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FlyingPikachu 2018-02-03 18:50:32 -05:00
parent d75eec5eec
commit be18916c31

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@ -217,23 +217,23 @@ stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo,
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques), <space>, <cancel>" stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques), <space>, <cancel>"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones, <semicolon>, <cancel>" stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar, <space>, <cancel>" stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar, <space>, <cancel>"
stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja, <space>, <cancel>"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes, <space>, <cancel>"
stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'borrar' para para borrar el evento, o 'cancelar' para regresar" stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, o introduzca 'borrar' para borrar todos los eventos de charla, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Ingrese un disparador de chat para%aqua% <event>%yellow% <cancel>" stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Ingrese un disparador de chat para%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, o introduzca 'borrar' para borrar todos los eventos de orden, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorCommandEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, <clear>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Ingrese un disparador de comando para%aqua% <event>%yellow% <cancel>" stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Ingrese un disparador de comando para%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorDelayPrompt: "Introduzca el tiempo (en segundos), o introduzca 'borrar' para borrar la demora, o 'cancelar' para regresar" stageEditorDelayPrompt: "Introduzca el tiempo (en segundos), <clear>, <cancel>"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, o introduzca 'borrar' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar" stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, <clear>, <cancel>"
stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, o introduzca 'borrar' para borrar el script, o 'cancelar' para regresar" stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, <clear>, <cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, o introduzca 'borrar' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar" stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, <clear>, <cancel>"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, o introduzca 'borrar' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar" stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, <clear>, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Introduzca una pantalla de contraseña, o 'cancelar' para regresar" stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Introduzca una pantalla de contraseña, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Esto es el texto que será mostrado al jugador como su objetivo)" stageEditorPasswordDisplayHint: "(Esto es el texto que será mostrado al jugador como su objetivo)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, o 'cancelar' para regresar" stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorPasswordPhraseHint: "(Esto es el texto que a jugador tiene que decir para completar el objetivo)" stageEditorPasswordPhraseHint: "(Esto es el texto que a jugador tiene que decir para completar el objetivo)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Introduzca la anulación de visualización de objetivo, o 'borrar' para borrar la anulación, o 'cancelar' para regresar." stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Introduzca la anulación de visualización de objetivo, <clear>, <cancel>"
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(La anulación de visualización de objetivo se mostrará como el objetivo actual de los jugadores)" stageEditorObjectiveOverrideHint: "(La anulación de visualización de objetivo se mostrará como el objetivo actual de los jugadores)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "La anulación de visualización de objetivo se borró." stageEditorObjectiveOverrideCleared: "La anulación de visualización de objetivo se borró."
stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir ítem" stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir ítem"
@ -326,7 +326,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Error al leer el archivo de Eventos."
eventEditorErrorSaving: "Se produjo un error al guardar." eventEditorErrorSaving: "Se produjo un error al guardar."
eventEditorDeleted: "Evento eliminado, Búsqueda y Eventos recargados." eventEditorDeleted: "Evento eliminado, Búsqueda y Eventos recargados."
eventEditorSaved: "Evento guardado, Búsqueda y Eventos recargados." eventEditorSaved: "Evento guardado, Búsqueda y Eventos recargados."
eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de Evento, o 'cancelar' para regresar." eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de Evento, <cancel>"
eventEditorDeletePrompt: "Estás seguro que quieres eliminar el Evento" eventEditorDeletePrompt: "Estás seguro que quieres eliminar el Evento"
eventEditorQuitWithoutSaving: "¿Estás seguro que quieres salir sin guardar?" eventEditorQuitWithoutSaving: "¿Estás seguro que quieres salir sin guardar?"
eventEditorFinishAndSave: "Estás seguro que quieres terminar y guardar el Evento" eventEditorFinishAndSave: "Estás seguro que quieres terminar y guardar el Evento"
@ -386,14 +386,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "¡Usted debería colocar un mundo primero!"
eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!" eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!"
eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duración de tormenta!" eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duración de tormenta!"
eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados." eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados."
eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, <cancel>"
eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duración (en segundos)" eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duración (en segundos)"
eventEditorAtLeastOneSecond: "La cantidad debe ser de al menos 1 segundo!" eventEditorAtLeastOneSecond: "La cantidad debe ser de al menos 1 segundo!"
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "no es mayor que 1 segundo!" eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "no es mayor que 1 segundo!"
eventEditorThunder: "Trueno de Evento" eventEditorThunder: "Trueno de Evento"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duración del trueno!" eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duración del trueno!"
eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados." eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados."
eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, <cancel>"
eventEditorEffects: "Efectos del evento" eventEditorEffects: "Efectos del evento"
eventEditorAddEffect: "Añadir efecto" eventEditorAddEffect: "Añadir efecto"
eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicación de efecto" eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicación de efecto"
@ -401,7 +401,7 @@ eventEditorNoEffects: "No hay efectos establecidos"
eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!" eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!"
eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto válido!" eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto válido!"
eventEditorEffectsCleared: "Efectos de Eventos borrados." eventEditorEffectsCleared: "Efectos de Eventos borrados."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, entonces introduzca 'añadir' para añadirlo a la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, <add>, <cancel>"
eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de Eventos" eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de Eventos"
eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob" eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob"
eventEditorNoTypesSet: "(Ningún tipo establecido)" eventEditorNoTypesSet: "(Ningún tipo establecido)"
@ -440,26 +440,26 @@ eventEditorPotionsCleared: "Efectos de pociones despejado."
eventEditorInvalidPotionType: "¡Es un tipo de efecto de poción invalido!" eventEditorInvalidPotionType: "¡Es un tipo de efecto de poción invalido!"
eventEditorEnterNPCId: "Introduzca NPC ID (o -1 para regresar)" eventEditorEnterNPCId: "Introduzca NPC ID (o -1 para regresar)"
eventEditorNoNPCExists: "¡Ningún NPCs existe con esa identificación!" eventEditorNoNPCExists: "¡Ningún NPCs existe con esa identificación!"
eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, entonces ingrese 'añadir' para añadirlo a la lista, o ingrese 'borrar' para borrar la lista de localizaciones, o 'cancelar' para regresar" eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorExplosionPrompt: "Click Derecho en un bloque para desovar una explosión en, luego enter en 'añadir' para añadir a la lista, o enter 'borrar' para vaciar la lista de explosiones, o 'cancelar' para regresar" eventEditorExplosionPrompt: "Click Derecho en un bloque para desovar una explosión en, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorSelectBlockFirst: "Usted debe seleccionar un bloque primero." eventEditorSelectBlockFirst: "Usted debe seleccionar un bloque primero."
eventEditorSetMessagePrompt: "Introduzca mensaje, o introduzca 'ninguno' para eliminar, (o 'cancelar' para regresar)" eventEditorSetMessagePrompt: "Introduzca mensaje, <clear>, <cancel>"
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, <cancel>"
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, <cancel>"
eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, <cancel>"
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, luego ingresa 'añadir' para agregarlo a la lista de ubicaciones de generación de mafia, o ingresa 'cancelar' para regresar" eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, <add>, <cancel>"
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones, <space>, <cancel>"
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en milisegundos) separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en milisegundos), <space>, <cancel>"
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones, <space>, <cancel>"
eventEditorSetHungerPrompt: "Introduzca nivel de hambre, o -1 para removerlo" eventEditorSetHungerPrompt: "Introduzca nivel de hambre, o -1 para removerlo"
eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "¡Nivel de hambre debe ser al menos 0!" eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "¡Nivel de hambre debe ser al menos 0!"
eventEditorSetSaturationPrompt: "Introduzca nivel de saturación, o -1 para removerlo" eventEditorSetSaturationPrompt: "Introduzca nivel de saturación, o -1 para removerlo"
eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "¡Nivel de saturacion debe ser al menos 0!" eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "¡Nivel de saturacion debe ser al menos 0!"
eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, o -1 para removerlo" eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, o -1 para removerlo"
eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "¡Nivel de salud debe ser al menos 0!" eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "¡Nivel de salud debe ser al menos 0!"
eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, entonces ingrese 'done' para terminar, o ingrese 'borrar' para borrar la ubicación del teletransporte, o 'cancelar' para regresar" eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, <done>, <clear>, <cancel>"
eventEditorCommandsNote: "Nota: Puedes usar <player> para referirse el nombre del jugador." eventEditorCommandsNote: "Nota: Puedes usar <player> para referirse el nombre del jugador."
eventEditorSetCommandsPrompt: "Introduzca comandos separando por una coma, o introduzca 'borrar' para vaciar la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar." eventEditorSetCommandsPrompt: "Introduzca comandos separando por una coma, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero" reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero"
reqSetQuestPoints: "Establecer el requisito de Puntos de Búsqueda" reqSetQuestPoints: "Establecer el requisito de Puntos de Búsqueda"
reqSetItem: "Colocar requisito de ítem" reqSetItem: "Colocar requisito de ítem"
@ -476,10 +476,10 @@ reqHeroesSetPrimary: "Establece Clase Primaria"
reqHeroesSetSecondary: "Establece Clase Secundaria" reqHeroesSetSecondary: "Establece Clase Secundaria"
reqMoneyPrompt: "Introduce la cantidad de <money>, o 0 para vaciar el requerimiento de dinero, o -1 para cancelar" reqMoneyPrompt: "Introduce la cantidad de <money>, o 0 para vaciar el requerimiento de dinero, o -1 para cancelar"
reqQuestPointsPrompt: "Introduce la cantidad de Puntos de la Búsqueda, o 0 para vaciar el requerimiento de Puntos de Búsqueda, o -1 para cancelar" reqQuestPointsPrompt: "Introduce la cantidad de Puntos de la Búsqueda, o 0 para vaciar el requerimiento de Puntos de Búsqueda, o -1 para cancelar"
reqQuestListTitle: "- Misiones Disponibles -" reqQuestListTitle: "- Búsqueda Disponibles -"
reqQuestPrompt: "Introduzca una lista de nombres de Búsqueda separando cada una por una <comma>, o introduzca 'borrar' para limpiar la lista o 'cancel' para regresar." reqQuestPrompt: "Introduzca una lista de nombres de Búsqueda, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
reqRemoveItemsPrompt: "Ingrese una lista de valores verdaderos/falsos, separando cada uno por un espacio, o ingrese 'cancelar' para regresar." reqRemoveItemsPrompt: "Ingrese una lista de valores verdaderos/falsos, <space>, <cancel>"
reqPermissionsPrompt: "Ingrese los requisitos de permiso separando cada uno por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o ingrese 'cancelar' para regresar." reqPermissionsPrompt: "Ingrese los requisitos de permiso, <space>, <clear>, <cancel>"
reqCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un requisito personalizado para agregar, o ingrese 'borrar' para borrar todos los requisitos personalizados, o 'cancelar' para regresar." reqCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un requisito personalizado para agregar, o ingrese 'borrar' para borrar todos los requisitos personalizados, o 'cancelar' para regresar."
reqMcMMOPrompt: "Ingrese las habilidades de mcMMO, separando cada una por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o 'cancelar' para regresar." reqMcMMOPrompt: "Ingrese las habilidades de mcMMO, separando cada una por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o 'cancelar' para regresar."
reqMcMMOAmountsPrompt: "Ingrese cantidades de habilidades de mcMMO, separando cada una por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o 'cancelar' para regresar." reqMcMMOAmountsPrompt: "Ingrese cantidades de habilidades de mcMMO, separando cada una por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o 'cancelar' para regresar."