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https://github.com/BentoBoxWorld/Level.git
synced 2024-11-22 10:36:08 +01:00
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commit
a83e119b00
1
.github/FUNDING.yml
vendored
Normal file
1
.github/FUNDING.yml
vendored
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
||||
github: tastybento
|
@ -12,6 +12,7 @@ import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
|
||||
|
||||
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||
import org.bukkit.Chunk;
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||||
import org.bukkit.ChunkSnapshot;
|
||||
import org.bukkit.Material;
|
||||
import org.bukkit.Tag;
|
||||
@ -45,10 +46,13 @@ public class CalcIslandLevel {
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||||
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||||
// Copy the limits hash map
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||||
private final HashMap<Material, Integer> limitCount;
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||||
private final List<World> worlds;
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||||
private final World world;
|
||||
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||||
private int count;
|
||||
|
||||
private int total;
|
||||
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||||
|
||||
/**
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||||
* Calculate the island's level
|
||||
@ -63,6 +67,9 @@ public class CalcIslandLevel {
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||||
this.world = island.getWorld();
|
||||
this.limitCount = new HashMap<>(addon.getSettings().getBlockLimits());
|
||||
this.onExit = onExit;
|
||||
this.worlds = new ArrayList<>();
|
||||
this.worlds.add(world);
|
||||
|
||||
|
||||
// Results go here
|
||||
result = new Results();
|
||||
@ -73,17 +80,38 @@ public class CalcIslandLevel {
|
||||
// Get chunks to scan
|
||||
chunksToScan = getChunksToScan(island);
|
||||
count = 0;
|
||||
chunksToScan.forEach(c -> Util.getChunkAtAsync(world, c.x, c.z).thenAccept(ch -> {
|
||||
// Total number of chunks to scan
|
||||
total = chunksToScan.size();
|
||||
// Add nether world scanning
|
||||
if (addon.getSettings().isNether()) {
|
||||
World netherWorld = addon.getPlugin().getIWM().getNetherWorld(world);
|
||||
if (netherWorld != null) {
|
||||
this.worlds.add(netherWorld);
|
||||
total += chunksToScan.size();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Add End world scanning
|
||||
if (addon.getSettings().isEnd()) {
|
||||
World endWorld = addon.getPlugin().getIWM().getEndWorld(world);
|
||||
if (endWorld != null) {
|
||||
this.worlds.add(endWorld);
|
||||
total += chunksToScan.size();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
chunksToScan.forEach(c -> worlds.forEach(w -> Util.getChunkAtAsync(w, c.x, c.z).thenAccept(this::getChunk)));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void getChunk(Chunk ch) {
|
||||
ChunkSnapshot snapShot = ch.getChunkSnapshot();
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskAsynchronously(addon.getPlugin(), () -> {
|
||||
this.scanChunk(snapShot);
|
||||
count++;
|
||||
if (count == chunksToScan.size()) {
|
||||
if (count == total) {
|
||||
this.tidyUp();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void scanChunk(ChunkSnapshot chunk) {
|
||||
|
34
src/main/resources/locales/de.yml
Normal file
34
src/main/resources/locales/de.yml
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
---
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||||
admin:
|
||||
level:
|
||||
parameters: "<Spieler>"
|
||||
description: Berechne das Insel Level für den Spieler
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||||
top:
|
||||
remove:
|
||||
description: entferne Spieler von Top-10
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||||
parameters: "<Spieler>"
|
||||
description: Zeige die Top-10 Liste
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||||
unknown-world: "&cUnbekannte Welt!"
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||||
display: "&f[rank]. &a[name] &7- &b[level]"
|
||||
island:
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||||
level:
|
||||
parameters: "[Spieler]"
|
||||
description: Berechne dein Insel Level oder zeige das Level von [Spieler]
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||||
required-points-to-next-level: "&a[points] Punkte werden für das nächste Level
|
||||
benötigt"
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||||
calculating: "&aBerechne Level..."
|
||||
island-level-is: "&aInsel Level: &b[level]"
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||||
deaths: "&c([number] Tode)"
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||||
cooldown: "&cDu musst &b[time] &csekunden warten bevor du das erneut machen kannst."
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||||
value:
|
||||
description: Zeige den Wert jedes Blockes
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||||
success-underwater: "&7Wert des Blockes Unterwasser: &e[value]"
|
||||
success: "&7Wert: &e[value]"
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||||
empty-hand: "&cDu hast keinen Block in der Hand"
|
||||
no-value: "&cDas Item hat kein wert!"
|
||||
top:
|
||||
description: Zeige die Top-10
|
||||
gui-title: "&aTop Zehn"
|
||||
gui-heading: "&6[name]: &B[rank]"
|
||||
island-level: "&BLevel [level]"
|
||||
warp-to: "&ATeleportiere zu [name]'s Insel"
|
@ -1,41 +1,37 @@
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||||
###########################################################################################
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||||
# This is a YML file. Be careful when editing. Check your edits in a YAML checker like #
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||||
# the one at http://yaml-online-parser.appspot.com #
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||||
###########################################################################################
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||||
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||||
---
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||||
admin:
|
||||
level:
|
||||
description: calcule le niveau d'île d'un joueur
|
||||
parameters: "<joueur>"
|
||||
top:
|
||||
description: affiche le top 10 des îles
|
||||
display: "&f[rank]. &a[name] &7- &b[level]"
|
||||
unknown-world: "&cMonde inconnu."
|
||||
remove:
|
||||
description: retire le joueur du top 10
|
||||
parameters: "<joueur>"
|
||||
island:
|
||||
level:
|
||||
calculating: "&aCalcul du niveau en cours..."
|
||||
deaths: "&c([number] morts)"
|
||||
description: calcule le niveau de votre île ou affiche le niveau d'un [joueur]
|
||||
island-level-is: "&aLe niveau d'île est &b[level]"
|
||||
parameters: "[joueur]"
|
||||
required-points-to-next-level: "&a[points] points avant le prochain niveau"
|
||||
cooldown: "&cVous devez attendre &b[time] &csecondes avant de pouvoir refaire
|
||||
cette action"
|
||||
top:
|
||||
description: affiche le top 10
|
||||
gui-heading: "&6[name]: &B[rank]"
|
||||
gui-title: "&aTop 10"
|
||||
island-level: "&BNiveau [level]"
|
||||
warp-to: "&ATéléportation vers l'île de [name]"
|
||||
value:
|
||||
description: affiche la valeur d'un bloc
|
||||
success: "&7Valeur de ce bloc : &e[value]"
|
||||
success-underwater: "&7Valeur de ce bloc en dessous du niveau de la mer : &e[value]"
|
||||
empty-hand: "&cIl n'y a aucun bloc dans votre main"
|
||||
no-value: "&cCet objet n'a pas de valeur."
|
||||
meta:
|
||||
authors:
|
||||
- plagoutte
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||||
|
||||
admin:
|
||||
level:
|
||||
parameters: "<joueur>"
|
||||
description: "calcule le niveau d'île d'un joueur"
|
||||
top:
|
||||
description: "affiche le top 10 des îles"
|
||||
unknown-world: "&cMonde inconnu."
|
||||
display: "&f[rank]. &a[name] &7- &b[level]"
|
||||
|
||||
island:
|
||||
level:
|
||||
parameters: "[joueur]"
|
||||
description: "calcule le niveau de votre île ou affiche le niveau d'un [joueur]"
|
||||
calculating: "&aCalcul du niveau en cours..."
|
||||
island-level-is: "&aLe niveau d'île est &b[level]"
|
||||
required-points-to-next-level: "&a[points] points avant le prochain niveau"
|
||||
deaths: "&c([number] morts)"
|
||||
cooldown: "&cVous devez attendre &b[time] &csecondes avant de pouvoir re-faire cette action"
|
||||
|
||||
top:
|
||||
description: "affiche le top 10"
|
||||
gui-title: "&aTop 10"
|
||||
gui-heading: "&6[name]: &B[rank]"
|
||||
island-level: "&BNiveau [level]"
|
||||
warp-to: "&ATéléportation vers l'île de [name]"
|
||||
|
||||
value:
|
||||
description: "affiche la valeur d'un bloc"
|
||||
success: "§7Valeur de ce bloc : §e[value]"
|
||||
success-underwater: "§7Valeur de ce bloc en dessous du niveau de la mer : §e[value]"
|
||||
empty-hand: "§cIl n'y a aucun bloc dans votre main"
|
||||
no-value: "§cCet objet n'a pas de valeur."
|
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