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e37b4bb2de
@ -25,9 +25,9 @@ COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- Voir l'aide de Questadmin"
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COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "stats"
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COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "<command> [joueur] - Afficher les statistiques d'un joueur"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "give"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "<command> [joueur] [quête] - Forcer un joueur de prendre une quête"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "<command> [joueur] [quête] - Forcer un joueur à prendre une quête"
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COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "quit"
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COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "<command> [joueur] [quête] - Forcer un joueur à quittez une quête"
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COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "<command> [joueur] [quête] - Forcer un joueur à quitter une quête"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "points"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "<command> [joueur] [montant] - Définir le nombre de points de Quête d'un joueur"
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COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "takepoints"
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@ -35,16 +35,16 @@ COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "<command> [joueur] [montant] - Prendre un n
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "givepoints"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "<command> [joueur] [montant] - Donner à un joueur un nombre de points de Quête"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "<command> [montant] - Définir le nombre de point de Quête à tous les joueurs"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "<command> [montant] - Définir TOUS les joueurs <points>"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "finish"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "<command> [joueur] [quête] - Forcer l'accomplissement de la quête pour un joueur"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextStage"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "<command> [joueur] [quête]- Force l'accomplissement de l'étape pour un joueur"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "<command> [joueur] [quête] [étape] - Définir l'étape actuel pour un joueur"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "<command> [joueur] [quête] [étape] - Définir l'étape actuelle pour un joueur"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_USAGE: 'Utilisation: /questadmin setstage [joueur] [quête] [étape]'
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COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "reset"
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COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "<command> [joueur] - Effacer toutes les données de quête d'un joueur"
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COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "<command> [joueur] - Effacer toutes les données des quêtes d'un joueur"
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COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "remove"
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COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "<command> [joueur] [quête] - Supprimer une quête terminée par un joueur"
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COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "reload"
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@ -58,7 +58,7 @@ questEditorFinishMessage: "Définir le message de fin"
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questEditorNPCStart: "Définir le NPC de départ"
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questEditorBlockStart: "Définir le bloc de départ"
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questEditorInitialEvent: "Définir l'événement initial"
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questEditorSetGUI: "Définir L'item de L'interface"
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questEditorSetGUI: "Définir l'item de l'interface"
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questEditorReqs: "Éditer les prérequis"
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questEditorPln: "Modifier le Planificateur"
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questEditorStages: "Modifier les étapes"
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@ -66,7 +66,7 @@ questEditorRews: "Éditer les récompenses"
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questEditorOpts: "Modifier les Paramètres"
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questEditorEnterQuestName: "Entrée le nom de la quête (<cancel>)"
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questEditorEnterAskMessage: "Définir le message de demande (<cancel>)"
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questEditorEnterFinishMessage: "Entrée le message final de la quête (<cancel>)"
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questEditorEnterFinishMessage: "Entrer le message final de la quête (<cancel>)"
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questEditorEnterNPCStart: "Entrez l'ID du NPC, <clear>, <cancel>"
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questEditorEnterBlockStart: "Faites un clic droit sur un bloc à utiliser comme point de départ, <done>, <clear>, <cancel>"
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questEditorEnterInitialEvent: "Entrez un nom d’événement, <clear>, <cancel>"
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@ -89,33 +89,33 @@ questWGInvalidRegion: "<region> n’est pas une région WorldGuard valide !"
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questWGRegionCleared: "Région de quête effacée."
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questGUIError: "Erreur : cet objet est déjà utilisé comme affichage du menu pour la quête <quest>."
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questCurrentItem: "Item actuel :"
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questGUICleared: "L'Item de L'Interface de quête est effacée."
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questGUICleared: "L'Item de l'interface de quête est effacé."
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questDeleted: "Quête supprimée ! Les quêtes et les événements ont été rechargés."
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questEditorNameExists: "Une quête ayant le même nom existe déjà !"
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questEditorBeingEdited: "Quelque chose avec ce nom est déjà en cours de modification!"
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questEditorInvalidQuestName: "Nom ne peut contenir de points ou de virgules !"
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questEditorInvalidQuestName: "Nom ne peut pas contenir de points ou de virgules !"
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questEditorInvalidEventName: "n’est pas un nom d’événement valide !"
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questEditorInvalidNPC: "Aucun NPC n’existe avec cet id !"
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questEditorNoStartBlockSelected: "Vous devez d'abord sélectionner un bloc."
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questEditorPositiveAmount: "Veuillez entrer un nombre positif."
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questEditorQuestAsRequirement1: "Les quêtes suivantes ont"
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questEditorQuestAsRequirement2: "a comme exigence:"
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questEditorQuestAsRequirement3: "Vous devez désactivé cette quêtes, avant de la supprimer."
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questEditorQuestAsRequirement3: "Vous devez désactiver ces quêtes avant de pouvoir la supprimer."
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questEditorQuestNotFound: "Quête introuvable !"
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questEditorEventCleared: "Événement initial supprimé."
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questEditorSave: "Terminer et sauvegarder"
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questEditorNeedAskMessage: "Vous devez définir un message de demande !"
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questEditorNeedFinishMessage: "Vous devez définir un message de fin !"
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questEditorNeedStages: "Votre quête n'a pas d'étape !"
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||||
questEditorSaved: "%bold%Quête sauvegardée ! %reset%(Vous devrez exécuter %red%<command> %reset% pour qu'il apparaisse dans le jeu)"
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||||
questEditorSaved: "%bold%Quête sauvegardée ! %reset%(Vous devrez exécuter %red%<command> %reset%pour qu'elle apparaisse dans le jeu)"
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stageEditorEditStage: "Modifier l’étape"
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stageEditorNewStage: "Ajouter une nouvelle étape"
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stageEditorStages: "Etapes"
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stageEditorStage: "Etape"
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stageEditorBlocks: "Blocs"
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stageEditorBreakBlocks: "Casser des blocs"
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stageEditorDamageBlocks: "Blocs Dommage"
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stageEditorPlaceBlocks: "Blocs placer"
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stageEditorDamageBlocks: "Endommager des blocs"
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stageEditorPlaceBlocks: "Placer des blocs"
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stageEditorUseBlocks: "Utiliser des blocs"
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stageEditorCutBlocks: "Tondre des blocs"
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stageEditorItems: "Items"
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@ -132,9 +132,9 @@ stageEditorMobs: "Monstres"
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stageEditorKillMobs: "Tuer des monstres"
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stageEditorCatchFish: "Attraper des poissons"
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stageEditorFish: "pêcher"
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stageEditorMilkCows: "Pour traire les vaches"
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stageEditorMilkCows: "Traire des vaches"
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stageEditorCows: "vaches"
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stageEditorReachLocs: "Atteindre des coordonnée"
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stageEditorReachLocs: "Atteindre des coordonnées"
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stageEditorReachRadii1: "Rechercher dans"
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stageEditorReachRadii2: "blocs de"
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stageEditorTameMobs: "Apprivoiser des monstres"
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@ -193,7 +193,7 @@ stageEditorCustomAlreadyAdded: "Cet objectif customisé a déjà été ajouté !
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stageEditorCustomCleared: "Objectifs personnalisés effacés."
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stageEditorCustomDataPrompt: "Entrez la valeur pour <data> :"
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stageEditorEnterBlockNames: "Entrez les noms de blocs, <space>, <cancel>"
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stageEditorEnterBlockAmounts: "Entrez les noms de nombre, <space>, <cancel>"
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stageEditorEnterBlockAmounts: "Entrez le nombre de blocs, <space>, <cancel>"
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stageEditorEnterBlockDurability: "Entrez la durabilité du bloc (nombres), <space>, <cancel>"
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stageEditorCatchFishPrompt: "Entrez le nombre de poisson à pêcher, <clear>, <cancel>"
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stageEditorMilkCowsPrompt: "Entrez le nombre de vaches à traire, <clear>, <cancel>"
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