addon-challenges/src/main/resources/locales/zh-CN.yml

1161 lines
41 KiB
YAML
Raw Normal View History

---
meta:
authors:
- BONNe
# Attention for Chinese translation
# 中文翻译须知在本人2023年1月19日接手前上一位翻译者疑似用机翻软件翻译了全文包括变量在内的所有文字。
# 感谢原作者BONNe进行了修改同时笔者对管理员部分的翻译和玩家全部的翻译进行了订正。时间仓促请君斧正。
2019-07-14 12:43:44 +02:00
challenges:
commands:
admin:
main:
description: 打开管理员面板。
reload:
description: |-
从数据库中重载挑战
如果使用了 hard 参数,将重置与数据库的连接。
show:
description: 在聊天框中列出这个世界适用的所有挑战。
complete:
description: 完成一个玩家的挑战。
parameters: "<player> <challenge_id>"
reset:
description: 重设玩家的挑战。如果将参数 <challenge_id> 设置为 "all" 则将重置该玩家所有挑战。
parameters: "<player> <challenge_id>"
migrate:
description: 迁移当前游戏世界的挑战数据到 0.8.0 存储格式。
user:
main:
description: 打开挑战界面。
complete:
description: 完成挑战。
parameters: "<challenge_id> [count]"
gui:
titles:
player-gui: "&0&l 挑战菜单"
gamemode-gui: "&0&l 选择游戏模式"
multiple-gui: "&0&l 多少次?"
admin-gui: "&0&l 挑战管理菜单"
edit-challenge: "&0&l 编辑 [challenge]"
edit-level: "&0&l 编辑 [level]"
settings: "&0&l 设置"
choose-challenge: "&0&l 选择挑战"
choose-level: "&0&l 选择级别"
choose-player: "&0&l 选择玩家"
library: "&0&l 库"
manage-blocks: "&0&l 管理方块"
manage-entities: "&0&l 管理实体"
type-selector: "&0&l 挑战类型选择器"
item-selector: "&0&l 项目选择器"
block-selector: "&0&l 块选择器"
entity-selector: "&0&l 实体选择器"
challenge-selector: "&0&l 挑战选择器"
statistic-selector: "&0&l 统计选择器"
environment-selector: "&0&l 环境选择器"
buttons:
free-challenges:
name: "&f&l 自由挑战"
description: |-
&7 显示列表
&7 个自由挑战
return:
name: "&f&l 返回"
description: |-
&7 返回上一级菜单
&7 或退出 GUI
previous:
name: "&f&l 上一页"
description: "&7 切换到 &e [number] &7 页"
next:
name: "&f&l 下一页"
description: "&7 切换到 &e [number] &7 页"
reduce:
name: "&f&l 减少"
description: "&7 减少 &e [number]"
increase:
name: "&f&l 增加"
description: "&7 增加 &e [number]"
accept:
name: "&f&l 完成"
description: |-
&7 完成挑战 &e [number]
&7次(-s)
quit:
name: "&f&l 退出"
description: "&7 退出 GUI。"
complete_user_challenges:
name: "&f&l 完成用户挑战(-s)"
description: |-
&7 允许选择用户和
&7 完成挑战(-s
&7
reset_user_challenges:
name: "&f&l 重置用户挑战"
description: |-
&7 允许选择用户和
&7 重置他的挑战
add_challenge:
name: "&f&l 创建挑战"
description: |-
&7 启动一个进程
&7 创造了一个新的挑战。
add_level:
name: "&f&l 创建级别"
description: |-
&7 启动一个进程
&7 创造了一个新的级别。
edit_challenge:
name: "&f&l 编辑挑战"
description: |-
&7 允许选择和编辑
&7 挑战。
edit_level:
name: "&f&l 编辑级别"
description: |-
&7 允许选择和编辑
&7 一个级别。
delete_challenge:
name: "&f&l 删除挑战"
description: |-
&7 允许选择和删除
&7 挑战。
delete_level:
name: "&f&l 删除级别"
description: |-
&7 允许选择和删除
&7 一个级别。
edit_settings:
name: "&f&l 设置"
description: |-
&7 允许查看和编辑
&7 插件设置。
complete_wipe:
name: "&f&l 完全擦除"
description: |-
&7 彻底清除挑战
&7 插件数据库,包括
&7 用户数据。
challenge_wipe:
name: "&f&l 挑战擦除"
description: |-
&7 彻底清除挑战
&7 和来自数据库的级别。
user_wipe:
name: "&f&l 用户擦除"
description: |-
&7 完全清除用户
&7 来自数据库的数据。
library:
name: "&f&l 库"
description: |-
&7 打开公共
&7 挑战库。
import_database:
name: "&f&l 导入数据库"
description: |-
&7 允许导入导出
&7 挑战数据库。
import_template:
name: "&f&l 导入模板"
description: |-
&7 允许导入模板
&7 文件有挑战。
export_challenges:
name: "&f&l 导出挑战"
description: |-
&7 允许导出数据库
&7 到本地文件。
properties:
name: "&f&l 属性"
description: "&7 查看所有主要属性。"
requirements:
name: "&f&l 要求"
description: "&7 查看需求属性。"
rewards:
name: "&f&l 奖励"
description: "&7 查看奖励属性。"
deployed:
name: "&f&l 部署"
description: |-
&7 切换是否挑战
&7 已部署,用户可以
&7 完成它。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
name:
name: "&f&l 名称"
description: |-
&7 允许更改
&7 显示名称。
value: "&7 当前:&r [name]"
remove_on_complete:
name: "&f&l 完成后隐藏"
description: |-
&7 切换是否应该挑战
&7 之后对玩家隐藏
&7 完成。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
description:
name: "&f&l 说明"
description: |-
&7 具体说明
&7 挑战。颜色
&7 代码必须应用于它。
value: "&7 当前说明:"
environment:
name: "&f&l 维度"
description: |-
&7 允许限制
&7 维度挑战
&7 可以完成。
enabled: "&2"
disabled: "C"
order:
name: "&f&l 顺序"
description: |-
&7 允许改变顺序
&7 个对象。
&7 相同数量的对象
&7 将由他们订购
&7 唯一 ID 名称。
value: "&7 当前顺序:&e [number]"
icon:
name: "&f&l 图标"
description: |-
&7 允许更改图标
&7 对于这个挑战。
locked_icon:
name: "&f&l 锁定图标"
description: |-
&7 允许更改锁定
&7 级图标。
required_permissions:
name: "&f&l 所需权限"
description: |-
&7 允许根据需要进行更改
&7 权限
&7 挑战是可完成的。
title: "&7 权限:"
permission: " &8 - [permission]"
none: "&7 权限未设置。"
remove_entities:
name: "&f&l 删除实体"
description: |-
&7 允许切换
&7 所需要的
&7 在完成挑战
&7 后,
&7 从世界中移除的实体
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
required_entities:
name: "&f&l 必需的实体"
description: |-
&7 允许对
&7 为完成这个挑战。
&7 所需要的实体进行更改
title: "&7 实体:"
list: " &8 - [number] x [entity]"
none: "&7 不添加实体。"
remove_blocks:
name: "&f&l 移除方块"
description: |-
&7 允许切换
&7 所需要的
&7 在完成挑战
&7 后,
&7 从世界中移除的方块
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
required_blocks:
name: "&f&l 所需方块"
description: |-
&7 允许更改
&7 为完成挑战所需要的
&7 方块
title: "&7 块:"
list: " &8 - [number] x [block]"
none: "&7 块不被添加。"
search_radius:
name: "&f&l 搜索半径"
description: |-
&7 允许更改任务所需的方块
&7 或实体的检测半径。
&7 (部分任务需要玩家周围
&7 有一定数量的方块/实体)
value: "&7 当前距离:&e [number]"
remove_items:
name: "&f&l 删除道具"
description: |-
&7 允许切换
&7 挑战所需道具
&7 在挑战完成后
&7 是否从背包中
&7 移除。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
required_items:
name: "&f&l 需求道具"
description: |-
&7 允许根据需要进行更改
&7 项为此
&7 挑战是可完成的。
title: "&7 项:"
list: " &8 - [number] x [item]"
none: "&7 项目未添加。"
add_ignored_meta:
name: "&f&l 添加忽略元数据"
#翻译到这了下面的都是没有人工翻译的cirno看了也无语
description: |-
&7 允许添加哪个
&7 项应忽略
&7 任何元数据
&7 分配给他们。
title: "&7 项:"
list: " &8 - [number] x [item]"
none: "&7 项目未添加。"
remove_ignored_meta:
name: "&f&l 删除忽略元数据"
description: |-
&7 允许删除
&7 项应忽略
&7 任何元数据
&7 分配给他们。
remove_experience:
name: "&f&l 移除经验"
description: |-
&7 允许切换
&7 所需经验将
&7 从玩家中移除
&7 完成后
&7 挑战。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
required_experience:
name: "&f&l 所需经验"
description: |-
&7 允许更改
&7 所需经验
&7 玩家。
value: "&7 当前经验:&e [number]"
required_level:
name: "&f&l 所需岛屿等级"
description: |-
&7 允许更改
&7 所需岛屿等级
&7 挑战。
value: "&7 当前级别:&e [number]"
remove_money:
name: "&f&l 移除金钱"
description: |-
&7 允许切换
&7 所需资金将
&7 从玩家中移除
&7 帐号完成后
&7 挑战。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
required_money:
name: "&f&l 所需资金"
description: |-
&7 允许更改
&7 玩家需要的钱
&7 说明了挑战。
value: "&7 当前值:&e [number]"
statistic:
name: "&f&l 统计"
description: |-
&7 允许更改
&7 统计类型是
&7 签入了这个挑战。
value: "&7 当前值:&e [statistic]"
statistic_amount:
name: "&f&l 目标值"
description: |-
&7 允许更改
&7 统计目标值
&7 必须满足。
value: "&7 当前值:&e [number]"
remove_statistic:
name: "&f&l 减少统计量"
description: |-
&7 允许切换
&7 统计值将
&7 完成后减少
&7 挑战。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
statistic_blocks:
name: "&f&l 目标块"
description: |-
&7 允许更改
&7 统计目标块。
value: "&7 当前块:&e [block]"
statistic_items:
name: "&f&l 目标项目"
description: |-
&7 允许更改
&7 统计目标项。
value: "&7 当前项目:&e [item]"
statistic_entities:
name: "&f&l 目标实体"
description: |-
&7 允许更改
&7 统计目标实体。
value: "&7 当前实体:&e [entity]"
reward_text:
name: "&f&l 奖励文本"
description: |-
&7 具体奖励文本。
&7 颜色代码必须是
&7 适用于它。
value: "&7 当前文本:"
repeat_reward_text:
name: "&f&l 重复奖励文本"
description: |-
&7 具体重复奖励文字
&7 挑战。颜色
&7 代码必须应用于它。
value: "&7 当前文本:"
reward_items:
name: "&f&l 奖励物品"
description: |-
&7 允许更改奖励
&7 项。
title: "&7 项:"
list: " &8 - [number] x [item]"
none: "&7 项目未添加。"
repeat_reward_items:
name: "&f&l 重复奖励项目"
description: |-
&7 允许改变重复
&7 奖励物品
&7 挑战。
title: "&7 项:"
list: " &8 - [number] x [item]"
none: "&7 项目未添加。"
reward_experience:
name: "&f&l 奖励体验"
description: |-
&7 允许更改
&7 奖励经验
&7 玩家。
value: "&7 奖励经验:&e [number]"
repeat_reward_experience:
name: "&f&l 重复奖励体验"
description: |-
&7 允许更改
&7 重复奖励经验
&7 为玩家。
value: "&7 奖励经验:&e [number]"
reward_money:
name: "&f&l 奖励金"
description: |-
&7 允许更改
&7 奖励金钱。
value: "&7 当前值:&e [number]"
repeat_reward_money:
name: "&f&l 重复奖励金"
description: |-
&7 允许更改
&7 重复奖励金
&7 挑战。
value: "&7 当前值:&e [number]"
reward_commands:
name: "&f&l 奖励命令"
description: |-
&7 具体奖励命令。
&8 提示:
&8 该命令不需要
&8 先写 `/`
&8 会自动应用。
&8 默认情况下,命令将是
&8 由服务器执行。然而
&8 在开头添加 `[SELF]`
&8 将允许命令
&8 由玩家执行。它也是
&8 支持一个占位符
&8 `[player]` 那将是
&8 替换为玩家姓名
&8 谁完成了挑战。
value: "&7 当前命令:"
repeat_reward_commands:
name: "&f&l 重复奖励命令"
description: |-
&7 具体重复奖励
&7 命令用于挑战。
&8 提示:
&8 该命令不需要
&8 先写 `/`
&8 会自动应用。
&8 默认情况下,命令将是
&8 由服务器执行。然而
&8 在开头添加 `[SELF]`
&8 将允许命令
&8 由玩家执行。它也是
&8 支持一个占位符
&8 `[player]` 那将是
&8 替换为玩家姓名
&8 谁完成了挑战。
value: "&7 当前命令:"
repeatable:
name: "&f&l 可重复"
description: |-
&7 允许切换
&7 挑战是
&7 可重复。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
repeat_count:
name: "&f&l 重复次数"
description: |-
&7 允许更改
&7 重复次数
&7 挑战。
value: "&7 当前值:&e [number]"
cool_down:
name: "&f&l 冷却"
description: |-
&7 允许更改
&7 冷却秒
&7 之间必须等待
&7 可重复挑战
&7 完成。
value: "&7 当前值:&e [time]"
challenges:
name: "&f&l 挑战"
description: |-
&7 查看分配的挑战
&7 到水平。
waiver_amount:
name: "&f&l 豁免金额"
description: |-
&7 允许设置一个数字
&7 的挑战
&7 未完成
&7 解锁下一个级别。
value: "&7 当前值:&e [number]"
add_challenges:
name: "&f&l 添加挑战(-s)"
description: |-
&7 允许选择和
&7 增加了挑战
&7 级。
remove_challenges:
name: "&f&l 移除挑战(-s)"
description: |-
&7 允许选择和
&7 消除对
&7 级。
reset_on_new:
name: "&f&l 重置新"
description: |-
&7 允许切换
&7 挑战应该是
&7 用户离开时重置
&7 岛或创建一个新的
&7岛。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
broadcast:
name: "&f&l 广播"
description: |-
&7 广播挑战和
&7级第一次完成
&7 给大家。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
remove_completed:
name: "&f&l 隐藏完成"
description: |-
&7 隐藏已完成的挑战
&7 从菜单中。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
glow_completed:
name: "&f&l 发光完成"
description: |-
&7 添加附魔光晕
&7 完成的挑战。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
store_history:
name: "&f&l 商店历史"
description: |-
&7 存储内部历史
&7 当每个挑战是
&7 完成。
&7 目前仅可查看
&7 在数据库中。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
data_per_island:
name: "&f&l 每岛商店"
description: |-
&7 存储完成的
每个岛屿有 &7 个挑战。
&7 进度将被分享
&7 与团队中的所有玩家。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
show_title:
name: "&f&l 显示标题"
description: |-
&7 显示标题
&7 挑战或关卡
&7 完成。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
gamemode_gui:
name: "&f&l 游戏模式选择界面"
description: |-
&7 启用单一 GUI
&7 可通过 /challenges 获得
&7 命令。
&c 需要重新启动服务器。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
locked_level_icon:
name: "&f&l 默认锁定级别图标"
description: |-
&7 全部锁定的默认图标
&7 级。每个级别都可以改变
&7 这个图标。
purge_history:
name: "&f&l 历史终生"
description: |-
&7 天数 多长时间
&7 历史数据存储
&7 在用户数据中。
&7 0 表示数据将
&7 不会被删除。
value: "&7 当前值:&e [number]"
title_showtime:
name: "&f&l 标题放映时间"
description: |-
&7 该标题的刻度数
&7 将显示给玩家。
value: "&7 当前值:&e [number]"
active_world_list:
name: "&f&l 仅显示活跃世界"
description: |-
&7 如果游戏模式选择 GUI
&7 开启,这个可以切换
&7 如果 GUI 显示 GameMode 选择
&7 或当前世界的挑战。
&c 需要重新启动服务器。
enabled: "&2 已启用"
disabled: "&c 已禁用"
visibility_mode:
name: "&f&l 可见性模式"
description: |-
&7 可见性模式
&7 挑战
&7 隐藏。
enabled: "&2"
disabled: "C"
visible: 显示可见的挑战
hidden: 显示所有挑战
toggleable: 允许切换
download:
name: "&f&l 下载库"
description: |-
&7 可手动更新
&7 挑战库。
enabled: "&2 清除缓存"
disabled: "&c 不清除缓存"
player:
name: "&f&l [name]"
description: "&7 岛主:[owner]"
members: "&7 岛成员:"
member: "&8 - [name]"
no-island: |-
&c 玩家没有
&c 一个岛屿。
player_list:
name: "&f&l 选择用户列表"
description: |-
&7 选择哪个用户列表
应该显示 &7。
enabled: "&2"
disabled: "C"
online: 在线玩家
with_island: 有岛屿的玩家
in_world: 世界玩家
add_block:
name: "&f&l 添加块"
description: |-
&7 允许添加一个新的
&7 块到列表中。
remove_block:
name: "&f&l 删除块"
description: |-
&7 允许删除
&7 个选定的块
&7 来自列表。
title: "&7 精选材料:"
material: "&8 - [material]"
material:
name: "&f&l [material]"
description: "&7 材质 ID[id]"
selected: "&2 已选择"
add_entity:
name: "&f&l 添加实体"
description: |-
&7 允许添加一个新的
&7 实体到列表中。
switch_entity:
name: "&f&l 换鸡蛋"
description: |-
&7 允许从
&7 鸡蛋给怪物头。
remove_entity:
name: "&f&l 删除实体"
description: |-
&7 允许删除
&7 个选定的实体
&7 来自列表。
title: "&7 选定实体:"
entity: "&8 - [entity]"
entity:
name: "&f&l [entity]"
description: "&7 实体 ID[id]"
selected: "&2 已选择"
inventory_type:
name: "&f&l 库存类型"
description: |-
&7 检查的挑战
&7 玩家物品栏中的物品
island_type:
name: "&f&l 岛型"
description: |-
&7 检查的挑战
&7 周围的方块或实体
&7 玩家。
other_type:
name: "&f&l 其他类型"
description: |-
&7 挑战使用
&7 插件或插件的东西,
&7 喜欢等级和金钱。
statistic_type:
name: "&f&l 统计类型"
description: |-
&7 检查的挑战
&7 球员统计数据。
save:
name: "&f&l 保存"
description: |-
&7 保存更改并
&7 返回。
cancel:
name: "&f&l 取消"
description: |-
&7 放弃更改和
&7 返回。
accept_selected:
name: "&f&l 接受选择"
description: |-
&7 返回选中的元素
&7 并打开以前的 GUI。
title: "&7 已选择:"
element: "&8 - [element]"
statistic_element:
name: "&f&l [statistic]"
description: "[description]"
environment_element:
name: "&f&l [environment]"
description: "[description]"
search:
name: "&f&l 搜索"
description: |-
&7 允许搜索
&7 元素与输入
&7 文本值。
search: "&b 值:[value]"
#上面的都是没有翻译的,cirno看了直摇头
tips:
click-to-select: "&e 单击 &7 进行选择。"
click-to-choose: "&e 单击 &7 进行选择。"
click-to-complete: "&e 单击 &7 完成。"
right-click-multiple-open: "&e 右击 &7 选择完成挑战的次数。"
shift-left-click-to-complete-all: "&e 按住Shift并左击 &7 一键完成(根据背包中所需道具数量)。"
left-click-to-accept: "&e 左击 &7 接受。"
right-click-to-write: "&e 右击 &7 写入。"
click-to-reduce: "&e 点击 &7 减少。"
click-to-increase: "&e 点击 &7 增加。"
click-to-return: "&e 单击 &7 返回。"
click-to-quit: "&e 点击 &7 退出。"
click-to-wipe: "&e 单击 &7 清除。"
left-click-to-wipe: "&e 左键单击 &7 清除。"
right-click-to-switch: "&e 右键 &7 切换。"
click-to-open: "&e 点击 &7 打开。"
click-to-export: "&e 点击 &7 导出。"
click-to-create: "&e 点击 &7 创建。"
left-click-to-open: "&e 左键单击 &7 打开。"
right-click-to-reset-all: "&e 右键单击 &7 重置所有内容。"
click-to-toggle: "&e 单击 &7 进行切换。"
click-to-change: "&e 单击 &7 进行更改。"
shift-click-to-reset: "&e Shift 单击 &7 进行重置。"
click-to-add: "&e 点击 &7 添加。"
click-to-remove: "&e 单击 &7 删除。"
left-click-to-cycle: "&e 左键单击 &7 向下循环。"
right-click-to-cycle: "&e 右键单击 &7 向上循环。"
click-to-edit: "&e 单击 &7 进行编辑。"
left-click-to-download: "&e 左键 &7 下载。"
right-click-to-toggle: "&e 右键单击 &7 进行切换。"
click-to-install: "&e 点击 &7 安装。"
click-to-reset-all: "&e 点击 &7 全部重置。"
right-click-to-select: "&e 右击 &7 选择。"
right-click-to-deselect: "&e 右击 &7 取消选择。"
left-click-to-choose: "&e 左键单击 &7 进行选择。"
click-to-cancel: "&e 单击 &7 取消。"
click-to-save: "&e 点击 &7 保存。"
click-to-deselect: "&e 单击 &7 取消选择。"
click-on-item: |-
&e 在项目中单击 &7
&7 您的库存。
left-click-to-edit: "&e 左键单击 &7 进行编辑。"
right-click-to-clear: "&e 右击 &7 清除。"
click-to-previous: "&e 点击 &7 查看上一页。"
click-to-next: "&e 点击 &7 查看下一页。"
descriptions:
challenge:
lore: |-
[description]
[status]
[cooldown]
[requirements]
[rewards]
status:
completed: "&2&l 已完成"
#原来的time(-s)意思是如果完成复数次就是times不是时间里秒的含义
completed-times: "&2 完成 &7&l [number] &r&2 次"
completed-times-of: "&2 已完成 &7&l [number] &r&2 共 &7&l [max] &r&2 次"
completed-times-reached: "&2&l 全部完成 &7 [max] &2 次"
cooldown:
lore: |-
[timeout]
[wait-time]
timeout: "&7&l 冷却时间:&r&7 [time]"
wait-time: "&c&l 等待时间:&r&c [time]"
in-days: "[number] d"
in-hours: "[number]小时"
in-minutes: "[number] 分钟"
in-seconds: "[number] s"
requirements:
lore: |-
[environment]
[type-requirement]
[permission]
environment-single: "&7 限于 [environment]"
environment-title: "&7 限于:"
environment-list: " &7 - &e [environment]"
permission-single: "&c 需要 [permissions] 权限"
permissions-title: "&c 需要权限:"
permissions-list: " &c - [permission]"
island:
lore: |-
[blocks]
[entities]
[search-radius]
[warning-block]
[warning-entity]
blocks-title: "&7&l 所需方块:"
block-value: " &7 - &e [material]"
blocks-value: " &7 - &e [number] x [material]"
entities-title: "&7&l 所需实体:"
entity-value: " &7 - &e [entity]"
entities-value: " &7 - &e [number] x [entity]"
search-radius: "&7 不超过 &e [number] &7 米"
warning-block: "&e 方块将被 &c 删除"
warning-entity: "&e 实体将被 &c 删除"
inventory:
lore: |-
[items]
[warning]
item-title: "&7&l 必填项目:"
item-value: " &7 - &e [item]"
items-value: " &7 - &e [number] x [item]"
warning: "&e 项目(-s将被 &c 删除"
other:
lore: |-
[experience]
[experience-warning]
[money]
[money-warning]
[level]
experience: "&7&l 所需经验:&r&e [number]"
experience-warning: "&e 经验将被 &c 移除"
money: "&7&l 所需资金:&r&e [number]"
money-warning: "&e 钱将被 &c 移除"
level: "&7&l 所需岛屿等级:&r&e [number]"
statistic:
lore: |-
[statistic]
[warning]
multiple-target: "&7&l [statistic]: &r&e [number] x [target]"
single-target: "&7&l [statistic]: &r&e [target]"
statistic: "&7&l [statistic] &r&e [number]"
warning: "&e 统计数据将 &c 减少"
rewards:
lore: |-
&7&l 奖励:
[text]
[items]
[experience]
[money]
[commands]
item-title: "&7 项:"
item-value: " &7 - &e [item]"
items-value: " &7 - &e [number] x [item]"
experience: "&7 经验:&r&e [number]"
money: "&7 金钱:&r&e [number]"
commands-title: "&7 命令:"
command: " &7 - &e [command]"
level:
lore: |-
[text]
[status]
[waiver]
[rewards]
status:
completed: "&2&l 已完成"
completed-challenges-of: |-
&2 已完成 &7&l [number] &r&2 出
&7&l [max] &r&2 挑战。
locked: "&c&l 锁定"
missing-challenges: |-
&7 [number] 更多的挑战必须是
&7 完成以解锁此级别。
waiver: |-
&7&l [number] 挑战(-s) &r&7 可以
&7 跳过解锁下一个级别。
rewards:
lore: |-
&7&l 奖励:
[text]
[items]
[experience]
[money]
[commands]
item-title: "&7 项:"
item-value: " &7 - &e [item]"
items-value: " &7 - &e [number] x [item]"
experience: "&7 经验:&r&e [number]"
money: "&7 金钱:&r&e [number]"
commands-title: "&7 命令:"
command: " &7 - &e [command]"
library:
author: "&7 作者 &e [author]"
version: "&7 Made with Challenges &e [version]"
lang: "&7 语言:&e [lang]"
gamemode: "&7 主要用于 &e [gamemode]"
#后面没人工翻译了
conversations:
prefix: "&l&6 [BentoBox]: &r"
confirm-string: true, on, yes, 确认, y, 有效, 正确
deny-string: 关闭拒绝n无效不正确
cancel-string: 取消
exit-string: 取消,退出,退出
cancelled: "&c 对话取消!"
input-number: "&e 请在聊天中输入一个号码。"
input-seconds: "&e 请在聊天中输入秒。"
numeric-only: "&c 给定的 [value] 不是数字!"
not-valid-value: "&c 给定的数字 [value] 无效。它必须大于 [min] 并且小于 [max]"
user-data-removed: "&a [gamemode] 的所有用户数据都从数据库中清除。"
confirm-user-data-deletion: "&e 请确认您要清除 [gamemode] 的用户数据库。"
challenge-data-removed: "&a [gamemode] 的所有挑战数据都从数据库中清除。"
confirm-challenge-data-deletion: "&e 请确认您要清除 [gamemode] 的挑战数据库。"
all-data-removed: "&a [gamemode] 的所有插件数据都从数据库中清除。"
confirm-all-data-deletion: "&e 请确认您要清除 [gamemode] 的插件数据。"
write-name: "&e 请在聊天中输入一个名字。"
new-object-created: "&a 为 [gamemode] 创建了一个新对象。"
object-already-exists: "&c 对象 &7 [id] &c 已经存在。选择不同的名称。"
invalid-challenge: "&c 挑战 [challenge] 包含无效数据。无法部署!"
name-changed: "&a 成功,名称已更新。"
write-description: "&e 请在聊天中输入新的描述,然后在一行中自行“退出”以完成。"
description-changed: "&a 成功,说明已更新。"
write-permissions: "&e 请输入所需的权限,在聊天中每行一个,并在一行中自行“退出”以完成。"
permissions-changed: "&a 成功,挑战权限已更新。"
write-reward-text: "&e 请在聊天中输入新的奖励文本并自行“退出”一行以完成。"
reward-text-changed: "&a 成功,奖励文字已更新。"
write-repeat-reward-text: "&e 请在聊天中输入新的重复奖励文本,然后在一行中自行“退出”以完成。"
repeat-reward-text-changed: "&a 成功,重复奖励文本已更新。"
write-reward-commands: "&e 请在聊天中每行输入一个新的奖励命令,然后在一行上自行“退出”以完成。"
reward-commands-changed: "&a 成功,奖励命令已更新。"
write-repeat-reward-commands: "&e 请在聊天中每行输入一个新的重复奖励命令,然后单独在一行上“退出”以完成。"
repeat-reward-commands-changed: "&a 成功,重复奖励命令已更新。"
challenge-removed: "&a 从数据库中删除 [gamemode] 的挑战 [challenge]。"
confirm-challenge-deletion: "&e 请确认您要从数据库中删除 [gamemode] 的 [challenge]。"
level-removed: "&a [gamemode] 的级别 [level] 已从数据库中删除。"
confirm-level-deletion: "&e 请确认您要从数据库中删除 [gamemode] 的 [level]。"
start-downloading: "&a 开始下载和导入挑战库。"
written-text: "&a 输入文本:"
confirm-data-replacement: "&e 请确认您想用新的挑战替换当前的挑战。"
new-challenges-imported: "&a 成功,[gamemode] 的新挑战已导入。"
exported-file-name: "&e 请输入导出的数据库文件的文件名。 (写“取消”退出)"
database-export-completed: "&a 成功,[world] 的数据库导出完成。文件[文件]生成。"
file-name-exist: "&c 名称为“[id]”的文件存在。无法覆盖。"
write-search: "&e 请写一个搜索值。 (写“取消”退出)"
search-updated: "&a 搜索值已更新。"
titles:
challenge-title: "&a已完成"
challenge-subtitle: "[friendlyName]"
level-title: "&a已完成"
level-subtitle: "[friendlyName]"
#上面没翻译了
messages:
completed: "&2 你为[player]完成了挑战[name]"
already-completed: "&2 这个挑战已经完成了!"
reset: "&2 你为 [player] 重置挑战 [name]"
reset-all: "&2 所有[player]挑战均已重置!"
not-completed: "&2 此挑战尚未完成!"
migrate-start: "&2 开始迁移挑战插件数据。"
migrate-end: "&2 挑战插件数据更新为新格式。"
migrate-not: "&2 所有数据均有效。"
start-downloading: "&5 开始下载和导入挑战库。"
you-completed-challenge: "&2你完成了挑战 &r[value] &2"
you-repeated-challenge: "&2你再次完成了挑战 &r[value] &2"
you-repeated-challenge-multiple: "&2你完成挑战 &r[value] &r[count] &2次了"
you-completed-level: "&2恭喜你的挑战等级 &r[value] &2已完成"
name-has-completed-challenge: "&a恭喜 &r[name] &a完成了挑战 [value] &a"
name-has-completed-level: "&a恭喜 &r[name] &a的挑战等级 [value] &a已全部完成"
load-skipping: '&c挑战项 "[value]" &c已存在 - 将跳过'
load-overwriting: '&6覆盖了已载入的挑战 "[value]"'
load-add: "&a新增了挑战 [value]"
errors:
no-name: "&c缺少挑战名称。"
unknown-challenge: "&c未知的挑战。"
not-valid-integer: "&c给定整数“[value]”无效!|值应介于[min]和[max]之间。"
not-deployed: "&c这项挑战尚未部署"
not-on-island: "&c您必须在您的岛上才能完成挑战"
challenge-level-not-available: "&c您尚未解锁这项挑战的等级。"
not-repeatable: "&c这项挑战不可重复进行"
wrong-environment: "&c你在错误的环境中"
not-enough-items: "&c你没有足够的 &r[items] &c来完成这项挑战。"
not-close-enough: "&c要完成挑战你必须站在所需项目 &f[number] &c格范围内。"
you-still-need: "&c你还差 &f[amount] &c个 &f[item] &c才能完成挑战。"
missing-addon: "&c无法完成挑战缺少必需的组件或插件。"
incorrect: "&c无法完成挑战必要条件设定错误。"
not-enough-money: "&c你必须有 &f[value] &c金钱才能完成任务。"
not-enough-experience: "&c你必须有 &f[value] &c经验值才能完成任务。"
island-level: "&c你的岛屿等级必须达到 &flv[number] &c才能完成任务"
no-load: "&c错误 无法载入 &fchallenges.yml&c. [message]"
load-error: "&c错误 无法载入 &r[value]&c。"
no-rank: "&c你没有等级可以做到这一点."
cannot-remove-items: "&c有些物品无法从你的物品栏中删除"
exist-challenges-or-levels: "c挑战已经存在于您的世界中。无法继续"
no-challenges: "&c这个游戏模式没有可进行的挑战"
no-challenges-admin: "&c这个游戏模式还没有可进行的挑战请使用 &f/[command] &c来添加挑战。"
missing-arguments: "&c命令缺少参数。"
no-multiple-permission: "&c你没有权限多次完成这项挑战。"
invalid-level: "&c挑战等级 [level] &c包含错误它不会从数据库中加载"
invalid-challenge: "&c挑战项 [challenge] &c包含错误它不会从数据库中加载"
no-library-entries: "&c 找不到任何库条目。没什么可显示的。"
not-hooked: "&c Challenges Addon 找不到任何游戏模式。"
timeout: "&c 此挑战需要在完成之间等待 [timeout]。您必须等待 [wait-time] 才能再次完成。"
requirement-not-met: "&c This challenge requires [statistic] to have [number]. You have only [value]. "
# # Showcase for manual material translation
# materials:
# # Names should be lowercase.
# cobblestone: "Cobblestone"
# # Also supports descriptions.
# stone:
# name: "Stone"
# description: ""
# item-stacks:
# # Non-specific item meta translations.
# # TYPE is the item type
# # META is a content of item meta.
# generic: "[type] [meta]"
# # Non-specific meta translations. Will replace [meta]
# meta:
# upgraded: "Upgraded"
# extended: "Extended"
# potion-meta: "&e [type] [upgraded] [extended]"
# # Be aware, enchants are always listed below item in separate line.
# enchant-meta: " &7 - &e [type] [level]"
# skull-meta: ": &e [player-name]"
# book-meta: "&e [title] [author]"
# # Custom Enchantment Translation.
# enchant:
# menting: "Mending"
# unbreaking: "Unbreaking"
# # Custom Potion Translation.
# potion-type:
# water_breathing: "Water Breathing"
# # You can also create specific item translations
# # Like translate all potions.
# potion:
# # This will overwrite generic translation.
# name: "[type] [upgraded] [extended]"
# # Type is either specific translation or potion effect.
# uncraftable: "Uncraftable"
# water: "Water"
# mundane: "Mundane"
# thick: "Thick"
# awkward: "Awkward"
# night_vision: "Potion of Night Vision"
# invisibility: "Potion of Invisibility"
# jump: "Potion of Leaping"
# fire_resistance: "Potion of Fire Resistance"
# speed: "Potion of Swiftness"
# slowness: "Potion of Slowness"
# water_breathing: "Potion of Water Breathing"
# instant_heal: "Potion of Healing"
# instant_damage: "Potion of Harming"
# poison: "Potion of Poison"
# regen: "Potion of Regeneration"
# strength: "Potion of Strength"
# weakness: "Potion of Weakness"
# luck: "Potion of Luck"
# turtle_master: "Potion of Turtle Master"
# slow_falling: "Potion of Slow Falling"
# stone_shovel:
# # This will mean that only stone shovels will not show
# # meta information.
# name: "[type]"
#
# # Showcase how to support multi-linguistic challenges
# challenges:
# # Database ID name.
# example_challenge_id:
# name: "&2 Translated Name"
# description: |-
# &7 Translated Custom
# &7 description
# reward-text: |-
# &7 Translated Reward
# &7 text
# repeat-reward-text: |-
# &7 Translated Repeat
# &7 Reward text
# levels:
# # Database ID name.
# example_level_id:
# name: "&2 Translated Name"
# description: |-
# &7 Translated Custom
# &7 description
# reward-text: |-
# &7 Translated Reward
# &7 text
2019-07-14 12:43:44 +02:00
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CHALLENGES_ISLAND_PROTECTION:
description: |-
&5 &o 切换谁可以
&5 &o 完成挑战
name: 挑战保护
CHALLENGES_WORLD_PROTECTION:
description: |-
&5 &o 启用 / 禁用
&5 &o 玩家们在自己
&5 &o 岛屿中完成挑
&5 &o 战的需求。
name: 岛屿挑战限制
hint: 岛屿外无挑战
2019-07-14 12:43:44 +02:00
version: 11