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3b8ced39d7
commit
ffb39d8ce8
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@ -246,7 +246,7 @@ stageEditorMessageCleared: "Mensagem removida."
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stageEditorConfirmStageNote: "Palcos depois vão ser deslocados de volta um lugar"
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stageEditorConfirmStageNote: "Palcos depois vão ser deslocados de volta um lugar"
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stageEditorDeleteSucces: "Contato excluído com sucesso."
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stageEditorDeleteSucces: "Contato excluído com sucesso."
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stageEditorEnchantments: "Encantamentos"
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stageEditorEnchantments: "Encantamentos"
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stageEditorNPCNote: 'Nota: Você pode especificar o nome do NPC com <npc>'
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stageEditorNPCNote: "Nota: Você pode especificar o nome do NPC com <npc>"
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stageEditorOptional: "Opcional"
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stageEditorOptional: "Opcional"
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stageEditorColors: "Cores da Ovelha"
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stageEditorColors: "Cores da Ovelha"
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eventEditorCreate: "Criar novo Evento"
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eventEditorCreate: "Criar novo Evento"
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@ -259,7 +259,7 @@ eventEditorExists: "Já existe!"
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eventEditorDeleted: "Quest deletada! Quests e Eventos foram reiniciados."
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eventEditorDeleted: "Quest deletada! Quests e Eventos foram reiniciados."
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eventEditorSaved: "Quest deletada! Quests e Eventos foram reiniciados."
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eventEditorSaved: "Quest deletada! Quests e Eventos foram reiniciados."
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eventEditorEnterEventName: "Digite o nome da ação, <cancel>"
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eventEditorEnterEventName: "Digite o nome da ação, <cancel>"
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eventEditorModifiedNote: 'Você modificou uma ação que as seguintes Missões usam:'
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eventEditorModifiedNote: "Você modificou uma ação que as seguintes Missões usam:"
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eventEditorForcedToQuit: "Se você salvar a ação, qualquer pessoa que esteja fazendo qualquer destas missões será forçada a eliminá-las."
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eventEditorForcedToQuit: "Se você salvar a ação, qualquer pessoa que esteja fazendo qualquer destas missões será forçada a eliminá-las."
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eventEditorEventInUse: "As seguintes missões usam a ação"
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eventEditorEventInUse: "As seguintes missões usam a ação"
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eventEditorMustModifyQuests: "Você deve modificar estas missões primeiro!"
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eventEditorMustModifyQuests: "Você deve modificar estas missões primeiro!"
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@ -375,7 +375,7 @@ conditionEditorInUse: "As missões a seguir usam a condição"
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conditionEditorEnterName: "Digite o nome da condição, <cancel>"
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conditionEditorEnterName: "Digite o nome da condição, <cancel>"
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conditionEditorSaved: "Condição salva. Dados da missão e condição recarregados."
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conditionEditorSaved: "Condição salva. Dados da missão e condição recarregados."
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conditionEditorDeleted: "Condição excluída. Dados da missão e condição recarregados."
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conditionEditorDeleted: "Condição excluída. Dados da missão e condição recarregados."
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conditionEditorModifiedNote: 'Você modificou uma condição que as seguintes missões usam:'
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conditionEditorModifiedNote: "Você modificou uma condição que as seguintes missões usam:"
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conditionEditorForcedToQuit: "Se você salvar a condição, qualquer um que esteja ativamente fazendo qualquer uma dessas missões será forçado a desistir delas."
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conditionEditorForcedToQuit: "Se você salvar a condição, qualquer um que esteja ativamente fazendo qualquer uma dessas missões será forçado a desistir delas."
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conditionEditorSetName: "Definir nome"
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conditionEditorSetName: "Definir nome"
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conditionEditorEntity: "Entidade"
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conditionEditorEntity: "Entidade"
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@ -561,7 +561,7 @@ dateCreateNoYearAmount: "Você deve definir um ano primeiro!"
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overrideCreateSet: "Definir substituição da lista de detalhes"
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overrideCreateSet: "Definir substituição da lista de detalhes"
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overrideCreateEnter: "Digite o texto de substituição, <clear>, <cancel>"
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overrideCreateEnter: "Digite o texto de substituição, <clear>, <cancel>"
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questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
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questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
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questCompleteTitle: '**MISSÃO CONCLUÍDA: <quest>**'
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questCompleteTitle: "**MISSÃO CONCLUÍDA: <quest>**"
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questRewardsTitle: "Recompensas"
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questRewardsTitle: "Recompensas"
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questFailed: "*QUEST FALHOU*"
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questFailed: "*QUEST FALHOU*"
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questMaxAllowed: "Você só pode ter até <number> Missões."
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questMaxAllowed: "Você só pode ter até <number> Missões."
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@ -658,7 +658,7 @@ completed: "Concluída"
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redoCompleted: "(Concluída)"
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redoCompleted: "(Concluída)"
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consoleError: "Este comando só pode ser realizado no jogo."
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consoleError: "Este comando só pode ser realizado no jogo."
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noActiveQuest: "Você não tem nenhuma missão ativa no momento."
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noActiveQuest: "Você não tem nenhuma missão ativa no momento."
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speakTo: 'Começar: Falar com <npc>'
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speakTo: "Começar: Falar com <npc>"
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mustSpeakTo: "Você deve falar com <npc> para iniciar esta Missão."
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mustSpeakTo: "Você deve falar com <npc> para iniciar esta Missão."
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noCommandStart: "<quest> pode não ser iniciado através do comando."
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noCommandStart: "<quest> pode não ser iniciado através do comando."
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permissionDisplay: "Permissão:"
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permissionDisplay: "Permissão:"
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@ -707,7 +707,7 @@ noCurrentQuest: "<player> jogador de momento não tem Quests ativas."
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playerNotFound: "Jogador não encontrado."
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playerNotFound: "Jogador não encontrado."
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questsPlayerHasQuestAlready: "<player> já está na Missão <quest>!"
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questsPlayerHasQuestAlready: "<player> já está na Missão <quest>!"
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questsUnknownAdminCommand: "Comando de missões desconhecido. Digite /quests para ajuda."
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questsUnknownAdminCommand: "Comando de missões desconhecido. Digite /quests para ajuda."
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errorNPCID: 'Erro: Não existe nenhum NPC com ID <number>'
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errorNPCID: "Erro: Não existe nenhum NPC com ID <number>"
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questSaveError: "Ocorreu um erro ao gravar."
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questSaveError: "Ocorreu um erro ao gravar."
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questErrorReadingFile: "Erro ao ler o arquivo de Missões."
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questErrorReadingFile: "Erro ao ler o arquivo de Missões."
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errorLoading: "Plugin está sendo carregado. Por favor, tente novamente mais tarde!"
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errorLoading: "Plugin está sendo carregado. Por favor, tente novamente mais tarde!"
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@ -775,7 +775,6 @@ redoable: "Refazer"
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objectives: "Objetivos"
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objectives: "Objetivos"
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everything: "Tudo"
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everything: "Tudo"
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usage: "Uso"
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usage: "Uso"
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redoableEvery: "Refazer todo o <time>."
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requirements: "Requisitos"
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requirements: "Requisitos"
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requirementsItemFail: "Não foi possível coletar o item necessário. Está na sua mão menos dominante?"
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requirementsItemFail: "Não foi possível coletar o item necessário. Está na sua mão menos dominante?"
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conditionFailQuit: "A condição falhou. Você saiu do <quest>."
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conditionFailQuit: "A condição falhou. Você saiu do <quest>."
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