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https://github.com/DieReicheErethons/Brewery.git
synced 2024-12-12 14:46:57 +01:00
2cd52955a0
issue #265
754 lines
22 KiB
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754 lines
22 KiB
YAML
# config for Brewery.jar
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# Quelques traductions en français ont été faites avec DeepL
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# -- Paramètres --
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# Les paramètres par défaut sont entre []
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# Fichier de langage utilisé (trouvable dans plugins/Brewery/languages)
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language: fr
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# Si le joueur se réveille à son /home lors de sa connexion après un excès alcool (Un plugin de /home est nécessaire!) [true]
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enableHome: true
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# Type de la téléportation /home: ['cmd: home']
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# bed = Le joueur se téléportera à son lit de réapparition.
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# 'cmd: home' = /home sera exécuté par le joueur. Il devra avoir la permission sans le délai pour y parvenir!
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# 'cmd: spawn' = /spawn sera exécuté par le joueur.
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# 'cmd: whatever' = /whatever sera exécuté par le joueur. (Peu importe)
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homeType: 'cmd: home'
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# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/brew Wakeup add' via un administrateur.)
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# Le joueur se réveillera aléatoirement parmis les deux points de "réveil" les plus proches de lui [true]
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enableWake: true
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# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre. [true]
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enableLoginDisallow: true
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# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool [false]
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enableKickOnOverdrink: false
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# Si le joueur vomit en cas d'alcoolémie élevée (Le type d'objet "droppé" est configurable en dessous) [true]
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# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse
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enablePuke: true
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# L'objet utilisé pour représenter le vomit [SOUL_SAND]
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pukeItem: SOUL_SAND
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# Time in seconds until the pukeitems despawn, (mc default is 300 = 5 min) [60]
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# If the item despawn time was changed in the spigot.yml, the pukeDespawntime changes as well.
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pukeDespawntime: 60
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# Consommables Objet/Force. Réduit le montant d'alcool par <Force> lors de la consommation. (list)
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drainItems:
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- BREAD/4
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- MILK_BUCKET/2
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# Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7]
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hangoverDays: 7
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# If crafting and using of the Brew Sealing Table is enabled (2 Bottles over 4 Planks) [true, true]
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craftSealingTable: true
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enableSealingTable: true
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# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true]
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colorInBarrels: true
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colorInBrewer: true
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# Toujours montrer les 1-5 étoiles sur les objets en fonction de leur qualité. S'ils sont faux, ils n'apparaîtront que lors de l'infusion. [true]
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alwaysShowQuality: true
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# Toujours indiquer la teneur en alcool sur les objets. S'il est false, il n'apparaîtra que dans le stand de brassage. [false]
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alwaysShowAlc: false
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# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
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openLargeBarrelEverywhere: true
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# Combien de boissons de brasserie peuvent être mises dans les barils -Minecraft- [6]
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ageInMCBarrels: true
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maxBrewsInMCBarrels: 6
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# Les ingrédients et autres données de brassage utilisés sont sauvegardés dans tous les articles de brasserie. [false]
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# Pour empêcher les clients piratés de lire exactement ce qui a été utilisé pour infuser un élément, les données peuvent être encodées/brouillées.
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# Il s'agit d'un processus rapide pour empêcher les joueurs de pirater des recettes, une fois qu'ils mettent la main sur une bière.
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# Seul inconvénient: Les boissons brassicoles ne peuvent être utilisés que sur un autre serveur avec la même clé de chiffrement.
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# Lorsque vous utilisez des boissons brassicoles sur plusieurs serveurs (BungeeCord), définissez une base de données partagée ci-dessous à "multiServerDB".
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# Activez cette option si vous voulez rendre la tricherie des recettes plus difficile, mais ne partagez pas les infusions par téléchargement mondial, schémas ou autres moyens.
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enableEncode: false
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encodeKey: 0
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# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
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# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game
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updateCheck: true
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# Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3]
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autosave: 3
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# Show debug messages in log [false]
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debug: false
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# Version de configuration
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version: '2.1'
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oldMat: true
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# -- Définir des objets personnalisés --
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# L'id défini peut ensuite être utilisé dans les recettes
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# matchAny: si c'est déjà assez si l'une des infos correspond
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# material: le type d'article à utiliser
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# name: Quel nom l'article doit porter (codes de formatage possibles : tels que &6)
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# lore: Ce qui doit être dans la lore de l'objet
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customItems:
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ex-item:
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# Un objet Barrière appelé "Wall" et qui a la ligne donnée dans sa lore
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material: BEDROCK
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name: 'Wall'
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lore:
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- '&7Very well protected'
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ex-item2:
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# En utilisant matchAny, un seul des éléments suivants doit correspondre.
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# Dans ce cas, l'un des types de porte, ou un article appelé "Beechwood Door", ou un objet avec "A door" dans sa lore.
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matchAny: true
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material:
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- WOODEN_DOOR
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- IRON_DOOR
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name:
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- 'Beechwood Door'
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lore:
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- 'A door'
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rasp:
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name: '&cRaspberry'
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# -- Ingrédients dans le chaudron --
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# Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte
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# Il vous suffit d'ajouter quelque chose ici si vous voulez spécifier un nom ou une couleur pour la potion de base
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# name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6)
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# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
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# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
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# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
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# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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# color : Couleur de la potion provenant d'un chaudron.
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# Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
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# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
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# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
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# lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6)
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# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
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cauldron:
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ex:
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name: Exemple
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ingredients:
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- BEDROCK/2
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- DIAMOND
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color: BLACK
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lore:
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- Un exemple pour une potion de base
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- Voici comment il sort d'un chaudron
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customModelData: 545
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# -- Un ingrédient: --
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wheat:
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name: Blé fermenté
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ingredients: WHEAT
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sugarcane:
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name: Sucre fermenté
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ingredients: SUGAR_CANE
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color: 'f1ffad' # yellowish green
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apple:
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name: Cidre de pommes
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ingredients: APPLE
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potato:
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name: Purée de Pommes de Terre
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ingredients: POTATO_ITEM
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grass:
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name: Herbes bouillies
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ingredients: LONG_GRASS
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color: '99ff66' # bright green
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rmushroom:
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name: Champignons fermentés
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ingredients: RED_MUSHROOM
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color: 'ff5c33' # amber red
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cocoa:
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name: Infusion au chocolat
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ingredients: INK_SACK
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color: '804600' # mocca
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milk:
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name: Eau laiteuse
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ingredients: MILK_BUCKET
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color: BRIGHT_GREY
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# -- Ingrédients multiples: --
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apfelmet_base:
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name: Brassée pomme-sucre
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ingredients:
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- SUGAR_CANE/3
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- APPLE
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color: 'e1ff4d' # greenish yellow
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# -- Recette pour les boissons --
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# name: Différents noms pour la mauvaise/moyen/bonne qualité (Les codes de mise en forme sont pris en charge: comme par exemple &6 pour la couleur Or.)
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# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
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# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
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# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
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# Ex: 'Sugar_Cane'
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# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5,3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
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# Plugin items avec 'plugin:id' (Actuellement supporté ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery)
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# Ou un élément personnalisé défini ci-dessus
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# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
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# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
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# distilltime: Combien de temps (en secondes) dure une distillation (0=Temps par défaut de 40 secondes) MC Par défaut serait de 20 secondes
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# wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir
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# Le tonneau Minecraft est en chêne.
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# age: Temps en jours de Minecraft, la potion devra être âgée dans un baril. 0=Pas besoin d'âge
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# color: Couleur de la potion après distillation/avoir laissé vieillir.
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# Couleurs disponibles: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
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# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
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# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
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# difficulty: 1-10 précision nécessaire pour obtenir une bonne qualité (1 = imprécis/facile, 10 = très précis/difficile)
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# alcohol: Le montant d'alcool absolu dans une boisson parfaite (cela sera ajouté directement au joueur, où 100% entraînera l'évanouissement), un degré d'alcooléisme en fait
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# lore: Liste des textes supplémentaires sur le breuvage fini. (Codes de formatage possibles : tels que &6)
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# Texte spécifique de qualité possible, en utilisant + mauvais, ++ normal, +++ bon, ajouté à l'avant de la ligne.
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# servercommands: Liste des commandes exécutées par le serveur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%)
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# playercommands: Liste des commandes exécutées par le joueur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%)
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# drinkmessage: Chat-message au joueur lorsqu'il boit la potion
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# drinktitle: Titre à l'écran du joueur lorsqu'il boit la potion
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# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
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# Can specify one for all, or one for each quality, separated by /
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# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
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# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
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# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
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# Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics.
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# Effets posssible: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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# POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-".
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# Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure.
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# Il est aussi possible de faire l'inverse, c'est à dire que le schéma "Meilleure qualité, meilleur effets" soit "Meilleure qualité, effets moins puissants.
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# Cela peut-être utile pour des potions avec l'effet poison pour empoisonner moins avec une bonne qualité.
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# Ex: 'POISON/3-1/20-5' => Poison de niveau 3 durant 20 sec à la moins bonne qualité et de niveau 1 et de durée 5 sec à la meilleure.
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# Durées possibles maximum: 1638 sec. Les effets instantanés n'ont pas besoin d'avoir une durée spécifiée (Ex : Les potions de Soin instantané).
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recipes:
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# Exemple de recette avec tous les paramètres possibles :
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0:
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name: Mauvais Exemple/Exemple/Bonne Exemple
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ingredients:
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- DIAMOND/1
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- INK_SACK,3/20
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- WOOD,1/8
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- Brewery:Wheatbeer/2
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# - ExoticGarden:Grape/3
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- BEDROCK/1
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- ex-item/4
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cookingtime: 3
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distillruns: 2
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distilltime: 60
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wood: 4
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age: 11
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color: DARK_RED
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difficulty: 3
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alcohol: 23
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lore:
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- C'est un breuvage d'exemple
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- ++Juste un exemple normal
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- Ce texte serait sur le breuvage
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- + Ça sent dégueulasse.
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- ++ Ça sent bon
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- +++ Ça sent vraiment bon
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servercommands:
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- weather clear
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playercommands:
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- homes
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drinkmessage: C'est bon au goût
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drinktitle: vous réchauffe à l'intérieur
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customModelData: 556/557/557
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effects:
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- FIRE_RESISTANCE/20
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- HEAL/1
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- WEAKNESS/2-3/50-60
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- POISONX/1-0/20-0
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1:
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name: Bière Blanche Fade/Bière Blanche/Bonne Bière Blanche
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ingredients:
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|
- WHEAT/3
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cookingtime: 8
|
|
distillruns: 0
|
|
wood: 1
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|
age: 2
|
|
color: BRIGHT_GREY
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|
difficulty: 1
|
|
alcohol: 5
|
|
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|
2:
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|
name: Bière Fade/Bière/Bonne Bière
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|
ingredients:
|
|
- WHEAT/6
|
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cookingtime: 8
|
|
distillruns: 0
|
|
wood: 0
|
|
age: 3
|
|
color: ORANGE
|
|
difficulty: 1
|
|
alcohol: 6
|
|
|
|
3:
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|
name: Bière Brune Fade/Bière Brune/Bonne Bière Brune
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|
ingredients:
|
|
- WHEAT/6
|
|
cookingtime: 8
|
|
distillruns: 0
|
|
wood: 4
|
|
age: 8
|
|
color: BLACK
|
|
difficulty: 2
|
|
alcohol: 7
|
|
|
|
4:
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|
name: Hydromel Bizarre/Hydromel/&6Hydromel Doré
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|
ingredients:
|
|
- SUGAR_CANE/6
|
|
cookingtime: 3
|
|
distillruns: 0
|
|
wood: 2
|
|
age: 4
|
|
color: ORANGE
|
|
difficulty: 2
|
|
alcohol: 9
|
|
|
|
5:
|
|
name: Hydromel de Pommes/Doux Hydromel de Pommes/&6Doux Hydromel de Pommes Dorées
|
|
ingredients:
|
|
- SUGAR_CANE/6
|
|
- APPLE/2
|
|
cookingtime: 4
|
|
distillruns: 0
|
|
wood: 2
|
|
age: 4
|
|
color: ORANGE
|
|
difficulty: 4
|
|
alcohol: 12
|
|
effects:
|
|
- WATER_BREATHINGX/1-2/150
|
|
|
|
6:
|
|
name: Rhum Amer/Rhum Epicé/&6Rhum Doré
|
|
ingredients:
|
|
- SUGAR_CANE/14
|
|
cookingtime: 5
|
|
distillruns: 2
|
|
distilltime: 30
|
|
wood: 2
|
|
age: 14
|
|
color: DARK_RED
|
|
difficulty: 6
|
|
alcohol: 30
|
|
effects:
|
|
- FIRE_RESISTANCE/1/20-100
|
|
- POISONX/1-0/30-0
|
|
|
|
7:
|
|
name: Vodka Sale/Vodka/Vodka Russe
|
|
ingredients:
|
|
- POTATO_ITEM/10
|
|
cookingtime: 15
|
|
distillruns: 3
|
|
age: 0
|
|
color: BRIGHT_GREY
|
|
difficulty: 4
|
|
alcohol: 20
|
|
effects:
|
|
- WEAKNESS/15
|
|
- POISON/10
|
|
|
|
8:
|
|
name: Absinthe pauvre/Absinthe/Absinthe forte
|
|
ingredients:
|
|
- LONG_GRASS/15
|
|
cookingtime: 3
|
|
distillruns: 6
|
|
distilltime: 80
|
|
color: GREEN
|
|
difficulty: 8
|
|
alcohol: 45
|
|
effects:
|
|
- POISON/20-30
|
|
|
|
9:
|
|
name: Potato soup
|
|
ingredients:
|
|
- POTATO_ITEM/5
|
|
- LONG_GRASS/3
|
|
cookingtime: 3
|
|
color: PINK
|
|
difficulty: 1
|
|
effects:
|
|
- HEAL/0-1
|
|
|
|
10:
|
|
name: Café fétide/Café/Café fort
|
|
ingredients:
|
|
- INK_SACK,3/12
|
|
- MILK_BUCKET/2
|
|
cookingtime: 2
|
|
color: BLACK
|
|
difficulty: 3
|
|
effects:
|
|
- REGENERATION/1/2-5
|
|
- SPEED/1/30-140
|
|
|
|
# Plus d'idées de recettes: Cachaça, Gin, Whisky, Tequila, Cidre, etc. et abréviations de haute qualité comme la vodka dorée etc.
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# Je n'ajouterai pas plus de recettes à la configuration par défaut, car elles seront publiques et visibles par tous les utilisateurs et parce que les joueurs pourraient tricher en les voyant.
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# Ce sera aux Admins des serveurs de changer et d'ajouter les recettes, ainsi les joueurs ne pourront pas tricher avec les configuration de base.
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|
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|
# -- Compatibilité entre Plugins --
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|
# Activer la vérification des autres plugins (si installés) pour les permissions des tonneaux. [true]
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|
useWorldGuard: true
|
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useLWC: true
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useGriefPrevention: true
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|
useGMInventories: true
|
|
useCitadel: true
|
|
|
|
# Activer l'historique du contenu des tonneaux avec LogBlock [true]
|
|
useLogBlock: true
|
|
|
|
|
|
# -- MultiServer/BungeeCord --
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|
# Si Brewery est exécuté sur plusieurs serveurs connectés (via BungeeCord), une base de données partagée peut être utilisée
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|
# ici pour synchroniser l'ivresse et pour pouvoir utiliser des boissons codées entre elles.
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|
|
multiServerDB:
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|
# Si l'utilisation de la base de données est activée
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|
enabled: false
|
|
# Si l'ivresse des joueurs devait être synchronisée entre les serveurs
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|
syncDrunkeness: true
|
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host: localhost
|
|
port: '3306'
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user: minec
|
|
password: xyz
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database: base
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|
|
|
|
|
# -- Divers autres paramètres --
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|
# If items in Offhand should be added to the cauldron as well [false]
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|
useOffhandForCauldron: false
|
|
|
|
# If Barrel and Cauldron data can be loaded Async/in the Background [true]
|
|
loadDataAsync: true
|
|
|
|
|
|
# -- Paramètres de la distorsion du Chat --
|
|
|
|
# Si le Chat écrit est déformé quand le joueur est ivre, de sorte qu'il ressemble à un chat bourré en train d'écrire
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|
# Le degré de distorsion du chat dépend de l'état d'ébriété du joueur
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|
# Ci-dessous sont les paramètres pour ce qui et comment les changements dans le chat se produisent
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|
enableChatDistortion: true
|
|
|
|
# Ecrire dans les "logs" du serveur ce que le joueur devrait dire, à la place de la distorsion. [false]
|
|
logRealChat: false
|
|
|
|
# Distordre le texte dans le Chat après les commandes spécifiées (list) [- /gl]
|
|
distortCommands:
|
|
- /gl
|
|
- /global
|
|
- /fl
|
|
- /s
|
|
- /letter
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- /g
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- /l
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- /lokal
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- /local
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- /mail send
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- /m
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- /msg
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- /w
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- /whisper
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- /reply
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- /r
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- /t
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- /tell
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# Distordre le texte sur les panneaux pendant l'ivresse [false]
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distortSignText: false
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# Entourer les textes avec ces caractères pour ignorer la distorsion (Utilisez "," comme un séparateur) (list) [- '[,]']
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# Chat Example: Hello i am drunk *I am testing Brewery*
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distortBypass:
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- '*,*'
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- '[,]'
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# words: Les mots et les lettres altérées dans le chat lors d'un état d'ivresse.
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# Commence du haut jusqu'au bas. Les phrases sont altérées par l'ordre écrit.
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# replace: Mot ou lettre à remplacer (Spécial: "-space": remplace les espaces, "-random": s'insère dans une position aléatoire, "-all": Toute la ligne, "-start": Au début, "-end": A la fin.)
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# to: Ce qui remplacera.
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# pre: Les mots et les lettres avant le mot désiré (séparez avec ",")
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# match: true = Si un des "Pre-Mots" est nécessaire avant le mot désiré, false = Aucun des "Pre-Mots" n'est autorisé avant le mot désiré.
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# alcohol: 1-100 Le montant minimal d'alcool pour que la distorsion fonctionne.
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# percentage: Probabilité en pourcentage que le mot soit remplacé.
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words:
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|
- replace: s
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|
to: sh
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|
percentage: 90
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|
alcohol: 30
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|
- replace: ch
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|
to: sh
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|
pre: u,s,o,a
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match: false
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alcohol: 10
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|
percentage: 70
|
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|
|
- replace: h
|
|
to: hh
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|
pre: sch,h,t
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|
match: false
|
|
percentage: 60
|
|
alcohol: 20
|
|
|
|
- replace: th
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|
to: thl
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|
percentage: 40
|
|
alcohol: 30
|
|
|
|
- replace: sch
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|
to: shk
|
|
percentage: 60
|
|
alcohol: 40
|
|
|
|
- replace: u
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|
to: uuh
|
|
percentage: 20
|
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|
- replace: y
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|
to: yy
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|
percentage: 60
|
|
alcohol: 15
|
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|
|
- replace: e
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|
to: ee
|
|
percentage: 40
|
|
alcohol: 15
|
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|
|
- replace: toi
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|
to: twa
|
|
percentage: 40
|
|
|
|
- replace: u
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|
to: uo
|
|
pre: u
|
|
match: false
|
|
percentage: 60
|
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|
- replace: ça
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|
to: sha
|
|
percentage: 20
|
|
alcohol: 40
|
|
|
|
- replace: p
|
|
to: b
|
|
percentage: 30
|
|
|
|
- replace: p
|
|
to: b
|
|
percentage: 70
|
|
alcohol: 60
|
|
|
|
- replace: up
|
|
to: ubb
|
|
percentage: 80
|
|
alcohol: 25
|
|
|
|
- replace: o
|
|
to: oh
|
|
percentage: 20
|
|
|
|
- replace: ei
|
|
to: i
|
|
percentage: 30
|
|
alcohol: 15
|
|
|
|
- replace: b
|
|
to: bb
|
|
percentage: 80
|
|
alcohol: 40
|
|
|
|
- replace: '!!!'
|
|
to: '!!!?!???!?!?!!!'
|
|
pre: '!'
|
|
match: false
|
|
percentage: 20
|
|
alcohol: 70
|
|
|
|
- replace: '!'
|
|
to: '!!'
|
|
pre: '!'
|
|
match: false
|
|
percentage: 90
|
|
|
|
- replace: ivre
|
|
to: shaoul
|
|
pre: es, êtes
|
|
match: false
|
|
percentage: 70
|
|
alcohol: 65
|
|
|
|
- replace: marcher
|
|
to: mrashere
|
|
pre: tu peux, vous pouvez, tu ne peux pas, vous ne pouvez pas
|
|
match: false
|
|
percentage: 80
|
|
alcohol: 30
|
|
|
|
- replace: wtf
|
|
to: wft
|
|
percentage: 20
|
|
alcohol: 40
|
|
|
|
- replace: lol
|
|
to: loool
|
|
percentage: 80
|
|
alcohol: 10
|
|
|
|
- replace: afk
|
|
to: aaAAaafffFFFfffKAAAAAA
|
|
percentage: 30
|
|
alcohol: 30
|
|
|
|
- replace: écrire
|
|
to: ekrir
|
|
pre: tu peux, vous pouvez, tu ne peux pas, vous ne pouvez pas
|
|
match: false
|
|
percentage: 80
|
|
alcohol: 50
|
|
|
|
- replace: drink
|
|
to: booze
|
|
percentage: 80
|
|
alcohol: 70
|
|
|
|
- replace: '?'
|
|
to: '????'
|
|
pre: '?'
|
|
match: false
|
|
percentage: 80
|
|
alcohol: 40
|
|
|
|
- replace: -space
|
|
to: ''
|
|
pre: h,g,w
|
|
match: true
|
|
alcohol: 10
|
|
|
|
- replace: -space
|
|
to: ''
|
|
percentage: 30
|
|
alcohol: 35
|
|
|
|
- replace: -space
|
|
to: ''
|
|
percentage: 10
|
|
|
|
- replace: -start
|
|
to: dho
|
|
percentage: 15
|
|
alcohol: 50
|
|
|
|
- replace: -start
|
|
to: hhn
|
|
percentage: 10
|
|
alcohol: 50
|
|
|
|
- replace: -random
|
|
to: lu
|
|
percentage: 10
|
|
|
|
- replace: -random
|
|
to: lug
|
|
percentage: 10
|
|
alcohol: 50
|
|
|
|
- replace: -random
|
|
to: blub
|
|
percentage: 20
|
|
alcohol: 80
|
|
|
|
- replace: -random
|
|
to: lerg
|
|
percentage: 40
|
|
alcohol: 85
|
|
|
|
- replace: -random
|
|
to: gul
|
|
percentage: 40
|
|
alcohol: 80
|
|
|
|
- replace: -random
|
|
to: ' '
|
|
percentage: 100
|
|
alcohol: 70
|
|
|
|
- replace: -random
|
|
to: ' '
|
|
percentage: 60
|
|
alcohol: 40
|
|
|
|
- replace: -random
|
|
to: ' '
|
|
percentage: 50
|
|
alcohol: 30
|
|
|
|
- replace: -end
|
|
to: '!'
|
|
percentage: 40
|
|
alcohol: 30
|
|
|
|
- replace: -random
|
|
to: ' *hic* '
|
|
percentage: 80
|
|
alcohol: 70
|
|
|
|
- replace: -random
|
|
to: ' *hic* '
|
|
percentage: 15
|
|
alcohol: 40
|
|
|
|
- replace: -space
|
|
to: ' *hic* '
|
|
percentage: 5
|
|
alcohol: 20
|
|
|
|
- replace: -end
|
|
to: ' *hic*'
|
|
percentage: 70
|
|
alcohol: 50
|
|
|
|
- replace: -all
|
|
to: '*burp*'
|
|
percentage: 3
|
|
alcohol: 60
|
|
|
|
- replace: -all
|
|
to: '*burp*'
|
|
percentage: 6
|
|
alcohol: 80
|