
||||||
eventEditorSelectBlockFirst: "Najpierw musisz wybrać blok."
|
eventEditorSelectBlockFirst: "Najpierw musisz wybrać blok."
|
||||||
eventEditorSetMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość, lub wprowadź 'none' aby usunąć, (lub 'cancel' aby wrócić)"
|
eventEditorSetMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość, lub wprowadź 'none' aby usunąć, (<cancel>)"
|
||||||
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Wprowadź nazwę potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić"
|
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Wprowadź nazwę potwora, <cancel>"
|
||||||
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Wprowadź wartość potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić"
|
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Wprowadź wartość potwora, <cancel>"
|
||||||
eventEditorSetMobNamePrompt: "Zmień nazwę tego potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić"
|
eventEditorSetMobNamePrompt: "Zmień nazwę tego potwora, <cancel>"
|
||||||
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Kliknij prawy przycisk myszy aby wybrać blok, następnie wpisz 'add' aby dodać to do listy lokalizacji spawnów potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić"
|
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Kliknij prawy przycisk myszy aby wybrać blok, <add>, <cancel>"
|
||||||
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Wprowadź typy efektów mikstur, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
|
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Wprowadź typy efektów mikstur, <space>, <cancel>"
|
||||||
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Wprowadź czas trwania efektu (w milisekundach), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
|
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Wprowadź czas trwania efektu (w milisekundach), <space>, <cancel>"
|
||||||
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Wprowadź efekt wielkości mikstury, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
|
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Wprowadź efekt wielkości mikstury, <space>, <cancel>"
|
||||||
eventEditorSetHungerPrompt: "Wprowadź poziom głodu, lub -1, aby go usunąć"
|
eventEditorSetHungerPrompt: "Wprowadź poziom głodu, lub -1, aby go usunąć"
|
||||||
eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "Poziom głody musi być co najmniej 0!"
|
eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "Poziom głody musi być co najmniej 0!"
|
||||||
eventEditorSetSaturationPrompt: "Wprowadź poziom nasycenia, lub -1, aby go usunąć"
|
eventEditorSetSaturationPrompt: "Wprowadź poziom nasycenia, lub -1, aby go usunąć"
|
||||||
@ -637,15 +637,15 @@ effZombieWood: "Dźwięk zombie przeżuwającego żelazne drzwi"
|
|||||||
effZombieIron: "Dźwięk zombie przeżuwającego drewniane drzwi"
|
effZombieIron: "Dźwięk zombie przeżuwającego drewniane drzwi"
|
||||||
effEnterName: "Wprowadź nazwę efektu, aby dodać ją do listy, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
|
effEnterName: "Wprowadź nazwę efektu, aby dodać ją do listy, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
|
||||||
cmdAdd: "dodaj"
|
cmdAdd: "dodaj"
|
||||||
strAdd: "then enter '<command>' to include it"
|
strAdd: "potem wpisz <command> aby dodać go"
|
||||||
cmdClear: "czysty"
|
cmdClear: "czysty"
|
||||||
strClear: "lub wprowadź <command> aby wyczyścić wydarzenie"
|
strClear: "lub wprowadź <command> aby wyczyścić wydarzenie"
|
||||||
cmdCancel: "anuluj"
|
cmdCancel: "anuluj"
|
||||||
strCancel: "lub <command> aby powrócić"
|
strCancel: "lub <command> aby powrócić"
|
||||||
cmdDone: "wykonane"
|
cmdDone: "wykonane"
|
||||||
strDone: "a następnie wprowadź <command> aby zapisać"
|
strDone: "a następnie wprowadź <command> aby zapisać"
|
||||||
strSpace: separating each by a space
|
strSpace: oddzielając każdy spacją
|
||||||
strSemicolon: separating each by a semicolon
|
strSemicolon: oddzielając je średnikiem
|
||||||
charSemi: ";"
|
charSemi: ";"
|
||||||
acceptQuest: "Akceptuj Misję?"
|
acceptQuest: "Akceptuj Misję?"
|
||||||
enterAnOption: "Wprowadź opcję"
|
enterAnOption: "Wprowadź opcję"
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user