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3f899380d9
@ -127,7 +127,7 @@ Herbalism.Effect.3=Auto-Saht, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet
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Herbalism.Effect.4=Gr\u00FCner Daumen (Cobble/Stone Brick/Dirt)
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Herbalism.Effect.5=Macht Bricks zu Mossy-Bricks, l\u00E4sst Gras wachsen
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Herbalism.Effect.6=Bauernfr\u00FChst\u00FCck
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Herbalism.Effect.7=Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geframter Nahrung
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Herbalism.Effect.7=Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von gefarmter Nahrung
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Herbalism.Effect.8=Doppel Drops (Alle Pflanzen)
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Herbalism.Effect.9=Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
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Herbalism.Listener=Pflanzenkunde:
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@ -205,7 +205,7 @@ Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Du hast einen Amboss gebaut, hiermit kannst du
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Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss gebaut, hiermit kannst du R\u00FCstung und Werkzeug verwerten.
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Repair.Listener=Reparatur:
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Repair.SkillName=REPARATUR
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RepairRepair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill zum Verwerten.
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Repair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill zum Verwerten.
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Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Diamant zu reparieren.
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Repair.Skills.AdeptGold=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Gold zu reparieren.
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Repair.Skills.AdeptIron=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Eisen zu reparieren
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