2015-01-09 23:02:56 +01:00
# config for Brewery.jar
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# Quelques traductions en français ont été faites avec DeepL
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# -- Paramètres --
# Les paramètres par défaut sont entre []
# Fichier de langage utilisé (trouvable dans plugins/Brewery/languages)
language : fr
# Si le joueur se réveille à son /home lors de sa connexion après un excès alcool (Un plugin de /home est nécessaire!) [true]
enableHome : true
# Type de la téléportation /home: ['cmd: home']
# bed = Le joueur se téléportera à son lit de réapparition.
# 'cmd: home' = /home sera exécuté par le joueur. Il devra avoir la permission sans le délai pour y parvenir!
# 'cmd: spawn' = /spawn sera exécuté par le joueur.
# 'cmd: whatever' = /whatever sera exécuté par le joueur. (Peu importe)
homeType: 'cmd : home'
2016-05-26 21:10:48 +02:00
# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/brew Wakeup add' via un administrateur.)
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# Le joueur se réveillera aléatoirement parmis les deux points de "réveil" les plus proches de lui [true]
enableWake : true
2016-05-26 21:10:48 +02:00
# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre. [true]
enableLoginDisallow : true
2015-01-09 23:02:56 +01:00
2016-05-26 21:10:48 +02:00
# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool [false]
2015-01-09 23:02:56 +01:00
enableKickOnOverdrink : false
# Si le joueur vomit en cas d'alcoolémie élevée (Le type d'objet "droppé" est configurable en dessous) [true]
2016-05-26 21:10:48 +02:00
# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse
2015-01-09 23:02:56 +01:00
enablePuke : true
# L'objet utilisé pour représenter le vomit [SOUL_SAND]
pukeItem : SOUL_SAND
2016-05-27 21:38:15 +02:00
# Time in seconds until the pukeitems despawn, (mc default is 300 = 5 min) [60]
# If the item despawn time was changed in the spigot.yml, the pukeDespawntime changes as well.
pukeDespawntime : 60
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# Consommables Objet/Force. Réduit le montant d'alcool par <Force> lors de la consommation. (list)
drainItems :
- BREAD/4
- MILK_BUCKET/2
# Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7]
hangoverDays : 7
2020-04-08 13:12:33 +02:00
# If crafting and using of the Brew Sealing Table is enabled (2 Bottles over 4 Planks) [true, true]
craftSealingTable : true
enableSealingTable : true
2016-05-26 21:10:48 +02:00
# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true]
2015-01-09 23:02:56 +01:00
colorInBarrels : true
2016-05-26 21:10:48 +02:00
colorInBrewer : true
2015-01-09 23:02:56 +01:00
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# Toujours montrer les 1-5 étoiles sur les objets en fonction de leur qualité. S'ils sont faux, ils n'apparaîtront que lors de l'infusion. [true]
alwaysShowQuality : true
# Toujours indiquer la teneur en alcool sur les objets. S'il est false, il n'apparaîtra que dans le stand de brassage. [false]
alwaysShowAlc : false
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
openLargeBarrelEverywhere : true
2020-04-13 12:01:41 +02:00
# Combien de boissons de brasserie peuvent être mises dans les barils -Minecraft- [6]
ageInMCBarrels : true
2019-08-18 17:46:49 +02:00
maxBrewsInMCBarrels : 6
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# Les ingrédients et autres données de brassage utilisés sont sauvegardés dans tous les articles de brasserie. [false]
# Pour empêcher les clients piratés de lire exactement ce qui a été utilisé pour infuser un élément, les données peuvent être encodées/brouillées.
# Il s'agit d'un processus rapide pour empêcher les joueurs de pirater des recettes, une fois qu'ils mettent la main sur une bière.
# Seul inconvénient: Les boissons brassicoles ne peuvent être utilisés que sur un autre serveur avec la même clé de chiffrement.
2020-04-08 13:12:33 +02:00
# Lorsque vous utilisez des boissons brassicoles sur plusieurs serveurs (BungeeCord), définissez une base de données partagée ci-dessous à "multiServerDB".
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# Activez cette option si vous voulez rendre la tricherie des recettes plus difficile, mais ne partagez pas les infusions par téléchargement mondial, schémas ou autres moyens.
2019-10-18 16:30:03 +02:00
enableEncode : false
encodeKey : 0
2015-01-09 23:29:43 +01:00
# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
2016-05-26 21:10:48 +02:00
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game
2015-01-09 23:29:43 +01:00
updateCheck : true
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3]
autosave : 3
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# Show debug messages in log [false]
debug : false
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# Version de configuration
2020-04-08 13:12:33 +02:00
version : '2.1'
2018-10-30 14:23:01 +01:00
oldMat : true
2015-01-09 23:02:56 +01:00
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# -- Définir des objets personnalisés --
# L'id défini peut ensuite être utilisé dans les recettes
2019-12-01 23:50:56 +01:00
# matchAny: si c'est déjà assez si l'une des infos correspond
# material: le type d'article à utiliser
# name: Quel nom l'article doit porter (codes de formatage possibles : tels que &6)
# lore: Ce qui doit être dans la lore de l'objet
2019-11-29 18:00:49 +01:00
customItems :
ex-item :
# Un objet Barrière appelé "Wall" et qui a la ligne donnée dans sa lore
material : BEDROCK
name : 'Wall'
lore :
- '&7Very well protected'
ex-item2 :
# En utilisant matchAny, un seul des éléments suivants doit correspondre.
# Dans ce cas, l'un des types de porte, ou un article appelé "Beechwood Door", ou un objet avec "A door" dans sa lore.
matchAny : true
material :
- WOODEN_DOOR
- IRON_DOOR
name :
- 'Beechwood Door'
lore :
- 'A door'
rasp :
name : '&cRaspberry'
# -- Ingrédients dans le chaudron --
# Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte
2020-04-12 22:21:17 +02:00
# Il vous suffit d'ajouter quelque chose ici si vous voulez spécifier un nom ou une couleur pour la potion de base
2019-11-29 18:00:49 +01:00
2019-12-01 23:50:56 +01:00
# name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6)
# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# color : Couleur de la potion provenant d'un chaudron.
# Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
# lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6)
2020-04-12 22:21:17 +02:00
# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
2019-11-29 18:00:49 +01:00
cauldron :
ex :
name : Exemple
ingredients :
- BEDROCK/2
- DIAMOND
color : BLACK
lore :
- Un exemple pour une potion de base
- Voici comment il sort d'un chaudron
2020-04-12 22:21:17 +02:00
customModelData : 545
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# -- Un ingrédient: --
wheat :
name : Blé fermenté
ingredients : WHEAT
sugarcane :
name : Sucre fermenté
ingredients : SUGAR_CANE
color : 'f1ffad' # yellowish green
apple :
name : Cidre de pommes
ingredients : APPLE
potato :
name : Purée de Pommes de Terre
ingredients : POTATO_ITEM
grass :
name : Herbes bouillies
ingredients : LONG_GRASS
color : '99ff66' # bright green
rmushroom :
name : Champignons fermentés
ingredients : RED_MUSHROOM
color : 'ff5c33' # amber red
cocoa :
name : Infusion au chocolat
ingredients : INK_SACK
color : '804600' # mocca
milk :
name : Eau laiteuse
ingredients : MILK_BUCKET
color : BRIGHT_GREY
# -- Ingrédients multiples: --
apfelmet_base :
name : Brassée pomme-sucre
ingredients :
- SUGAR_CANE/3
- APPLE
color : 'e1ff4d' # greenish yellow
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# -- Recette pour les boissons --
# name: Différents noms pour la mauvaise/moyen/bonne qualité (Les codes de mise en forme sont pris en charge: comme par exemple &6 pour la couleur Or.)
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
# Ex: 'Sugar_Cane'
2016-05-26 21:10:48 +02:00
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5,3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# Plugin items avec 'plugin:id' (Actuellement supporté ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery)
# Ou un élément personnalisé défini ci-dessus
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# distilltime: Combien de temps (en secondes) dure une distillation (0=Temps par défaut de 40 secondes) MC Par défaut serait de 20 secondes
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# Le tonneau Minecraft est en chêne.
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# age: Temps en jours de Minecraft, la potion devra être âgée dans un baril. 0=Pas besoin d'âge
# color: Couleur de la potion après distillation/avoir laissé vieillir.
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# Couleurs disponibles: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# difficulty: 1-10 précision nécessaire pour obtenir une bonne qualité (1 = imprécis/facile, 10 = très précis/difficile)
# alcohol: Le montant d'alcool absolu dans une boisson parfaite (cela sera ajouté directement au joueur, où 100% entraînera l'évanouissement), un degré d'alcooléisme en fait
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# lore: Liste des textes supplémentaires sur le breuvage fini. (Codes de formatage possibles : tels que &6)
# Texte spécifique de qualité possible, en utilisant + mauvais, ++ normal, +++ bon, ajouté à l'avant de la ligne.
2020-04-12 22:21:17 +02:00
# servercommands: Liste des commandes exécutées par le serveur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%)
# playercommands: Liste des commandes exécutées par le joueur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%)
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# drinkmessage: Chat-message au joueur lorsqu'il boit la potion
# drinktitle: Titre à l'écran du joueur lorsqu'il boit la potion
2020-04-12 22:21:17 +02:00
# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
# Can specify one for all, or one for each quality, separated by /
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
2016-05-26 21:10:48 +02:00
# Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics.
# Effets posssible: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-".
# Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure.
# Il est aussi possible de faire l'inverse, c'est à dire que le schéma "Meilleure qualité, meilleur effets" soit "Meilleure qualité, effets moins puissants.
# Cela peut-être utile pour des potions avec l'effet poison pour empoisonner moins avec une bonne qualité.
# Ex: 'POISON/3-1/20-5' => Poison de niveau 3 durant 20 sec à la moins bonne qualité et de niveau 1 et de durée 5 sec à la meilleure.
# Durées possibles maximum: 1638 sec. Les effets instantanés n'ont pas besoin d'avoir une durée spécifiée (Ex : Les potions de Soin instantané).
recipes :
# Exemple de recette avec tous les paramètres possibles :
0 :
name : Mauvais Exemple/Exemple/Bonne Exemple
ingredients :
2019-11-29 18:00:49 +01:00
- DIAMOND/1
2015-01-09 23:02:56 +01:00
- INK_SACK,3/20
2019-11-29 18:00:49 +01:00
- WOOD,1/8
- Brewery:Wheatbeer/2
# - ExoticGarden:Grape/3
2016-05-26 21:10:48 +02:00
- BEDROCK/1
2019-12-01 23:50:56 +01:00
- ex-item/4
2015-01-09 23:02:56 +01:00
cookingtime : 3
distillruns : 2
2016-06-28 21:01:47 +02:00
distilltime : 60
2015-01-09 23:02:56 +01:00
wood : 4
age : 11
color : DARK_RED
difficulty : 3
alcohol : 23
2019-11-29 18:00:49 +01:00
lore :
- C'est un breuvage d'exemple
- ++Juste un exemple normal
- Ce texte serait sur le breuvage
- + Ça sent dégueulasse.
- ++ Ça sent bon
- +++ Ça sent vraiment bon
servercommands :
- weather clear
playercommands :
- homes
drinkmessage : C'est bon au goût
drinktitle : vous réchauffe à l'intérieur
2020-04-12 22:21:17 +02:00
customModelData : 556 /557/557
2015-01-09 23:02:56 +01:00
effects :
- FIRE_RESISTANCE/20
- HEAL/1
- WEAKNESS/2-3/50-60
- POISONX/1-0/20-0
2019-11-29 18:00:49 +01:00
2015-01-09 23:02:56 +01:00
1 :
name : Bière Blanche Fade/Bière Blanche/Bonne Bière Blanche
2019-08-18 17:46:49 +02:00
ingredients :
2015-01-09 23:02:56 +01:00
- WHEAT/3
cookingtime : 8
distillruns : 0
wood : 1
age : 2
color : BRIGHT_GREY
difficulty : 1
alcohol : 5
2019-11-29 18:00:49 +01:00
2015-01-09 23:02:56 +01:00
2 :
name : Bière Fade/Bière/Bonne Bière
2019-08-18 17:46:49 +02:00
ingredients :
2015-01-09 23:02:56 +01:00
- WHEAT/6
cookingtime : 8
distillruns : 0
wood : 0
age : 3
color : ORANGE
difficulty : 1
alcohol : 6
2019-11-29 18:00:49 +01:00
2015-01-09 23:02:56 +01:00
3 :
name : Bière Brune Fade/Bière Brune/Bonne Bière Brune
2019-08-18 17:46:49 +02:00
ingredients :
2015-01-09 23:02:56 +01:00
- WHEAT/6
cookingtime : 8
distillruns : 0
wood : 4
age : 8
color : BLACK
difficulty : 2
alcohol : 7
2019-11-29 18:00:49 +01:00
2015-01-09 23:02:56 +01:00
4 :
name : Hydromel Bizarre/Hydromel/&6Hydromel Doré
2019-08-18 17:46:49 +02:00
ingredients :
2015-01-09 23:02:56 +01:00
- SUGAR_CANE/6
cookingtime : 3
distillruns : 0
wood : 2
age : 4
color : ORANGE
difficulty : 2
alcohol : 9
2019-11-29 18:00:49 +01:00
2015-01-09 23:02:56 +01:00
5 :
name : Hydromel de Pommes/Doux Hydromel de Pommes/&6Doux Hydromel de Pommes Dorées
2019-08-18 17:46:49 +02:00
ingredients :
2015-01-09 23:02:56 +01:00
- SUGAR_CANE/6
- APPLE/2
cookingtime : 4
distillruns : 0
wood : 2
age : 4
color : ORANGE
difficulty : 4
alcohol : 12
effects :
- WATER_BREATHINGX/1-2/150
2019-11-29 18:00:49 +01:00
2015-01-09 23:02:56 +01:00
6 :
name : Rhum Amer/Rhum Epicé/&6Rhum Doré
2019-08-18 17:46:49 +02:00
ingredients :
2015-01-09 23:02:56 +01:00
- SUGAR_CANE/14
cookingtime : 5
distillruns : 2
2016-06-28 21:01:47 +02:00
distilltime : 30
2015-01-09 23:02:56 +01:00
wood : 2
age : 14
color : DARK_RED
difficulty : 6
alcohol : 30
effects :
- FIRE_RESISTANCE/1/20-100
- POISONX/1-0/30-0
2019-11-29 18:00:49 +01:00
2015-01-09 23:02:56 +01:00
7 :
name : Vodka Sale/Vodka/Vodka Russe
2019-08-18 17:46:49 +02:00
ingredients :
2015-01-09 23:02:56 +01:00
- POTATO_ITEM/10
cookingtime : 15
distillruns : 3
age : 0
color : BRIGHT_GREY
difficulty : 4
alcohol : 20
effects :
- WEAKNESS/15
- POISON/10
2019-11-29 18:00:49 +01:00
2015-01-09 23:02:56 +01:00
8 :
name : Absinthe pauvre/Absinthe/Absinthe forte
ingredients :
- LONG_GRASS/15
cookingtime : 3
distillruns : 6
2016-06-28 21:01:47 +02:00
distilltime : 80
2015-01-09 23:02:56 +01:00
color : GREEN
difficulty : 8
alcohol : 45
effects :
- POISON/20-30
2019-11-29 18:00:49 +01:00
2015-01-09 23:02:56 +01:00
9 :
name : Potato soup
ingredients :
- POTATO_ITEM/5
- LONG_GRASS/3
cookingtime : 3
color : PINK
difficulty : 1
effects :
- HEAL/0-1
2019-11-29 18:00:49 +01:00
2015-01-09 23:02:56 +01:00
10 :
name : Café fétide/Café/Café fort
ingredients :
- INK_SACK,3/12
- MILK_BUCKET/2
cookingtime : 2
color : BLACK
difficulty : 3
effects :
- REGENERATION/1/2-5
- SPEED/1/30-140
# Plus d'idées de recettes: Cachaça, Gin, Whisky, Tequila, Cidre, etc. et abréviations de haute qualité comme la vodka dorée etc.
# Je n'ajouterai pas plus de recettes à la configuration par défaut, car elles seront publiques et visibles par tous les utilisateurs et parce que les joueurs pourraient tricher en les voyant.
# Ce sera aux Admins des serveurs de changer et d'ajouter les recettes, ainsi les joueurs ne pourront pas tricher avec les configuration de base.
# -- Compatibilité entre Plugins --
# Activer la vérification des autres plugins (si installés) pour les permissions des tonneaux. [true]
useWorldGuard : true
useLWC : true
useGriefPrevention : true
2019-11-29 18:00:49 +01:00
useGMInventories : true
2017-07-26 20:36:50 +02:00
useCitadel : true
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# Activer l'historique du contenu des tonneaux avec LogBlock [true]
useLogBlock : true
2020-04-08 13:12:33 +02:00
# -- MultiServer/BungeeCord --
# Si Brewery est exécuté sur plusieurs serveurs connectés (via BungeeCord), une base de données partagée peut être utilisée
# ici pour synchroniser l'ivresse et pour pouvoir utiliser des boissons codées entre elles.
multiServerDB :
# Si l'utilisation de la base de données est activée
enabled : false
# Si l'ivresse des joueurs devait être synchronisée entre les serveurs
syncDrunkeness : true
host : localhost
port : '3306'
user : minec
password : xyz
database : base
# -- Divers autres paramètres --
# If items in Offhand should be added to the cauldron as well [false]
useOffhandForCauldron : false
2020-04-12 22:21:17 +02:00
# If Barrel and Cauldron data can be loaded Async/in the Background [true]
loadDataAsync : true
2020-04-08 13:12:33 +02:00
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# -- Paramètres de la distorsion du Chat --
2019-11-29 18:00:49 +01:00
# Si le Chat écrit est déformé quand le joueur est ivre, de sorte qu'il ressemble à un chat bourré en train d'écrire
# Le degré de distorsion du chat dépend de l'état d'ébriété du joueur
# Ci-dessous sont les paramètres pour ce qui et comment les changements dans le chat se produisent
2016-06-28 16:04:45 +02:00
enableChatDistortion : true
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# Ecrire dans les "logs" du serveur ce que le joueur devrait dire, à la place de la distorsion. [false]
logRealChat : false
# Distordre le texte dans le Chat après les commandes spécifiées (list) [- /gl]
distortCommands :
- /gl
- /global
- /fl
- /s
- /letter
- /g
- /l
- /lokal
- /local
- /mail send
- /m
- /msg
- /w
- /whisper
- /reply
- /r
2016-05-26 21:10:48 +02:00
- /t
- /tell
2015-01-09 23:02:56 +01:00
# Distordre le texte sur les panneaux pendant l'ivresse [false]
distortSignText : false
# Entourer les textes avec ces caractères pour ignorer la distorsion (Utilisez "," comme un séparateur) (list) [- '[,]']
2016-06-28 16:04:45 +02:00
# Chat Example: Hello i am drunk *I am testing Brewery*
2015-01-09 23:02:56 +01:00
distortBypass :
- '*,*'
- '[,]'
# words: Les mots et les lettres altérées dans le chat lors d'un état d'ivresse.
# Commence du haut jusqu'au bas. Les phrases sont altérées par l'ordre écrit.
# replace: Mot ou lettre à remplacer (Spécial: "-space": remplace les espaces, "-random": s'insère dans une position aléatoire, "-all": Toute la ligne, "-start": Au début, "-end": A la fin.)
# to: Ce qui remplacera.
# pre: Les mots et les lettres avant le mot désiré (séparez avec ",")
# match: true = Si un des "Pre-Mots" est nécessaire avant le mot désiré, false = Aucun des "Pre-Mots" n'est autorisé avant le mot désiré.
# alcohol: 1-100 Le montant minimal d'alcool pour que la distorsion fonctionne.
# percentage: Probabilité en pourcentage que le mot soit remplacé.
words :
- replace : s
to : sh
percentage : 90
alcohol : 30
- replace : ch
to : sh
pre : u,s,o,a
match : false
alcohol : 10
percentage : 70
- replace : h
to : hh
pre : sch,h,t
match : false
percentage : 60
alcohol : 20
- replace : th
to : thl
percentage : 40
alcohol : 30
- replace : sch
to : shk
percentage : 60
alcohol : 40
- replace : u
to : uuh
percentage : 20
- replace : y
to : yy
percentage : 60
alcohol : 15
- replace : e
to : ee
percentage : 40
alcohol : 15
- replace : toi
to : twa
percentage : 40
- replace : u
to : uo
pre : u
match : false
percentage : 60
- replace : ça
to : sha
percentage : 20
alcohol : 40
- replace : p
to : b
percentage : 30
- replace : p
to : b
percentage : 70
alcohol : 60
- replace : up
to : ubb
percentage : 80
alcohol : 25
- replace : o
to : oh
percentage : 20
- replace : ei
to : i
percentage : 30
alcohol : 15
- replace : b
to : bb
percentage : 80
alcohol : 40
- replace : '!!!'
to : '!!!?!???!?!?!!!'
pre : '!'
match : false
percentage : 20
alcohol : 70
- replace : '!'
to : '!!'
pre : '!'
match : false
percentage : 90
- replace : ivre
to : shaoul
pre : es, êtes
match : false
percentage : 70
alcohol : 65
- replace : marcher
to : mrashere
pre : tu peux, vous pouvez, tu ne peux pas, vous ne pouvez pas
match : false
percentage : 80
alcohol : 30
- replace : wtf
to : wft
percentage : 20
alcohol : 40
- replace : lol
to : loool
percentage : 80
alcohol : 10
- replace : afk
to : aaAAaafffFFFfffKAAAAAA
percentage : 30
alcohol : 30
- replace : écrire
to : ekrir
pre : tu peux, vous pouvez, tu ne peux pas, vous ne pouvez pas
match : false
percentage : 80
alcohol : 50
- replace : drink
to : booze
percentage : 80
alcohol : 70
- replace : '?'
to : '????'
pre : '?'
match : false
percentage : 80
alcohol : 40
- replace : -space
to : ''
pre : h,g,w
match : true
alcohol : 10
- replace : -space
to : ''
percentage : 30
alcohol : 35
- replace : -space
to : ''
percentage : 10
- replace : -start
to : dho
percentage : 15
alcohol : 50
- replace : -start
to : hhn
percentage : 10
alcohol : 50
- replace : -random
to : lu
percentage : 10
- replace : -random
to : lug
percentage : 10
alcohol : 50
- replace : -random
to : blub
percentage : 20
alcohol : 80
- replace : -random
to : lerg
percentage : 40
alcohol : 85
- replace : -random
to : gul
percentage : 40
alcohol : 80
- replace : -random
to : ' '
percentage : 100
alcohol : 70
- replace : -random
to : ' '
percentage : 60
alcohol : 40
- replace : -random
to : ' '
percentage : 50
alcohol : 30
- replace : -end
to : '!'
percentage : 40
alcohol : 30
- replace : -random
to : ' *hic* '
percentage : 80
alcohol : 70
- replace : -random
to : ' *hic* '
percentage : 15
alcohol : 40
- replace : -space
to : ' *hic* '
percentage : 5
alcohol : 20
- replace : -end
to : ' *hic*'
percentage : 70
alcohol : 50
- replace : -all
to : '*burp*'
percentage : 3
alcohol : 60
- replace : -all
to : '*burp*'
percentage : 6
alcohol : 80