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be18916c31
@ -217,23 +217,23 @@ stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo,
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stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques), <space>, <cancel>"
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stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques), <space>, <cancel>"
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stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar, <space>, <cancel>"
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stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar, <space>, <cancel>"
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stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja, <space>, <cancel>"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes, <space>, <cancel>"
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stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'borrar' para para borrar el evento, o 'cancelar' para regresar"
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stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, <clear>, <cancel>"
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stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, o introduzca 'borrar' para borrar todos los eventos de charla, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, <clear>, <cancel>"
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stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Ingrese un disparador de chat para%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
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stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Ingrese un disparador de chat para%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, o introduzca 'borrar' para borrar todos los eventos de orden, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Ingrese un disparador de comando para%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
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stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Ingrese un disparador de comando para%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
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stageEditorDelayPrompt: "Introduzca el tiempo (en segundos), o introduzca 'borrar' para borrar la demora, o 'cancelar' para regresar"
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stageEditorDelayPrompt: "Introduzca el tiempo (en segundos), <clear>, <cancel>"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, o introduzca 'borrar' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, <clear>, <cancel>"
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stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, o introduzca 'borrar' para borrar el script, o 'cancelar' para regresar"
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stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, <clear>, <cancel>"
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stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, o introduzca 'borrar' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar"
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stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, o introduzca 'borrar' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar"
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stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, <clear>, <cancel>"
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stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Introduzca una pantalla de contraseña, o 'cancelar' para regresar"
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stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Introduzca una pantalla de contraseña, <cancel>"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(Esto es el texto que será mostrado al jugador como su objetivo)"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(Esto es el texto que será mostrado al jugador como su objetivo)"
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stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, o 'cancelar' para regresar"
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stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorPasswordPhraseHint: "(Esto es el texto que a jugador tiene que decir para completar el objetivo)"
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stageEditorPasswordPhraseHint: "(Esto es el texto que a jugador tiene que decir para completar el objetivo)"
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stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Introduzca la anulación de visualización de objetivo, o 'borrar' para borrar la anulación, o 'cancelar' para regresar."
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stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Introduzca la anulación de visualización de objetivo, <clear>, <cancel>"
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stageEditorObjectiveOverrideHint: "(La anulación de visualización de objetivo se mostrará como el objetivo actual de los jugadores)"
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stageEditorObjectiveOverrideHint: "(La anulación de visualización de objetivo se mostrará como el objetivo actual de los jugadores)"
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stageEditorObjectiveOverrideCleared: "La anulación de visualización de objetivo se borró."
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stageEditorObjectiveOverrideCleared: "La anulación de visualización de objetivo se borró."
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stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir ítem"
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stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir ítem"
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@ -326,7 +326,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Error al leer el archivo de Eventos."
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eventEditorErrorSaving: "Se produjo un error al guardar."
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eventEditorErrorSaving: "Se produjo un error al guardar."
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eventEditorDeleted: "Evento eliminado, Búsqueda y Eventos recargados."
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eventEditorDeleted: "Evento eliminado, Búsqueda y Eventos recargados."
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eventEditorSaved: "Evento guardado, Búsqueda y Eventos recargados."
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eventEditorSaved: "Evento guardado, Búsqueda y Eventos recargados."
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eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de Evento, o 'cancelar' para regresar."
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eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de Evento, <cancel>"
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eventEditorDeletePrompt: "Estás seguro que quieres eliminar el Evento"
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eventEditorDeletePrompt: "Estás seguro que quieres eliminar el Evento"
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eventEditorQuitWithoutSaving: "¿Estás seguro que quieres salir sin guardar?"
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eventEditorQuitWithoutSaving: "¿Estás seguro que quieres salir sin guardar?"
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eventEditorFinishAndSave: "Estás seguro que quieres terminar y guardar el Evento"
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eventEditorFinishAndSave: "Estás seguro que quieres terminar y guardar el Evento"
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@ -386,14 +386,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "¡Usted debería colocar un mundo primero!"
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eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!"
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eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!"
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eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duración de tormenta!"
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eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duración de tormenta!"
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eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados."
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eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados."
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eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, <cancel>"
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eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duración (en segundos)"
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eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duración (en segundos)"
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eventEditorAtLeastOneSecond: "La cantidad debe ser de al menos 1 segundo!"
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eventEditorAtLeastOneSecond: "La cantidad debe ser de al menos 1 segundo!"
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eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "no es mayor que 1 segundo!"
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eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "no es mayor que 1 segundo!"
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eventEditorThunder: "Trueno de Evento"
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eventEditorThunder: "Trueno de Evento"
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eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duración del trueno!"
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eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duración del trueno!"
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eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados."
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eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados."
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eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, <cancel>"
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eventEditorEffects: "Efectos del evento"
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eventEditorEffects: "Efectos del evento"
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eventEditorAddEffect: "Añadir efecto"
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eventEditorAddEffect: "Añadir efecto"
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eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicación de efecto"
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eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicación de efecto"
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@ -401,7 +401,7 @@ eventEditorNoEffects: "No hay efectos establecidos"
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eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!"
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eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!"
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eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto válido!"
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eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto válido!"
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eventEditorEffectsCleared: "Efectos de Eventos borrados."
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eventEditorEffectsCleared: "Efectos de Eventos borrados."
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eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, entonces introduzca 'añadir' para añadirlo a la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, <add>, <cancel>"
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eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de Eventos"
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eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de Eventos"
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eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob"
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eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob"
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eventEditorNoTypesSet: "(Ningún tipo establecido)"
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eventEditorNoTypesSet: "(Ningún tipo establecido)"
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@ -440,26 +440,26 @@ eventEditorPotionsCleared: "Efectos de pociones despejado."
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eventEditorInvalidPotionType: "¡Es un tipo de efecto de poción invalido!"
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eventEditorInvalidPotionType: "¡Es un tipo de efecto de poción invalido!"
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eventEditorEnterNPCId: "Introduzca NPC ID (o -1 para regresar)"
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eventEditorEnterNPCId: "Introduzca NPC ID (o -1 para regresar)"
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eventEditorNoNPCExists: "¡Ningún NPCs existe con esa identificación!"
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eventEditorNoNPCExists: "¡Ningún NPCs existe con esa identificación!"
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eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, entonces ingrese 'añadir' para añadirlo a la lista, o ingrese 'borrar' para borrar la lista de localizaciones, o 'cancelar' para regresar"
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eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, <add>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorExplosionPrompt: "Click Derecho en un bloque para desovar una explosión en, luego enter en 'añadir' para añadir a la lista, o enter 'borrar' para vaciar la lista de explosiones, o 'cancelar' para regresar"
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eventEditorExplosionPrompt: "Click Derecho en un bloque para desovar una explosión en, <add>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorSelectBlockFirst: "Usted debe seleccionar un bloque primero."
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eventEditorSelectBlockFirst: "Usted debe seleccionar un bloque primero."
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eventEditorSetMessagePrompt: "Introduzca mensaje, o introduzca 'ninguno' para eliminar, (o 'cancelar' para regresar)"
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eventEditorSetMessagePrompt: "Introduzca mensaje, <clear>, <cancel>"
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eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, <cancel>"
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eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, <cancel>"
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eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, <cancel>"
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eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, luego ingresa 'añadir' para agregarlo a la lista de ubicaciones de generación de mafia, o ingresa 'cancelar' para regresar"
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eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, <add>, <cancel>"
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eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones, <space>, <cancel>"
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eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en milisegundos) separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en milisegundos), <space>, <cancel>"
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eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones, <space>, <cancel>"
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eventEditorSetHungerPrompt: "Introduzca nivel de hambre, o -1 para removerlo"
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eventEditorSetHungerPrompt: "Introduzca nivel de hambre, o -1 para removerlo"
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||||||
eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "¡Nivel de hambre debe ser al menos 0!"
|
eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "¡Nivel de hambre debe ser al menos 0!"
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||||||
eventEditorSetSaturationPrompt: "Introduzca nivel de saturación, o -1 para removerlo"
|
eventEditorSetSaturationPrompt: "Introduzca nivel de saturación, o -1 para removerlo"
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||||||
eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "¡Nivel de saturacion debe ser al menos 0!"
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eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "¡Nivel de saturacion debe ser al menos 0!"
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||||||
eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, o -1 para removerlo"
|
eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, o -1 para removerlo"
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eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "¡Nivel de salud debe ser al menos 0!"
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eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "¡Nivel de salud debe ser al menos 0!"
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eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, entonces ingrese 'done' para terminar, o ingrese 'borrar' para borrar la ubicación del teletransporte, o 'cancelar' para regresar"
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eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, <done>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorCommandsNote: "Nota: Puedes usar <player> para referirse el nombre del jugador."
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eventEditorCommandsNote: "Nota: Puedes usar <player> para referirse el nombre del jugador."
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eventEditorSetCommandsPrompt: "Introduzca comandos separando por una coma, o introduzca 'borrar' para vaciar la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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eventEditorSetCommandsPrompt: "Introduzca comandos separando por una coma, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
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reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero"
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reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero"
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reqSetQuestPoints: "Establecer el requisito de Puntos de Búsqueda"
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reqSetQuestPoints: "Establecer el requisito de Puntos de Búsqueda"
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reqSetItem: "Colocar requisito de ítem"
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reqSetItem: "Colocar requisito de ítem"
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@ -476,10 +476,10 @@ reqHeroesSetPrimary: "Establece Clase Primaria"
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reqHeroesSetSecondary: "Establece Clase Secundaria"
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reqHeroesSetSecondary: "Establece Clase Secundaria"
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reqMoneyPrompt: "Introduce la cantidad de <money>, o 0 para vaciar el requerimiento de dinero, o -1 para cancelar"
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reqMoneyPrompt: "Introduce la cantidad de <money>, o 0 para vaciar el requerimiento de dinero, o -1 para cancelar"
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reqQuestPointsPrompt: "Introduce la cantidad de Puntos de la Búsqueda, o 0 para vaciar el requerimiento de Puntos de Búsqueda, o -1 para cancelar"
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reqQuestPointsPrompt: "Introduce la cantidad de Puntos de la Búsqueda, o 0 para vaciar el requerimiento de Puntos de Búsqueda, o -1 para cancelar"
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reqQuestListTitle: "- Misiones Disponibles -"
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reqQuestListTitle: "- Búsqueda Disponibles -"
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reqQuestPrompt: "Introduzca una lista de nombres de Búsqueda separando cada una por una <comma>, o introduzca 'borrar' para limpiar la lista o 'cancel' para regresar."
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reqQuestPrompt: "Introduzca una lista de nombres de Búsqueda, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
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reqRemoveItemsPrompt: "Ingrese una lista de valores verdaderos/falsos, separando cada uno por un espacio, o ingrese 'cancelar' para regresar."
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reqRemoveItemsPrompt: "Ingrese una lista de valores verdaderos/falsos, <space>, <cancel>"
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reqPermissionsPrompt: "Ingrese los requisitos de permiso separando cada uno por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o ingrese 'cancelar' para regresar."
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reqPermissionsPrompt: "Ingrese los requisitos de permiso, <space>, <clear>, <cancel>"
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reqCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un requisito personalizado para agregar, o ingrese 'borrar' para borrar todos los requisitos personalizados, o 'cancelar' para regresar."
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reqCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un requisito personalizado para agregar, o ingrese 'borrar' para borrar todos los requisitos personalizados, o 'cancelar' para regresar."
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reqMcMMOPrompt: "Ingrese las habilidades de mcMMO, separando cada una por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o 'cancelar' para regresar."
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reqMcMMOPrompt: "Ingrese las habilidades de mcMMO, separando cada una por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o 'cancelar' para regresar."
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||||||
reqMcMMOAmountsPrompt: "Ingrese cantidades de habilidades de mcMMO, separando cada una por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o 'cancelar' para regresar."
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reqMcMMOAmountsPrompt: "Ingrese cantidades de habilidades de mcMMO, separando cada una por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o 'cancelar' para regresar."
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