Brewery/resources/config/v12/fr/config.yml
2020-04-13 12:01:41 +02:00

754 lines
22 KiB
YAML

# config for Brewery.jar
# Quelques traductions en français ont été faites avec DeepL
# -- Paramètres --
# Les paramètres par défaut sont entre []
# Fichier de langage utilisé (trouvable dans plugins/Brewery/languages)
language: fr
# Si le joueur se réveille à son /home lors de sa connexion après un excès alcool (Un plugin de /home est nécessaire!) [true]
enableHome: true
# Type de la téléportation /home: ['cmd: home']
# bed = Le joueur se téléportera à son lit de réapparition.
# 'cmd: home' = /home sera exécuté par le joueur. Il devra avoir la permission sans le délai pour y parvenir!
# 'cmd: spawn' = /spawn sera exécuté par le joueur.
# 'cmd: whatever' = /whatever sera exécuté par le joueur. (Peu importe)
homeType: 'cmd: home'
# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/brew Wakeup add' via un administrateur.)
# Le joueur se réveillera aléatoirement parmis les deux points de "réveil" les plus proches de lui [true]
enableWake: true
# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre. [true]
enableLoginDisallow: true
# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool [false]
enableKickOnOverdrink: false
# Si le joueur vomit en cas d'alcoolémie élevée (Le type d'objet "droppé" est configurable en dessous) [true]
# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse
enablePuke: true
# L'objet utilisé pour représenter le vomit [SOUL_SAND]
pukeItem: SOUL_SAND
# Time in seconds until the pukeitems despawn, (mc default is 300 = 5 min) [60]
# If the item despawn time was changed in the spigot.yml, the pukeDespawntime changes as well.
pukeDespawntime: 60
# Consommables Objet/Force. Réduit le montant d'alcool par <Force> lors de la consommation. (list)
drainItems:
- BREAD/4
- MILK_BUCKET/2
# Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7]
hangoverDays: 7
# If crafting and using of the Brew Sealing Table is enabled (2 Bottles over 4 Planks) [true, true]
craftSealingTable: true
enableSealingTable: true
# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true
# Toujours montrer les 1-5 étoiles sur les objets en fonction de leur qualité. S'ils sont faux, ils n'apparaîtront que lors de l'infusion. [true]
alwaysShowQuality: true
# Toujours indiquer la teneur en alcool sur les objets. S'il est false, il n'apparaîtra que dans le stand de brassage. [false]
alwaysShowAlc: false
# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
# Combien de boissons de brasserie peuvent être mises dans les barils -Minecraft- [6]
ageInMCBarrels: true
maxBrewsInMCBarrels: 6
# Les ingrédients et autres données de brassage utilisés sont sauvegardés dans tous les articles de brasserie. [false]
# Pour empêcher les clients piratés de lire exactement ce qui a été utilisé pour infuser un élément, les données peuvent être encodées/brouillées.
# Il s'agit d'un processus rapide pour empêcher les joueurs de pirater des recettes, une fois qu'ils mettent la main sur une bière.
# Seul inconvénient: Les boissons brassicoles ne peuvent être utilisés que sur un autre serveur avec la même clé de chiffrement.
# Lorsque vous utilisez des boissons brassicoles sur plusieurs serveurs (BungeeCord), définissez une base de données partagée ci-dessous à "multiServerDB".
# Activez cette option si vous voulez rendre la tricherie des recettes plus difficile, mais ne partagez pas les infusions par téléchargement mondial, schémas ou autres moyens.
enableEncode: false
encodeKey: 0
# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game
updateCheck: true
# Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3]
autosave: 3
# Show debug messages in log [false]
debug: false
# Version de configuration
version: '2.1'
oldMat: true
# -- Définir des objets personnalisés --
# L'id défini peut ensuite être utilisé dans les recettes
# matchAny: si c'est déjà assez si l'une des infos correspond
# material: le type d'article à utiliser
# name: Quel nom l'article doit porter (codes de formatage possibles : tels que &6)
# lore: Ce qui doit être dans la lore de l'objet
customItems:
ex-item:
# Un objet Barrière appelé "Wall" et qui a la ligne donnée dans sa lore
material: BEDROCK
name: 'Wall'
lore:
- '&7Very well protected'
ex-item2:
# En utilisant matchAny, un seul des éléments suivants doit correspondre.
# Dans ce cas, l'un des types de porte, ou un article appelé "Beechwood Door", ou un objet avec "A door" dans sa lore.
matchAny: true
material:
- WOODEN_DOOR
- IRON_DOOR
name:
- 'Beechwood Door'
lore:
- 'A door'
rasp:
name: '&cRaspberry'
# -- Ingrédients dans le chaudron --
# Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte
# Il vous suffit d'ajouter quelque chose ici si vous voulez spécifier un nom ou une couleur pour la potion de base
# name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6)
# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# color : Couleur de la potion provenant d'un chaudron.
# Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
# lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6)
# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
cauldron:
ex:
name: Exemple
ingredients:
- BEDROCK/2
- DIAMOND
color: BLACK
lore:
- Un exemple pour une potion de base
- Voici comment il sort d'un chaudron
customModelData: 545
# -- Un ingrédient: --
wheat:
name: Blé fermenté
ingredients: WHEAT
sugarcane:
name: Sucre fermenté
ingredients: SUGAR_CANE
color: 'f1ffad' # yellowish green
apple:
name: Cidre de pommes
ingredients: APPLE
potato:
name: Purée de Pommes de Terre
ingredients: POTATO_ITEM
grass:
name: Herbes bouillies
ingredients: LONG_GRASS
color: '99ff66' # bright green
rmushroom:
name: Champignons fermentés
ingredients: RED_MUSHROOM
color: 'ff5c33' # amber red
cocoa:
name: Infusion au chocolat
ingredients: INK_SACK
color: '804600' # mocca
milk:
name: Eau laiteuse
ingredients: MILK_BUCKET
color: BRIGHT_GREY
# -- Ingrédients multiples: --
apfelmet_base:
name: Brassée pomme-sucre
ingredients:
- SUGAR_CANE/3
- APPLE
color: 'e1ff4d' # greenish yellow
# -- Recette pour les boissons --
# name: Différents noms pour la mauvaise/moyen/bonne qualité (Les codes de mise en forme sont pris en charge: comme par exemple &6 pour la couleur Or.)
# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
# Ex: 'Sugar_Cane'
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5,3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
# Plugin items avec 'plugin:id' (Actuellement supporté ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery)
# Ou un élément personnalisé défini ci-dessus
# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
# distilltime: Combien de temps (en secondes) dure une distillation (0=Temps par défaut de 40 secondes) MC Par défaut serait de 20 secondes
# wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir
# Le tonneau Minecraft est en chêne.
# age: Temps en jours de Minecraft, la potion devra être âgée dans un baril. 0=Pas besoin d'âge
# color: Couleur de la potion après distillation/avoir laissé vieillir.
# Couleurs disponibles: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
# difficulty: 1-10 précision nécessaire pour obtenir une bonne qualité (1 = imprécis/facile, 10 = très précis/difficile)
# alcohol: Le montant d'alcool absolu dans une boisson parfaite (cela sera ajouté directement au joueur, où 100% entraînera l'évanouissement), un degré d'alcooléisme en fait
# lore: Liste des textes supplémentaires sur le breuvage fini. (Codes de formatage possibles : tels que &6)
# Texte spécifique de qualité possible, en utilisant + mauvais, ++ normal, +++ bon, ajouté à l'avant de la ligne.
# servercommands: Liste des commandes exécutées par le serveur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%)
# playercommands: Liste des commandes exécutées par le joueur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%)
# drinkmessage: Chat-message au joueur lorsqu'il boit la potion
# drinktitle: Titre à l'écran du joueur lorsqu'il boit la potion
# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
# Can specify one for all, or one for each quality, separated by /
# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
# Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics.
# Effets posssible: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-".
# Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure.
# Il est aussi possible de faire l'inverse, c'est à dire que le schéma "Meilleure qualité, meilleur effets" soit "Meilleure qualité, effets moins puissants.
# Cela peut-être utile pour des potions avec l'effet poison pour empoisonner moins avec une bonne qualité.
# Ex: 'POISON/3-1/20-5' => Poison de niveau 3 durant 20 sec à la moins bonne qualité et de niveau 1 et de durée 5 sec à la meilleure.
# Durées possibles maximum: 1638 sec. Les effets instantanés n'ont pas besoin d'avoir une durée spécifiée (Ex : Les potions de Soin instantané).
recipes:
# Exemple de recette avec tous les paramètres possibles :
0:
name: Mauvais Exemple/Exemple/Bonne Exemple
ingredients:
- DIAMOND/1
- INK_SACK,3/20
- WOOD,1/8
- Brewery:Wheatbeer/2
# - ExoticGarden:Grape/3
- BEDROCK/1
- ex-item/4
cookingtime: 3
distillruns: 2
distilltime: 60
wood: 4
age: 11
color: DARK_RED
difficulty: 3
alcohol: 23
lore:
- C'est un breuvage d'exemple
- ++Juste un exemple normal
- Ce texte serait sur le breuvage
- + Ça sent dégueulasse.
- ++ Ça sent bon
- +++ Ça sent vraiment bon
servercommands:
- weather clear
playercommands:
- homes
drinkmessage: C'est bon au goût
drinktitle: vous réchauffe à l'intérieur
customModelData: 556/557/557
effects:
- FIRE_RESISTANCE/20
- HEAL/1
- WEAKNESS/2-3/50-60
- POISONX/1-0/20-0
1:
name: Bière Blanche Fade/Bière Blanche/Bonne Bière Blanche
ingredients:
- WHEAT/3
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 1
age: 2
color: BRIGHT_GREY
difficulty: 1
alcohol: 5
2:
name: Bière Fade/Bière/Bonne Bière
ingredients:
- WHEAT/6
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 0
age: 3
color: ORANGE
difficulty: 1
alcohol: 6
3:
name: Bière Brune Fade/Bière Brune/Bonne Bière Brune
ingredients:
- WHEAT/6
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 4
age: 8
color: BLACK
difficulty: 2
alcohol: 7
4:
name: Hydromel Bizarre/Hydromel/&6Hydromel Doré
ingredients:
- SUGAR_CANE/6
cookingtime: 3
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
color: ORANGE
difficulty: 2
alcohol: 9
5:
name: Hydromel de Pommes/Doux Hydromel de Pommes/&6Doux Hydromel de Pommes Dorées
ingredients:
- SUGAR_CANE/6
- APPLE/2
cookingtime: 4
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
color: ORANGE
difficulty: 4
alcohol: 12
effects:
- WATER_BREATHINGX/1-2/150
6:
name: Rhum Amer/Rhum Epicé/&6Rhum Doré
ingredients:
- SUGAR_CANE/14
cookingtime: 5
distillruns: 2
distilltime: 30
wood: 2
age: 14
color: DARK_RED
difficulty: 6
alcohol: 30
effects:
- FIRE_RESISTANCE/1/20-100
- POISONX/1-0/30-0
7:
name: Vodka Sale/Vodka/Vodka Russe
ingredients:
- POTATO_ITEM/10
cookingtime: 15
distillruns: 3
age: 0
color: BRIGHT_GREY
difficulty: 4
alcohol: 20
effects:
- WEAKNESS/15
- POISON/10
8:
name: Absinthe pauvre/Absinthe/Absinthe forte
ingredients:
- LONG_GRASS/15
cookingtime: 3
distillruns: 6
distilltime: 80
color: GREEN
difficulty: 8
alcohol: 45
effects:
- POISON/20-30
9:
name: Potato soup
ingredients:
- POTATO_ITEM/5
- LONG_GRASS/3
cookingtime: 3
color: PINK
difficulty: 1
effects:
- HEAL/0-1
10:
name: Café fétide/Café/Café fort
ingredients:
- INK_SACK,3/12
- MILK_BUCKET/2
cookingtime: 2
color: BLACK
difficulty: 3
effects:
- REGENERATION/1/2-5
- SPEED/1/30-140
# Plus d'idées de recettes: Cachaça, Gin, Whisky, Tequila, Cidre, etc. et abréviations de haute qualité comme la vodka dorée etc.
# Je n'ajouterai pas plus de recettes à la configuration par défaut, car elles seront publiques et visibles par tous les utilisateurs et parce que les joueurs pourraient tricher en les voyant.
# Ce sera aux Admins des serveurs de changer et d'ajouter les recettes, ainsi les joueurs ne pourront pas tricher avec les configuration de base.
# -- Compatibilité entre Plugins --
# Activer la vérification des autres plugins (si installés) pour les permissions des tonneaux. [true]
useWorldGuard: true
useLWC: true
useGriefPrevention: true
useGMInventories: true
useCitadel: true
# Activer l'historique du contenu des tonneaux avec LogBlock [true]
useLogBlock: true
# -- MultiServer/BungeeCord --
# Si Brewery est exécuté sur plusieurs serveurs connectés (via BungeeCord), une base de données partagée peut être utilisée
# ici pour synchroniser l'ivresse et pour pouvoir utiliser des boissons codées entre elles.
multiServerDB:
# Si l'utilisation de la base de données est activée
enabled: false
# Si l'ivresse des joueurs devait être synchronisée entre les serveurs
syncDrunkeness: true
host: localhost
port: '3306'
user: minec
password: xyz
database: base
# -- Divers autres paramètres --
# If items in Offhand should be added to the cauldron as well [false]
useOffhandForCauldron: false
# If Barrel and Cauldron data can be loaded Async/in the Background [true]
loadDataAsync: true
# -- Paramètres de la distorsion du Chat --
# Si le Chat écrit est déformé quand le joueur est ivre, de sorte qu'il ressemble à un chat bourré en train d'écrire
# Le degré de distorsion du chat dépend de l'état d'ébriété du joueur
# Ci-dessous sont les paramètres pour ce qui et comment les changements dans le chat se produisent
enableChatDistortion: true
# Ecrire dans les "logs" du serveur ce que le joueur devrait dire, à la place de la distorsion. [false]
logRealChat: false
# Distordre le texte dans le Chat après les commandes spécifiées (list) [- /gl]
distortCommands:
- /gl
- /global
- /fl
- /s
- /letter
- /g
- /l
- /lokal
- /local
- /mail send
- /m
- /msg
- /w
- /whisper
- /reply
- /r
- /t
- /tell
# Distordre le texte sur les panneaux pendant l'ivresse [false]
distortSignText: false
# Entourer les textes avec ces caractères pour ignorer la distorsion (Utilisez "," comme un séparateur) (list) [- '[,]']
# Chat Example: Hello i am drunk *I am testing Brewery*
distortBypass:
- '*,*'
- '[,]'
# words: Les mots et les lettres altérées dans le chat lors d'un état d'ivresse.
# Commence du haut jusqu'au bas. Les phrases sont altérées par l'ordre écrit.
# replace: Mot ou lettre à remplacer (Spécial: "-space": remplace les espaces, "-random": s'insère dans une position aléatoire, "-all": Toute la ligne, "-start": Au début, "-end": A la fin.)
# to: Ce qui remplacera.
# pre: Les mots et les lettres avant le mot désiré (séparez avec ",")
# match: true = Si un des "Pre-Mots" est nécessaire avant le mot désiré, false = Aucun des "Pre-Mots" n'est autorisé avant le mot désiré.
# alcohol: 1-100 Le montant minimal d'alcool pour que la distorsion fonctionne.
# percentage: Probabilité en pourcentage que le mot soit remplacé.
words:
- replace: s
to: sh
percentage: 90
alcohol: 30
- replace: ch
to: sh
pre: u,s,o,a
match: false
alcohol: 10
percentage: 70
- replace: h
to: hh
pre: sch,h,t
match: false
percentage: 60
alcohol: 20
- replace: th
to: thl
percentage: 40
alcohol: 30
- replace: sch
to: shk
percentage: 60
alcohol: 40
- replace: u
to: uuh
percentage: 20
- replace: y
to: yy
percentage: 60
alcohol: 15
- replace: e
to: ee
percentage: 40
alcohol: 15
- replace: toi
to: twa
percentage: 40
- replace: u
to: uo
pre: u
match: false
percentage: 60
- replace: ça
to: sha
percentage: 20
alcohol: 40
- replace: p
to: b
percentage: 30
- replace: p
to: b
percentage: 70
alcohol: 60
- replace: up
to: ubb
percentage: 80
alcohol: 25
- replace: o
to: oh
percentage: 20
- replace: ei
to: i
percentage: 30
alcohol: 15
- replace: b
to: bb
percentage: 80
alcohol: 40
- replace: '!!!'
to: '!!!?!???!?!?!!!'
pre: '!'
match: false
percentage: 20
alcohol: 70
- replace: '!'
to: '!!'
pre: '!'
match: false
percentage: 90
- replace: ivre
to: shaoul
pre: es, êtes
match: false
percentage: 70
alcohol: 65
- replace: marcher
to: mrashere
pre: tu peux, vous pouvez, tu ne peux pas, vous ne pouvez pas
match: false
percentage: 80
alcohol: 30
- replace: wtf
to: wft
percentage: 20
alcohol: 40
- replace: lol
to: loool
percentage: 80
alcohol: 10
- replace: afk
to: aaAAaafffFFFfffKAAAAAA
percentage: 30
alcohol: 30
- replace: écrire
to: ekrir
pre: tu peux, vous pouvez, tu ne peux pas, vous ne pouvez pas
match: false
percentage: 80
alcohol: 50
- replace: drink
to: booze
percentage: 80
alcohol: 70
- replace: '?'
to: '????'
pre: '?'
match: false
percentage: 80
alcohol: 40
- replace: -space
to: ''
pre: h,g,w
match: true
alcohol: 10
- replace: -space
to: ''
percentage: 30
alcohol: 35
- replace: -space
to: ''
percentage: 10
- replace: -start
to: dho
percentage: 15
alcohol: 50
- replace: -start
to: hhn
percentage: 10
alcohol: 50
- replace: -random
to: lu
percentage: 10
- replace: -random
to: lug
percentage: 10
alcohol: 50
- replace: -random
to: blub
percentage: 20
alcohol: 80
- replace: -random
to: lerg
percentage: 40
alcohol: 85
- replace: -random
to: gul
percentage: 40
alcohol: 80
- replace: -random
to: ' '
percentage: 100
alcohol: 70
- replace: -random
to: ' '
percentage: 60
alcohol: 40
- replace: -random
to: ' '
percentage: 50
alcohol: 30
- replace: -end
to: '!'
percentage: 40
alcohol: 30
- replace: -random
to: ' *hic* '
percentage: 80
alcohol: 70
- replace: -random
to: ' *hic* '
percentage: 15
alcohol: 40
- replace: -space
to: ' *hic* '
percentage: 5
alcohol: 20
- replace: -end
to: ' *hic*'
percentage: 70
alcohol: 50
- replace: -all
to: '*burp*'
percentage: 3
alcohol: 60
- replace: -all
to: '*burp*'
percentage: 6
alcohol: 80