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d8ac531151
commit
e62ba55da0
@ -213,7 +213,7 @@ stageEditorItemNamesPrompt: "Gib Gegenstandsnamen ein und trenne sie mit einem L
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stageEditorNPCPrompt: "Gib NPC ID's ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Abbrechen\" um zurückzukehren."
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stageEditorNPCPrompt: "Gib NPC ID's ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Abbrechen\" um zurückzukehren."
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Gib NPC ID's ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Zurücksetzen\" um die NPC ID Liste zu leeren, oder \"Abbrechen\" zum zurückkehren."
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Gib NPC ID's ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, oder wähle \"Zurücksetzen\" um die NPC ID Liste zu leeren, oder \"Abbrechen\" zum zurückkehren."
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Gib die Abgabenachricht, jede mit einem Semikolon getrennt ein oder schreibe \"cancel\" um zurückzukehren."
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Gib die Abgabenachricht, jede mit einem Semikolon getrennt ein oder schreibe \"cancel\" um zurückzukehren."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Enter kill amounts (numbers), separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Gib die Mengen an Tötungen (Zahlen), jede mit einem Leerzeichen getrennt ein oder schreibe \"cancel\" um zurückzukehren."
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stageEditorMobsPrompt: "Geben Sie die Namen der Mobs, getrennt durch Leerzeichen ein, oder drücken Sie 'abbrechen' ein, um zurückzukehren"
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stageEditorMobsPrompt: "Geben Sie die Namen der Mobs, getrennt durch Leerzeichen ein, oder drücken Sie 'abbrechen' ein, um zurückzukehren"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "Geben Sie die Anzahl der Mobs, getrennt durch Leerzeichen ein, oder drücken Sie 'abbrechen' ein, um zurückzukehren"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "Geben Sie die Anzahl der Mobs, getrennt durch Leerzeichen ein, oder drücken Sie 'abbrechen' ein, um zurückzukehren"
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stageEditorMobLocationPrompt: "Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Block um ihn auszuwählen, drücken Sie dann 'hinzufügen' um ihn zur 'kill location'-Liste hinzuzufügen, oder drücken Sie 'abbrechen' um zurückzukehren"
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stageEditorMobLocationPrompt: "Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Block um ihn auszuwählen, drücken Sie dann 'hinzufügen' um ihn zur 'kill location'-Liste hinzuzufügen, oder drücken Sie 'abbrechen' um zurückzukehren"
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@ -227,7 +227,7 @@ stageEditorShearColorsPrompt: "Enter sheep colors separating each one by a space
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Enter shear amounts separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Enter shear amounts separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorEventsPrompt: "Enter an event name, or enter 'clear' to clear the event, or 'cancel' to return"
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stageEditorEventsPrompt: "Enter an event name, or enter 'clear' to clear the event, or 'cancel' to return"
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stageEditorChatEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to clear all chat events, or 'cancel' to return"
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stageEditorChatEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to clear all chat events, or 'cancel' to return"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Enter a chat trigger for"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Gib einen Chat-Trigger ein für"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "oder drücken Sie 'Abbrechen', um zurückzukehren."
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stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "oder drücken Sie 'Abbrechen', um zurückzukehren."
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stageEditorDelayPrompt: "Geben Sie eine Zeit (in Sekunden) ein, oder drücken Sie 'löschen', um die Verzögerung zu entfernen, oder 'Abbrechen' um zurückzukehren"
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stageEditorDelayPrompt: "Geben Sie eine Zeit (in Sekunden) ein, oder drücken Sie 'löschen', um die Verzögerung zu entfernen, oder 'Abbrechen' um zurückzukehren"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Gib eine Verzögerungs Nachricht ein, oder gib 'clear' ein um die Nachricht zu löschen, gib 'cancel' zum Abbrechen ein"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Gib eine Verzögerungs Nachricht ein, oder gib 'clear' ein um die Nachricht zu löschen, gib 'cancel' zum Abbrechen ein"
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@ -367,13 +367,13 @@ eventEditorItems: "Event-Items"
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eventEditorSetItems: "Gebe Items"
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eventEditorSetItems: "Gebe Items"
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eventEditorItemsCleared: "Event items cleared."
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eventEditorItemsCleared: "Event items cleared."
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eventEditorAddItem: "Item hinzufügen"
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eventEditorAddItem: "Item hinzufügen"
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eventEditorSetItemNames: "Set item names"
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eventEditorSetItemNames: "Setze Itemnamen"
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eventEditorSetItemAmounts: "Set item amounts"
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eventEditorSetItemAmounts: "Setze die Anzahl an Items"
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eventEditorNoNames: "Keine Namen gesetzt"
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eventEditorNoNames: "Keine Namen gesetzt"
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eventEditorMustSetNames: "You must set item names first!"
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eventEditorMustSetNames: "Du musst zuerst die Itemnamen setzen!"
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eventEditorInvalidName: "is not a valid item name!"
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eventEditorInvalidName: "ist kein gültiger Itemname!"
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eventEditorNotGreaterThanZero: "ist nicht größer als 0!"
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eventEditorNotGreaterThanZero: "ist nicht größer als 0!"
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eventEditorNotANumber: "is not a number!"
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eventEditorNotANumber: "ist keine Zahl!"
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eventEditorStorm: "Event-Sturm"
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eventEditorStorm: "Event-Sturm"
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eventEditorSetWorld: "Set world"
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eventEditorSetWorld: "Set world"
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eventEditorSetDuration: "Set duration"
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eventEditorSetDuration: "Set duration"
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@ -391,10 +391,10 @@ eventEditorMustSetThunderDuration: "You must set a thunder duration!"
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eventEditorThunderCleared: "Thunder data cleared."
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eventEditorThunderCleared: "Thunder data cleared."
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eventEditorEnterThunderWorld: "Enter a world name for the thunder to occur in, or enter 'cancel' to return"
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eventEditorEnterThunderWorld: "Enter a world name for the thunder to occur in, or enter 'cancel' to return"
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eventEditorEffects: "Event Effekte"
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eventEditorEffects: "Event Effekte"
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eventEditorAddEffect: "Add effect"
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eventEditorAddEffect: "Effekt hinzufügen"
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eventEditorAddEffectLocation: "Add effect location"
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eventEditorAddEffectLocation: "Effekt Koordinaten hinzufügen"
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eventEditorNoEffects: "No effects set"
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eventEditorNoEffects: "Keine Effekte gesetzt"
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eventEditorMustAddEffects: "You must add effects first!"
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eventEditorMustAddEffects: "Du musst zuerst Effekte hinzufügen!"
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eventEditorInvalidEffect: "is not a valid effect name!"
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eventEditorInvalidEffect: "is not a valid effect name!"
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eventEditorEffectsCleared: "Event effects cleared."
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eventEditorEffectsCleared: "Event effects cleared."
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eventEditorEffectLocationPrompt: "Right-click on a block to play an effect at, then enter 'add' to add it to the list, or enter 'cancel' to return"
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eventEditorEffectLocationPrompt: "Right-click on a block to play an effect at, then enter 'add' to add it to the list, or enter 'cancel' to return"
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