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PikaMug 2019-06-07 12:32:21 -04:00
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@ -553,13 +553,13 @@ itemCreateSetEnchs: "인챈트 추가"
itemCreateSetDisplay: "표시 이름 설정"
itemCreateSetLore: "룰 설정"
itemCreateSetClearMeta: "추가 데이터 지우기"
itemCreateEnterName: "아이템 이름 입력,<cancel>,"
itemCreateEnterAmount: "아이템 양(최대 64) 입력,<cancel>"
itemCreateEnterDurab: "아이템 내구도 입력,<clear>,<cancel>"
itemCreateEnterEnch: "인챈트 이름 입력,<clear>,<cancel>"
itemCreateEnterLevel: "<enchantment> 레벨(숫자) 입력,"
itemCreateEnterDisplay: "표시될 아이템 이름 입력,<clear>,<cancel>"
itemCreateEnterLore: "아이템 룰 입력,<semicolon>,<clear>,<cancel>"
itemCreateEnterName: "아이템 이름 입력, <cancel>"
itemCreateEnterAmount: "아이템 양(최대 64) 입력, <cancel>"
itemCreateEnterDurab: "아이템 내구도 입력, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterEnch: "인챈트 이름 입력, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterLevel: "<enchantment> 레벨(숫자) 입력"
itemCreateEnterDisplay: "표시될 아이템 이름 입력, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterLore: "아이템 룰 입력, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
itemCreateLoaded: "아이템 로드됨."
itemCreateNoItem: "손에 아이템이 없습니다!"
itemCreateNoName: "먼저 이름을 설정해야합니다!"
@ -570,12 +570,12 @@ itemCreateInvalidInput: "잘못된 입력"
itemCreateNotNumber: "입력이 숫자가 아니 었습니다!"
itemCreateNoNameAmount: "먼저 이름과 양을 설정해야 합니다!"
itemCreateCriticalError: "심각한 오류가 발생했습니다."
dateCreateEnterDay: "일 을 입력(최대 31),<cancel>"
dateCreateEnterMonth: "월 을 입력(최대 12),<cancel>"
dateCreateEnterYear: "년 을 입력(최대 9999),<cancel>"
dateCreateEnterHour: "시간을 입력(최대 23),<cancel>"
dateCreateEnterMinute: "분 을 입력(최대 59),<cancel>"
dateCreateEnterSecond: "초를 입력(최대 59),<cancel>"
dateCreateEnterDay: "일 을 입력(최대 31), <cancel>"
dateCreateEnterMonth: "월 을 입력(최대 12), <cancel>"
dateCreateEnterYear: "년 을 입력(최대 9999), <cancel>"
dateCreateEnterHour: "시간을 입력(최대 23), <cancel>"
dateCreateEnterMinute: "분 을 입력(최대 59), <cancel>"
dateCreateEnterSecond: "초를 입력(최대 59), <cancel>"
dateCreateEnterOffset: "UTC 시간 오프셋 (최대 14) 입력, <cancel>"
dateCreateEnterZone: "UTC 시간대 입력, <cancel>"
dateCreateNoYearAmount: "먼저 년을 설정해야합니다!"
@ -637,21 +637,21 @@ effGhastShoot: "가스트 발사 소리"
effGhastShriek: "가스트 울음 소리"
effZombieWood: "철제 문을 때리는 좀비 소리"
effZombieIron: "나무 문을 때리는 좀비 소리"
effEnterName: "효과 이름을 입력하여 목록에 추가,<cancel>"
effEnterName: "효과 이름을 입력하여 목록에 추가, <cancel>"
cmdAdd: "추가"
strAdd: "'<command>'를 입력하여 그것을 포함 시키십시오"
strAdd: "'<command>' 를 입력하여 그것을 포함 시키십시오"
cmdClear: "삭제"
strClear: "또는 '<command>'를 눌러 모든 데이터를 지 웁니다."
strClear: "또는 '<command>' 를 눌러 모든 데이터를 지 웁니다."
cmdCancel: "취소"
strCancel: "또는 '<command>'를 사용하여 되돌리십시오."
strCancel: "또는 '<command>' 를 사용하여 되돌리십시오."
cmdDone: "완료"
strDone: "'<command>'를 입력하여 저장하십시오"
strDone: "'<command>' 를 입력하여 저장하십시오"
strSpace: "스페이스바로 구분"
strSemicolon: "세미콜론으로 구분"
charSemi: ";"
acceptQuest: "퀘스트 수락?"
enterAnOption: "옵션 입력"
questAccepted: "퀘스트 수락함:<quest>"
questAccepted: "퀘스트 수락함: <quest>"
currentQuest: "현재 퀘스트:"
noMoreQuest: "이 npc에게 받을 퀘스트가 존재하지 않습니다."
break: "부수다"
@ -664,31 +664,31 @@ smelt: "제련"
enchantItem: "<item>을 <enchantment>로 인챈트"
catchFish: "물고기를 낚으세요"
kill: "죽이다"
killAtLocation: "<mob>를<location> 에서 죽이세요"
killAtLocation: "<mob> <location> 에서 죽이세요"
killPlayer: "플레이어를 처치"
deliver: "<item>을 <npc> 에게 전달"
deliver: "<item> 을 <npc> 에게 전달"
talkTo: "<npc> 와 대화"
tame: "길들이기"
shearSheep: "<color> 색상의 양털 깎기"
goTo: "<location> 로 이동"
completed: "완료"
redoCompleted: "완료됨"
redoCompleted: "(완료됨)"
consoleError: "이 명령은 게임 내에서만 수행 할 수 있습니다."
noActiveQuest: "현재 활성 퀘스트가 없습니다."
speakTo: '시작: <npc>와 대화'
mustSpeakTo: "이 퀘스트를 시작하려면 <npc>와 대화해야 합니다."
noCommandStart: "<quest>는 명령을 통해 시작되지 않을 수 있습니다."
speakTo: '시작: <npc> 와 대화'
mustSpeakTo: "이 퀘스트를 시작하려면 <npc> 와 대화해야 합니다."
noCommandStart: "<quest> 는 명령을 통해 시작되지 않을 수 있습니다."
permissionDisplay: "권한:"
heroesClass: "직업"
mcMMOLevel: "레벨"
haveCompleted: "<quest>를 완료했습니다."
cannotComplete: "<quest>를 완료 할 수 없습니다."
haveCompleted: "<quest> 를 완료했습니다."
cannotComplete: "<quest> 를 완료 할 수 없습니다."
questNotFound: "퀘스트를 찾을 수 없습니다."
alreadyConversing: "이미 대화 중입니다!"
inputNum: "입력은 숫자 여야합니다."
inputPosNum: "입력은 양수 여야합니다."
questModified: "활성 퀘스트 <quest>가 수정되었습니다. 당신은 퀘스트를 그만둬야합니다."
questNotExist: "현재 활동중인 퀘스트<quest>가 더 이상 존재하지 않습니다. 당신은 퀘스트를 그만둬야합니다."
questModified: "활성 퀘스트 <quest> 가 수정되었습니다. 당신은 퀘스트를 그만둬야합니다."
questNotExist: "현재 활동중인 퀘스트 <quest> 가 더 이상 존재하지 않습니다. 당신은 퀘스트를 그만둬야합니다."
questInvalidChoice: "잘못된 선택입니다. '예'또는 '아니요'를 입력하십시오."
questPointsDisplay: "퀘스트 포인트:"
questNoDrop: "퀘스트 아이템을 드롭 할 수 없습니다."
@ -702,39 +702,39 @@ questNoSmelt: "퀘스트 아이템을 제련 할 수 없습니다."
pageSelectionNum: "페이지 선택은 숫자 여야합니다."
pageSelectionPosNum: "페이지 선택은 양수 여야합니다."
questTakeDisabled: "명령을 통해 퀘스트를 수행하는 기능이 비활성화되었습니다."
questQuit: "<quest>를 종료했습니다."
questQuitDisabled: "Quitting Quests has been disabled."
questQuit: "<quest> 를 종료했습니다."
questQuitDisabled: "퀘스트 종료는 사용할 수 없습니다."
questsUnknownCommand: "알 수없는 Quests 명령어 입니다. 도움을 받으려면 /quests 를 입력하십시오."
pageNotExist: "페이지가 존재하지 않습니다."
pageFooter: "-페이지 <current>/<all> -"
pageFooter: "-페이지 <current> / <all> -"
questsReloaded: "퀘스트가 다시로드되었습니다."
numQuestsLoaded: "<number> 퀘스트가 로드 되었습니다."
questForceTake: "<player>는 강제로 퀘스트 <quest>를 시작했습니다."
questForcedTake: "<player>는 당신이 <quest> 퀘스트를 수행하도록 강요했습니다."
questForceQuit: "<player>가 퀘스트 <quest>를 강제 종료했습니다."
questForcedQuit: "<player>는 당신이 Quest <quest>를 끝내도록 강요했습니다."
questForceFinish: "<player>는 퀘스트 <quest>를 강제 종료했습니다."
questForcedFinish: "<player>는 퀘스트 <quest>를 끝내야합니다."
questForceNextStage: "<player>는 Quest <quest>의 다음 스테이지로 넘어갔습니다."
questForcedNextStage: "<player>는 퀘스트 <quest>의 다음 스테이지로 나아갔습니다."
questReset: "<player>이 (가) 재설정되었습니다."
questRemoved: "Quest <quest>가 <player>의 완료된 퀘스트에서 제거되었습니다."
questForceTake: "<player> 는 강제로 퀘스트 <quest> 를 시작했습니다."
questForcedTake: "<player> 는 당신이 <quest> 퀘스트를 수행하도록 강요했습니다."
questForceQuit: "<player> 가 퀘스트 <quest> 를 강제 종료했습니다."
questForcedQuit: "<player> 는 당신이 <quest> 를 끝내도록 강요했습니다."
questForceFinish: "<player> 는 퀘스트 <quest> 를 강제 종료했습니다."
questForcedFinish: "<player> 는 퀘스트 <quest> 를 끝내야합니다."
questForceNextStage: "<player> 는 퀘스트 <quest> 의 다음 스테이지로 넘어갔습니다."
questForcedNextStage: "<player> 는 퀘스트 <quest> 의 다음 스테이지로 나아갔습니다."
questReset: "<player> 이 (가) 재설정되었습니다."
questRemoved: "Quest <quest> 가 <player> 의 완료된 퀘스트에서 제거되었습니다."
settingAllQuestPoints: "모든 플레이어의 퀘스트 포인트 설정 중..."
allQuestPointsSet: "모든 플레이어의 퀘스트 포인트가 <숫자>로 설정되었습니다!"
setQuestPoints: "<player>의 퀘스트 포인트가 <number>로 설정되었습니다."
questPointsSet: "<player>가 퀘스트 포인트를 <number>로 설정했습니다."
takeQuestPoints: "<number> 퀘스트 포인트를 <player>에서 제거했습니다."
questPointsTaken: "<player>는 <number> 퀘스트 포인트를 없앴습니다."
setQuestPoints: "<player> 의 퀘스트 포인트가 <number> 로 설정되었습니다."
questPointsSet: "<player> 가 퀘스트 포인트를 <number> 로 설정했습니다."
takeQuestPoints: "<number> 퀘스트 포인트를 <player> 에서 제거했습니다."
questPointsTaken: "<player> 는 <number> 퀘스트 포인트를 없앴습니다."
giveQuestPoints: "<number> 퀘스트 포인트를 <플레이어>에서 가져 왔습니다."
questPointsGiven: "<player>가 <number> 퀘스트 포인트를주었습니다."
enableNPCGUI: "<npc>는 GUI 퀘스트 디스플레이를 제공하려고합니다."
disableNPCGUI: "<npc>는 더 이상 GUI 퀘스트 디스플레이를 제공하지 않습니다."
questPointsGiven: "<player> 가 <number> 퀘스트 포인트를주었습니다."
enableNPCGUI: "<npc> 는 GUI 퀘스트 디스플레이를 제공하려고합니다."
disableNPCGUI: "<npc> 는 더 이상 GUI 퀘스트 디스플레이를 제공하지 않습니다."
invalidMinimum: "<숫자> 이상이어야합니다!"
invalidRange: "<least> 와 <greatest> 사이 여야합니다!"
invalidOption: "잘못된 옵션입니다!"
invalidNumber: "잘못된 숫자입니다."
invalidStageNum: "Quest<quest> 스테이지 번호가 잘못입력 되었습니다."
noCurrentQuest: "<player>에는 현재 활성 퀘스트가 없습니다."
invalidStageNum: "Quest <quest> 스테이지 번호가 잘못입력 되었습니다."
noCurrentQuest: "<player> 에는 현재 활성 퀘스트가 없습니다."
playerNotFound: "플레이어를 찾을 수 없습니다."
errorNPCID: '오류: ID가 <number> 인 NPC가 없습니다.'
errorReading: "<file> 읽어오기 오류, 건너뛰기.."
@ -754,7 +754,7 @@ ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE: "힘"
ENCHANTMENT_ARROW_FIRE: "화염"
ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE: "무한"
ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK: "넉백"
ENCHANTMENT_BINDING_CURSE: "귀속 저주"
ENCHANTMENT_BINDING_CURSE: "귀속저주"
ENCHANTMENT_CHANNELING: "채널링"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL: "날카로움"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS: "살충"
@ -762,27 +762,27 @@ ENCHANTMENT_DEPTH_STRIDER: "물갈퀴"
ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD: "강타"
ENCHANTMENT_DIG_SPEED: "효율"
ENCHANTMENT_DURABILITY: "내구성"
ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "화염 ()"
ENCHANTMENT_FROST_WALKER: "차가운 걸음"
ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "화염검"
ENCHANTMENT_FROST_WALKER: "차가운걸음"
ENCHANTMENT_IMPALING: "찌르기"
ENCHANTMENT_KNOCKBACK: "밀치기"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_BLOCKS: "행운"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_MOBS: "약탈"
ENCHANTMENT_LOYALTY: "충성심"
ENCHANTMENT_LUCK: "바다의 행운"
ENCHANTMENT_LUCK: "바다의행운"
ENCHANTMENT_LURE: "미끼"
ENCHANTMENT_MENDING: "수선"
ENCHANTMENT_OXYGEN: "호흡"
ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "보호"
ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "폭발 보호"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "가벼운 착지"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "화염 보호"
ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "원거리 보호"
ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "폭발보호"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "가벼운착지"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "화염보호"
ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "원거리보호"
ENCHANTMENT_RIPTIDE: "거친해류"
ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "섬세한 손길"
ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "휘몰아치는 칼날"
ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "섬세한손길"
ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "휘몰아치는칼날"
ENCHANTMENT_THORNS: "가시"
ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "소실 저주"
ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "소실저주"
ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "친수성"
COLOR_BLACK: "검은색"
COLOR_BLUE: "파랑색"
@ -844,14 +844,14 @@ listDuplicate: "목록에 중복이 있습니다!"
id: "아이디"
quest: "퀘스트"
quests: "Quests"
createdBy: "만든이:"
createdBy: "만든이"
continuedBy: "그리고"
questPoints: "Quest Points"
accepted: "수락함"
complete: "완료"
redoable: "다시 실행 가능"
usage: "사용"
redoableEvery: "<time>마다 다시 실행 가능."
redoableEvery: "<time> 마다 다시 실행 가능."
requirements: "요구 사항"
money: "돈"
with: "with"
@ -859,7 +859,7 @@ to: "to"
blocksWithin: "<amount> 블럭 이내"
valRequired: "필요한 값"
experience: "경험치"
timerMessage: "%green%퀘스트/스테이지 완료까지 남은 시간:%red%<time>초"
timerMessage: "%green%퀘스트/스테이지 완료까지 남은 시간:%red% <time> 초"
timerStart: "%green%이 퀘스트/스테이지를 완료하려면%red%<time>초%green% 남았습니다."
questErrorReadingFile: "퀘스트 파일을 읽는 중 오류가 발생했습니다."
questSaveError: "저장하는 동안 오류가 발생했습니다."