Update to JA locale by yu_solt (#3131)

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solt-27 2023-07-25 01:42:43 +09:00 committed by GitHub
parent c3d5b20a89
commit acd9ad39f3
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
3 changed files with 120 additions and 113 deletions

View File

@ -103,6 +103,7 @@ public class Contributors {
new Contributor("TheLittle_Yang", LANG),
new Contributor("inductor", LANG),
new Contributor("ringoXD", LANG),
new Contributor("yu_solt", LANG),
new Contributor("lis2a", LANG)
};

View File

@ -32,7 +32,7 @@ public enum LangCode {
FI("suomi", "AuroraLS3, KasperiP"),
FR("français", "CyanTech, Aurelien & Nogapra"),
IT("Italiano", "Malachiel & Mastory_Md5"),
JA("\u65E5\u672C\u8A9E", "yukieji, inductor, lis2a & ringoXD"),
JA("\u65E5\u672C\u8A9E", "yukieji, inductor, lis2a, yu_solt & ringoXD"),
KO("\uD55C\uAD6D\uC5B4", "Guinness_Akihiko"),
NL("Nederlands", "Sander0542"),
RU("русский", "Saph1s, Perhun_Pak, BratishkaErik & stashenko"),

View File

@ -54,7 +54,7 @@ command:
manage:
confirm: "> §c実行を確認するために引数「-a」を追加します: ${0}"
confirmOverwrite: "${0}のデータは上書きされます!"
confirmPartialRemoval: "Join Address Data for Server ${0} in ${1} will be removed!"
confirmPartialRemoval: "${1}のサーバー${0}の結合アドレスデータが削除されます"
confirmRemoval: "${0}のデータは削除されます!"
fail: "> §c何かがうまくいきませんでした: ${0}"
failFileNotFound: "> §c「${0}」にファイルが見つかりませんでした"
@ -64,16 +64,16 @@ command:
failSameServer: "このサーバーをアンインストールするサーバーとして指定することはできません(あなたがこのサーバーにログインしているため)"
hotswap: "§e新しいデータベースに交換することを忘れないで下さい(/plan db hotswap ${0})。そして、プラグインをリロードして下さい"
importers: "インポーター:"
preparing: "Preparing.."
progress: "${0} / ${1} を処理中.."
start: "> §2データを処理中です.."
preparing: "準備中..."
progress: "${0} / ${1} を処理中..."
start: "> §2データを処理中です..."
success: "> §a成功しました!"
playerRemoval: "「${1}」から「${0}」のデータを削除中.."
removal: "「${0}」からPlanのデータを削除中.."
playerRemoval: "「${1}」から「${0}」のデータを削除中..."
removal: "「${0}」からPlanのデータを削除中..."
serverUninstalled: "§aサーバーがまだ追加中の場合、データベースに追加済みとして表示されます"
unregister: "「${0}」の登録を解除中.."
unregister: "「${0}」の登録を解除中..."
warnDbNotOpen: "§eデータベースは${0}です - 想定以上の時間がかかるかもしれません"
write: "「${0}」に書き込み中です.."
write: "「${0}」に書き込み中です..."
fail:
emptyString: "検索欄は空欄にできません"
invalidArguments: "「${0}」とします。「${1}」"
@ -163,10 +163,10 @@ command:
description: "Jsonで保存されているプレイヤーデータを表示します"
inDepth: "プレイヤーのデータをJsonでダウンロードできるようにします。このJsonには全てのプレイヤーデータが格納されています"
logout:
description: "Log out other users from the panel."
inDepth: "Give username argument to log out another user from the panel, give * as argument to log out everyone."
description: "他のユーザーをパネルからログアウトします"
inDepth: "パネルから別のユーザーをログアウトするにはusername引数を指定し、全員をログアウトするには引数として * を指定します"
migrateToOnlineUuids:
description: "Migrate offline uuid data to online uuids"
description: "オフラインUUIDデータをオンラインUUIDに移行する"
network:
description: "「ネットワーク」のページのURLを表示します"
inDepth: "「/network」ページへのリンクを取得します、これは「ネットワーク」が有効時のみ実行されます"
@ -183,7 +183,7 @@ command:
description: "「Plan」を再起動します"
inDepth: "このプラグインを一度無効にし、有効にします。この時、コンフィグの変更が反映されます"
removejoinaddresses:
description: "Remove join addresses of a specified server"
description: "指定したサーバーの参加アドレスを削除します"
search:
description: "プレイヤー名を検索します"
inDepth: "名前が一致もしくは、部分一致する全てのプレイヤーを表示します"
@ -226,6 +226,7 @@ command:
info:
database: " §2現在のデータベース: §f${0}"
proxy: " §2BungeeCordに接続済み: §f${0}"
serverUUID: " §2Server UUID: §f${0}"
update: " §2利用可能なアップデート: §f${0}"
version: " §2バージョン: §f${0}"
generic:
@ -234,16 +235,20 @@ html:
button:
nightMode: "ナイトモード"
calendar:
new: "New:"
new: "新しい:"
unique: "接続したプレイヤーの総数:"
description:
newPlayerRetention: "この値は、以前のプレイヤーに基づいた予測です。"
noGameServers: "Some data requires Plan to be installed on game servers."
noData24h: "サーバーは24日間以上データを送信していません"
noData30d: "サーバーは30日間以上データを送信していません"
noData7d: "サーバーは7日間以上データを送信していません"
noGameServers: "一部のデータでは、ゲーム サーバーにプランをインストールする必要があります"
noGeolocations: "位置情報の収集は設定で有効にする必要があります(GeoLite2のEULAに同意してください)。"
noServerOnlinActivity: "オンラインアクティビティを表示するサーバーがありません"
noServers: "データーベース内に登録されたサーバーが見つかりません"
noServersLong: 'It appears that Plan is not installed on any game servers or not connected to the same database. See <a href="https://github.com/plan-player-analytics/Plan/wiki">wiki</a> for Network tutorial.'
noSpongeChunks: "Chunks unavailable on Sponge"
noServersLong: 'プランがどのゲーム サーバーにもインストールされていないか、同じデータベースに接続されていないようです。ネットワーク チュートリアルについては、<a href="https://github.com/plan-player-analytics/Plan/wiki">ウィキ</a>を参考にしてください'
noSpongeChunks: "スポンジではチャンクを利用できません"
performanceNoGameServers: "TPS、エンティティ、またはチャンクデータは、ゲーム ティックループがないため、プロキシサーバーから収集されません"
predictedNewPlayerRetention: "これは以前のプレーヤーから基づいた予測値です"
error:
401Unauthorized: "未認証状態です"
@ -259,13 +264,13 @@ html:
generic: "エラーが発生したため認証に失敗しました"
loginFailed: "入力されたユーザー名とパスワードが間違っています"
noCookie: "ユーザーのクッキーが存在しません"
registrationFailed: "Registration failed, try again (The code expires after 15 minutes)"
registrationFailed: "登録に失敗しました。もう一度お試しください (コードの有効期限は 15 分後に切れます)"
userNotFound: "入力されたユーザーは存在しません"
authFailed: "認証に失敗しました"
authFailedTips: "- 登録したユーザーを<b>「/plan register 」</b>で確認できます。<br>- 入力したユーザー名とパスワードが正しいことを確認して下さい<br>- ユーザー名とパスワードは大文字と小文字が区別されています<br><br>パスワードを忘れた場合は、管理者に古いユーザーを削除して新しくユーザーを再登録するよう依頼して下さい"
noServersOnline: "リクエストを処理するサーバーがオンラインではありません"
playerNotSeen: "プレイヤーはこのサーバーでプレイしていません"
serverNotExported: "Server doesn't exist, its data might not have been exported yet."
serverNotExported: "サーバーが存在しないため、データがまだエクスポートされていない可能性があります"
serverNotSeen: "サーバーが存在しません"
generic:
none: "なし"
@ -296,7 +301,7 @@ html:
averageSessionLength: "平均接続時間"
averageSessions: "平均セッション"
averageTps: "平均TPS"
averageTps7days: "Average TPS (7 days)"
averageTps7days: "平均TPS(7日)"
banned: "BAN履歴"
bestPeak: "全体のピークタイム"
bestPing: "最高Ping値"
@ -318,7 +323,7 @@ html:
downtime: "ダウンタイム"
duringLowTps: "TPSの低下までの時間:"
entities: "エンティティ数"
exported: "Data export time"
exported: "データエクスポート時間"
favoriteServer: "お気に入りのサーバー"
firstSession: "初参加"
firstSessionLength:
@ -332,46 +337,46 @@ html:
ortographic: "正射図法"
geolocations: "地域"
help:
activityIndexBasis: "Activity index is based on non-AFK playtime in the past 3 weeks (21 days). Each week is considered separately."
activityIndexExample1: "If someone plays as much as threshold every week, they are given activity index ~3."
activityIndexExample2: "Very active is ~2x the threshold (y ≥ 3.75)."
activityIndexExample3: "The index approaches 5 indefinitely."
activityIndexVisual: "Here is a visualization of the curve where y = activity index, and x = playtime per week / threshold."
activityIndexWeek: "Week {}"
examples: "Examples"
activityIndexBasis: "アクティビティ インデックスは、過去 3 週間 (21 日間) の非 AFK プレイ時間に基づいています。各週は個別に考慮されます"
activityIndexExample1: "誰かが毎週しきい値に達するほどプレイした場合、その人にはアクティビティインデックス~3が与えられます"
activityIndexExample2: "非常にアクティブとは、しきい値の約 2 倍です (y ≥ 3.75)"
activityIndexExample3: "指数は限りなく 5 に近づきます"
activityIndexVisual: "これは、y = アクティビティ指数、x = 週あたりのプレイ時間 / しきい値である曲線を視覚化したものです"
activityIndexWeek: " {}"
examples: ""
graph:
labels: "下部のラベルをクリックすることで、グループの表示/非表示を切り替えられます"
labels: "下部のラベルをクリックすることで、グループの表示/非表示を切り替えられます"
title: "グラフ"
zoom: "グラフをクリック+ドラッグで拡大できます"
playtimeUnit: "hours"
zoom: "グラフをクリック+ドラッグで拡大できます"
playtimeUnit: "時間"
retention:
calculationStep1: "まず、 '<>' を使ってデータをフィルタリングします。範囲外の登録日を持つプレイヤーは無視されます"
calculationStep1: "まず、 '<>' を使ってデータをフィルタリングします。範囲外の登録日を持つプレイヤーは無視されます"
calculationStep2: "次に、 '<0>' を使ってプレイヤーのグループをグループ化します。 '<1>' を使った例: 2023年1月に登録された全プレイヤー、2023年2月に登録された全プレイヤーなど"
calculationStep3: "次に '<0>' と '<1>' のオプションでレンダリングするものを選択します"
calculationStep4: "'<>' はグラフがいくつのポイントを持つか制御します。例えば、'日' は1日に1ポイントです"
calculationStep5: "計算されたポイントを元に、全プレイヤーがその条件でチェックされます"
calculationStep6: "下のX軸を選択すると、条件が表示されます"
calculationStepDate: "この視覚化は、あなたのサーバーで今も遊んでいるプレイヤーのグループを表示します。可視化には最後にログインした日付が使われます。 x < 最後のログイン日 だった場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます"
calculationStepDeltas: "この視覚化は、Y軸にプレイヤー数を使うのが最も効果的です。可視化には、プレイヤーの純増を示します。(プレイヤーの加入数からしばらく遊んでいないプレイヤー数を引いた値の事です。)この視覚化では、登録日と最終ログイン日を使用します。 登録日 < x < 最終ログイン日 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます"
calculationStepPlaytime: "この視覚化は、ゲームプレイのループがあなたのサーバー内でどれだけプレイヤーを飽きさせないかを示します。可視化にはプレイ時間が使用されます。 x < プレイ時間 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます"
calculationStepTime: "この視覚化は、サーバーに初めて参加した後、どのぐらいの時間そのサーバーで遊び続けているかを示します。可視化には登録日からの経過時間が使用されます。 x < 登録日からの経過時間 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます"
compareJoinAddress: "参加アドレスでグループ化することで、異なるサイトで宣伝した場合の測定が可能になります"
compareMonths: "'<0>' を '<1>' に変更することで、異なる月を比較することができます"
calculationStep3: "次に '<0>' と '<1>' のオプションでレンダリングするものを選択します"
calculationStep4: "'<>' はグラフがいくつのポイントを持つか制御します。例えば、'日' は1日に1ポイントです"
calculationStep5: "計算されたポイントを元に、全プレイヤーがその条件でチェックされます"
calculationStep6: "下のX軸を選択すると、条件が表示されます"
calculationStepDate: "この視覚化は、あなたのサーバーで今も遊んでいるプレイヤーのグループを表示します。可視化には最後にログインした日付が使われます。 x < 最後のログイン日 だった場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます"
calculationStepDeltas: "この視覚化は、Y軸にプレイヤー数を使うのが最も効果的です。可視化には、プレイヤーの純増を示します。(プレイヤーの加入数からしばらく遊んでいないプレイヤー数を引いた値の事です。)この視覚化では、登録日と最終ログイン日を使用します。 登録日 < x < 最終ログイン日 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます"
calculationStepPlaytime: "この視覚化は、ゲームプレイのループがあなたのサーバー内でどれだけプレイヤーを飽きさせないかを示します。可視化にはプレイ時間が使用されます。 x < プレイ時間 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます"
calculationStepTime: "この視覚化は、サーバーに初めて参加した後、どのぐらいの時間そのサーバーで遊び続けているかを示します。可視化には登録日からの経過時間が使用されます。 x < 登録日からの経過時間 の場合、プレイヤーがグラフ上に表示されます"
compareJoinAddress: "参加アドレスでグループ化することで、異なるサイトで宣伝した場合の測定が可能になります"
compareMonths: "'<0>' を '<1>' に変更することで、異なる月を比較することができます"
examples:
adCampaign: "Comparing player gain of different ad campaigns using different Join Addresses (anonymized)"
deltas: "<> shows net gain of players."
pattern: "A general pattern emerges when all players start leaving the server at the same time"
plateau: "Comparing player gain of different months. Plateaus suggest there were players Plan doesn't know about. In this example Plan was installed in January 2022."
playtime: "Playtime tells how long the gameplay loop keeps players engaged on your server."
stack: "Cumulative player gain can be checked with stacked player count as Y axis"
adCampaign: "異なる参加アドレス (匿名化) を使用した異なる広告キャンペーンのプレイヤーの利益の比較"
deltas: "<>はプレイヤーの純利益を示します"
pattern: "すべてのプレイヤーが同時にサーバーから離れ始めると、一般的なパターンが現れます"
plateau: "異なる月のプレイヤーの獲得量を比較します。プラトーは、プランが知らない選手がいたと示唆している。この例では、プランは 2022 年 1 月にインストールされました"
playtime: "プレイタイムは、ゲームプレイループがプレイヤーをサーバー上でどれだけ長く関与させ続けるかを示します"
stack: "プレイヤーの累積獲得数は、積み重ねられたプレイヤー数を Y 軸として確認できます"
howIsItCalculated: "どうやって計算しているのか"
howIsItCalculatedData: "このグラフはプレイヤーのデータから生成されたものです:"
options: "オプションを選択して、プレイヤー推移のさまざまな側面を分析できます"
retentionBasis: "New player retention is calculated based on session data. If a registered player has played within latter half of the timespan, they are considered retained."
options: "オプションを選択して、プレイヤー推移のさまざまな側面を分析できます"
retentionBasis: "新規プレーヤーの維持率はセッション データに基づいて計算されます。登録選手がタイムスパンの後半以内にプレイした場合、その選手は登録とみなされます"
testPrompt: "試してみよう:"
testResult: "Test result"
threshold: "Threshold"
thresholdUnit: "hours / week"
threshold: "しきい値"
thresholdUnit: "時間/週"
tips: "ヒント"
usingTheGraph: "グラフを使う"
hourByHour: "1時間ごと"
@ -401,7 +406,7 @@ html:
loneNewbieJoins: "新しく一人での参加"
longestSession: "最長接続時間"
lowTpsSpikes: "TPSの低下値"
lowTpsSpikes7days: "Low TPS Spikes (7 days)"
lowTpsSpikes7days: "TPSの低下値(7日)"
maxFreeDisk: "ディスクの最大空き容量"
medianSessionLength: "セッションの長さの中央値"
minFreeDisk: "ディスクの最低空き容量"
@ -419,7 +424,7 @@ html:
new: "新規"
newPlayerRetention: "新規プレイヤーの継続率"
newPlayers: "新規プレイヤー"
newPlayers7days: "New Players (7 days)"
newPlayers7days: "新しいプレイヤー(7日)"
nickname: "ニックネーム"
noDataToDisplay: "表示するデータがありません"
now: "現在"
@ -437,17 +442,17 @@ html:
player: "プレイヤー"
playerDeaths: "プレイヤーによるキル"
playerKills: "プレイヤーキル"
playerKillsVictimIndicator: "Player was killed within 24h of first time they were seen (Time since registered: <>)."
playerKillsVictimIndicator: "プレイヤーは最初に目撃されてから、24時間以内に殺されました (登録からの経過時間: <>)."
playerList: "プレイヤー一覧"
playerOverview: "プレイヤーの概要"
playerPage: "プレイヤーページ"
playerRetention: "プレイヤー推移"
playerbase: "プレイヤーベース"
playerbaseDevelopment: "登録されているプレイヤーの推移"
playerbaseOverview: "Playerbase Overview"
playerbaseOverview: "プレイヤーベースの概要"
players: "プレイヤー"
playersOnline: "オンラインのプレイヤー"
playersOnlineNow: "Players Online (Now)"
playersOnlineNow: "オンラインのプレイヤー(今)"
playersOnlineOverview: "接続状況の概要"
playtime: "プレイ時間"
plugins: "プラグイン"
@ -471,7 +476,7 @@ html:
relativeJoinActivity: "オンラインと活動との関係性"
retention:
groupByNone: "グルーピング無し"
groupByTime: "Group registered by"
groupByTime: "登録したグループ"
inAnytime: "全期間"
inLast180d: "直近6ヶ月"
inLast30d: "直近30日"
@ -480,7 +485,7 @@ html:
inLast7d: "直近7日"
inLast90d: "直近3ヶ月"
playersRegisteredInTime: "登録日"
retainedPlayersPercentage: "Retained Players %"
retainedPlayersPercentage: "登録したプレイヤー %"
timeSinceRegistered: "登録日からの経過時間"
timeStep: "時間幅"
secondDeadliestWeapon: "2番目にPvPで使用されている武器"
@ -582,64 +587,64 @@ html:
query:
filter:
activity:
text: "are in Activity Groups"
text: "アクティビティグループに属しています"
banStatus:
name: "BAN状況"
banned: "BAN済"
country:
text: "have joined from country"
text: "から参加しました"
generic:
allPlayers: "全てのプレイヤー"
and: "and "
start: "of Players who "
and: ""
start: "のプレイヤーの"
hasPlayedOnServers:
name: "Has played on one of servers"
text: "have played on at least one of"
name: "いずれかのサーバーでプレイしたことがある"
text: "少なくとも1つでプレイしたことがある"
hasPluginBooleanValue:
name: "Has plugin boolean value"
text: "have Plugin boolean value"
name: "プラグインのブール値を持ちます"
text: "プラグインのブール値を持つ"
joinAddress:
text: "joined with address"
text: "参加したアドレス"
nonOperators: "オペレーターでない"
notBanned: "BANされていない"
operatorStatus:
name: "オペレーターステータス"
operators: "オペレーター"
playedBetween:
text: "Played between"
text: "プレイヤーの間"
pluginGroup:
name: "Group: "
text: "are in ${plugin}'s ${group} Groups"
name: "グループ: "
text: "${plugin}の${group}に属しています"
registeredBetween:
text: "Registered between"
skipped: "Skipped"
text: "の間に登録されました"
skipped: "スキップ"
title:
activityGroup: "活動時間のグループ"
view: " View:"
view: " ビュー:"
filters:
add: "フィルタを追加する.."
loading: "フィルタを読み込み中.."
generic:
are: "`are`"
are: "`それは`"
label:
from: ">from</label>"
from: ">から</label>"
makeAnother: "別のクエリを作る"
servers:
all: "以下に含まれる全てのサーバー"
many: "using data of {number} servers"
single: "using data of 1 server"
two: "using data of 2 servers"
to: ">to</label>"
many: "{number}つのサーバーのデータを使用しています"
single: "1つのサーバーのデータを使用しています"
two: "2つのサーバーのデータを使用しています"
to: "></label>"
view: "ビューを表示"
performQuery: "クエリを実行!"
results:
match: "matched ${resultCount} players"
none: "Query produced 0 results"
match: "${resultCount}のプレイヤーがマッチしました"
none: "クエリで生成された結果は0件でした"
title: "クエリ結果"
title:
activity: "Activity of matched players"
activityOnDate: 'Activity on <span id="activity-date"></span>'
sessionsWithinView: "Sessions within view"
activity: "マッチしたプレイヤーのアクティビティ"
activityOnDate: 'アクティビティ <span id="activity-date"></span>'
sessionsWithinView: "ビュー内のセッション"
text: "クエリ<"
register:
completion: "登録を完了するには"
@ -648,12 +653,13 @@ html:
completion3: "ゲームの中で以下のコマンドを実行し、登録を完了させてください:"
completion4: "もしくは、サーバーコンソールを使う場合:"
createNewUser: "新規ユーザーを作成"
disabled: "新規ユーザーの登録は無効になっています"
error:
checkFailed: "Checking registration status failed: "
failed: "Registration failed: "
checkFailed: "登録ステータスの確認に失敗しました: "
failed: "登録に失敗しました: "
noPassword: "パスワードを指定する必要があります"
noUsername: "ユーザー名を指定する必要があります"
usernameLength: "Username can be up to 50 characters, yours is "
usernameLength: "ユーザー名は、50文字以内です。あなたの名前は "
login: "もうアカウントがありますか?ログインはこちら!"
passwordTip: "パスワードは8文字以上である必要がありますが、その他の制限はありません。"
register: "登録"
@ -675,27 +681,27 @@ html:
online: " オンライン"
with: "<th>死亡原因"
version:
changelog: "View Changelog"
current: "You have version ${0}"
download: "Download Plan-${0}.jar"
isDev: "This version is a DEV release."
updateButton: "Update"
changelog: "変更ログを見る"
current: "${0}を使用しています"
download: "プラン ${0}.jarをダウンロード"
isDev: "このバージョンは、DEVリリースです"
updateButton: "アップデート"
updateModal:
text: "A new version has been released and is now available for download."
title: "Version ${0} is Available!"
text: "新しいバージョンがリリースされ利用可能です"
title: "バージョン${0}が利用可能です!"
plugin:
apiCSSAdded: "ページ拡張機能: 「${0}」が「${1}」,「${2}」にスタイルシートを追加"
apiJSAdded: "ページ拡張機能: 「${0}」が「${1}」,「${2}」にJavascriptの機能を追加"
apiCSSAdded: "ページ拡張機能: 「${0}」が「${1}」「${2}」にスタイルシートを追加"
apiJSAdded: "ページ拡張機能: 「${0}」が「${1}」「${2}」にJavascriptの機能を追加"
disable:
database: "未実行の重要な処理があります (${0})"
disabled: "プレイヤー分析が無効になりました"
processingComplete: "処理が完了しました"
savingSessions: "未保存のセッションを保存しています・・"
savingSessionsTimeout: "Timeout hit, storing the unfinished sessions on next enable instead."
waitingDb: "Waiting queries to finish to avoid SQLite crashing JVM.."
waitingDbComplete: "Closed SQLite connection."
waitingTransactions: "Waiting for unfinished transactions to avoid data loss.."
waitingTransactionsComplete: "Transaction queue closed."
savingSessions: "未保存のセッションを保存しています..."
savingSessionsTimeout: "タイムアウトが発生しました、次回、有効にしたときに保存されます"
waitingDb: "SQLiteによる、JVMのクラッシュを防ぐため、クエリが完了するのを待ちます..."
waitingDbComplete: "SQLite接続が閉じられました"
waitingTransactions: "データの破損を防ぐため、未完了のトランザクションを待機します..."
waitingTransactionsComplete: "トランザクションキューが閉じられました"
webserver: "ウェブサーバーが無効になりました"
enable:
database: "${0}のデータベースの接続が確立しました"
@ -711,7 +717,7 @@ plugin:
emptyIP: "server.propertiesの設定で、IPの項目が設定されておらずAlternative IPが使用されていません。そのため誤ったリンクが表示されます!"
geoDisabled: "位置情報サービスが有効ではありません。 (Data.Geolocations: false)"
geoInternetRequired: "「Plan」は初回起動時、「GeoLite2」の位置情報データベースをダウンロードするためインターネットアクセスが必要です"
storeSessions: "Storing sessions that were preserved before previous shutdown."
storeSessions: "前回のシャットダウン時に、保存されていたセッションを保存します"
webserverDisabled: "ウェブサーバーの初期化に失敗しました (WebServer.DisableWebServer: true)"
webserver: "ウェブサーバーは次のポートで実行されています: ${0} ( ${1} )"
generic:
@ -721,14 +727,14 @@ plugin:
dbNotifySQLiteWAL: "SQLiteのWALモードはこのサーバのバージョンではサポートされていないため、初期設定に変更します。これはサーバーのパフォーマンスに影響を与える可能性があります"
dbPatchesAlreadyApplied: "データベースに全てのパッチが適用済みです"
dbPatchesApplied: "データベースに全てのパッチが正常に適用されました"
dbSchemaPatch: "Database: Making sure schema is up to date.."
loadedServerInfo: "Server identifier loaded: ${0}"
loadingServerInfo: "Loading server identifying information"
no: "ない"
dbSchemaPatch: "データべース: 最新バージョンかどうか確認しています..."
loadedServerInfo: "サーバー識別情報が読み込まれました: ${0}"
loadingServerInfo: "サーバー識別情報を読み込んでいます..."
no: "いいえ"
today: "'今日'"
unavailable: "利用不可"
unknown: "不明"
yes: "ある"
yes: "はい"
yesterday: "'昨日'"
version:
checkFail: "新しいバージョンのチェックに失敗しました"
@ -746,10 +752,10 @@ plugin:
notify:
authDisabledConfig: "Webサーバー: ユーザー認証を無効にします! (Configで無効化されています)"
authDisabledNoHTTPS: "Webサーバー: ユーザー認証を無効にします (HTTP経由だと安全ではないためです)"
certificateExpiresOn: "Webserver: Loaded certificate is valid until ${0}."
certificateExpiresPassed: "Webserver: Certificate has expired, consider renewing the certificate."
certificateExpiresSoon: "Webserver: Certificate expires in ${0}, consider renewing the certificate."
certificateNoSuchAlias: "Webserver: Certificate with alias '${0}' was not found inside the keystore file '${1}'."
certificateExpiresOn: "Webサーバー: 読み込まれた証明書は${0}まで有効です"
certificateExpiresPassed: "Webサーバー: 証明書の有効期限切れです。更新してください"
certificateExpiresSoon: "Webサーバー: 証明書は${0}で期限が切れます。更新してください"
certificateNoSuchAlias: "Webサーバー: 認証エイリアス'${0}'が、キーストアファイル'${1}'に見つかりませんでした"
http: "Webサーバー: 証明書が存在しません -> HTTPサーバーを使用します"
ipWhitelist: "Webサーバー: IPのホワイトリストが有効になっています"
ipWhitelistBlock: "Webサーバー: 「${0}」の「${1}」へのアクセスが拒否されました(ホワイトリストには未登録です)"