Move assets to common folder.

This commit is contained in:
bloodshot 2020-01-09 19:53:00 -05:00
parent ebe0e49745
commit a170a5cef0
20 changed files with 16 additions and 3404 deletions

View File

@ -104,6 +104,7 @@ sourceSets {
dependencies { dependencies {
compileOnly(project(path: ":GriefDefenderAPI")) compileOnly(project(path: ":GriefDefenderAPI"))
compile project (':common')
compileOnly "com.griefdefender:adapter:$adapterVersion" compileOnly "com.griefdefender:adapter:$adapterVersion"
compileOnly "com.griefdefender:reflect-helper:1.0" compileOnly "com.griefdefender:reflect-helper:1.0"
// Bukkit // Bukkit

4
common/build.gradle Normal file
View File

@ -0,0 +1,4 @@
plugins {
id 'maven'
id 'java'
}

View File

@ -1,9 +1,15 @@
# Common
name=GriefDefender name=GriefDefender
group=com.griefdefender group=com.griefdefender
url=https://github.com/bloodmc/GriefDefender url=https://github.com/bloodmc/GriefDefender
version=1.2.5 version=1.2.5
adapterVersion=1.15-20191211.164543-1
apiVersion=1.0.0-20190906.173641-10 apiVersion=1.0.0-20190906.173641-10
# Bukkit
adapterVersion=1.15-20191211.164543-1
spigotVersion=1.15-R0.1-SNAPSHOT spigotVersion=1.15-R0.1-SNAPSHOT
# Sponge
commonVersion=1.12.2-7.1.7-SNAPSHOT
minecraftVersion=1.12.2
mcpMappings=snapshot_20180808
org.gradle.jvmargs=-Xmx3G org.gradle.jvmargs=-Xmx3G

View File

@ -1,3 +1,5 @@
rootProject.name = 'griefdefender'
include "bukkit" include "bukkit"
include "common"
include "sponge" include "sponge"
include "GriefDefenderAPI" include "GriefDefenderAPI"

View File

@ -115,6 +115,7 @@ sourceSets {
dependencies { dependencies {
compileOnly(project(path: ":GriefDefenderAPI")) compileOnly(project(path: ":GriefDefenderAPI"))
compile project (':common')
compileOnly "com.griefdefender:reflect-helper:1.0" compileOnly "com.griefdefender:reflect-helper:1.0"
// Sponge // Sponge
apiCompile "org.spongepowered:spongeapi:$apiVersion" apiCompile "org.spongepowered:spongeapi:$apiVersion"
@ -200,6 +201,7 @@ shadowJar {
classifier = '' classifier = ''
dependencies { dependencies {
include dependency(':common')
include dependency("com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.1") include dependency("com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.1")
include dependency("com.squareup.okio:okio:1.13.0") include dependency("com.squareup.okio:okio:1.13.0")
include dependency("com.googlecode.json-simple:json-simple:1.1.1") include dependency("com.googlecode.json-simple:json-simple:1.1.1")

View File

@ -1,11 +0,0 @@
name=GriefDefender
group=com.griefdefender
url=https://github.com/bloodmc/GriefDefender
version=1.2.5
apiVersion=7.2.0-SNAPSHOT
commonVersion=1.12.2-7.1.7-SNAPSHOT
minecraftVersion=1.12.2
mcpMappings=snapshot_20180808
org.gradle.jvmargs=-Xmx3G

View File

@ -1,22 +0,0 @@
The MIT License (MIT)
Copyright (c) bloodmc
Copyright (c) contributors
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.

View File

@ -1,664 +0,0 @@
GriefDefender {
descriptions {
abandon-all="Entfernt ALLE Grundstücke von dir."
abandon-claim="Entfernt ein Grundstück."
abandon-top="Entfernt das übergeordneten Grundstück."
buy-blocks="Kaufe zusätzliche Blöcke für dein Grundstück mit der Server-eigenen Währung.\nNote: Benötigt ein Economy Plugin."
callback="Führt einen internen Befehl als Teil des Textobjektes aus. Primär für interne Einstellungen."
claim-bank="Zum Entnehmen oder Hinzufügen von Geld, um es für Grundstücke auszugeben."
claim-clear="Erlaubt das Entfernen von Objekten in einem oder mehreren Grundstücken."
claim-debug="Schaltet den Claimflag Debug Modus an oder aus."
claim-farewell="Nachricht, die beim Verlassen deines Grundstückes gezeigt wird."
claim-greeting="Nachricht, die beim Betreten deines Grundstückes gezeigt wird."
claim-ignore="Schaltet den Modus zum Ignorieren von Grundstücken an oder aus."
claim-info="Zeigt alle Informationen für das Grundstück, in dem du stehst."
claim-inherit="Schaltet an/aus ob dieses Grundstück die Rechte des übergeordneten übernehmen soll."
claim-list="Zeigt alle Grundstücke in der Umgebung an."
claim-name="Erlaubt es dir, dein Grundstück zu benennen."
claim-restore="Stellt den ursprünglichen Zustand des Grundstückes wieder her. Vorsicht."
claim-setspawn="Legt den Spawnpunkt deines Grundstückes für Spieler fest."
claim-spawn="Teleportiert dich zum Spawnpunkt deines Grundstückes."
claim-transfer="Transferiert ein Grundstück auf einen anderen Spieler."
claim-worldedit="Nutzt die WorldEdit Selektion, um ein Grundstück zu erstellen."
cuboid="Schaltet den Flächenmodus zum Erstellen von Grundstücken an oder aus."
debug="Zeichnet alle GD Aktionen auf. Zum Testen von Einstellungen."
delete-all="Lösche alle Grundstücke eines Spielers."
delete-all-admin="Löscht alle Admin Grundstücke."
delete-claim="Löscht das Grundstück, in dem du stehst. Auch wenn es nicht deines ist."
delete-top="Löscht das Grundstück, in dem du stehst. Auch wenn es nicht deines ist."
flag-claim="Listet alle Einstellungen des Grundstückes auf und erlaubt dir, diese anzupassen."
flag-group="Liste alle Einstellungen des Grundstückes für eine bestimmte Gruppe auf. Oder passe sie an."
flag-player="Liste alle Einstellungen des Grundstückes für einen Spieler auf. Oder passe sie an."
flag-reset="Setzt alle Einstellungen des Grundstückes zurück."
mode-admin="Setzt die Schaufel in den Admin-Grundstück Modus."
mode-basic="Setzt die Schaufel wieder in den Standard-Grundstück Modus."
mode-nature="Versetzt die Schaufel in den Restaurations-Modus."
mode-subdivision="Versetzt die Schaufel in den Unterteilungs-Modus. Unterteile bestehende Grundstücke."
mode-town="Setzt die Schaufel in den Stadt-Modus."
option-claim="Zeigt dir die Optionen deines Grundstückes an."
permission-group="Setzt eine Berechtigung für eine Gruppe mit Grundstücksbezug."
permission-player="Setzt eine Berechtigung für einen Spieler mit Grundstücksbezug."
player-adjust-bonus-blocks="Aktualisiert die Bonusblöcke eines Spielers."
player-info="Gibt Informationen über einen Spieler zurück."
player-set-accrued-blocks="Aktualisiert die angesammelten Blöcke eines Spielers."
reload="Lädt die Konfigurationseinstellungen von GriefDefender neu."
schematic="Verwaltet Grundstück Vorlagen. Benutze '/claimschematic create <name>' um eine Live-Version des Grundstücks zu erstellen."
sell-blocks="Verkaufe deine Blöcke für Server-Währung.\nNote: Benötigt ein Economy Plugin."
sell-claim="Bietet dein Grundstück zum Verkauf an. Nutze /claimsell preis.\nNote: Benötigt ein Economy Plugin."
town-chat="Stellt den Stadtchat an oder aus."
town-tag="Setzt das Kürzel deiner Stadt."
trust-group="Gibt einer Gruppe Rechte für dein Grundstück.\nAccessor: Kann mit allen Blöcken interagieren außer Inventarblöcken.\nContainer: Alle Blöcke, inklusive Inventarblöcke wie bspw. Kisten.\nBuilder: Wie oben + die Fähigkeit Blöcke zu setzen und abzubauen.\nManager: Alle oberen Einstellungen + Die Fähigkeit Optionen des Grundstückes zu ändern."
trust-group-all="Gibt einer Gruppe Rechte für ALLE deine Grundstücke.\nAccessor: Kann mit allen Blöcken interagieren außer Inventarblöcken.\nContainer: Alle Blöcke, inklusive Inventarblöcke wie bspw. Kisten.\nBuilder: Wie oben + die Fähigkeit Blöcke zu setzen und abzubauen.\nManager: Alle oberen Einstellungen + Die Fähigkeit Optionen des Grundstückes zu ändern."
trust-player="Gibt einem Spieler Rechte für dein Grundstück.\nAccessor: Kann mit allen Blöcken interagieren außer Inventarblöcken.\nContainer: Alle Blöcke, inklusive Inventarblöcke wie bspw. Kisten.\nBuilder: Wie oben + die Fähigkeit Blöcke zu setzen und abzubauen.\nManager: Alle oberen Einstellungen + Die Fähigkeit Optionen des Grundstückes zu ändern."
trust-player-all="Gibt einem Spieler Rechte für ALLE deine Grundstücke.\nAccessor: Kann mit allen Blöcken interagieren außer Inventarblöcken.\nContainer: Alle Blöcke, inklusive Inventarblöcke wie bspw. Kisten.\nBuilder: Wie oben + die Fähigkeit Blöcke zu setzen und abzubauen.\nManager: Alle oberen Einstellungen + Die Fähigkeit Optionen des Grundstückes zu ändern."
untrust-group="Entfernt die Rechte der Gruppe von deinem Grundstück."
untrust-group-all="Entfernt die Rechte der Gruppe von allen deinen Grundstücken."
untrust-player="Entfernt die Rechte des Spielers von deinem Grundstück."
untrust-player-all="Entfernt die Rechte des Spielers von allen deinen Grundstücken."
version="Zeigt dir die GriefDefender Version."
}
messages {
abandon-all-delay-warning="&aDiese Grundstücke wurden erst kürzlich erstellt und können daher nicht entfernt werden."
abandon-all-warning="&6Bist du dir sicher, dass du &cALLE&6 deine Grundstücke löschen willst?"
abandon-claim-delay-warning="&aDieses Grundstück ist noch neu und kann erst am &6{date}&a entfernt werden."
abandon-claim-failed="&aKonnte das Grundstück nicht löschen. Grund: &f{result}&a."
abandon-claim-missing="&cKein Grundstück gefunden. Stelle dich auf dein Grundstück, dass du löschen möchtest oder erwäge &f/abandonall &czu nutzen."
abandon-other-success="&6{player}&a's Grundstück wurde entfernt. &6{player}&a hat nun &6{amount}&a Blöcke übrig."
abandon-success="&aGrundstück entfernt. Du hast nun &6{amount}&a Blöcke zur Verfügung."
abandon-top-level="&cDieses Grundstück kann nicht entfernt werden. Es existieren untergeordnete Grundstücke. Um es zu löschen, nutze &f/abandontop&c."
abandon-town-children="&cYDu hast keine Berechtigungen eine Stadt mit Teilgrundstücken zu entfernen, welche dir nicht gehören. Benutze &f/ignoreclaims&c oder lasse den Teilgrundstück Besitzer sein Grundstück entfernen. Wenn du die Stadt auflösen willst, ohne die Teilgrundstücke, benutze &f/abandon&c."
abandon-warning="&6Bist du dir sicher, dass du das Grundstück entfernen möchtest? Es wird dann nicht länger geschützt."
adjust-accrued-blocks-success="&6{player}&a's angesammelte Blöcke wurden auf &6{amount}&a angepasst. Neue Anzahl: &6{total}&a."
adjust-bonus-blocks-success="&6{player}&a's Bonusblöcke wurden auf &6{amount}&a angepasst. Neue Anzahl: &6{total}&a."
bank-click-view-transactions="Klicken, um Banktransaktionen anzuzeigen."
bank-deposit="&aErfolgreich &6{amount}&a in die Bank eingezahlt."
bank-deposit-no-funds="&cYDu hast nicht genug Geld für diese Transaktion."
bank-info="&Kontostand: &6{balance}&a \nSteuern: &6{tax-amount}&f fällig in &7{time-remaining}&a \nSteuerlast: &6{tax-balance}."
bank-no-permission="&cDu hast keine Berechtigungen &6{player}&c's Bank zu verwalten."
bank-tax-system-disabled="&cDas Bank/Steuersystem ist ausgeschaltet. Um es einzuschalten, setze 'bank-tax-system' in der Config auf 'true'."
bank-title-transactions="Bank Transaktionen"
bank-withdraw="&aErfolgreich &6{amount} &avon der Bank abgehoben."
bank-withdraw-no-funds="&cDie Bank hat noch &a{balance}&c und damit nicht genug, um &a{amount}&c abzuheben."
block-claimed="&aDieser Block wurde bereits von &6{player}&a gesichert."
block-not-claimed="&cDieser Block wurde noch von niemandem gesichert."
block-sale-value="&aJeder Block ist &6{amount}&a wert. Du hast &6{total}&a verfügbar, die du verkaufen kannst."
claim-above-level="&cKonnte diesen Block nicht sichern, weil er über deinem Grundstücks Höhen Limit von &a{limit} &c liegt."
claim-action-not-available="&cDiese Aktion ist nicht verfügbar in {type}&c."
claim-automatic-notification="&cDiese Kiste und die anliegenden Blöcke sind nun gesichert."
claim-below-level="&cKonnte diesen Block nicht sichern, weil er über unter deinem Grundstücks Tiefen Limit von &a{limit} &c liegt."
claim-chest-confirmation="&cDiese Kiste ist gesichert."
claim-chest-outside-level="&cDiese Kiste kann nicht gesichert werden. Sie befindet sich außerhalb des Bereiches von &a{min-level}&c und &a{max-level}&c."
claim-children-warning="&6Dieses Grundstück hat untergeordnete Grundstücke. Wenn du dir sicher bist, dass du es löschen möchtest so nutze &f/deleteclaim&6 erneut."
claim-context-not-found="&cKontext &f{context}&c nicht gefunden."
claim-disabled-world="&cGrundstücke sind in dieser Welt deaktiviert."
claim-expired-inactivity="&cDas Grundstück von &6{player}&c mit der Nummer &f{uuid}&c ist abgelaufen und wurde aufgrund von Inaktivität entfernt."
claim-farewell="&aDie Verlassen-Nachricht wurde auf {farewell} &agesetzt."
claim-farewell-clear="&aDie Nachricht beim Verlassen des Grundstückes wurde entfernt."
claim-farewell-invalid="&cDie Einstellung &f{flag}&c ist ungültig."
claim-greeting="&aDie Willkommens-Nachricht wurde auf {greeting} &agesetzt."
claim-greeting-clear="&aDie Nachricht beim Betreten des Grundstückes wurde entfernt."
claim-ignore="&aGrundstücke werden nun ignoriert."
claim-last-active="&aGrundstück zuletzt aktiv am &6{date}&a."
claim-mode-start="{type}&a Ecke erstellt! Klicke auf die diagonal gegenüberliegende Ecke um ein Grundstück zu erstellen. Benutze &f/claim&a um den Grundstücksmodus zu verlassen."
claim-name="&aDer Grundstücksname ist nun {name}&a."
claim-no-claims="&cDu hast keine Grundstücke."
claim-no-set-home="&cDu brauchste Rechte auf dem Grundstück, um /sethome zu benutzen."
claim-not-found="&cHier befindet sich kein Grundstück."
claim-not-yours="&cDies ist nicht dein Claim."
claim-owner-already="&cDu bist bereits der Besitzer dieses Grundstückes."
claim-owner-only="&cNur &6{player}&c kann das Grundstück anpassen."
claim-protected-entity="&cDas gehört &6{player}&c."
claim-reserve-add="&aDer Grundstücksname &6{name}&a wurde zur Liste der reservierten Namen hinzugefügt."
claim-reserve-exists="&aDieser Grundstücksname ist bereits reserviert."
claim-reserved-name="&cDer von dir gewählte Name ist leider reserviert. Bitte wähle einen anderen Namen für dein Grundstück oder stelle sicher, dass du die Berechtigung hast diesen Namen zu verwenden."
claim-respecting="&aGrundstücke werden nun respektiert."
claim-restore-success="&aGrundstück erfolgreich wiederhergestellt."
claim-show-nearby="&6{amount}&a Grundstücke in der Umgebung gefunden."
claim-size-max="&cDas Grundstück &6{axis}&c mit einer Größe von &a{size}&c überschreitet die Maximalgröße von &a{max-size}&c.\nDer Bereich muss mindestens &a{min-area}&c und maximal &a{max-area} groß sein."
claim-size-min="&cDas Grundstück &6{axis}&c mit einer Größe von &a{size}&c unterschreitet die Minimalgröße von &a{min-size}&c.\nDer Bereich muss mindestens &a{min-area}&c und maximal &a{max-area} groß sein."
claim-size-need-blocks-2d="&cDu hast nicht genug Blöcke für diese Grundstücksgröße.\nDu brauchst &a{block-amount}&c mehr Blöcke."
claim-size-need-blocks-3d="&cDu hast nicht genug Blöcke für diese Grundstücksgröße.\nDu brauchst &a{chunk-amount}&c mehr Chunks. &f({block-amount})"
claim-size-too-small="&cDer ausgewählte Bereich &a{width}&fx&a{length}&c ist zu klein. Ein Grundstück muss mindestens &a{min-width}&fx&a{min-length}&c groß sein."
claim-start="{type}&a Ecke erstellt! Klicke auf die diagonal gegenüberliegende Ecke um ein Grundstück zu erstellen. Lege das Grundstückswerkzeug aus der Hand, um den Grundstücksmodus zu verlassen."
claim-too-far="&cDas ist zu weit entfernt."
claim-transfer-exceeds-limit="&cGrundstück konnte nicht übertragen werden, das Grundstücks Limit des Spielers ist erreicht."
claim-transfer-success="&aGrundstück erfolgreich übertragen."
claim-type-not-found="&cKeine {type}&c Grundstücke gefunden."
claiminfo-ui-admin-settings="Admin Einstellungen"
claiminfo-ui-bank-info="Bank Information"
claiminfo-ui-claim-expiration="Grundstück Ablaufdatum"
claiminfo-ui-click-admin="Hier klicken für die Admin Einstellungen"
claiminfo-ui-click-bank="Hier klicken für Bank Informationen"
claiminfo-ui-click-change-claim="Hier klicken um die Grundstücksart in {type} zu ändern"
claiminfo-ui-click-toggle="Klicken, um umzuschalten"
claiminfo-ui-deny-messages="Nachrichten ausschalten"
claiminfo-ui-flag-overrides="Override Einstellungen"
claiminfo-ui-for-sale="Zu verkaufen"
claiminfo-ui-inherit-parent="Übernehme Eigenschaften des übergeordneten Grundstückes"
claiminfo-ui-last-active="Zuletzt aktiv"
claiminfo-ui-north-corners="Nördliche Ecke"
claiminfo-ui-pvp-override="Überschreibt PvP"
claiminfo-ui-requires-claim-blocks="Benötigt Claimblöcke"
claiminfo-ui-return-bankinfo="Zurück zu den Bank Informationen"
claiminfo-ui-return-claiminfo="Zurück zu den Grundstückinformationen"
claiminfo-ui-return-settings="Zurück zu den Standardeinstellungen"
claiminfo-ui-size-restrictions="Beschränkung der Größe"
claiminfo-ui-south-corners="Südliche Ecke"
claiminfo-ui-teleport-direction="Klicke hier, um dich zur {direction}&f Ecke des Grundstücks zu teleportieren"
claiminfo-ui-teleport-feature="Du hast keine Berechtigungen die Teleport Funktion für dieses Grundstück zu benutzen"
claiminfo-ui-teleport-spawn="Klicke hier, um dich zum Grundstücksspawn zu teleportieren "
claiminfo-ui-title-claiminfo="Informationen zum Grundstück"
claiminfo-ui-town-settings="Einstellungen der Stadt"
claimlist-ui-click-info="Klicke hier für weitere Informationen"
claimlist-ui-click-purchase="Zum Kaufen des Grundstückes hier klicken"
claimlist-ui-click-teleport-target="Klicke, um dich zu {name}&f {target}&f in &6{world} zu teleportieren"
claimlist-ui-click-toggle-value="Klicke, um Grundstück {type} umzuschalten"
claimlist-ui-click-view-children="Klicke, um Teilgrundstücke anzuzeigen"
claimlist-ui-click-view-claims="Klicke, um deine Grundstücke anzuzeigen"
claimlist-ui-no-claims-found="Keine Grundstücke in dieser Welt gefunden."
claimlist-ui-return-claimlist="Zurück zur Grundstücksliste"
claimlist-ui-title=Grundstücksliste
claimlist-ui-title-child-claims=Teilgrundstücke
command-blocked="&cDer Befehl &f{command}&c wurde vom Grundstücksbesitzer &6{player}&c deaktiviert."
command-claimban-success-block="&aErfolgreich folgenden Block &cgeblockt&a: {id}."
command-claimban-success-entity="&aErfolgreich folgendes Objekt &cgeblock&at: {id}."
command-claimban-success-item="&aErfolgreich folgendes Item &cgeblockt&a: {id}."
command-claimbuy-title="&bKäufliche Grundstücke."
command-claimclear-killed="&c&6{amount}&a Objekte vom Typ {type} getötet&f."
command-claimclear-no-entities="&cKonnte keine Objekte vom Typ {type} finden&c."
command-claimclear-uuid-deny="&cNur Admins können Grundstücke mithilfe von UUIDs löschen."
command-claimflagdebug-disabled="Debug für Grundstückseinstellungen: &cAUS"
command-claimflagdebug-enabled="Debug für Grundstückseinstellungen: &aAN"
command-claiminfo-not-found="&cKein passender Spieler oder Grundstücks UUID gefunden."
command-claiminfo-uuid-required="&cGrundstücks UUID wird benötigt, wenn dieser Befehl von einem Nicht-Spieler ausgeführt wird."
command-claiminherit-disabled="Grundstücke erbt vom überliegenden Grundstück: &cAUS"
command-claiminherit-enabled="Grundstücke erbt vom überliegenden Grundstück: &aAN"
command-claimmode-disabled="Grundstücksmodus: &cAUS"
command-claimmode-enabled="Grundstücksmodus &aAN&f\n&aLinksklick zum Inspizieren.\n&aRechtsklick, um Grundstücke zu erstellen und anzupassen.&b\nTipp&f: &aZum Verlassen des Modus: &f/claim&a."
command-claimspawn-not-found="&aKein Grundstück {name}&a gefunden."
command-claimunban-success-block="&aErfolgreich folgenden Block &centblockt&a: {id}."
command-claimunban-success-entity="&aErfolgreich folgendes Objekt &centblockt&a: {id}."
command-claimunban-success-item="&aErfolgreich folgendes Item &centblockt&a: {id}."
command-cuboid-disabled="&aGrundstücksmodus: 2D (Automatisch von 0 bis maximale Bauhöhe)."
command-cuboid-enabled="&aGrundstücksmodus: 3D."
command-execute-failed="&cKonnte den Befehl '{command} {args}' nicht ausführen."
command-giveblocks-confirmation="&6Bist du dir sicher, dass du {player}&6 {amount}&6 Baublöcke geben magst?"
command-giveblocks-confirmed="&aGrundstücks Baublöcke transferiert."
command-giveblocks-not-enough="&cNicht genug Baublöcke! Du hast nur {amount}&c zur Verfügung.\n&bTipp&f: Anfangs-Baublöcke werden nicht mitgezählt, sondern nur Bonus- und angesammelte Blöcke."
command-giveblocks-received="&aDir wurden {amount}&a Baublöcke von {player}&a geschickt."
command-inherit-only-child="&cDieser Befehl kann nur in Teilgrundstücken benutzt werden."
command-invalid="&cKein gültiger Befehl."
command-invalid-amount="&cKeine gültige Anzahl eingegeben: &6{amount}&c."
command-invalid-claim="&cDieser Befehl kann nicht auf {type}&c Grundstücken benutzt werden."
command-invalid-group="&c &6{group}&c ist keine gültige Gruppe."
command-invalid-input="&cInvalid command input '{input}&c'."
command-invalid-player="&6{player}&c ist kein gültiger Spieler."
command-invalid-player-group="&cSpieler oder Gruppe nicht existent."
command-invalid-type="&cTyp {type}&c existiert nicht."
command-not-available-economy="&cDieser Befehl kann im nicht genutzt werden, der Economy Modus ist an."
command-option-exceeds-admin="&cDer Wert &a'{value}&c' übersteigt den vom Admin festgelegten Wert: '&a{admin-value}&c'. Passe Wert an auf den Amin-Wert an..."
command-pet-confirmation="&aTier erfolgreich übertragen."
command-pet-invalid="&cTier {type} wird derzeit vom Übertragen nicht unterstützt."
command-pet-transfer-cancel="&aÜbertragung abgebrochen."
command-pet-transfer-ready="&aBereit zum Übertragen! Rechtsklick auf das Tier, welches du übertragen möchtest oder Linksklick zum Abbrechen."
command-player-not-found="&cSpieler '&6{player}&c' nicht gefunden."
command-world-not-found="&cWelt '&6{world}&c' nicht gefunden."
command-worldedit-missing="&cDieser Befehl benötigt installiertes WorldEdit auf dem Server."
create-cancel="&cDie Erstellung des Grundstückes wurde abgebrochen."
create-cuboid-disabled="&cDas Erstellen von 3D Grundstücken ist ausgeschaltet.\nDu musst ein Admin sein, um die Funktion zu nutzen oder sie auf einem deiner Grundstücke nutzen."
create-failed-claim-limit="&cDu hast die Grenze von &a{limit}&c deiner {type}&c Grundstücke erreicht. Nutze &f/abandon&c um eines zu entfernen, bevor du ein neues erstellst."
create-failed-result="&aErstellung fehlgeschlagen: &6{reason}&a."
create-insufficient-blocks-2d="&cDu hast nicht genug Baublöcke, um das Gebiet zu sichern.\nDu brauchst &a{block-amount}&c mehr Blöcke."
create-insufficient-blocks-3d="&cDu hast nicht genug Baublöcke, um das Gebiet zu sichern.\nDu brauchst &a{chunk-amount}&c mehr Chunks. &f({block-amount})"
create-overlap="&cDu kannst hier kein Grundstück erstellen, es überlappt ein bestehendes. Nutze &f/abandonclaim&c um es zu löschen, oder klicke auf eine Ecke und ändere die Größe."
create-overlap-player="&cDu kannst hier kein Grundstück erstellen, es überlappt &6{player}&c's Grundstück."
create-overlap-short="&cDein ausgewählter Bereich überlappt ein bereits bestehendes Grundstück."
create-subdivision-fail="&cAn dieser Ecke existiert kein Grundstück. Klicke auf einen Block in einem Grundstück, um das Teilgrundstück zu erstellen."
create-subdivision-only="&cFehler beim Erstellen. Nur Teilgrundstücke können in einem Block erstellt werden."
create-success="{type}&a Grundstück erstellt! Benutze &f/trust&a um es mit Freunden zu teilen."
debug-error-upload="&cFehler beim Hochladen von {content}&c."
debug-no-records="&cKeine Debug Aufzeichnung zum hochladen!"
debug-paste-success="&aErfolgreich hochgeladen!"
debug-record-end="Aufzeichnung beendet"
debug-record-start="Aufzeichnung gestartet"
debug-time-elapsed="Debug Zeit abgelaufen"
delete-all-player-failed="&aGrundstücke des Spielers &6{player}&a konnten nicht entfernt werden. Meldung: &f{result}&a."
delete-all-player-success="&aAlle Grundstücke des Spielers &6{player}&a entfernt."
delete-all-player-warning="&6Bist du dir sicher, dass du alle Grundstücke von {player}&6 löschen möchtest?"
delete-all-type-deny="&cLöschung von {type}&c Grundstücken fehlgeschlagen. Ein Plugin hat den Vorgang blockiert."
delete-all-type-success="&cAlle {type}&c Grundstücke entfernt."
delete-all-type-warning="&6Bist du dir sicher, dass du alle {type}&6 Grundstücke entfernen möchtest?"
delete-claim-failed="&aGrundstück konnte nicht entfernt werden. Meldung: &f{result}&a."
delete-claim-success="&a{player}&as Grundstück entfernt."
delete-claim-warning="&6Bist du dir sicher, dass du {player}&6s Grundstück löschen möchtest?"
economy-balance="&aDein neuer Kontostand ist &6{balance}&a."
economy-block-available-purchase-2d="&aDu hast genug Geld, um dir noch &6{block-amount} &aBaublöcke zu sichern."
economy-block-available-purchase-3d="&aDu hast genug Geld, um dir noch &6{chunk-amount} &aChunks zu sichern. &f({block-amount})"
economy-block-buy-invalid="&cAnzahl der Baublöcke muss größer sein als 0."
economy-block-buy-sell-disabled="&cEntschuldigung, Blöcke kaufen und verkaufen ist ausgestellt."
economy-block-cost="&aJeder Baublock kostet dich &6{amount}&a."
economy-block-not-available="&cSo viele hast du nicht zu verkaufen."
economy-block-only-buy="&cBaublöcke können nur gekauft, nicht verkauft werden."
economy-block-only-sell="&cBaublöcke können nur verkauft, nicht gekauft werden."
economy-block-purchase-confirmation="&6{amount}&a gekauft. Du hast nun &6{balance}&a Baublöcke."
economy-block-purchase-cost="&aJeder Baublock kostet dich &6{amount}&a. Du hast &6{balance}&a."
economy-block-purchase-limit="&cDie neue Anzahl Baublöcke &a{total}&c ist größer als das Maximum &a{limit}&c. Transaktion abgebrochen."
economy-block-sale-confirmation="&6{deposit}&a verkauft. Du hast nun &6{amount}&a Baublöcke."
economy-block-sell-error="&cKonnte die Baublöcke nicht verkaufen. Meldung: &f{reason}&c."
economy-claim-abandon-success="&aGrundstück aufgegeben. Du hast '&6{amount}&a' Baublöcke zurückerhalten."
economy-claim-buy-cancelled="&cKauf abgebrochen! Konnte das Grundstück von &6{player}&c nicht kaufen. Meldung: &a{result}"
economy-claim-buy-confirmation="&6Bist du dir sicher, dass du das Grundstück für &a{amount}&6 kaufen möchtest? Klicke auf Confirm um den Kauf zu bestätigen."
economy-claim-buy-confirmed="&aDu hast das Grundstück für &6{amount}&a gekauft."
economy-claim-buy-not-enough-funds="&cDu hast nicht Genug Geld um das Grundstück für &a{amount}&c zu kaufen. Du hst momentan &a{balance}&c und brauchst &a{amount_required}&c mehr für den Kauf."
economy-claim-buy-transfer-cancelled="&cÜbertragung fehlgeschlagen! Grundstück konnte nicht von &6{owner}&c auf &6{player}&c übertragen werden. Meldung: &a{result}"
economy-claim-not-for-sale="&cDieses Grundstück steht nicht zum Verkauf."
economy-claim-sale-cancelled="&aDu hast den Verkauf deines Grundstückes abgebrochen."
economy-claim-sale-confirmation="&6Bist du dir sicher, dass du dein Grundstück für &a{amount}&6 verkaufen möchtest? Alle Items und Blöcke werden an den Käufer übertragen. Klicke auf Confirm, wenn du das möchtest."
economy-claim-sale-confirmed="&aDu hast dein Grundstück erfolgreich für &6{amount}&a zum Verkauf angeboten."
economy-claim-sale-invalid-price="&cDer Verkaufspreis &a{amount}&c muss größer sein als &a0&c."
economy-claim-sold="&aDein Grundstück wurde verkauft! &6{amount}&a wurde an dich überwiesen. Dein neuer Kontostand ist: &6{balance}&a."
economy-mode-block-sale-confirmation="&aErfolgreich &6{deposit}&a verkauft. Dein Kontostand ist nun &6{balance}&a. Du hast jetzt genug Geld, um dir &6{amount}&a Baublöcke zu kaufen."
economy-mode-resize-success-2d="&aGrundstücksgröße erfolgreich geändert. Neuer Kontostand: &6{balance}&a. Du hast genug Geld, um dir &6{block-amount} &aBaublöcke zu kaufen."
economy-mode-resize-success-3d="&aGrundstücksgröße erfolgreich geändert. Neuer Kontostand: &6{balance}&a. Du kannst dir noch &6{chunk-amount} &azusätzliche Chunks kaufen. &f({block-amount})"
economy-not-enough-funds="&cDu hast nicht genug Geld, um dieses Grundstück zu erstellen. Dein Kontostand: '&a{balance}&c'. Du benötigst '&a{amount}&c'."
economy-not-installed="&cEs ist kein Economy/Wirtschaftsplugin installiert!"
economy-player-not-found="&cKein Economy Account für &6{player}&c gefunden."
economy-remaining-funds="&aDu hast noch &6{amount}&a verfügbar um Grundstücke zu erstellen."
economy-virtual-not-supported="&cDas Economy Plugin unerstützt keine virtuellen Accounts. Bitte nutze ein anderes Plugin, oder frage den Entwickler des Plugins um Rat."
economy-withdraw-error="&cKonnte kein Geld abheben. Meldung: &f{reason}&c."
feature-not-available="&cAn dieser Funktion wird noch gearbeitet, sie ist in Zukunft verfügbar."
flag-description-block-break="Kontrolliert, ob ein Block kaputtgehen kann.\n&dBeispiel&f : Um das Zerstören von Dreckblöcken zu verhindern, nutze\n&a/cf block-break minecraft:dirt false\n&bHinweis&f: minecraft steht für die ModID und dirt für die BlockID.\nGibst du keine ModID an, wird standardmäßig minecraft benutzt."
flag-description-block-grow="Kontrolliert, ob ein Block wachsen kann.\n&dBeispiel&f : Um Kakteen am Wachsen zu hindern, nutze\n&a/cf block-grow minecraft:cactus false\n&bNote&f : minecraft steht für die ModID und cactus für die BlockID.\nGibst du keine ModID an, wird standardmäßig minecraft benutzt."
flag-description-block-modify="Kontrolliert, ob ein Block verändert werden kann.\n&dBeispiel&f : Um das Entzünden eines Blockes zu verhindern, nutze\n&a/cf block-modify minecraft:fire false\n&bNote&f : minecraft steht für die ModID und fire für die BlockID.\nGibst du keine ModID an, wird standardmäßig minecraft benutzt."
flag-description-block-place="Kontrolliert, ob ein Block platziert werden kann.\n&dBeispiel&f : Um das Platzieren von Dreckblöcken zu verhindern, nutze\n&a/cf block-place minecraft:dirt false\n&bNote&f : minecraft steht für die ModID und dirt für die BlockID.\nGibst du keine ModID an, wird standardmäßig minecraft benutzt."
flag-description-block-spread="Kontrolliert, ob ein Block sich ausbreiten kann.\n&dBeispiel&f : Um das Ausbreiten von Feuer zu verhindern, nutze\n&a/cf block-spread any false context[source=fire]\n&bNote&f : 'any' steht für jedes Ziel und fire steht für die BlockID.\nGibst du keine ModID an, wird standardmäßig minecraft benutzt."
flag-description-collide-block="Kontrolliert, ob eine Entität mit dem Block kollidieren kann.\n&dBeispiel&f : Um das Kollidieren von Entitäten mit Stein-Druckplatten zu verhindern, nutze\n&a/cf collide-block minecraft:stone_pressure_plate false\n&bNote&f : minecraft steht für die ModID und stone_pressure_plate für die MockID.\nGibst du keine ModID an, wird standardmäßig minecraft benutzt."
flag-description-collide-entity="Kontrolliert, ob eine Entität mit einer anderen kollidieren kann.\n&dBeispiel&f : Um das Kollidieren mit Rahmen zu verhindern, nutze\n&a/cf collide-entity minecraft:item_frame false\n&bNote&f : minecraft steht für die ModID und item_frame für die BlockID.\nGibst du keine ModID an, wird standardmäßig minecraft benutzt."
flag-description-command-execute="Kontrolliert, ob ein Befehl ausgeführt werden kann.\n&dBeispiel&f : Um den Pixelmon Befehl '/shop select' zu blockieren, nutze\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bNote&f : &o&6pixelmon&f steht für die ModID &o&6shop&f für den Befehl und &o&6select&f für das Argument.\nGibst du keine ModID an, wird standardmäßig minecraft benutzt."
flag-description-command-execute-pvp="Kontrolliert, ob ein Befehl während PvP benutzt werden kann.\n&dBeispiel&f : Um den Pixelmon Befehl '/shop select' zu blockieren, nutze\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bBeispiel&f : &o&6pixelmon&f steht für die ModID &o&6shop&f für den Befehl und &o&6select&f für das Argument.\nGibst du keine ModID an, wird standardmäßig minecraft benutzt."
flag-description-custom-block-break="Kontrolliert, ob ein Block kaputtgehen kann."
flag-description-custom-block-grow="Kontrolliert, ob ein Block wachsen kann."
flag-description-custom-block-place="Kontrolliert, ob ein Block platziert werden kann."
flag-description-custom-block-spread="Kontrolliert, ob ein Block sich ausbreiten kann."
flag-description-custom-build="Kontrolliert, ob Aktionen gegen Blöcke möglich sind, wie Abbauen, Platzieren und Interagieren."
flag-description-custom-chest-access="Kontrolliert, ob Spieler die Inventare von Kisten nutzen können."
flag-description-custom-chorus-fruit-teleport="Kontrolliert, ob Chorus Früchte zum Teleportieren genutzt werden können."
flag-description-custom-crop-growth="Kontrolliert, ob Pflanzen wachsen können."
flag-description-custom-damage-animals="Kontrolliert, ob Tiere geschädigt werden können."
flag-description-custom-enderman-grief="Kontrolliert, ob Enderman Blöcke stehlen können."
flag-description-custom-enderpearl="Kontrolliert, ob Enderperlen genutzt werden können."
flag-description-custom-enter-player="Kontrolliert, ob ein Spieler das Grundstück betreten kann."
flag-description-custom-exit-player="Kontrolliert, ob ein Spieler das Grundstück verlassen kann."
flag-description-custom-exp-drop="Kontrolliert, ob EXP droppt."
flag-description-custom-explosion-block="Kontrolliert, ob Explosionen Blöcke beeinflussen."
flag-description-custom-explosion-creeper="Kontrolliert, ob Creeper explodieren können."
flag-description-custom-explosion-entity="Kontrolliert, ob Explosionen Entitäten beeinflussen."
flag-description-custom-explosion-tnt="Kontrolliert, ob TNT explodieren kann."
flag-description-custom-fall-damage="Kontrolliert, ob man Fallschaden nimmt."
flag-description-custom-fire-damage="Kontrolliert, ob Feuer Schaden anrichtet."
flag-description-custom-fire-spread="Kontrolliert, ob Feuer sich ausbreiten kann."
flag-description-custom-grass-growth="Kontrolliert, ob Gras wachsen kann."
flag-description-custom-ice-form="Kontrolliert, ob sich Eis bilden kann."
flag-description-custom-ice-melt="Kontrolliert, ob Eis schmelzen kann."
flag-description-custom-interact-block="Kontrolliert, ob Spieler mit Blöcken interagieren können.\n&bBeispiel&f: Hat keine Wirkung auf Inventarblöcke, bspw. Kisten."
flag-description-custom-interact-entity="Kontrolliert, ob Spieler mit Entitäten interagieren können.\n&bBeispiel&f: Hat keinen Einfluss auf Entitäten mit Inventarplätzen, bspw. Pferde."
flag-description-custom-interact-inventory="Kontrolliert, ob ein Spieler mit Inventaren interagieren kann."
flag-description-custom-invincible="Kontrolliert, ob Spieler überhaupt Schaden nehmen."
flag-description-custom-item-drop="Kontrolliert, ob Spieler Gegenstände fallen lassen können."
flag-description-custom-item-pickup="Kontrolliert, ob Spieler Gegenstände aufheben können."
flag-description-custom-lava-flow="Kontrolliert, ob Lava fließen kann."
flag-description-custom-leaf-decay="Kontrolliert, ob Blätter verschwinden."
flag-description-custom-lighter="Kontrolliert, ob Feuerzeuge benutzt werden können."
flag-description-custom-lightning="Kontrolliert, ob Blitze Schaden anrichten."
flag-description-custom-monster-damage="Kontrolliert, ob Monster Schaden verursachen."
flag-description-custom-mushroom-growth="Kontrolliert, ob Pilze wachsen."
flag-description-custom-mycelium-spread="Kontrolliert, ob Myzelium sich verbreitet."
flag-description-custom-pistons="Kontrolliert, ob Pistions benutzbar sind."
flag-description-custom-portal-use="Kontrolliert, ob Portale nutzbar sind."
flag-description-custom-pvp="Kontrolliert, ob PVP erlaubt ist."
flag-description-custom-ride="Kontrolliert, ob das Aufsitzen und Fortbewegen mit Tieren und Fortbewegungsmitteln möglich ist."
flag-description-custom-sleep="Kontrolliert, ob Spieler in Betten schlafen können."
flag-description-custom-snow-fall="Kontrolliert, ob Schnee fällt."
flag-description-custom-snow-melt="Kontrolliert, ob Schnee schmilzt."
flag-description-custom-snowman-trail="Kontrolliert, ob Schneemänner eine Schneespur hinterlassen."
flag-description-custom-soil-dry="Kontrolliert, ob Erde trocknen kann."
flag-description-custom-spawn-ambient="Kontrolliert, ob Umgebungsmonster - etwa Fledermäuse - spawnen."
flag-description-custom-spawn-animal="Kontrolliert, ob Tiere - etwa Kühe und Schafe - spawnen."
flag-description-custom-spawn-aquatic="Kontrolliert, ob Lebewesen im Wasser - etwa Tintenfische - spawnen."
flag-description-custom-spawn-monster="Kontrolliert, ob Monster - Zombies, Creeper, usw. - spawnen."
flag-description-custom-teleport-from="Kontrolliert, ob sich Spieler aus dem Grundstück rausteleportieren können."
flag-description-custom-teleport-to="Kontrolliert, ob sich Spieler zu diesem Grundstück teleportieren können."
flag-description-custom-use="Kontrolliert, ob Spieler nicht-Inventarblöcke auf dem Grundstück benutzen können."
flag-description-custom-vehicle-destroy="Kontrolliert, ob Fahrzeuge zerstört werden können."
flag-description-custom-vehicle-place="Kontrolliert, ob Fahrzeuge platziert werden können."
flag-description-custom-vine-growth="Kontrolliert, ob Pflanzen wie Lianen wachsen können."
flag-description-custom-water-flow="Kontrolliert, ob Wasser fließen kann."
flag-description-custom-wither-damage="Kontrolliert, ob Wither Schaden anrichten können."
flag-description-enter-claim="Kontrolliert, ob Entitäten das Grundstück betreten können.\n&dBeispiel&f : Damit Spieler das Grundstück nicht mehr betreten können, nutze:\n&a/cf enter-claim player false\n&Hinweis&f : Um Gruppen einzustellen, nutze den /cfg Befehl."
flag-description-entity-chunk-spawn="Kontrolliert, ob gespeicherte Entitäten beim Laden des Chunks spawnen.\n&dBeispiel&f : Damit Pferde nicht beim Laden des Chunks spawnen:\n&a/cf entity-chunk-spawn minecraft:horse false\n&bHinweis&f : Dies entfernt &cALLE&f gespeicherten Entitäten. Ist der Chunk bereits geladen, ist es erst beim Neuladen effektiv. Mit Vorsicht benutzen."
flag-description-entity-damage="Kontrolliert, ob Enitäten Schaden erledigen können.\n&dBeispiel&f : Damit Tiere keinen Schaden erleiden können, nutze:\n&a/cf entity-damage minecraft:animal false."
flag-description-entity-riding="Kontrolliert, ob Entitäten reitbar sind.\n&dBeispiel&f : Um das Aufsteigen auf Pferde zu verhindern, nutze:\n&a/cf entity-riding minecraft:horse false."
flag-description-entity-spawn="Kontrolliert, ob Entitäten spawnen können.\n&dBeispiel&f : Um das Spawnen von Schweinen zu verhindern, nutze:\n&a/cf entity-spawn minecraft:pig false\n&bHinweis&f : Betrifft keine Items. Dafür gibt es die item-spawn Einstellung"
flag-description-entity-teleport-from="Kontrolliert, ob sich Entitäten aus dem Grundstück teleportieren können.\n&dBeispiel&f : Um das Teleportieren von Spielern aus dem Grundstück zu verhindern, nutze:\n&a/cf entity-teleport-from player false\n&bHinweis&f : Für Gruppen, nutze den /cfg Befehl."
flag-description-entity-teleport-to="Kontrolliert, ob Entitäten sich zum Grundstück teleportieren können.\n&dBeispiel&f : Um das Teleportieren von Spielern auf das Grundstück zu verhindern, nutze:\n&a/cf entity-teleport-to player false\n&bHinweis&f : Für Gruppen nutze den /cfg Befehl."
flag-description-exit-claim="Kontrolliert, ob Entitäten das Grundstück verlassen können.\n&dBeispiel&f : Um Spieler am Verlassen zu hindern, nutze:\n&a/cf exit-claim player false\n&bHinweis&f : Für Gruppen nutze den /cfg Befehl."
flag-description-explosion-block="Kontrolliert, ob Explosionen Schaden an Blöcken anrichten.\n&dBeispiel&f : Um jeglichen Schaden von Explosionen zu verhindern, nutze:\n&a/cf explosion-block any false"
flag-description-explosion-entity="Kontrolliert, ob Explosionen Schaden an Entitäten anrichten.\n&dBeispiel&f : Um jeglichen Explosionsschaden auszustellen, nutze:\n&a/cf explosion-entity any false"
flag-description-interact-block-primary="Kontrolliert, ob Spieler Blöcke linksklicken können.\n&dBeispiel&f : Um Spieler am Linksklicken von Kisten zu hindern, nutze:\n&a/cf interact-block-primary minecraft:chest false"
flag-description-interact-block-secondary="Kontrolliert, ob Spieler Blöcke rechtsklicken können.\n&dBeispiel&f : Um Spieler am Rechtsklicken von Kisten (Öffnen) zu hindern, nutze\n&a/cf interact-block-secondary minecraft:chest false"
flag-description-interact-entity-primary="Kontrolliert, ob Spieler Entitäten linksklicken können (angreifen).\n&dBeispiel&f : Um Spieler am Linkslicken von Kühen zu hindern, nutze:\n&a/cf interact-entity-primary minecraft:cow false"
flag-description-interact-entity-secondary="Kontrolliert, ob Spieler Entitäten rechtsklicken können.\n&dBeispiel&f : Um Spieler am Interagieren mit Villagern zu hindern, nutze:\n&a/cf interact-entity-secondary minecraft:villager false"
flag-description-interact-inventory="Kontrolliert, ob Spieler Blöcke mit Inventaren (bspw. Kisten) rechtsklicken können.\n&dBeispiel&f : Um Spieler am Öffnen von Kisten zu hindern, nutze:\n&a/cf interact-inventory minecraft:chest false"
flag-description-interact-inventory-click="Kontrolliert, ob Spieler einen Inventarplatz anklicken können.\n&dBeispiel&f : Um Spieler am Interagieren eines Inventarplatzes mit Diamanten zu hindern, nutze:\n&a/cf interact-inventory-click minecraft:diamond false"
flag-description-interact-item-primary="Kontrolliert, ob Spieler mit einem bestimmten Item linksklicken können.\n&dBeispiel&f : Um Spieler am Linksklicken mit einem Diamantschwert zu hindern, nutze\n&a/cf interact-item-primary minecraft:diamond_sword false"
flag-description-interact-item-secondary="Kontrolliert, ob Spieler mit einem bestimmten Item rechtsklicken können.\n&dBeispiel&f : Um Spieler am Rechtsklicken mit Feuerstein zu hindern, nutze:\n&a/cf interact-item-secondary minecraft:flint_and_steel false"
flag-description-item-drop="Kontrolliert, ob ein Item auf dem Grundstück fallengelassen werden kann.\n&dBeispiel&f : Um das Fallenlassen von Feuerstein durch Spieler zu verhindern, nutze:\n&a/cf item-drop minecraft:flint_and_steel false context[source=player]"
flag-description-item-pickup="Kontrolliert, ob ein Item aufgehoben werden kann.\n&dBeispiel&f : Um Diamanten unaufhebbar zu machen, nutze:\n&a/cf item-pickup minecraft:diamond false"
flag-description-item-spawn="Kontrolliert, ob ein Item spawnen kann.\n&dBeispiel&f : Um das Spawnen von Federn zu verhindern, nutze\n&a/cf item-spawn minecraft:feather false"
flag-description-item-use="Kontrolliert, ob ein Item benutzbar ist.\n&dBeispiel&f : Um das Essen von Äpfeln auf dem Grundstück zu verhindern, nutze:\n&a/cf item-use minecraft:apple false"
flag-description-leaf-decay="Kontrolliert, ob Blätter verschwinden.\n&dBeispiel&f : Um das Verschwinden von Blättern zu verhindern, nutze\n&a/cf leaf-decay any false"
flag-description-liquid-flow="Kontrolliert, ob Flüssigkeiten (Wasser, Lava, usw.) auf dem Grundstück fließen können.\n&dBeispiel&f : Um das Fließen von allen Flüssigkeiten zu verhinden, nutze:\n&a/cf liquid-flow any false"
flag-description-portal-use="Kontrolliert, ob Portale nutzbar sind.\n&dBeispiel&f : Um Spieler am Betreten/Nutzen von Portalen zu verhindern, nutze:\n&a/cf portal-use any false context[source=player]"
flag-description-projectile-impact-block="Kontrolliert, ob Projektile mit einem Block kollidieren können.\n&dBeispiel&f : Um den Pixelmon Pokeball am Interagieren mit Blöcken zu verhindern, nutze:\n&a/cf projectile-impact-block any false[source=pixelmon:occupiedpokeball]\n&bHinweis&f : Dies betrifft Tränke, Pfeile, Wurfgegenstände, Pixelmon Pokebälle, etc."
flag-description-projectile-impact-entity="Kontrolliert, ob Projektile mit Enitäten kollidieren können.\n&dBeispiel&f : Um Pfeile von Spielern am Kollidieren mit Entitäten zu hindern, nutze:\n&a/cf projectile-impact-entity minecraft:arrow false[source=player]\n&bHinweis&f : Dies betrifft Tränke, Pfeile, Wurfgegenstände, Pixelmon Pokebälle, etc."
flag-invalid-context="&cUngültiger Kontext '&f{context}&c' für die Einstellung &f{flag}&c eingetragen."
flag-invalid-meta="&cUngültige Bezeichnung '&f{value}&c' für die Einstellung &f{flag}&c eingetragen."
flag-invalid-target="&cUngültiges Ziel '&f{target}&c' für die Einstellung &f{flag}&c eingetragen."
flag-not-found="&cEinstellung {flag}&c nicht gefunden."
flag-not-set="{flag}&f ist nicht eingestellt.\nDie Standardeinstellung {value}&f ist aktiv."
flag-overridden="&cÄnderung abgebrochen. Die Einstellung &f{flag}&c wurde von einem Admin festgelegt."
flag-override-not-supported="&cDieser Grundstückstyp {type}&c unterstützt keine überschreibenden Einstellungen."
flag-reset-success="&aGrundstückseinstellungen erfolgreich zurückgesetzt."
flag-reset-warning="&6Bist du dir sicher, dass du alle Einstellungen des Grundstückes auf die Standardeinstellungen zurücksetzen möchtest?"
flag-set-permission-target="&aSetze {type}&a Berechtigung &b{permission}&a auf {value}&a mit Kontext &7{contexts}&a für &6{target}&a."
flag-ui-click-allow="Klicke hier, um die Einstellung auf Erlaubt zu setzen."
flag-ui-click-deny="Klicke hier, um die Einstellung auf Verboten zu setzen."
flag-ui-click-remove="Klicke hier, um die Einstellung zu entfernen."
flag-ui-click-toggle="Klicke hier, um zwischen den Einstellungen für {flag}&f zu wechseln."
flag-ui-info-claim="Das Grundstück überschreibt Standardeinstellungen, um spezifische Einstellungen zu ermöglichen."
flag-ui-info-default="Standardeinstellungen werden zuletzt überprüft. Grundstücke und Überschreibende Einstellungen haben Priorität."
flag-ui-info-inherit="Vererbte Einstellungen können nicht abgeändert werden."
flag-ui-info-override="Überschreibende Einstellungen haben höchste Priorität. Überschreibt Spieler- und Admingrundstücke."
flag-ui-inherit-parent="Diese Einstellung wird vererbt von {name}&f und &nkann nicht&f geändert werden."
flag-ui-override-no-permission="Diese Einstellungen wurde von einem Admin getroffen und kann &n&cNICHT&f geändert werden."
flag-ui-override-permission="{flag}&f ist momentan von einem Admin &cüberschrieben&f worden.\nKlicke hier, um sie zu entfernen."
flag-ui-return-flags="Zurück zu den Einstellungen"
label-accessors=Zugriffsberechtigte
label-area=Bereich
label-blocks=Blöcke
label-builders=Bauberechtigte
label-buy=Kaufen
label-cancel=Abbrechen
label-children=Kinder
label-confirm=Bestätigen
label-containers=Container
label-context=Kontext
label-created=Erstellt
label-displaying=Anzeigend
label-expired=Abgelaufen
label-farewell=Verlassen
label-flag=Einstellung
label-greeting=Begrüßung
label-group=Gruppe
label-inherit=Vererben
label-location=Standort
label-managers=Verwalter
label-name=Name
label-no=Nein
label-output=Ausgabe
label-owner=Eigentümer
label-permission=Berechtigung
label-player=Spieler
label-price=Preis
label-raid=Überfall
label-resizable="Vergrößer-/verkleinerbar"
label-result=Ergebnis
label-schematic=Vorlage
label-source=Quelle
label-spawn=Spawn
label-target=Ziel
label-trust=Vertrauen
label-type=Typ
label-unknown=Unbekannt
label-user=Nutzer
label-world=Welt
label-yes=Ja
mode-admin="&aAdmin Modus aktiviert. Alle Grundstücke sind kostenlos und von anderen Admins editierbar."
mode-basic="&aBasis Grundstücksmodus aktiviert."
mode-nature="&aBereit, das Grundstück wiederherzustellen! Rechtsklicke einen Block, um zu beginnen. &f/modebasic&c zum Stoppen."
mode-subdivision="&aUnterteilungsmodus. Unterteile deine existierendes Grundstück. Nutze &f/modebasic&a zum Verlassen."
mode-town="&aStadt-Erstellungsmodus aktiviert."
option-apply-player-deny-flight="&cDu darfst auf diesem Grundstück nicht fliegen und wurdest an einen sicheren Ort auf dem Boden teleportiert."
option-apply-player-deny-godmode="&cDu hast keine Berechtigungen unsterblich zu sein."
option-apply-player-gamemode="&aDein Spielmodus wurde zu &6{gamemode}&a geändert."
option-apply-player-walk-speed="&aDeine Laufgeschwindigkeit wurde auf &6{speed}&a geändert."
option-apply-player-weather="&aDein lokales Wetter wurde geändert zu &6{weather}&a."
option-apply-spawn-limit="&cAuf diesem Grundstück sind bereits die maximale Anzahl &a{type}&c, nämlich &6{limit}&c und es können keine weiteren spawnen."
option-description-abandon-delay="&aDie Anzahl Tage, bevor ein neues Grundstück aufgegeben werden kann."
option-description-abandon-return-ratio="&aDer Anteil Blöcke, welcher ein Spieler beim Aufgeben seines Grundstückes zurückerhält."
option-description-blocks-accrued-per-hour="&aBaublöcke pro Stunde.\n&dHinweis&f: Nutze /playerinfo für mehr Informationen."
option-description-chest-expiration="&aAnzahl Tage, bis ein Kistengrundstück aufgrund von Inaktivität gelöscht wird.\n&dHinweis&f: Falls ein Grundstück abläuft, wird es entweder zurückgesetzt oder einfach entfernt. Dies kann in der Serverconfig festgelegt werden. Kontaktiere den Admin deines Vertrauens für mehr Informationen."
option-description-create-limit="&aMaximale Anzahl von Spielergrundstücken pro Spieler.\n&dHinweis&f: Um unbegrenzte Grundstücke zu ermöglichen, nutze eine Zahl kleiner als 0."
option-description-create-mode="&aDie verschiedenen Modi zum Erstellen von Grundstücken (Bereich = 2D, Volumen = 3D).\n&dHinweis&f: &bBereich&a funktioniert mit x und z Koordinaten (y Automatisch 0-Bauhöhe).\n&bVolumen&a beeinflusst x, z und y."
option-description-economy-block-cost="&aDie Kosten pro Block eines Grundstückes.\n&dHinweis&f: Der Preis berechnet sich wie folgt: Preis * Gesamtgrundstücksblöcke."
option-description-economy-block-sell-return="&aDie %Rate des Geldes, welches man beim Verkauf wiederbekommt.\n&dHinweis&f: Das ausgezahlte Geld berechnet sich wie folgt: %Rate * Gesamtblöcke * Preis."
option-description-expiration="&aAnzahl Tage, bis ein Grundstück aufgrund von Inaktivität abläuft.\n&dHinweis&f: Sobald ein Grundstück abläuft, wird es entweder zurückgesetzt oder einfach entfernt. Dies kann in der Serverconfig festgelegt werden. Kontaktiere den Admin deines Vertrauens für mehr Informationen."
option-description-initial-blocks="&aDie Startzahl an Grundstücksblöcken, welche jeder Spieler erhält."
option-description-max-accrued-blocks="&aDas Limit der ansammelbaren Blöcke.\n&dHinweis&f: Begrenzt nicht gekaufte, oder vom Admin verschenkte Blöcke."
option-description-max-level="&aDie Maximalebene (y-Achse/Höhe) in der ein Grundstück erstellt werden kann."
option-description-max-size-x="&aDie Maximalgröße eines Grundstückes auf der x-Achse."
option-description-max-size-y="&aDie Maximalgröße eines Grundstückes auf der y-Achse."
option-description-max-size-z="&aDie Maximalgröße eines Grundstückes auf der z-Achse."
option-description-min-level="&aDie Minimalebene (y-Achse/Höhe) in der ein Grundstück erstellt werden kann."
option-description-min-size-x="&aDie Minimalgröße eines Grundstückes auf der x-Achse."
option-description-min-size-y="&aDie Minimalgröße eines Grundstückes auf der y-Achse."
option-description-min-size-z="&aDie Minimalgröße eines Grundstückes auf der z-Achse."
option-description-player-command-enter="&aFühre einen bestimmten und anpassbaren Befehl aus, wenn ein Spieler dein Grundstück betritt."
option-description-player-command-exit="&aFühre einen bestimmten und anpassbaren Befehl aus, wenn ein Spieler dein Grundstück verlässt."
option-description-player-deny-flight="&aStellt sicher, dass Spieler auf dem Grundstück nicht fliegen können.\n&dHinweis&f: Gibt Spielern nicht die Fähigkeit zu fliegen, sondern verhindert es nur - dies gewährleistet maximale Kompatibilität mit Plugins."
option-description-player-deny-godmode="&aLegt fest, ob Spieler auf dem Grundstück GodMode haben können.\n&dHinweis&f: Gibt Spielern nicht die Möglichkeit GodMode zu erhalten, sondern schaltet ihn lediglich aus - dies gewährleistet maximale Kompatibilität mit Plugins."
option-description-player-deny-hunger="&aLegt fest, ob Spieler auf dem Grundstück hungern können.\n&dHinweis&f: Regeneriert keinen Hunger für Spieler, sondern verhindert lediglich, dass diese Hunger verlieren - dies gewährleistet maximale Kompatibilität mit Plugins."
option-description-player-gamemode="&aBestimmt den Spielmodus eines Spielers auf dem Grundstück."
option-description-player-health-regen="&aBestimmt die Regenerierungsrate eines Spielers auf dem Grundstück.\n&dHinweis&f: Hat der Spieler bereits maximales Leben, hat dies keinen Effekt. \n&dHinweis&f: &6-1&f deaktiviert diese Option."
option-description-player-keep-inventory="&aLegt fest, ob Spieler ihr Inventar nach dem Tod auf dem Grundstück behalten."
option-description-player-keep-level="&aLegt fest, ob Spieler ihr EXP beim Tod auf dem Grundstück verlieren."
option-description-player-teleport-delay="&aDie Verzögerung, bis ein Spieler zum neuen Ort teleportiert wird."
option-description-player-walk-speed="&aBestimmt die Laufgeschwindigkeit von Spielern.\n&dBeweis&f: &6-1&f deaktiviert dies."
option-description-player-weather="&aSetzt das Wetter für Spieler auf dem Grundstück."
option-description-pvp="&aLegt fest, ob Spieler sich gegenseitig angreifen können."
option-description-pvp-combat-command="&aLegt fest, ob Spieler während des PvP Kämpfens Befehle nutzen können."
option-description-pvp-combat-teleport="&aLegt fest, ob sich Spieler während eines PvP Kampfes teleportieren können."
option-description-pvp-combat-timeout="&aLegt fest, wie lange sich Spieler nach dem letzten Schlag noch im PvP Kampfmodus befinden sollen."
option-description-radius-inspect="&aDer Radius (in Blöcken), in welchem beim Inspizieren nach Grundstücken gesucht wird."
option-description-radius-list="&aLegt den Radius (in Blöcken) um den Spieler für Grundstücke fest, welche auf der Grundstücksliste angezeigt werden."
option-description-spawn-limit="&aErmöglicht das Erstellen von Spawnlimits für bestimmte Bedingungen und Entitäten."
option-description-tax-expiration="&aAnzahl Tage ohne Steuern, bis ein Grundstück eingefroren wird.\n&dHinweis&f: Bis die Steuern bezahlt sind kann der Spieler dann weder interagieren noch bauen."
option-description-tax-expiration-days-keep="&aAnzahl Tage, bis ein eingefrorenes Grundstück abläuft.\n&dHinweis&f: Bei Ablauf eines Grundstückes wird dieses entweder zurückgesetzt oder einfach entfernt. Kommt auf die Servereinstellungen an - kontaktiere den Admin."
option-description-tax-rate="&aDie Besteuerung eines Grundstückes.\n&dHinweis&f: Steuern sind abhängig von der Anzahl Grundstücksblöcke."
option-invalid-context="&cUngültiger Kontext '&f{context}&c' für Option &f{option}&c eingegeben."
option-invalid-target="&cUngültiges Ziel '&f{target}&c' für Option &f{option}&c eingebgeben."
option-invalid-value="&cUngültiger Wert '&6{value}&c' für Option &f{option}&c.\n&dHinweis&f: Du kannst nur &f{type}&c Werte eingeben."
option-not-found="&cOption {option}&c nicht gefunden."
option-not-set="{option}&f ist nicht eingestellt.\n&dHinweis&f: Standardoption {value}&f ist solange aktiv."
option-override-not-supported="&cGrundstücksart {type}&c unterstützt keine überschreibenden Einstellungen."
option-requires-contexts="&cDiese Option benötigt zum Einstellen den Kontext '&a{contexts}&c'."
option-reset-success="&aGrundstückseinstellungen erfolgreich zurückgesetzt."
option-set-target="&aSetze {type}&a für Option &b{option}&a auf {value}&a mit dem Kontext &7{contexts}&a für &6{target}&a."
option-ui-click-toggle="Klicke hier, um {option}&f umzuschalten."
option-ui-inherit-parent="Diese Option wird vererbt von {name}&f und &nkann nicht&f geändert werde."
option-ui-overridden="&cFehler. Die Option &f{option}&c wurde von einem Admin überschrieben."
option-ui-override-no-permission="Diese Option wurde von einem Admin überschrieben und kann &n&cNICHT&f geändert werden."
owner-admin="einem Administrator"
permission-access="&cDir fehlt die Berechtigung von &6{player}&c um das zu tun."
permission-assign-without-having="&cDu kannst keine Berechtigungen vergegen, die du selbst nicht hast."
permission-ban-block="&cDer Block {id}&c wurde &l&nGEBANNT&c und kann nicht verwendet werden."
permission-ban-entity="&cDas Objekt {id}&c wurde &l&nGEBANNT&c und kann nicht verwendet werden."
permission-ban-item="&cDas Item {id}&c wurde &l&nGEBANNT&c und kann nicht verwendet werden."
permission-build="&cDir fehlt die Berechtigung von &6{player}&c um bauen zu können."
permission-build-near-claim="&cDir fehlt die Berechtigung von &6{player}&c um neben dem Grundstück bauen zu können."
permission-claim-create="&cDu hast keine Berechtigung ein Grundstück zu erstellen."
permission-claim-delete="&cDu hast keine Berechtigung um {type}&c Grundstücke zu löschen."
permission-claim-enter="&cDu hast keine Berechtigung dieses Grundstück zu betreten."
permission-claim-exit="&cDu hast keine Berechtigung das Grundstück zu verlassen."
permission-claim-ignore="&cDu hast keine Berechtigung um {type}&c Grundstücke zu ignorieren."
permission-claim-list="&cDu hast keine Berechtigung um Informationen über andere Grundstücke zu erlangen."
permission-claim-manage="&cDu hast keine Berechtigung um {type}&c Grundstücke zu verwalten."
permission-claim-reset-flags="&cDu hast keine Berechtigung um die Einstellungen von {type}&c Grundstücken zurückzusetzen."
permission-claim-reset-flags-self="&cDu hast keine Berechtigung um die Einstellungen deines Grundstückes zurückzusetzen."
permission-claim-resize="&cDu hast keine Berechtigung die Größe des Grundstückes zu ändern."
permission-claim-sale="&cDu hast keine Berechtigung dieses Grundstück zu verkaufen."
permission-claim-transfer-admin="&cDu hast keine Berechtigung Admin-Grundstücke zu transferieren."
permission-clear="&cBerechtigungen gelöscht. Um ALLE Berechtigungen zu ändern, stelle dich außerhalb deines Grundstückes hin."
permission-clear-all="&cNur der Eigentümer kanna alle Berechtigungen löschen."
permission-command-trust="&cDu hast keine Berechtigung dieses Vertrauenslevel zu nutzen."
permission-cuboid="&cDu hast keine Berechtigung den 3D Modus für Grundstücke zu nutzen."
permission-edit-claim="&cDu hast keine Berechtigung dieses Grundstück zu bearbeiten."
permission-fire-spread="&cDu hast keine Berechtigung Feuer zu legen."
permission-flag-arg="&cDu hast keine Berechtigungen den Einstellungsbefehl mit weiterem Kontext zu benutzen."
permission-flag-defaults="&cDu hast keine Berechtigung die Standardeinstellungen zu verwalten."
permission-flag-gui="&cDu hast keine Berechtigungen diese EinstellungsGUI zu benutzen."
permission-flag-overrides="&cDu hast keine Berechtigung überschreibende Einstellungen zu verwalten."
permission-flag-use="&cDu hast keine Berechtigung diese Einstellung zu nutzen."
permission-flow-liquid="&cDu hast keine Berechtigung in diesem Grundstück Flüssigkeiten fließen zu lassen."
permission-global-option="&cDu hast keine Berechtigung globale Optionen zu verwalten."
permission-grant="&cDu hast keine Berechtigung verteilen, die du selbst nicht hast."
permission-group-option="&cDu hast keine Berechtigung deiner Gruppe eine Option beizufügen."
permission-interact-block="&cDir fehlt die Berechtigung von &6{player} &cum mit &d{block}&c zu interagieren."
permission-interact-entity="&cDir fehlt die Berechtigung von &6{player} &cum mit &d{entity}&c zu interagieren."
permission-interact-item="&cDir fehlt die Berechtigung von &6{player} &cum mit &d{item}&c zu interagieren."
permission-interact-item-block="&cDu hast keine Berechtigung um &d{item}&c mit &b{block}&c zu nutzen."
permission-interact-item-entity="&cDu hast keine Berechtigung um &d{item}&c mit &b{entity}&c zu nutzen."
permission-inventory-open="&cDir fehlt die Berechtigung von &6{player}&c um &d{block}&c zu öffnen."
permission-item-drop="&cDir fehlt die Berechtigung von &6{player}&c um hier &d{item}&c fallenzulassen."
permission-item-use="&cDu kannst &d{item}&c in diesem Claim nicht benutzen."
permission-option-defaults="&cDu hast keine Berechtigung Standardeinstellungen zu verwalten."
permission-option-overrides="&cDu hast keine Berechtigung überschreibende Einstellungen zu verwalten."
permission-option-use="&cDu hast keine Berechtigung diese Option zu benutzen."
permission-override-deny="&cDie Aktion, die du gerade versuchst, wurde von einem Admin blockiert."
permission-player-admin-flags="&cDu hast keine Berechtigung die Einstellungen für einen Admin zu ändern."
permission-player-option="&cDu hast keine Berechtigung Spieleroptionen zu verwalten."
permission-player-view-others="&cDu hast keine Berechtigung dir andere Spieler anzeigen zu lassen."
permission-portal-enter="&cDu kannst dieses Portal nicht benutzen. Du brauchst die Berechtigung von &6{player}&c um das Grundstück zu betreten."
permission-portal-exit="&cDu kannst dieses Portal nicht benutzen. Du brauchst die Berechtigung von &6{player}&c um das Grundstück zu verlassen."
permission-protected-portal="&cDu kannst dieses Portal nicht benutzen. Das Grundstück gehört &6{player}&c."
permission-trust="&cDir fehlt &6{player}s&c Berechtigung Berechtigungen zu verwalten."
permission-visual-claims-nearby="&cDu hast keine Berechtigung dir Grundstücke in der Nähe anzeigen zu lassen."
player-accrued-blocks-exceeded="&cSpieler &6{player}&c hat eine Maximalgrenze von &6{total}&c und würde mit zusätzlichen &6{amount}&c Baublöcken diese überschreiten.\nVersuche eine niedrige Anzahl oder lasse einen Admin die Aktion vornehmen."
player-remaining-blocks-2d="&aDu hast noch &6{block-amount}&a freie Baublöcke."
player-remaining-blocks-3d="&aDu kannst noch bis zu &6{chunk-amount}&a Chunks sichern. &f({block-amount})"
playerinfo-ui-abandon-return-ratio="&eVerhältnis Aufgegebener-Wiedererlangter Blöcke&f : &a{ratio}"
playerinfo-ui-block-accrued="&eAngesammelte Baublöcke&f : &a{amount}&7(&d{block_amount}&f pro Stunde&7)"
playerinfo-ui-block-bonus="&eBonus Baublöcke&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-initial="&eStart Baublöcke&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-max-accrued="&eMaximalanzahl angesammelter Blöcke&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-remaining="&eBaublöcke übrig&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-total="&eGesamtanzahl Baublöcke&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-chunk-total="&eGesamtanzahl Chunks&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-claim-level="&eMinimale/Maximale Grundstücksebene&f : &a{level}"
playerinfo-ui-claim-size-limit="&eGrundstücksbegrenzung&f : &a{limit}"
playerinfo-ui-claim-total="&eGesamtanzahl Grundstücke&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-available-purchase="&eKaufbare Baublöcke&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-cost="&ePreis pro Baublock&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-sell-return="&eVerkaufspreis pro Baublock&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-last-active="&eZuletzt aktiv&f : {date}"
playerinfo-ui-tax-current-rate="&eMomentane Steuerlast&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-claim-rate="&eGlobale Grundstückssteuer&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-town-rate="&eGlobale Stadtsteuer&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-total="&eSteuerliche Gesamtbelastung&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-title="&bSpieler Informationen"
playerinfo-ui-uuid="&eUUID&f : &7{id}"
playerinfo-ui-world="&eWelt&f : &7{name}"
plugin-command-not-found="&cKonnte den Befehl '&a{command}&c' für das Plugin &b{id}&c nicht finden."
plugin-event-cancel="&cEin Plugin hat deine Aktion blockiert."
plugin-not-found="&cKonnte kein Plugin &b{id}&c finden."
plugin-reload="&aGriefDefender neu geladen."
pvp-claim-not-allowed="&aPvP ist auf diesem Grundstück nicht erlaubt."
pvp-in-combat-not-allowed="&aDu kannst das nicht tun, während du in einem PvP Kampf bist. Du bist noch für &6{time-remaining}&a Sekunden im Kampfmodus."
pvp-source-not-allowed="&aPvP ist für dich nicht erlaubt."
pvp-target-not-allowed="&aDu kannst keine Spieler attackieren, die PvP ausgestellt haben."
registry-block-not-found="&cDer Block {id}&c konnte nicht gefunden werden."
registry-entity-not-found="&cDas Objekt {id}&c konnte nicht gefunden werden."
registry-item-not-found="&cDer Gegenstand {id}&c konnte nicht gefunden werden."
resize-overlap="&cDie Größe hierher zu ändern, würde ein anderes Grundstück überlappen."
resize-overlap-subdivision="&cDu kannst hier keine Unterteilung erstellen, sie würde eine bestehende überlappen. Du könntest diese mit &f/abandon&c löschen, oder vorher verkleinern."
resize-same-location="&cDu musst eine andere Position wählen, um das Grundstück zu verändern."
resize-start="&aGrundstücksanpassung aktiv. Klicke auf die neue Position, um die Größe zu ändern."
resize-success-2d="&aGrundstücksgröße angepasst. Du hast &6{block-amount} &aBaublöcke übrig."
resize-success-3d="&aGrundstücksgröße angepasst. Du hast &6{chunk-amount} &aChunks übrig. &f({block-amount})"
result-type-change-deny="&cDu kannst das Grundstück nicht zu einem {type} Grundstück machen."
result-type-change-not-admin="&cDu brauchst Adminrechte um ein {type}&c Grundstück zu erstellen."
result-type-child-same="{type}&c Grundstücke können keine {type}&c Untergrundstücke haben."
result-type-create-deny="{type}s&c können nicht in {target_type} erstellt werden."
result-type-no-children="{type}s&c kann keine Untergrundstücke enthalten."
result-type-only-subdivision="{type}s&c kann nur Untergrundstücke enthalten."
result-type-requires-owner="&cKonnte {type} Grundstück nicht zu {target_type} konvertieren. Du musst Eigentümer sein."
schematic-abandon-all-restore-warning="&6Bist du dir sicher, dass du &cALL&6 Grundstücke &nlöschen&6 willst? &cALLE DATEN GEHEN VERLOREN&f!!&6 Alle Grundstücke werden bei Bestätigung zurückgesetzt."
schematic-abandon-restore-warning="&6Bist du dir sicher, dass du das Grundstück &nlöschen&6 willst? &cALLE DATEN GEHEN VERLOREN&f!!&6 Das Grundstück wird bei Bestätigung zurückgesetzt."
schematic-create="&aErstelle eine Sicherung mit Abbildern..."
schematic-create-complete="&aSicherung vollständig."
schematic-create-fail="&cDas Abbild konnte nicht erstellt werden."
schematic-deleted="&aAbbild/Vorlage {name} wurde entfernt."
schematic-none="&aEs gibt keine Abbilder dieses Grundstückes."
schematic-restore-click="&aKlicke hier, um das Abbild wiederherzustellen.\nName: {name}\nErstellt am: {date}"
schematic-restore-confirmation="&6Sicher? Eine Bestätigung wird das &cGESAMTE&6 Grundstück wiederherstellen/zurücksetzen. Vorsicht!"
schematic-restore-confirmed="&aDu hast dein Grundstück erfolgreich aus der Sicherung geladen, Abbild: &b{name}&a."
spawn-not-set="&cDer Spawn dieses Grundstückes wurde noch nicht gesetzt."
spawn-set-success="&aDer Spawn wurde erfolgreich auf &b{location}&a gesetzt."
spawn-teleport="&aZum Spawnpunkt &b{location}&ateleportiert."
tax-claim-expired="&cDieses Grundstück wurde eingefroren, da Steuerschulden bestehen in Höhe von '&a{amount}&c' bestehen.\nEs sind nocj '&a{days}&c' Tage Zeit, um Geld einzuzahlen.\nFalls keine Zahlung erfolgt, wird das Grundstück entfernt.\nHinweis: Um Geld einzuzahlen, nutze: &f/claimbank&c deposit <amount>."
tax-claim-paid-balance="&aDie Steuerschulden in Höhe von '&6{amount}&a' wurden bezahlt. Das Grundstück ist nicht länger eingefroren."
tax-claim-paid-partial="&aDie Steuerschulden in Höhe von '&6{amount}&a' wurden teilweise bezahlt. Um das Grundstück freizugeben, muss noch '&6{balance}&a' bezahlt werden."
tax-info="&aDie nächste Steuerlast von &6{amount}&a wird am &b{date}&a von deinem Account eingezogen."
tax-past-due="&cDu musst noch &a{balance}&c Steuerschulden bis zum &b{date}&c bezahlen. Zahlst du nicht, verlierst du dein Grundstück."
teleport-confirm="&aWillst du dich sicher zu {pos} teleportieren? Klicke auf Bestätigen um fortzufahren."
teleport-delay-notice="&aDu wirst in {delay}&a Sekunden teleportiert."
teleport-move-cancel="&cTeleport abgebrochen! Du kannst dich nicht bewegen während des Teleports."
teleport-no-safe-location="&cKeine sichere Position gefunden!\n&aNutze '&f/claiminfo&a' um einen sicheren Spawnpunkt auf dem Grundstück zu setzen."
teleport-success="&aDu wurdest zu {name}&a teleportiert."
title-accessor=ZUGRIFFSBERECHTIGT
title-advanced=ADVANCED
title-all=ALLE
title-builder=BAUBERECHTIGT
title-claim=GRUNDSTÜCK
title-container=CONTAINER
title-default=STANDARD
title-inherit=VERERBET
title-manager=MANAGER
title-override=ÜBERGEORDNET
title-own=EIGENE
title-preset=PRESET
tool-not-equipped="&cDu hast {tool}&c nicht ausgerüstet."
town-chat-disabled="&aStadt Chat ausgestellt."
town-chat-enabled="&aStadt Chat aktiviert."
town-create-not-enough-funds="&cDu hast nicht genug Geld um die Stadt für &a{amount}&c zu erstellen. Du hast momentan &a{balance}&c und brauchst &a{amount-needed}&c mehr."
town-name="&aStadtname zu {name}&a geändert."
town-not-found="&cStadt nicht gefunden."
town-not-in="&cDu bist in keiner Stadt."
town-owner="&cDas gehört der Stadt."
town-tag="&aStadtlabel auf {tag} gesetzt."
town-tag-clear="&aStadtlabel entfernt."
town-tax-no-claims="&cDu musst Grundstücke in der Stadt besitzen, um Steuern zu zahlen."
trust-already-has="&c{target} hat bereits die Berechtigung {type}&c."
trust-click-show-list="Klicke hier, um eine Liste aller Spieler und Gruppen mit Rechten auf dem Grundstück anzuzeigen."
trust-grant="&6{target}&a hat nun die Berechtigung für {type}&a auf diesem Grundstück."
trust-individual-all-claims="&6{player}&a hat nun Erlaubnisse für alle deine Grundstücke. Um alle Berechtigungen zu widerrufen, nutze: &f/untrustall&a."
trust-invalid="&cUngültige Erlaubnis.\nEs gibt : accessor (Zugriff), builder (Bauen), container (Boxen), und manager (Verwaltung)."
trust-list-header="Besondere Berechtigungen:"
trust-no-claims="&cDu hast keine Grundstücke."
trust-plugin-cancel="&cKonnte {target}&c keine Erlaubnis erteilen. Ein Plugin hat dies verhindert."
trust-self="&cDu kannst dir selbst Rechte für Grundstücke erteilen."
tutorial-claim-basic="&eTutorial Video zum Thema Grundstücke: &ahttp://bit.ly/mcgpuser"
ui-click-add="Click here to add"
ui-click-add-target="Click here to add &6{target}&f"
ui-click-confirm="Bestätigen"
ui-click-filter-type="Filtern nach: {type}&f"
ui-click-remove="Klicke hier, um den Eintrag zu entfernen"
ui-click-return-command="&bReturn to &6{command}"
ui-click-view="Click here to view {target}"
untrust-individual-all-claims="&6{target}&a Erlaubnisse für deine Grundstücke zurückgenommen. Um Berechtigungen einzelner Grundstücke zu entfernen, stelle dich drauf und nutze: &f/untrust&a."
untrust-individual-single-claim="&6{target}&a Erlaubnis für dieses Grundstück entfernt. Um Berechtigungen für alle Grundstücke zu entfernen, nutze: &f/untrustall&a."
untrust-no-claims="&cDu hast keine Grundstücke mit Rechten für andere Spieler."
untrust-owner="&6{owner}&a ist der Eigentümer. Du kannst ihm nicht die Erlaubnis für das Grundstück entziehen."
untrust-self="&cDu kannst dir nicht selbst die Rechte für Grundstücke entziehen."
}
}

View File

@ -1,664 +0,0 @@
GriefDefender {
descriptions {
abandon-all="Abandons ALL your claims."
abandon-claim="Abandons a claim."
abandon-top="Abandons top level claim."
buy-blocks="Purchases additional claim blocks with server money.\nNote: Requires economy plugin."
callback="Execute a callback registered as part of a Text object. Primarily for internal use."
claim-bank="Used to withdraw or deposit money for use in claim."
claim-clear="Allows clearing of entities within one or more claims."
claim-debug="Toggles claim flag debug mode."
claim-farewell="Sets the farewell message of your claim."
claim-greeting="Sets the greeting message of your claim."
claim-ignore="Toggles ignore claims mode."
claim-info="Displays all known information for claim you are standing in."
claim-inherit="Toggles whether this claim should inherit permissions from parent(s)."
claim-list="Lists all known claims in area."
claim-name="Sets the claim name."
claim-restore="Restores claim to its natural state. Use with caution."
claim-setspawn="Sets the claim spawn for players."
claim-spawn="Teleports you to claim spawn if available."
claim-transfer="Transfers a basic or admin claim to another player."
claim-worldedit="Uses the worldedit selection to create a claim."
cuboid="Toggles cuboid claims mode."
debug="Captures all GD actions for debugging purposes."
delete-all="Delete all of another player's claims."
delete-all-admin="Deletes all administrative claims."
delete-claim="Deletes the claim you're standing in, even if it's not your claim."
delete-top="Deletes the claim you're standing in, even if it's not your claim."
flag-claim="Gets/Sets claim flags in the claim you are standing in."
flag-group="Gets/Sets flag permission for a group in claim you are standing in."
flag-player="Gets/Sets flag permission for a player in claim you are standing in."
flag-reset="Resets a claim to flag defaults."
mode-admin="Switches the claim tool to administrative claims mode"
mode-basic="Switches the claim tool back to basic claims mode."
mode-nature="Switches the claim tool to restoration mode."
mode-subdivision="Switches the claim tool to subdivision mode, used to subdivide your claims."
mode-town="Switches the claim tool to town claims mode."
option-claim="Gets/Sets claim options in the claim you are standing in."
permission-group="Sets a permission on a group with a claim context."
permission-player="Sets a permission on a player with a claim context."
player-adjust-bonus-blocks="Updates a player's bonus claim block total."
player-info="Shows information about a player."
player-set-accrued-blocks="Updates a player's accrued claim block total."
reload="Reloads GriefDefender's configuration settings."
schematic="Manages claim schematics. Use '/claimschematic create <name>' to create a live backup of claim."
sell-blocks="Sell your claim blocks for server money.\nNote: Requires economy plugin."
sell-claim="Puts your claim up for sale. Use /claimsell amount.\nNote: Requires economy plugin."
town-chat="Toggles town chat."
town-tag="Sets the tag of your town."
trust-group="Grants a group access to your claim.\nAccessor: access to interact with all blocks except inventory.\nContainer: access to interact with all blocks including inventory.\nBuilder: access to everything above including ability to place and break blocks.\nManager: access to everything above including ability to manage claim settings."
trust-group-all="Grants a group access to ALL your claim(s).\nAccessor: access to interact with all blocks except inventory.\nContainer: access to interact with all blocks including inventory.\nBuilder: access to everything above including ability to place and break blocks.\nManager: access to everything above including ability to manage claim settings."
trust-player="Grants a player access to your claim.\nAccessor: access to interact with all blocks except inventory.\nContainer: access to interact with all blocks including inventory.\nBuilder: access to everything above including ability to place and break blocks.\nManager: access to everything above including ability to manage claim settings."
trust-player-all="Grants a player access to ALL your claim(s).\nAccessor: access to interact with all blocks except inventory.\nContainer: access to interact with all blocks including inventory.\nBuilder: access to everything above including ability to place and break blocks.\nManager: access to everything above including ability to manage claim settings."
untrust-group="Revokes group access to your claim."
untrust-group-all="Revokes group access to all your claims."
untrust-player="Revokes player access to your claim."
untrust-player-all="Revokes player access to all your claims."
version="Displays GriefDefender's version information."
}
messages {
abandon-all-delay-warning="&aThese claims were recently created and cannot be abandoned."
abandon-all-warning="&6Are you sure you want to abandon &cALL&6 your claims?"
abandon-claim-delay-warning="&aThis claim was recently created and cannot be abandoned until &6{date}&a."
abandon-claim-failed="&aCould not abandon claim. Claim result was &f{result}&a."
abandon-claim-missing="&cNo claim found. Stand in the claim you want to abandon, or consider &f/abandonall&c."
abandon-other-success="&6{player}&a's claim has been abandoned. &6{player}&a now has &6{amount}&a available claim blocks."
abandon-success="&aClaim abandoned. You now have &6{amount}&a available claim blocks."
abandon-top-level="&cThis claim cannot be abandoned as it contains one or more child claims. In order to abandon a claim with child claims, you must use &f/abandontop&c instead."
abandon-town-children="&cYou do not have permission to abandon a town with child claims you do not own. Use &f/ignoreclaims&c or have the child claim owner abandon their claim first. If you just want to abandon the town without affecting children then use &f/abandon&c instead."
abandon-warning="&6Are you sure you want to abandon this claim? It will no longer be protected from grief."
adjust-accrued-blocks-success="&aAdjusted &6{player}&a's accrued claim blocks by &6{amount}&a. New total accrued blocks: &6{total}&a."
adjust-bonus-blocks-success="&aAdjusted &6{player}&a's bonus claim blocks by &6{amount}&a. New total bonus blocks: &6{total}&a."
bank-click-view-transactions="Click here to view bank transactions"
bank-deposit="&aSuccessful deposit of &6{amount}&a into bank."
bank-deposit-no-funds="&cYou do not have enough funds to deposit into the bank."
bank-info="&aBalance: &6{balance}&a \nTax: &6{tax-amount}&f due in &7{time-remaining}&a \nTax Owed: &6{tax-balance}."
bank-no-permission="&cYou don't have permission to manage &6{player}&c's claim bank."
bank-tax-system-disabled="&cThe bank/tax system is not enabled. If you want it enabled, set 'bank-tax-system' to true in config."
bank-title-transactions="Bank Transactions"
bank-withdraw="&aSuccessful withdraw of &6{amount} &afrom bank."
bank-withdraw-no-funds="&cThe claim bank has a remaining balance of &a{balance}&c and does not have enough funds to withdraw &a{amount}&c."
block-claimed="&aThat block has been claimed by &6{player}&a."
block-not-claimed="&cNo one has claimed this block."
block-sale-value="&aEach claim block is worth &6{amount}&a. You have &6{total}&a available for sale."
claim-above-level="&cUnable to claim block as it is above your maximum claim level limit of &a{limit}&c."
claim-action-not-available="&cThis action is not available in {type}&c."
claim-automatic-notification="&cThis chest and nearby blocks are protected."
claim-below-level="&cUnable to claim block as it is below your minimum claim level limit of &a{limit}&c."
claim-chest-confirmation="&cThis chest is protected."
claim-chest-outside-level="&cThis chest can't be protected as the position is outside your claim level limits of &a{min-level}&c and &a{max-level}&c."
claim-children-warning="&6This claim includes child claims. If you're sure you want to delete it, use &f/deleteclaim&6 again."
claim-context-not-found="&cContext &f{context}&c was not found."
claim-disabled-world="&cClaims are disabled in this world."
claim-expired-inactivity="&6{player}'s &cclaim with id &f{uuid}&c has expired and has been removed due to inactivity."
claim-farewell="&aSet claim farewell to {farewell}&a."
claim-farewell-clear="&aThe claim farewell message has been cleared."
claim-farewell-invalid="&cClaim flag &f{flag}&c is invalid."
claim-greeting="&aSet claim greeting to {greeting}&a."
claim-greeting-clear="&aThe claim greeting message has been cleared."
claim-ignore="&aNow ignoring claims."
claim-last-active="&aClaim last active &6{date}&a."
claim-mode-start="{type}&a corner set! Right click again at the opposite corner to claim a rectangle of land. To cancel, type &f/claim&a to exit claim mode."
claim-name="&aSet claim name to {name}&a."
claim-no-claims="&cYou don't have any land claims."
claim-no-set-home="&cYou must be trusted in order to use /sethome here."
claim-not-found="&cThere's no claim here."
claim-not-yours="&cThis isn't your claim."
claim-owner-already="&cYou are already the claim owner."
claim-owner-only="&cOnly &6{player}&c can modify this claim."
claim-protected-entity="&cThat belongs to &6{player}&c."
claim-reserve-add="&aThe claim name &6{name}&a has been added to the reserved list."
claim-reserve-exists="&aThe claim name you specified is already reserved."
claim-reserved-name="&cThe claim name you specified is reserved. Please choose another or ensure you have the appropriate permission."
claim-respecting="&aNow respecting claims."
claim-restore-success="&aSuccessfully restored claim."
claim-show-nearby="&aFound &6{amount}&a nearby claims."
claim-size-max="&cThe claim &6{axis}&c size of &a{size}&c exceeds the max size of &a{max-size}&c.\nThe area needs to be a minimum of &a{min-area}&c and a max of &a{max-area}"
claim-size-min="&cThe claim &6{axis}&c size of &a{size}&c is below the min size of &a{min-size}&c.\nThe area needs to be a minimum of &a{min-area}&c and a max of &a{max-area}"
claim-size-need-blocks-2d="&cYou don't have enough blocks for this claim size.\nYou need &a{block-amount}&c more blocks."
claim-size-need-blocks-3d="&cYou don't have enough blocks for this claim size.\nYou need &a{chunk-amount}&c more chunks. &f({block-amount})"
claim-size-too-small="&cThe selected claim size of &a{width}&fx&a{length}&c would be too small. A claim must be at least &a{min-width}&fx&a{min-length}&c in size."
claim-start="{type}&a corner set! Use the {item}&a again at the opposite corner to claim a rectangle of land. To cancel, put your {item}&a away."
claim-too-far="&cThat's too far away."
claim-transfer-exceeds-limit="&cClaim could not be transferred as it would exceed the new owner's creation limit."
claim-transfer-success="&aClaim transferred."
claim-type-not-found="&cNo {type}&c claims found."
claiminfo-ui-admin-settings="Admin Settings"
claiminfo-ui-bank-info="Bank Info"
claiminfo-ui-claim-expiration="Claim Expiration"
claiminfo-ui-click-admin="Click here to view admin settings"
claiminfo-ui-click-bank="Click here to check bank information"
claiminfo-ui-click-change-claim="Click here to change claim to {type}"
claiminfo-ui-click-toggle="Click here to toggle value"
claiminfo-ui-deny-messages="Deny Messages"
claiminfo-ui-flag-overrides="Flag Overrides"
claiminfo-ui-for-sale="For Sale"
claiminfo-ui-inherit-parent="Inherit Parent"
claiminfo-ui-last-active="Last Active"
claiminfo-ui-north-corners="North Corners"
claiminfo-ui-pvp-override="PvP Override"
claiminfo-ui-requires-claim-blocks="Requires Claim Blocks"
claiminfo-ui-return-bankinfo="Return to bank info"
claiminfo-ui-return-claiminfo="Return to claim info"
claiminfo-ui-return-settings="Return to standard Settings"
claiminfo-ui-size-restrictions="Size Restrictions"
claiminfo-ui-south-corners="South Corners"
claiminfo-ui-teleport-direction="Click here to teleport to {direction}&f corner of claim"
claiminfo-ui-teleport-feature="You do not have permission to use the teleport feature in this claim"
claiminfo-ui-teleport-spawn="Click here to teleport to claim spawn"
claiminfo-ui-title-claiminfo="Claim Info"
claiminfo-ui-town-settings="Town Settings"
claimlist-ui-click-info="Click to check more info"
claimlist-ui-click-purchase="Click here to purchase claim"
claimlist-ui-click-teleport-target="Click here to teleport to {name}&f {target}&f in &6{world}"
claimlist-ui-click-toggle-value="Click here to toggle {type} value"
claimlist-ui-click-view-children="Click here to view child claim list"
claimlist-ui-click-view-claims="Click here to view the claims you own"
claimlist-ui-no-claims-found="No claims found in world."
claimlist-ui-return-claimlist="Return to claims list"
claimlist-ui-title="Claim list"
claimlist-ui-title-child-claims="Child Claims"
command-blocked="&cThe command &f{command}&c has been blocked by claim owner &6{player}&c."
command-claimban-success-block="&aSuccessfully &cBANNED&a block with id {id}&a."
command-claimban-success-entity="&aSuccessfully &cBANNED&a entity with id {id}&a."
command-claimban-success-item="&aSuccessfully &cBANNED&a item with id {id}&a."
command-claimbuy-title="&bClaims for sale"
command-claimclear-killed="&cKilled &6{amount}&a entities of type {type}&f."
command-claimclear-no-entities="&cCould not locate any entities of type {type}&c."
command-claimclear-uuid-deny="&cOnly administrators may clear claims by UUID."
command-claimflagdebug-disabled="Claim flags debug &cOFF"
command-claimflagdebug-enabled="Claim flags debug &aON"
command-claiminfo-not-found="&cNo valid player or claim UUID found."
command-claiminfo-uuid-required="&cClaim UUID is required if executing from non-player source."
command-claiminherit-disabled="Parent claim inheritance &cOFF"
command-claiminherit-enabled="Parent claim inheritance &aON"
command-claimmode-disabled="Claim mode &cOFF"
command-claimmode-enabled="Claim mode &aON&f\n&aLeft-click to inspect.\n&aRight-click to claim.&b\nNote&f: &aUse &f/claim&a to exit mode."
command-claimspawn-not-found="&aCould not locate a claim with name {name}&a."
command-claimunban-success-block="&aSuccessfully &6UNBANNED&a block with id {id}&a."
command-claimunban-success-entity="&aSuccessfully &6UNBANNED&a entity with id {id}&a."
command-claimunban-success-item="&aSuccessfully &6UNBANNED&a item with id {id}&a."
command-cuboid-disabled="&aNow claiming in &d2D&a mode."
command-cuboid-enabled="&aNow claiming in &d3D&a mode."
command-execute-failed="&cFailed to execute command '{command} {args}'"
command-giveblocks-confirmation="&6Are you sure you want to give {player}&6 {amount}&6 claim blocks?"
command-giveblocks-confirmed="&aClaim block transfer complete."
command-giveblocks-not-enough="&cNot enough claim blocks! You only have {amount}&c available claim blocks to transfer.\n&bNote&f: This amount does not include initial claim blocks. It only includes accrued and bonus."
command-giveblocks-received="&aYou have been given {amount}&a claim blocks from {player}&a."
command-inherit-only-child="&cThis command can only be used in child claims."
command-invalid="&cNo valid command entered."
command-invalid-amount="&cInvalid amount &6{amount}&c entered."
command-invalid-claim="&cThis command cannot be used in {type}&c claims."
command-invalid-group="&cGroup &6{group}&c is not valid."
command-invalid-input="&cInvalid command input '{input}&c'."
command-invalid-player="&cPlayer &6{player}&c is not valid."
command-invalid-player-group="&cNot a valid player or group."
command-invalid-type="&cInvalid type {type}&c specified."
command-not-available-economy="&cThis command is not available while server is in economy mode."
command-option-exceeds-admin="&cOption value of &a'{value}&c' exceeds admin set value of '&a{admin-value}&c'. Adjusting to admin value..."
command-pet-confirmation="&aPet transferred."
command-pet-invalid="&cPet type {type} is not currently supported for transfer."
command-pet-transfer-cancel="&aPet giveaway cancelled."
command-pet-transfer-ready="&aReady to transfer! Right-click the pet you'd like to give away, or cancel by left-clicking."
command-player-not-found="&cPlayer '&6{player}&c' could not be found."
command-world-not-found="&cWorld '&6{world}&c' could not be found."
command-worldedit-missing="&cThis command requires WorldEdit to be installed on server."
create-cancel="&cThe creation of this claim has been cancelled."
create-cuboid-disabled="&cThe creation of &d3D&c cuboid claims has been disabled by an administrator.\nYou can only create &d3D&c claims as an Admin or on a &d2D&c claim that you own."
create-failed-claim-limit="&cYou've reached your limit of &a{limit}&c on {type}&c claims. Use &f/abandon&c to remove one before creating another."
create-failed-result="&aThe claim failed to be created due to : &6{reason}&a."
create-insufficient-blocks-2d="&cYou don't have enough blocks to claim this area.\nYou need &a{block-amount}&c more blocks."
create-insufficient-blocks-3d="&cYou don't have enough blocks to claim this area.\nYou need &a{chunk-amount}&c more chunks. &f({block-amount})"
create-overlap="&cYou can't create a claim here because it would overlap an existing claim."
create-overlap-player="&cYou can't create a claim here because it would overlap &6{player}&c's claim."
create-overlap-short="&cYour selected area overlaps an existing claim."
create-subdivision-fail="&cNo claim exists at selected corner. Please click a valid block location within parent claim in order to create your subdivision."
create-subdivision-only="&cUnable to create claim. Only subdivisions can be created at a single block location."
create-success="{type}&a created! Use &f/trust&a to share it with friends."
debug-error-upload="&cError uploading content {content}&c."
debug-no-records="&cNo debug records to paste!"
debug-paste-success="&aPaste success!"
debug-record-end="Record end"
debug-record-start="Record start"
debug-time-elapsed="Time elapsed"
delete-all-player-failed="&aCould not delete all of &6{player}&a's claims. Claim result was &f{result}&a."
delete-all-player-success="&aDeleted all of &6{player}&a's claims."
delete-all-player-warning="&6Are you sure you want to delete all of {player}&6's claims?"
delete-all-type-deny="&cCould not delete all {type}&c claims. A plugin has denied it."
delete-all-type-success="&cDeleted all {type}&c claims."
delete-all-type-warning="&6Are you sure you want to delete all {type}&6 claims?"
delete-claim-failed="&aCould not delete claim. Claim result was &f{result}&a."
delete-claim-success="&aDeleted {player}&a's claim."
delete-claim-warning="&6Are you sure you want to delete {player}&6's claim?"
economy-balance="&aYour new balance is &6{balance}&a."
economy-block-available-purchase-2d="&aYou have enough funds to claim up to &6{block-amount} &amore blocks."
economy-block-available-purchase-3d="&aYou have enough funds to claim up to &6{chunk-amount} &amore chunks. &f({block-amount})"
economy-block-buy-invalid="&cBlock count must be greater than 0."
economy-block-buy-sell-disabled="&cSorry, buying and selling claim blocks is disabled."
economy-block-cost="&aEach claim block costs &6{amount}&a."
economy-block-not-available="&cYou don't have that many claim blocks available for sale."
economy-block-only-buy="&cClaim blocks may only be purchased, not sold."
economy-block-only-sell="&cClaim blocks may only be sold, not purchased."
economy-block-purchase-confirmation="&aWithdrew &6{amount}&a from your account. You now have &6{balance}&a available claim blocks."
economy-block-purchase-cost="&aEach claim block costs &6{amount}&a. Your balance is &6{balance}&a."
economy-block-purchase-limit="&cThe new claim block total of &a{total}&c will exceed your claim block limit of &a{limit}&c. The transaction has been cancelled."
economy-block-sale-confirmation="&aDeposited &6{deposit}&a in your account. You now have &6{amount}&a available claim blocks."
economy-block-sell-error="&cCould not sell blocks. Reason: &f{reason}&c."
economy-claim-abandon-success="&aClaim(s) abandoned. You have been refunded a total of '&6{amount}&a'."
economy-claim-buy-cancelled="&cBuy cancelled! Could not buy claim from &6{player}&c. Result was &a{result}"
economy-claim-buy-confirmation="&6Are you sure you want to buy this claim for &a{amount}&6? Click confirm to proceed."
economy-claim-buy-confirmed="&aYou have successfully bought the claim for &6{amount}&a."
economy-claim-buy-not-enough-funds="&cYou do not have enough funds to purchase this claim for &a{amount}&c. You currently have a balance of &a{balance}&c and need &a{amount_required}&c more for purchase."
economy-claim-buy-transfer-cancelled="&cClaim transfer cancelled! Could not transfer owner &6{owner}&c to &6{player}&c. Result was &a{result}"
economy-claim-not-for-sale="&cThis claim is not for sale."
economy-claim-sale-cancelled="&aYou have cancelled your claim sale."
economy-claim-sale-confirmation="&6Are you sure you want to sell your claim for &a{amount}&6 ? If your claim is sold, all items and blocks will be transferred to the buyer. Click confirm if this is OK."
economy-claim-sale-confirmed="&aYou have successfully put your claim up for sale for the amount of &6{amount}&a."
economy-claim-sale-invalid-price="&cThe sale price of &a{amount}&c must be greater than or equal to &a0&c."
economy-claim-sold="&aYour claim sold! The amount of &6{amount}&a has been deposited into your account. Your total available balance is now &6{balance}&a."
economy-mode-block-sale-confirmation="&aDeposited &6{deposit}&a in your account. Your total balance is &6{balance}&a. You now have enough funds to claim up to &6{amount}&a more claim blocks."
economy-mode-resize-success-2d="&aClaim resized. Your new balance is &6{balance}&a. You have enough funds to claim up to &6{block-amount} &amore blocks."
economy-mode-resize-success-3d="&aClaim resized. Your new balance is &6{balance}&a. You have enough funds to claim up to &6{chunk-amount} &amore chunks. &f({block-amount})"
economy-not-enough-funds="&cYou do not have enough funds to purchase this land. Your current economy balance is '&a{balance}&c' but you require '&a{amount}&c' to complete the purchase."
economy-not-installed="&cEconomy plugin not installed!."
economy-player-not-found="&cNo economy account found for player &6{player}&c."
economy-remaining-funds="&aYou have &6{amount}&a available for claiming land."
economy-virtual-not-supported="&cEconomy plugin does not support virtual accounts which is required. Use another economy plugin or contact plugin dev for virtual account support."
economy-withdraw-error="&cCould not withdraw funds. Reason: &f{reason}&c."
feature-not-available="&cThis feature is currently being worked on and will be available in a future release."
flag-description-block-break="Controls whether a block can be broken.\n&dExample&f : To prevent any source from breaking dirt blocks, enter\n&a/cf block-break minecraft:dirt false\n&bNote&f : minecraft represents the modid and dirt represents the block id.\nSpecifying no modid will always default to minecraft."
flag-description-block-grow="Controls whether a block can grow.\n&dExample&f : To prevent a cactus from growing, enter\n&a/cf block-grow minecraft:cactus false\n&bNote&f : minecraft represents the modid and cactus represents the block id.\nSpecifying no modid will always default to minecraft."
flag-description-block-modify="Controls whether a block can be modified.\n&dExample&f : To prevent any source from igniting a block, enter\n&a/cf block-modify minecraft:fire false\n&bNote&f : minecraft represents the modid and fire represents the block id.\nSpecifying no modid will always default to minecraft."
flag-description-block-place="Controls whether a block can be placed.\n&dExample&f : To prevent any source from placing dirt blocks, enter\n&a/cf block-place minecraft:dirt false\n&bNote&f : minecraft represents the modid and dirt represents the block id.\nSpecifying no modid will always default to minecraft."
flag-description-block-spread="Controls whether a block can spread to another block.\n&dExample&f : To prevent fire from spreading, enter\n&a/cf block-spread any false context[source=fire]\n&bNote&f : 'any' represents any target block and fire represents the source block id.\nSpecifying no modid will always default to minecraft."
flag-description-collide-block="Controls whether an entity can collide with a block.\n&dExample&f : To prevent entity collisions with stone pressure plates, enter\n&a/cf collide-block minecraft:stone_pressure_plate false\n&bNote&f : minecraft represents the modid and stone_pressure_plate represents the block id.\nSpecifying no modid will always default to minecraft."
flag-description-collide-entity="Controls whether an entity can collide with an entity.\n&dExample&f : To prevent entity collisions with item frames, enter\n&a/cf collide-entity minecraft:item_frame false\n&bNote&f : minecraft represents the modid and item_frame represents the entity id.\nSpecifying no modid will always default to minecraft."
flag-description-command-execute="Controls whether a command can be executed.\n&dExample&f : To prevent pixelmon's command '/shop select' from being run, enter\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bNote&f : &o&6pixelmon&f represents the modid and &o&6shop&f represents the base command, and &o&6select&f represents the argument.\nSpecifying no modid will always default to minecraft."
flag-description-command-execute-pvp="Controls whether a command can be executed while engaged in PvP.\n&dExample&f : To prevent pixelmon's command '/shop select' from being run, enter\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bNote&f : &o&6pixelmon&f represents the modid and &o&6shop&f represents the base command, and &o&6select&f represents the argument.\nSpecifying no modid will always default to minecraft."
flag-description-custom-block-break="Controls whether blocks can be broken."
flag-description-custom-block-grow="Controls whether blocks can grow."
flag-description-custom-block-place="Controls whether blocks can be placed."
flag-description-custom-block-spread="Controls whether blocks can spread."
flag-description-custom-build="Controls whether actions are allowed against blocks and entities such as mining, placement, and interactions."
flag-description-custom-chest-access="Controls whether a player can access chest inventories."
flag-description-custom-chorus-fruit-teleport="Controls whether a player can use chorus fruit to teleport."
flag-description-custom-crop-growth="Controls whether crops can grow."
flag-description-custom-damage-animals="Controls whether animals can be damaged."
flag-description-custom-enderman-grief="Controls whether enderman can grief."
flag-description-custom-enderpearl="Controls whether enderpearl can be used."
flag-description-custom-enter-player="Controls whether a player can enter this claim."
flag-description-custom-exit-player="Controls whether a player can exit this claim."
flag-description-custom-exp-drop="Controls whether experience orbs can drop."
flag-description-custom-explosion-block="Controls whether explosions affect blocks."
flag-description-custom-explosion-creeper="Controls whether a creeper can explode."
flag-description-custom-explosion-entity="Controls whether explosions affect entities."
flag-description-custom-explosion-tnt="Controls whether tnt can explode."
flag-description-custom-fall-damage="Controls whether players can take fall damage."
flag-description-custom-fire-damage="Controls whether fire can cause damage."
flag-description-custom-fire-spread="Controls whether fire can spread."
flag-description-custom-grass-growth="Controls whether grass can grow."
flag-description-custom-ice-form="Controls whether ice can form."
flag-description-custom-ice-melt="Controls whether ice can melt."
flag-description-custom-interact-block="Controls whether players can interact with blocks.\n&bNote&f: This does not include inventory blocks such as chests."
flag-description-custom-interact-entity="Controls whether players can interact with entities.\n&bNote&f: This does not include chest access with entities such as horses."
flag-description-custom-interact-inventory="Controls whether players can interact with inventory."
flag-description-custom-invincible="Controls whether players are invincible against damage."
flag-description-custom-item-drop="Controls whether players can drop items."
flag-description-custom-item-pickup="Controls whether players can pickup items."
flag-description-custom-lava-flow="Controls whether lava can flow."
flag-description-custom-leaf-decay="Controls whether leaves can decay."
flag-description-custom-lighter="Controls whether a player can use flint and steel."
flag-description-custom-lightning="Controls whether lightning can cause harm."
flag-description-custom-monster-damage="Controls whether monsters can deal damage."
flag-description-custom-mushroom-growth="Controls whether mushrooms can grow."
flag-description-custom-mycelium-spread="Controls whether mycelium can spread."
flag-description-custom-pistons="Controls whether pistons can be used."
flag-description-custom-portal-use="Controls whether portals can be used."
flag-description-custom-pvp="Controls whether PvP combat is allowed."
flag-description-custom-ride="Controls whether vehicles(including animals) can be mounted."
flag-description-custom-sleep="Controls whether players can sleep in beds."
flag-description-custom-snow-fall="Controls whether snow can fall."
flag-description-custom-snow-melt="Controls whether snow can melt."
flag-description-custom-snowman-trail="Controls whether snowmen can create snow beneath them."
flag-description-custom-soil-dry="Controls whether soil will dry."
flag-description-custom-spawn-ambient="Controls whether ambients, such as bats, can spawn."
flag-description-custom-spawn-animal="Controls whether animals, such as cows and pigs, can spawn."
flag-description-custom-spawn-aquatic="Controls whether aquatics, such as squids and guardians, can spawn."
flag-description-custom-spawn-monster="Controls whether monsters, such as creepers and skeletons, can spawn."
flag-description-custom-teleport-from="Controls whether players can teleport from this claim."
flag-description-custom-teleport-to="Controls whether players can teleport to this claim."
flag-description-custom-use="Controls whether players can use non-inventory blocks in this claim."
flag-description-custom-vehicle-destroy="Controls whether vehicles can be destroyed."
flag-description-custom-vehicle-place="Controls whether vehicles(boats, minecarts, etc.) can be placed."
flag-description-custom-vine-growth="Controls whether vines(and kelp) can grow."
flag-description-custom-water-flow="Controls whether water can flow."
flag-description-custom-wither-damage="Controls whether withers can do damage."
flag-description-enter-claim="Controls whether an entity can enter a claim.\n&dExample&f : To prevent players from entering a claim, enter\n&a/cf enter-claim player false\n&bNote&f : If you want to use this for groups, use the /cfg command."
flag-description-entity-chunk-spawn="Controls whether a saved entity can be spawned during chunk load.\n&dExample&f : To prevent horses from spawning during chunk load, enter\n&a/cf entity-chunk-spawn minecraft:horse false\n&bNote&f : This will remove &cALL&f saved entities when a chunk loads. If a chunk is already loaded, it will take affect after it reloads. Use with extreme caution."
flag-description-entity-damage="Controls whether an entity can be damaged.\n&dExample&f : To prevent animals from being damaged, enter\n&a/cf entity-damage minecraft:animal false."
flag-description-entity-riding="Controls whether an entity can be mounted.\n&dExample&f : To prevent horses from being mounted, enter\n&a/cf entity-riding minecraft:horse false."
flag-description-entity-spawn="Controls whether an entity can be spawned into the world.\n&dExample&f : To prevent pigs from spawning, enter\n&a/cf entity-spawn minecraft:pig false\n&bNote&f : This does not include entity items. See item-spawn flag"
flag-description-entity-teleport-from="Controls whether an entity can teleport from a claim.\n&dExample&f : To prevent players from teleporting from this claim, enter\n&a/cf entity-teleport-from player false\n&bNote&f : If you want to use this for groups, use the /cfg command."
flag-description-entity-teleport-to="Controls whether an entity can teleport to a claim.\n&dExample&f : To prevent players from teleporting to this claim, enter\n&a/cf entity-teleport-to player false\n&bNote&f : If you want to use this for groups, use the /cfg command."
flag-description-exit-claim="Controls whether an entity can exit a claim.\n&dExample&f : To prevent players from exiting this claim, enter\n&a/cf exit-claim player false\n&bNote&f : If you want to use this for groups, use the /cfg command."
flag-description-explosion-block="Controls whether an explosion can damage blocks in a claim.\n&dExample&f : To prevent an explosion from affecting any block, enter\n&a/cf explosion-block any false"
flag-description-explosion-entity="Controls whether an explosion can damage entities in a claim.\n&dExample&f : To prevent an explosion from affecting any entity, enter\n&a/cf explosion-entity any false"
flag-description-interact-block-primary="Controls whether a player can left-click(attack) a block.\n&dExample&f : To prevent players from left-clicking chests, enter\n&a/cf interact-block-primary minecraft:chest false"
flag-description-interact-block-secondary="Controls whether a player can right-click a block.\n&dExample&f : To prevent players from right-clicking(opening) chests, enter\n&a/cf interact-block-secondary minecraft:chest false"
flag-description-interact-entity-primary="Controls whether a player can left-click(attack) an entity.\n&dExample&f : To prevent players from left-clicking cows, enter\n&a/cf interact-entity-primary minecraft:cow false"
flag-description-interact-entity-secondary="Controls whether a player can right-click on an entity.\n&dExample&f : To prevent players from interacting with villagers, enter\n&a/cf interact-entity-secondary minecraft:villager false"
flag-description-interact-inventory="Controls whether a player can right-click(open) a block that contains inventory such as a chest.\n&dExample&f : To prevent players from opening chests, enter\n&a/cf interact-inventory minecraft:chest false"
flag-description-interact-inventory-click="Controls whether a player can click on an inventory slot.\n&dExample&f : To prevent players from clicking on an inventory slot that contains a diamond, enter\n&a/cf interact-inventory-click minecraft:diamond false"
flag-description-interact-item-primary="Controls whether a player can left-click(attack) with an item.\n&dExample&f : To prevent players from left-clicking with a diamond sword, enter\n&a/cf interact-item-primary minecraft:diamond_sword false"
flag-description-interact-item-secondary="Controls whether a player can right-click with an item.\n&dExample&f : To prevent players from right-clicking with flint and steel, enter\n&a/cf interact-item-secondary minecraft:flint_and_steel false"
flag-description-item-drop="Controls whether an item can be dropped in a claim.\n&dExample&f : To prevent diamond's from being dropped by players in this claim, enter\n&a/cf item-drop minecraft:flint_and_steel false context[source=player]"
flag-description-item-pickup="Controls whether an item can be picked up in a claim.\n&dExample&f : To prevent diamond's from being picked up by players, enter\n&a/cf item-pickup minecraft:diamond false"
flag-description-item-spawn="Controls whether an item can be spawned in a claim.\n&dExample&f : To prevent feather's from being spawned in this claim, enter\n&a/cf item-spawn minecraft:feather false"
flag-description-item-use="Controls whether an item can be used.\n&dExample&f : To prevent apples from being eaten in this claim, enter\n&a/cf item-use minecraft:apple false"
flag-description-leaf-decay="Controls whether leaves can decay in a claim.\n&dExample&f : To prevent leaves from decaying in this claim, enter\n&a/cf leaf-decay any false"
flag-description-liquid-flow="Controls whether liquid, such as lava and water, is allowed to flow in a claim.\n&dExample&f : To prevent any type of liquid flow in this claim, enter\n&a/cf liquid-flow any false"
flag-description-portal-use="Controls whether a portal can be used.\n&dExample&f : To prevent only players from using portal without affecting non-players, enter\n&a/cf portal-use any false context[source=player]"
flag-description-projectile-impact-block="Controls whether a projectile can impact(collide) with a block.\n&dExample&f : To prevent pixelmon pokeball's from impacting blocks, enter\n&a/cf projectile-impact-block any false[source=pixelmon:occupiedpokeball]\n&bNote&f : This involves things such as potions, arrows, throwables, pixelmon pokeballs, etc."
flag-description-projectile-impact-entity="Controls whether a projectile can impact(collide) with an entity.\n&dExample&f : To prevent arrows shot by players from impacting entities, enter\n&a/cf projectile-impact-entity minecraft:arrow false[source=player]\n&bNote&f : This involves things such as potions, arrows, throwables, pixelmon pokeballs, etc."
flag-invalid-context="&cInvalid context '&f{context}&c' entered for base flag &f{flag}&c."
flag-invalid-meta="&cInvalid target meta '&f{value}&c' entered for base flag &f{flag}&c."
flag-invalid-target="&cInvalid target '&f{target}&c' entered for base flag &f{flag}&c."
flag-not-found="&cFlag {flag}&c not found."
flag-not-set="{flag}&f is currently not set.\nThe default claim value of {value}&f will be active until set."
flag-overridden="&cFailed to set claim flag. The flag &f{flag}&c has been overridden by an admin."
flag-override-not-supported="&cClaim type {type}&c does not support flag overrides."
flag-reset-success="&aClaim flags reset to defaults successfully."
flag-reset-warning="&6Are you sure you want to reset this claim's flag data back to default?"
flag-set-permission-target="&aSet {type}&a permission &b{permission}&a to {value}&a with contexts &7{contexts}&a on &6{target}&a."
flag-ui-click-allow="Click here to allow this flag."
flag-ui-click-deny="Click here to deny this flag."
flag-ui-click-remove="Click here to remove this flag."
flag-ui-click-toggle="Click here to toggle {flag}&f value."
flag-ui-info-claim="Claim is checked before default values. Allows claim owners to specify flag settings in claim only."
flag-ui-info-default="Default is last to be checked. Both claim and override take priority over this."
flag-ui-info-inherit="Inherit is an enforced flag set by a parent claim that cannot changed."
flag-ui-info-override="Override has highest priority and is checked above both default and claim values. Allows admins to override all basic and admin claims."
flag-ui-inherit-parent="This flag is inherited from parent claim {name}&f and &ncannot&f be changed."
flag-ui-override-no-permission="This flag has been overridden by an administrator and can &n&cNOT&f be changed."
flag-ui-override-permission="{flag}&f is currently being &coverridden&f by an administrator.\nClick here to remove this flag."
flag-ui-return-flags="Return to flags"
label-accessors=Accessors
label-area=Area
label-blocks=Blocks
label-builders=Builders
label-buy=Buy
label-cancel=Cancel
label-children=children
label-confirm=Confirm
label-containers=Containers
label-context=Context
label-created=Created
label-displaying=Displaying
label-expired=Expired
label-farewell=Farewell
label-flag=Flag
label-greeting=Greeting
label-group=Group
label-inherit=Inherit
label-location=Location
label-managers=Managers
label-name=Name
label-no=No
label-output=Output
label-owner=Owner
label-permission=Permission
label-player=Player
label-price=Price
label-raid=Raid
label-resizable=Resizable
label-result=Result
label-schematic=Schematic
label-source=Source
label-spawn=Spawn
label-target=Target
label-trust=Trust
label-type=Type
label-unknown=Unknown
label-user=User
label-world=World
label-yes=Yes
mode-admin="&aAdministrative claims mode active. Any claims created will be free and editable by other administrators."
mode-basic="&aBasic claim creation mode enabled."
mode-nature="&aReady to restore claim! Right click on a block to restore, and use &f/modebasic&c to stop."
mode-subdivision="&aSubdivision creation mode enabled. Use &f/modebasic&a to exit."
mode-town="&aTown creation mode enabled."
option-apply-player-deny-flight="&cYou do not have access to fly in this claim and have been teleported to a safe spot on ground."
option-apply-player-deny-godmode="&cYou do not have access to use god mode in this claim."
option-apply-player-gamemode="&aYour gamemode has been changed to &6{gamemode}&a."
option-apply-player-walk-speed="&aYour walk speed has been changed to &6{speed}&a."
option-apply-player-weather="&aYour local weather has been changed to &6{weather}&a."
option-apply-spawn-limit="&cThis claim has reached the &a{type}&c spawn limit of &6{limit}&c and can no longer spawn any more."
option-description-abandon-delay="&aThe amount of days before a newly created claim can be abandoned."
option-description-abandon-return-ratio="&aThe portion of basic claim blocks returned to a player when a claim is abandoned."
option-description-blocks-accrued-per-hour="&aBlocks earned per hour.\n&dNote&f: See /playerinfo for more information."
option-description-chest-expiration="&aNumber of days of inactivity before an automatic chest claim will expire.\n&dNote&f: On expiration, a claim may either be restored back to original state or be deleted. This depends on the server configuration. Contact an administrator for more information."
option-description-create-limit="&aMaximum number of basic claims per player.\n&dNote&f: Setting a value under 0 will make it unlimited."
option-description-create-mode="&aThe claim create mode type (Area = 2D, Volume = 3D).\n&dNote&f: &bArea&a only affects x and z axis.\n&bVolume&a affects x, y, and z axis."
option-description-economy-block-cost="&aThe economy amount to charge per block of a claim.\n&dNote&f: The formula to calculate price is amount * total claim blocks."
option-description-economy-block-sell-return="&aThe return ration for selling claim blocks.\n&dNote&f: The formula to calculate return is ratio * total claim blocks."
option-description-expiration="&aNumber of days of inactivity before a claim will expire.\n&dNote&f: On expiration, a claim may either be restored back to original state or be deleted. This depends on the server configuration. Contact an administrator for more information."
option-description-initial-blocks="&aThe number of claim blocks a player has initially, by default."
option-description-max-accrued-blocks="&aThe limit on accrued blocks (over time).\n&dNote&f: This doesn't limit purchased or admin-gifted blocks."
option-description-max-level="&aThe maximum level, on y-axis, that a claim can be created in."
option-description-max-size-x="&aThe max size in blocks that the x-axis can be."
option-description-max-size-y="&aThe max size in blocks that the y-axis can be."
option-description-max-size-z="&aThe max size in blocks that the z-axis can be."
option-description-min-level="&aThe minimum level, on y-axis, that a claim can be created in."
option-description-min-size-x="&aThe min size in blocks that the x-axis can be."
option-description-min-size-y="&aThe min size in blocks that the y-axis can be."
option-description-min-size-z="&aThe min size in blocks that the z-axis can be."
option-description-player-command-enter="&aUsed for executing a command with specific contexts when a player enters a claim."
option-description-player-command-exit="&aUsed for executing a command with specific contexts when a player exits a claim."
option-description-player-deny-flight="&aUsed to determine if a player is unable to fly in a claim.\n&dNote&f: This does not give players the ability to fly, it merely removes the ability if set. This provides the greatest compatibility with plugins."
option-description-player-deny-godmode="&aUsed to determine if a player can be in godmode within a claim.\n&dNote&f: This does not give players the ability to be in godmode, it merely removes the ability if set. This provides the greatest compatibility with plugins."
option-description-player-deny-hunger="&aUsed to if a player's hunger is denied in a claim.\n&dNote&f: This does not give players the ability to gain hunger, it merely removes the ability to cause hunger if set. This provides the greatest compatibility with plugins."
option-description-player-gamemode="&aUsed to determine the gamemode of a player in a claim."
option-description-player-health-regen="&aUsed to set the health regen amount for a player in a claim.\n&dNote&f: If the player is at max health, this will have no effect. \n&dNote&f: A value of &6-1&f disables this option."
option-description-player-keep-inventory="&aUsed to determine if a player can keep inventory after death in a claim."
option-description-player-keep-level="&aUsed to determine if a player can keep their level after death in a claim."
option-description-player-teleport-delay="&aUsed to determine the delay before teleporting a player to a new location."
option-description-player-walk-speed="&aUsed to set a player's walk speed in a claim.\n&dNote&f: A value of &6-1&f disables this option."
option-description-player-weather="&aUsed to set a player's weather in a claim."
option-description-pvp="&aUsed to determine if players can combat each other."
option-description-pvp-combat-command="&aUsed to determine if a player can use commands during PvP combat."
option-description-pvp-combat-teleport="&aUsed to determine if a player can teleport during PvP combat."
option-description-pvp-combat-timeout="&aUsed to determine how many seconds PvP combat is considered to continue after the most recent damage."
option-description-radius-inspect="&aThe radius in blocks used to search for nearby claims while inspecting."
option-description-radius-list="&aThe radius in blocks used to list nearby claims."
option-description-spawn-limit="&aUsed to determine the spawn limit for a specific set of contexts in a claim."
option-description-tax-expiration="&aNumber of days after not paying taxes before a claim will be frozen.\n&dNote&f: A frozen state means you will have no access to build or interact in claim until taxes are paid."
option-description-tax-expiration-days-keep="&aNumber of days to keep a basic claim after frozen and before expiring.\n&dNote&f: On expiration, a claim may either be restored back to original state or be deleted. This depends on the server configuration. Contact an administrator for more information."
option-description-tax-rate="&aThe tax rate of claim.\n&dNote&f: Tax rate is calculated by the number of claimblocks in the basic claim."
option-invalid-context="&cInvalid context '&f{context}&c' entered for option &f{option}&c."
option-invalid-target="&cInvalid target '&f{target}&c' entered for option &f{option}&c."
option-invalid-value="&cInvalid value '&6{value}&c' entered for option &f{option}&c.\n&dNote&f: This option only accepts &f{type}&c values."
option-not-found="&cOption {option}&c not found."
option-not-set="{option}&f is currently not set.\n&dNote&f: The default option value of {value}&f will be active until set."
option-override-not-supported="&cClaim type {type}&c does not support option overrides."
option-requires-contexts="&cThis option requres contexts '&a{contexts}&c' to be set."
option-reset-success="&aClaim options reset to defaults successfully."
option-set-target="&aSet {type}&a option &b{option}&a to {value}&a with contexts &7{contexts}&a on &6{target}&a."
option-ui-click-toggle="Click here to toggle {option}&f value."
option-ui-inherit-parent="This option is inherited from parent claim {name}&f and &ncannot&f be changed."
option-ui-overridden="&cFailed to set option. The option &f{option}&c has been overridden by an admin."
option-ui-override-no-permission="This option has been overridden by an administrator and can &n&cNOT&f be changed."
owner-admin="an administrator"
permission-access="&cYou don't have &6{player}&c's permission to access that."
permission-assign-without-having="&cYou are not allowed to assign a permission that you do not have."
permission-ban-block="&cThe block {id}&c has been &l&nBANNED&c and cannot be used."
permission-ban-entity="&cThe entity {id}&c has been &l&nBANNED&c and cannot be used."
permission-ban-item="&cThe item {id}&c has been &l&nBANNED&c and cannot be used."
permission-build="&cYou don't have &6{player}&c's permission to build."
permission-build-near-claim="&cYou don't have &6{player}&c's permission to build near claim."
permission-claim-create="&cYou don't have permission to claim land."
permission-claim-delete="&cYou don't have permission to delete {type}&c claims."
permission-claim-enter="&cYou don't have permission to enter this claim."
permission-claim-exit="&cYou don't have permission to exit this claim."
permission-claim-ignore="&cYou do not have permission to ignore {type}&c claims."
permission-claim-list="&cYou don't have permission to get information about another player's land claims."
permission-claim-manage="&cYou don't have permission to manage {type}&c claims."
permission-claim-reset-flags="&cYou don't have permission to reset {type}&c claims to flag defaults."
permission-claim-reset-flags-self="&cYou don't have permission to reset your claim flags to defaults."
permission-claim-resize="&cYou don't have permission to resize this claim."
permission-claim-sale="&cYou don't have permission to sell this claim."
permission-claim-transfer-admin="&cYou don't have permission to transfer admin claims."
permission-clear="&cCleared permissions in this claim. To set permission for ALL your claims, stand outside them."
permission-clear-all="&cOnly the claim owner can clear all permissions."
permission-command-trust="&cYou don't have permission to use this type of trust."
permission-cuboid="&cYou don't have permission to create/resize basic claims in 3D mode."
permission-edit-claim="&cYou don't have permission to edit this claim."
permission-fire-spread="&cYou don't have permission to spread fire in this claim."
permission-flag-arg="&cYou don't have permission to use the flag command with arguments."
permission-flag-defaults="&cYou don't have permission to manage flag defaults."
permission-flag-gui="&cYou don't have permission to use the flag GUI."
permission-flag-overrides="&cYou don't have permission to manage flag overrides."
permission-flag-use="&cYou don't have permission to use this flag."
permission-flow-liquid="&cYou don't have permission to flow liquid in this claim."
permission-global-option="&cYou don't have permission to manage global options."
permission-grant="&cYou can't grant a permission you don't have yourself."
permission-group-option="&cYou don't have permission to assign an option to a group."
permission-interact-block="&cYou don't have &6{player}'s &cpermission to interact with the block &d{block}&c."
permission-interact-entity="&cYou don't have &6{player}'s &cpermission to interact with the entity &d{entity}&c."
permission-interact-item="&cYou don't have &6{player}'s &cpermission to interact with the item &d{item}&c."
permission-interact-item-block="&cYou don't have permission to use &d{item}&c on a &b{block}&c."
permission-interact-item-entity="&cYou don't have permission to use &d{item}&c on a &b{entity}&c."
permission-inventory-open="&cYou don't have &6{player}'s&c permission to open &d{block}&c."
permission-item-drop="&cYou don't have &6{player}'s&c permission to drop the item &d{item}&c in this claim."
permission-item-use="&cYou can't use the item &d{item}&c in this claim."
permission-option-defaults="&cYou don't have permission to manage option defaults."
permission-option-overrides="&cYou don't have permission to manage option overrides."
permission-option-use="&cYou don't have permission to use this option."
permission-override-deny="&cThe action you are attempting to perform has been denied by an administrator's override flag."
permission-player-admin-flags="&cYou don't have permission to change flags on an admin player."
permission-player-option="&cYou don't have permission to assign an option to a player."
permission-player-view-others="&cYou don't have permission to view other players."
permission-portal-enter="&cYou can't use this portal because you don't have &6{player}'s &cpermission to enter the destination claim."
permission-portal-exit="&cYou can't use this portal because you don't have &6{player}'s &cpermission to exit the destination claim."
permission-protected-portal="&cYou don't have permission to use portals in this claim owned by &6{player}'s&c."
permission-trust="&cYou don't have &6{player}'s&c permission to manage permissions here."
permission-visual-claims-nearby="&cYou don't have permission to visualize nearby claims."
player-accrued-blocks-exceeded="&cPlayer &6{player}&c has a total of &6{total}&c and will exceed the maximum allowed accrued claim blocks if granted an additional &6{amount}&c of blocks.\nEither lower the amount or have an admin grant the user with an override."
player-remaining-blocks-2d="&aYou may claim up to &6{block-amount}&a more blocks."
player-remaining-blocks-3d="&aYou may claim up to &6{chunk-amount}&a more chunks. &f({block-amount})"
playerinfo-ui-abandon-return-ratio="&eAbandoned Return Ratio&f : &a{ratio}"
playerinfo-ui-block-accrued="&eAccrued Blocks&f : &a{amount}&7(&d{block_amount}&f per hour&7)"
playerinfo-ui-block-bonus="&eBonus Blocks&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-initial="&eInitial Blocks&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-max-accrued="&eMax Accrued Blocks&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-remaining="&eRemaining Blocks&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-total="&eTotal Blocks&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-chunk-total="&eTotal Claimable Chunks&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-claim-level="&eMin/Max Claim Level&f : &a{level}"
playerinfo-ui-claim-size-limit="&eClaim Size Limits&f : &a{limit}"
playerinfo-ui-claim-total="&eTotal Claims&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-available-purchase="&eRemaining Blocks for Purchase&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-cost="&eClaim Block Price&f : &a{amount} per block"
playerinfo-ui-economy-block-sell-return="&eClaim Block Sell Return&f : &a{amount} per block"
playerinfo-ui-last-active="&eLast Active&f : {date}"
playerinfo-ui-tax-current-rate="&eCurrent Claim Tax Rate&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-claim-rate="&eGlobal Claim Tax Rate&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-town-rate="&eGlobal Town Tax Rate&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-total="&eTotal Tax&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-title="&bPlayer Info"
playerinfo-ui-uuid="&eUUID&f : &7{id}"
playerinfo-ui-world="&eWorld&f : &7{name}"
plugin-command-not-found="&cCould not locate the command '&a{command}&c' for plugin &b{id}&c."
plugin-event-cancel="&cA plugin has cancelled this action."
plugin-not-found="&cCould not locate plugin with id &b{id}&c."
plugin-reload="&aGriefDefender has been reloaded."
pvp-claim-not-allowed="&aYou are not allowed to PvP in this claim."
pvp-in-combat-not-allowed="&aYou cannot perform this action while in PvP combat. You must stay out of combat for &6{time-remaining}&a more seconds."
pvp-source-not-allowed="&aYou are not allowed to PvP."
pvp-target-not-allowed="&aYou cannot attack players who are not participating in PvP."
registry-block-not-found="&cThe block {id}&c could not be found in registry."
registry-entity-not-found="&cThe entity {id}&c could not be found in registry."
registry-item-not-found="&cThe item {id}&c could not be found in registry."
resize-overlap="&cCan't resize here because it would overlap another nearby claim."
resize-overlap-subdivision="&cYou can't create a subdivision here because it would overlap an existing subdivision."
resize-same-location="&cYou must select a different block location to resize claim."
resize-start="&aResizing claim. Use your tool again at the new location for this corner."
resize-success-2d="&aClaim resized. You have &6{block-amount} &amore blocks remaining."
resize-success-3d="&aClaim resized. You have &6{chunk-amount} &amore chunks remaining. &f({block-amount})"
result-type-change-deny="&cYou cannot change a claim to {type}."
result-type-change-not-admin="&cYou do not have administrative permissions to change type to {type}&c."
result-type-child-same="{type}&c claims cannot have direct {type}&c children claims."
result-type-create-deny="{type}'s&c cannot be created in the {target_type}."
result-type-no-children="{type}'s&c cannot contain children claims."
result-type-only-subdivision="{type}'s&c can only contain subdivisions."
result-type-requires-owner="&cCould not convert {type} claim to {target_type}. Owner is required."
schematic-abandon-all-restore-warning="&6Are you sure you want to &nabandon&6 &cALL&6 your claims? &cALL DATA WILL BE LOST&f!!&6 Your claims will be restored back to their original state of creation on confirmation."
schematic-abandon-restore-warning="&6Are you sure you want to &nabandon&6 this claim? &cALL DATA WILL BE LOST&f!!&6 This claim will be restored back to its original state of creation on confirmation."
schematic-create="&aCreating schematic backup..."
schematic-create-complete="&aSchematic backup complete."
schematic-create-fail="&cSchematic could not be created."
schematic-deleted="&aSchematic {name} has been deleted."
schematic-none="&aThere are no schematic backups for this claim."
schematic-restore-click="&aClick here to restore claim schematic.\nName: {name}\nCreated: {date}"
schematic-restore-confirmation="&6Are you sure you want to restore? Clicking confirm will restore &cALL&6 claim data with schematic. Use cautiously!"
schematic-restore-confirmed="&aYou have successfully restored your claim from schematic backup &b{name}&a."
spawn-not-set="&cNo claim spawn has been set."
spawn-set-success="&aSuccessfully set claim spawn to &b{location}&a."
spawn-teleport="&aTeleported to claim spawn at &b{location}&a."
tax-claim-expired="&cThis claim has been frozen due to unpaid taxes. The current amount owed is '&a{amount}&c'.\nThere are '&a{days}&c' days left to deposit payment to claim bank in order to unfreeze this claim.\nFailure to pay this debt will result in deletion of claim.\nNote: To deposit funds to claimbank, use &f/claimbank&c deposit <amount>."
tax-claim-paid-balance="&aThe tax debt of '&6{amount}&a' has been paid. Your claim has been unfrozen and is now available for use."
tax-claim-paid-partial="&aThe tax debt of '&6{amount}&a' has been partially paid. In order to unfreeze your claim, the remaining tax owed balance of '&6{balance}&a' must be paid."
tax-info="&aYour next scheduled tax payment of &6{amount}&a will be withdrawn from your account on &b{date}&a."
tax-past-due="&cYou currently have a past due tax balance of &a{balance}&c that must be paid by &b{date}&c. Failure to pay off your tax balance will result in losing your property."
teleport-confirm="&aAre you sure you want to teleport to {pos}? Click confirm to proceed."
teleport-delay-notice="&aYou will teleport in {delay}&a seconds."
teleport-move-cancel="&cTeleport cancelled! You cannot move while attempting to teleport."
teleport-no-safe-location="&cNo safe location found in claim to teleport!\n&aUse the '&f/claiminfo&a' command to set a safe spawn point instead."
teleport-success="&aYou have been teleported to {name}&a."
title-accessor=ACCESSOR
title-advanced=ADVANCED
title-all=ALL
title-builder=BUILDER
title-claim=CLAIM
title-container=CONTAINER
title-default=DEFAULT
title-inherit=INHERIT
title-manager=MANAGER
title-override=OVERRIDE
title-own=OWN
title-preset=PRESET
tool-not-equipped="&cYou do not have {tool}&c equipped."
town-chat-disabled="&aTown chat disabled."
town-chat-enabled="&aTown chat enabled."
town-create-not-enough-funds="&cYou do not have enough funds to create this town for &a{amount}&c. You currently have a balance of &a{balance}&c and need &a{amount-needed}&c more for creation."
town-name="&aSet town name to {name}&a."
town-not-found="&cTown not found."
town-not-in="&cYou are not in a town."
town-owner="&cThat belongs to the town."
town-tag="&aSet town tag to {tag}."
town-tag-clear="&aThe town tag has been cleared."
town-tax-no-claims="&cYou must own property in this town in order to be taxed."
trust-already-has="&c{target} already has {type}&c permission."
trust-click-show-list="Click here to show list of all players and groups trusted in claim."
trust-grant="&aGranted &6{target}&a permission to {type}&a in current claim."
trust-individual-all-claims="&aGranted &6{player}'s&a full trust to all your claims. To unset permissions for ALL your claims, use &f/untrustall&a."
trust-invalid="&cInvalid trust type entered.\nThe allowed types are : accessor, builder, container, and manager."
trust-list-header="Explicit permissions here:"
trust-no-claims="&cYou have no claims to trust."
trust-plugin-cancel="&cCould not trust {target}&c. A plugin has denied it."
trust-self="&cYou cannot trust yourself."
tutorial-claim-basic="&eClick for Land Claim Help: &ahttp://bit.ly/mcgpuser"
ui-click-add="Click here to add"
ui-click-add-target="Click here to add &6{target}&f"
ui-click-confirm="Click to confirm"
ui-click-filter-type="Click here to filter by {type}&f"
ui-click-remove="Click here to remove"
ui-click-return-command="&bReturn to &6{command}"
ui-click-view="Click here to view {target}"
untrust-individual-all-claims="&aRevoked &6{target}'s&a access to ALL your claims. To set permissions for a single claim, stand inside it and use &f/untrust&a."
untrust-individual-single-claim="&aRevoked &6{target}'s&a access to this claim. To unset permissions for ALL your claims, use &f/untrustall&a."
untrust-no-claims="&cYou have no claims to untrust."
untrust-owner="&6{owner}&a is owner of claim and cannot be untrusted."
untrust-self="&cYou cannot untrust yourself."
}
}

View File

@ -1,664 +0,0 @@
GriefDefender {
descriptions {
abandon-all="Abandonas TODOS tus claims"
abandon-claim="Abandonas UN claim"
abandon-top="Abandonas top level claim"
buy-blocks="Comprar ClaimBlocks adicionales con dinero del servidor.\nNota: Requiere plugin de economía."
callback="Ejecuta un callback registrado como parte de un objeto de Texto. Principalmente para uso interno."
claim-bank="Usado para retirar o depositar dinero para usarlo en el claim."
claim-clear="Permite 'limpiar' entidades en uno/varios claims."
claim-debug="Alterna en 'Activado/Desactivado' el claim flag en modo de pruebas."
claim-farewell="Establece el mensaje de despedida de tu Claim."
claim-greeting="Establece el mensaje de bienvenida de tu Claim."
claim-ignore="Alterna en 'Activado/Desactivado' el modo de ignorar Claims."
claim-info="Muestra toda la información obtenida del Claim en el que te encuentras."
claim-inherit="Alterna en 'Activado/Desactivado' aunque este Claim debería permisos heredados de sus de 'padres'."
claim-list="Lista de todos los Claims en un área."
claim-name="Establece el nombre del Claim."
claim-restore="Restaura el Claim a su estado natural. Usar con precaución."
claim-setspawn="Establece el punto de spawneo del Claim."
claim-spawn="Te teletransporta al punto de spawneo de ese Claim si está disponible."
claim-transfer="Transfiere un Claim ya sea de tipo NORMAL/ADMINISTRACION a otro jugador."
claim-worldedit="Se usa el modo selección del plugin WorldEdit para la creación del Claim."
cuboid="'Activa/Desactiva' el modo cuboide para ver la zona de Claimeo en 3D."
debug="Registra todas las acciones del GriefDefenser para ayudarnos a localizar errores y testear las configuraciones."
delete-all="Elimina TODOS los Claims de otro jugador."
delete-all-admin="Elimina TODOS los Claims de la ADMINISTRACION."
delete-claim="Deletes the claim you're standing in, even if it's not your claim."
delete-top="Deletes the claim you're standing in, even if it's not your claim."
flag-claim="'Añade/Quita' Flags generales en el Claim en el que te encuentras. [Especifico para TODOS]"
flag-group="'Añade/Quita' Flags Permisos en el Claim en el que te encuentras. [Especifico para GRUPOS]"
flag-player="'Añade/Quita' Flags Permisos en el Claim en el que te encuentras. [Especifico para JUGADORES]"
flag-reset="Resetea TODOS los Flags de un Claim a default."
mode-admin="Cambia la herramienta de Claimeo a modo ADMINISTRACION."
mode-basic="Cambia la herramienta de Claimeo devuelta a modo BASICO."
mode-nature="Cambia la herramienta de Claimeo a modo RESTAURACION."
mode-subdivision="Cambia la herramienta de Claimeo a modo SUB-DIVISION.\nSe usa para dividir el Claim principal en otros secundarios.\n &oEJEMPLO: Las celdas de una cárcel."
mode-town="Cambia la herramienta de Claimeo a modo CIUDAD."
option-claim="'Añade/Quita' Opciones de Claim en el que te encuentras.\n &oEJEMPLO: Velocidad a la que puedes caminar.\n &oEJEMPLO: Cantidad de vida que te regeneras.\n &oEJEMPLO: Si te afecta el hambre."
permission-group="Establece un permiso en un GRUPO con el Claim Context."
permission-player="Establece un permiso a un JUGADOR con el Claim Context."
player-adjust-bonus-blocks="Reajusta el bonus de Claims Block totales de un jugador."
player-info="Información sobre el jugador."
player-set-accrued-blocks="Fija los Claims Block totales adquiridos de un jugador."
reload="Recarga la opciones de configuración de GriefDefender."
schematic="Gestiona los planos de un Claims.\nUsa '/claimschematic create <name>' para crear un backup al isntante del Claim.\n &oConsejo: Este comando puedes usarlo en zonas de eventos donde está permitido destruir los bloques"
sell-blocks="Vende tus Claim Blocks por dinero del Servidor.\nNota: Requiere plugin de economía."
sell-claim="Pone en venta tu Claim.\n Usa /claimsell + cantidad para establecer el precio de compra.\nNota: Requiere plugin de economía."
town-chat="'Activa/Desactiva' el chat CIUDAD."
town-tag="Establece la etiqueta de tu CIUDAD."
trust-group="Concede a un GRUPO acceso a un Claim de tu propiedad.\nACCESIBILIDAD: Acceso para interactuar con todos los bloques execpto con los contededores.\nCONTENEDORES: Acceso para interactuar con todos los bloques incluyendo con los contededores.\nCONSTRUCCION: Acceso a todo lo de arriba incluyendo la habilidad de romper y colocar bloques.\nADMINISTRAR: acceso a todo lo de arriba incluyendo derechos para configurar las opciones del Claim."
trust-group-all="Concede a un GRUPO acceso a TODOS los Claims de tu propiedad.\nACCESIBILIDAD: Acceso para interactuar con todos los bloques execpto con los contededores.\nCONTENEDORES: Acceso para interactuar con todos los bloques incluyendo con los contededores.\nCONSTRUCCION: Acceso a todo lo de arriba incluyendo la habilidad de romper y colocar bloques.\nADMINISTRAR: acceso a todo lo de arriba incluyendo derechos para configurar las opciones del Claim."
trust-player="Concede a un JUGADOR acceso a un Claim de tu propiedad.\nACCESIBILIDAD: Acceso para interactuar con todos los bloques execpto con los contededores.\nCONTENEDORES: Acceso para interactuar con todos los bloques incluyendo con los contededores.\nCONSTRUCCION: Acceso a todo lo de arriba incluyendo la habilidad de romper y colocar bloques.\nADMINISTRAR: acceso a todo lo de arriba incluyendo derechos para configurar las opciones del Claim."
trust-player-all="Concede a un acceso a TODOS los Claims de tu propiedad.\nACCESIBILIDAD: Acceso para interactuar con todos los bloques excepto con los contededores.\nCONTENEDORES: Acceso para interactuar con todos los bloques incluyendo con los contededores.\nCONSTRUCCION: Acceso a todo lo de arriba incluyendo la habilidad de romper y colocar bloques.\nADMINISTRAR: acceso a todo lo de arriba incluyendo derechos para configurar las opciones del Claim."
untrust-group="Deniega a un GRUPO el acceso a tu Claim."
untrust-group-all="Deniega a un GRUPO el acceso a TODOS tus Claims."
untrust-player="Revoca a un JUGADOR el acceso a tu Claim."
untrust-player-all="Revoca a un JUGADOR el acceso a TODOS tus Claims."
version="Muestra información sobre la versión y más caracteristicas de GriefDefender."
}
messages {
abandon-all-delay-warning="&aEsos Claims fueron recientemente creados y no pueden abandonarse."
abandon-all-warning="&6¿Estás seguro de que quieres abandonar &c&lTODOS &6tus Claims?"
abandon-claim-delay-warning="&6¿Estás seguro de que quieres abandonar &c&lTODOS &6tus Claims?"
abandon-claim-failed="&4&l[ERROR] &cNo puedes abandonar el Claim porque el resultado fue &f{result}&c."
abandon-claim-missing="&4&l[ERROR] &c&l&nClaim no encontrado&c. Mantente en el Claim que quieres abandonar o considera usar &6&o/abandonall&c."
abandon-other-success="&2&l[CLAIM's ABANDONADOS] &6&o{player} &aahora tiene disponible la cantidad de &6&o{amount}&6&oCB's&a."
abandon-success="&2&l[CLAIM ABANDONADO] &aahora tienes disponible la cantidad de &6&o{amount}&6&oCB's&a para reclamar en otro lugar."
abandon-top-level="&4&l[ERROR] &c&lEste Claim no puede ser abandonado porque contiene uno o mas &l&nChild Claims&c. Usa &6&l&o/abandontop &c este tipo de Claims."
abandon-town-children="&4&l[ERROR] &c&lNo tienes permiso para abandonar una CIUDAD con Child Claims que no son de tu propiedad. &cUsa &6&l&o/ignoreclaims &co tienes que pedir al dueño que abandone ese &lC&child &lC&claim primero, sin embargo, lo único que quieres es abandonar la ciudad sin afectar al &lCC&c entonces usa &6&l&o/abandon&c."
abandon-warning="&4&l[ATENCION] &c&l¿Estás seguro de querer abandonar este Claim? &cCualquiera podrá grifearte la zona."
adjust-accrued-blocks-success="&2&l[MODIFICADO] &ala cantidad de bloques acumulados a &6&o{amount} &aal jugador &6&o{player}&a. &aTOTAL BLOQUES ACUMULADOS: &6&o{total}&a."
adjust-bonus-blocks-success="&2&l[MODIFICADO] &ael bonus de ClaimBlocks a &6&o{amount} &aal jugador &6&o{player}&a. &aTOTAL DE BONOS ACUMULADOS: &6&o{total}&a."
bank-click-view-transactions="&aClick aqui para ver las transacciones del Banco."
bank-deposit="&a&l+{amount} &7&ohan sido depositados del Banco."
bank-deposit-no-funds="&4&l[ERROR] &cNO tienes suficiente dinero para depositar en el Banco."
bank-info="&2&l[DINERO ACTUAL] &6&o{balance}&a&a\n&aIMPUESTO&a: &6&o{tax-amount}&f &c finaliza en &l({time-remaining})\n&4&l[DINERO QUE DEBES]: &c&l(&6&o{tax-balance}&c&l)&c."
bank-no-permission="&4&l[ERROR] &cNo tienes permiso para gestionar el Banco de Claimeo de &6&o{player}&c."
bank-tax-system-disabled="&4&l[ERROR] &cEl sistema de &lBanco/Impuesto&c no está activado. Para activarlo vete a la configuración y establece la opción &6&o'bank-tax-system=&atrue&6&o'."
bank-title-transactions="&2&lTRANSACCIONES BANCARIAS"
bank-withdraw="&c&l-{amount} &7&ohan sido retirados del Banco."
bank-withdraw-no-funds="&4&l[ERROR] &cNo puedes retirar del ClaimBank porque tienes un saldo restante de &6&o{balance}&c y por tanto no puede retirar &6&o{amount}."
block-claimed="&aBloque reclamado por &6&o{player}&a."
block-not-claimed="&cNadie ha reclamado este bloque."
block-sale-value="&aEl &lClaimBlock &ase vende a &6&o{amount}&a.\n &a&l[TOTAL: &6&o{total}CB's&a&l]"
claim-above-level="&4&l[ERROR] &c No puedes reclamar mas bloques, ya que has llegado al nivel máximo de Claim con un limite de &6{limit}&c que has estipulado en: &fglobal.conf"
claim-action-not-available="&4&l[ERROR] &cEsta acción no está disponible en &6&o{type}&c."
claim-automatic-notification="&2&l[NOTIFICACION] &aEste cofre y los bloques cercanos están protegidos."
claim-below-level="&4&l[ERROR] &c No puedes reclamar mas bloques, ya que has llegado al nivel mínimo de Claim con un limite de &6{limit}&c que has estipulado en: &fglobal.conf"
claim-chest-confirmation="&2&l[NOTIFICACION] &aCofre protegido."
claim-chest-outside-level="&4&l[ERROR] &c&lEste cofre no puede ser protegido porque está fuera de la altura(Y) de Claim\n&cNIVEL MINIMO: &6&o{min-level}\n&cNIVEL MAXIMO: &6&o{max-level}"
claim-children-warning="&4&l[AVISO] &cEste claim incluye ChildClaim's. Si estás seguro de querer eliminarlos del todo usa de nuevo &6&o/deleteclaim&c."
claim-context-not-found="&4&l[ERROR] &cEl contexto &6&o'{context}'&c no ha sido encontrado."
claim-disabled-world="&4&l[ERROR] &cLos Claims en este mundo han sido desactivados."
claim-expired-inactivity="&4&l[AVISO] &c&lClaim eliminado por inactividad.\n&fCLAIM ID: &6&o{uuid}&f.\n&fEX-PROPIETARIO: &6{player}&f."
claim-farewell="&2&l[EDITADO] &aEl nuevo mensaje de &l&nDESPEDIDA&a es: mensaje de despedida en: &6&o'{farewell}'&a."
claim-farewell-clear="&4&l[ELIMINADO] &cEl mensaje de &l&nDESPEDIDA&c ha sido removido. Usa &6&o/gd claim farewell + TUmensaje &cpara establecer uno nuevo."
claim-farewell-invalid="&4&l[ERROR] &cEl ClaimFlag &6&o'{flag}'&c no ha sido encontrado."
claim-greeting="&2&l[EDITADO] &aEl nuevo mensaje de &l&nBIENVENIDA&a es: mensaje de despedida en: &6&o'{greeting}'&a."
claim-greeting-clear="&4&l[ELIMINADO] &cEl mensaje de &l&nBIENVENIDA&c ha sido removido. Usa &6&o/gd claim greeting + TUmensaje &cpara establecer uno nuevo."
claim-ignore="&aAhora ignoras los Claims."
claim-last-active="&aÚltima actividad del Claim: &6&o{date}&a."
claim-mode-start="\n&3&l---------------------------------------------\n&aAcabas de señalizar el &d&l1ºPUNTO&a de tu futuro Claim de tipo: &l{type}&a.\n\nHaz &6&l&oCLICK-DERECHO &ade nuevo en la esquina contraria del terreno para colocar el &d&l2ºPUNTO&a.\n\n&4&l[NOTA] &cSi quieres cancelar el Claimeo, usa &6&l&o'/claim'&c para salir del modo de reclamo.\n&3&l---------------------------------------------"
claim-name="&2&l[EDITADO] &aEl nuevo nombre del &l&nCLAIM&a es: &6&o'{name}'&a."
claim-no-claims="&4&l[ERROR] &cNo tienes ningún terreno reclamado."
claim-no-set-home="&4&l[ERROR] &cDebes ser de confianza para usar &6&o'/sethome' &caqui."
claim-not-found="&4&l[ERROR] &cNo hay un Claim aqui."
claim-not-yours="&4&l[ERROR] &c¡Este no es tu Claim!"
claim-owner-already="&4&l[ERROR] &cYa eres el dueño del Claim."
claim-owner-only="&4&l[ERROR] &cNo puedes configurar nada de este Claim, solo &6&o{player}&c puede modificarlo."
claim-protected-entity="&4&l[ERROR] &cEsto pertenece a &6&o{player}&c."
claim-reserve-add="&aEl nombre del terreno &6&o'{name}' &aha sido añadido a la lista de &b&lN&bombres de &lT&berrenos &lR&beservados&a."
claim-reserve-exists="&4&l[ATENCION] &aEl nombre del terreno que especificó ya está reservado por un jugador."
claim-reserved-name="&4&l[ERROR] &c&lEl nombre del terreno que especificó está reservado. &cPor favor escoge otro o asegurate de que tienes el permiso apropiado."
claim-respecting="&aAhora respetas los Claims."
claim-restore-success="&2&l[RESTAURACION COMPLETADA] &a¡Los Claims han sido restaurados con éxito!"
claim-show-nearby="&aCLAIMS CERCANOS ► &6&o{amount}&a."
claim-size-max="&4&l[ERROR] &cEl eje &6&l( {axis} ) &cde tamaño &a( {size} )&c está por &a↑&l&nencima&r&a↑&c del max. tamaño predeterminado que es &a( {max-size} )&c.\n\n&6El área necesita ser de:\nMINIMO ► &a{min-area}&6.\n&6MAXIMO ► &a{max-area}&6.\n&3&l---------------------------------------------"
claim-size-min="&4&l[ERROR] &cEl eje &6&l( {axis} )&c de tamaño &a( {size} )&c está por ↓&l&ndebajo&c↓ del tamaño min. predeterminado que es&a ( {min-size} )&c.\n\n&6El área necesita ser de:\nMINIMO ► &a{min-area}&6.\n&6MAXIMO ► &a{max-area}&6.\n&3&l---------------------------------------------"
claim-size-need-blocks-2d="&4&l[ERROR] &c&lNo tienes suficientes CB's para el tamaño de ese Claim.\n\n&cNecesitas &6&o{block-amount}CB's&c.\n&3&l---------------------------------------------"
claim-size-need-blocks-3d="&4&l[ERROR] &cNo tienes suficientes CB's para el tamaño de ese Claim.\n\n &cNecesitas &6&o{chunk-amount}CHUNKS = ({block-amount})"
claim-size-too-small="&4&l[ERROR] &cEl terreno seleccionado es de &a{width}&fx&a{length}&c y por tanto, demasiado pequeño. El Claim debe de tener al menos &a{min-width}&fx&a{min-length}&c de tamaño."
claim-start="&6-------------------&f&l[ &3&lTUTORIAL&f&l ]&6----------------------\n\n&a&lAcabas de señalizar el &d&l1ºPUNTO&a de tu futuro Claim de tipo: &l{type}&a.\n\n&aUsa la &6&l&oPALA DE ORO &ade nuevo haciendo &6&l&oCLICK-DERECHO&a en la esquina contraria del terreno para colocar el &d&l2ºPUNTO&a. Recuerda que solo tienes disponibles &6&l&o_CB's&a para reclamar por primera vez.\n\n&4&l&oTIP 1. &cSi quieres &l&ncancelar&c el Claimeo...\n&6&ocambia de Slot&c y vuelve a comenzar.\n\n&4&l&oTIP 2.&c&o Si te has &l&nequivocado&c y has creado el Claim...\nUsa &6&o'/gd abandon claim'&c.\n\n&6----------------------------------------------"
claim-too-far="&4&l[ERROR] &cEso está muy lejos."
claim-transfer-exceeds-limit="&4&l[TRANSFERENCIA DENEGADA] &cNo puedes transferir este terreno porque excede el limite de creación de Claims que tiene el dueño."
claim-transfer-success="&2&l[TRANSFERENCIA REALIZADA]"
claim-type-not-found="&4&l[ERROR] &cNingún Claim de tipo &6({type})&c encontrado."
claiminfo-ui-admin-settings="CONFIGURACION de ADMINISTRADOR"
claiminfo-ui-bank-info="INFORMACION del BANCO"
claiminfo-ui-claim-expiration="EXPIRACION del CLAIM"
claiminfo-ui-click-admin="Click aquí para ver la configuracion de Administrador"
claiminfo-ui-click-bank="Click aquí para comprobar la información del Banco"
claiminfo-ui-click-change-claim="Click aquí para cambiar el tipo de Claim a {type}"
claiminfo-ui-click-toggle="Click aquí para ACTIVAR/DESACTIVAR el valor"
claiminfo-ui-deny-messages="Denegar Mensajes"
claiminfo-ui-flag-overrides="Sobrescribir Flags"
claiminfo-ui-for-sale="Se Vende"
claiminfo-ui-inherit-parent="Inherit Parent"
claiminfo-ui-last-active="Ultima Actividad"
claiminfo-ui-north-corners="Esquinas Norte"
claiminfo-ui-pvp-override="Sobrescribir PvP"
claiminfo-ui-requires-claim-blocks="Claims Blocks requeridos"
claiminfo-ui-return-bankinfo="Retroceder a la Información del Banco"
claiminfo-ui-return-claiminfo="Retroceder a la Información del Claim"
claiminfo-ui-return-settings="Retroceder a la Configuración Estandar"
claiminfo-ui-size-restrictions="Restricciones de Tamaño"
claiminfo-ui-south-corners="Esquinas Sur"
claiminfo-ui-teleport-direction="Click aquí para teletransportarte a {direction}&f esquina del terreno"
claiminfo-ui-teleport-feature="No tienes permiso para usar la característica de teletransporte en este terreno"
claiminfo-ui-teleport-spawn="Click aquí para teletransportarte al Spawn del terreno"
claiminfo-ui-title-claiminfo="&6&lINFORMACION DEL TERRENO"
claiminfo-ui-town-settings="Configuración de Ciudad"
claimlist-ui-click-info="Click aquí para comprobar más información"
claimlist-ui-click-purchase="Click aquí para comprar el terreno"
claimlist-ui-click-teleport-target="Click aquí para teletransportar a {name}&f ► {target}&f ► &6{world}"
claimlist-ui-click-toggle-value="Click aquí para ACTIVAR/DESACTIVAR el valor de {type}"
claimlist-ui-click-view-children="Click aquí para ver la lista de Child Claims"
claimlist-ui-click-view-claims="Click aquí para ver los terrenos en propiedad"
claimlist-ui-no-claims-found="Ningún terreno encontrado en este mundo"
claimlist-ui-return-claimlist="Retroceder a la Lista de Terrenos"
claimlist-ui-title="&6&lLISTA DE TERRENOS"
claimlist-ui-title-child-claims="Child Claims"
command-blocked="&4&l[COMANDO DENEGADO] &6&o'{command}' &cha sido bloqueado en este terreno por el dueño &6&o{player}&c."
command-claimban-success-block="&4&l[BANEADO]&a el &6bloque &acon ID: &6&l{id}&a."
command-claimban-success-entity="&4&l[BANEADO]&a la &6entidad &acon ID: &6&l{id}&a."
command-claimban-success-item="&4&l[BANEADO]&a el &6objeto &acon ID: &6&l{id}&a."
command-claimbuy-title="&bTerrenos a la venta"
command-claimclear-killed="&4&l[ELIMINADOS] &6&o{amount}&a entidades de tipo: &6&o{type}&a."
command-claimclear-no-entities="&4&l[ERROR] &cNo puedes localizar ninguna entidad de tipo: &6&o{type}&c."
command-claimclear-uuid-deny="&4&l[ERROR] &cSolo los Administradores pueden limpiar los Claims por UUID."
command-claimflagdebug-disabled="[&3&lCLAIM&f-&3&lFLAG&f-&lDEBUG&f] ►&4&lDESACTIVADO"
command-claimflagdebug-enabled="[&3&lCLAIM&f-&3&lFLAG&f-&lDEBUG&f] ►&2&lACTIVADO"
command-claiminfo-not-found="&4&l[ERROR] &cJugador no válido o Claim UUID no encontrado."
command-claiminfo-uuid-required="&4&l[ERROR] &cClaim UUID es requerida si es ejecutada desde una fuente no-jugador."
command-claiminherit-disabled="[&3&lPARENT&f-&3&lCLAIM&f-&lINHERITANCE&f] ►&4&lDESACTIVADO"
command-claiminherit-enabled="[&3&lPARENT&f-&3&lCLAIM&f-&lINHERITANCE&f] ►&2&lACTIVADO"
command-claimmode-disabled="&f&lMODO CLAIM ► &4&l&oDESACTIVADO"
command-claimmode-enabled="&3&l---------------------------------------------\n&f&lMODO CLAIM ► &2&l&oACTIVADO&f\n\n&aHaz &6&lCLICK-IZQUIERDO&a para &d&ninspeccionar el terreno&a y comprobar si está libre para reclamar o ya ha sido reclamado por alguien&a. \n\n Haz &6&lCLICK-DERECHO&a para &d&nreclamar el terreno&a.\n\n&4&l[NOTA]&c Si quieres cancelar el Claimeo, usa &6&l&o'/claim'&c para salir del modo de reclamo."
command-claimspawn-not-found="&4&l[ERROR] &cNo puedes localizar el terreno con el nombre &6&o'{name}'&c."
command-claimunban-success-block="&2&l[DES-BANEADO]&a el &6bloque &acon ID: &6&l{id}&a."
command-claimunban-success-entity="&2&l[DES-BANEADO]&a la &6entidad &acon ID: &6&l{id}&a."
command-claimunban-success-item="&2&l[DES-BANEADO]&a el &6objeto &acon ID: &6&l{id}&a."
command-cuboid-disabled="&2&l[ACTIVADO] &f&l► MODO &a&l2D&f/&73D &f&lCLAIM."
command-cuboid-enabled="&2&l[ACTIVADO] &f&l► MODO &72D&f/&a&l3D &f&lCLAIM."
command-execute-failed="&4&l[ERROR] &cAl ejecutar el comando &6&o'{command} {args}'&c."
command-giveblocks-confirmation="&4&l[ATENCION] &c¿Seguro de dar a &l&o{player}&c &l➜ &l&o{amount}CB's&c?"
command-giveblocks-confirmed="&2&l[TRANSFERENCIA REALIZADA]"
command-giveblocks-not-enough="&4&l[ERROR] &c&lInsuficientes &6&l&oCB's&c&l para transferir. &cCantidad actual: {amount}&6&l&oCB's&c.\n\n&4&l[NOTA] &c&oEsta cantidad no incluye los CB's iniciales sino a los &6&nadquiridos&c&o y por &6&nbonus&c."
command-giveblocks-received="&2&l+{amount}&6&oCB's &aby: {player}"
command-inherit-only-child="&4&l[ERROR] &cEste comando solo puede ser usado en Child Claims."
command-invalid="&4&l[ERROR] &cNo se ha encontrado ningún comando válido."
command-invalid-amount="&4&l[ERROR] &cCantidad inválida de &6{amount}&oCB's&c introducida."
command-invalid-claim="&4&l[ERROR] &cEste comando no puede ser usado en Claims de tipo &l➜ {type}&c."
command-invalid-group="&4&l[ERROR] &cEl grupo &6&o'{group}'&c NO es válido."
command-invalid-input="&cInvalid command input '{input}&c'."
command-invalid-player="&4&l[ERROR] &cEl jugador &6&o'{player}'&c NO es válido."
command-invalid-player-group="&4&l[ERROR] &cJugador o Grupo NO válidos."
command-invalid-type="&4&l[ERROR] &cTipo especificado: {type}&c &l➜ INVALIDO."
command-not-available-economy="&4&l[ERROR] &cComando no disponible mientras el servidor esté en &6MODO ECONOMIA&c."
command-option-exceeds-admin="&4&l[ERROR] &cEl valor de la opción es de &6&o'{value}'&c y excede al valor fijado por el Administrador que es &6&o'{admin-value}'&c.\n Ajustando al valor de Administrador..."
command-pet-confirmation="&2&l[MASCOTA TRANSFERIDA]"
command-pet-invalid="&4&l[ERROR] &cLa mascota de tipo &6&o{type} no está actualmente disponible para transferir."
command-pet-transfer-cancel="&2&l[SORTEO DE MASCOTAS] &a➜ &c&lCancelado"
command-pet-transfer-ready="&2&l[TRANSFERENCIA PREPARADA]\n&6&lCLICK-DERECHO&a a la mascota que quieres &2&lregalar&a.\n&6&lCLICK-IZQUIERDO&a para &c&lcancelar&a."
command-player-not-found="&4&l[ERROR] &cJugador ➜ &6&o'{player}'&c ➜ &lNO ENCONTRADO"
command-world-not-found="&4&l[ERROR] &cMundo ➜ &6&o'{world}'&c ➜ &lNO ENCONTRADO"
command-worldedit-missing="&4&l[ERROR] &cEste comando necesita tener instalado en el Servidor el plugin &6&l'WorldEdit'"
create-cancel="&4&l[ERROR] &cCreación de Claim ➜ &lCANCELADA"
create-cuboid-disabled="&4&l[ERROR] &c&lLa creación de Claim en &lmodo &d&l3D&c&l ha sido desactivada por el Administrador&c.\nSolo puedes activar este modo, si eres Administrador o en un Claim en modo &d&l2D&c&l&n de tú propiedad&c."
create-failed-claim-limit="&4&l[ATENCION] &c&lHas alcanzado el limite de Claim permitidos para tu rango.\n&6&lLIMITE: {limit}\nTIPO: {type}&c claims.\n\n&4&l[NOTA] Usa &6&o'/abandon'&c para eliminarlo y después crear otro."
create-failed-result="&4&l[ERROR] &c&odebido a: &6{reason}&c.\n&3&l---------------------------------------------"
create-insufficient-blocks-2d="&4&l[ERROR] ➜ &f&lMODO &d&l2D&c No tienes suficientes &6&oCB's&c para reclamar este área.\n&6&lCB's Necesarios: &6&o{block-amount}"
create-insufficient-blocks-3d="&4&l[ERROR] ➜ &f&lMODO &d&l3D&c No tienes suficientes &6&oCB's&c para reclamar este área.\n&6&lChunks Necesarios: &6&o{chunk-amount} &f&l= &6( {block-amount}&oCB's &6)"
create-overlap="&4&l[ERROR] &cNo puedes crear un Claim aquí porque se solaparía con el Claim existente."
create-overlap-player="&4&l[ERROR] &cNo puedes crear un Claim aquí porque se solaparía el Claim &6&o{player}&c."
create-overlap-short="&4&l[ERROR] &cHas seleccionado un area que solapa a un Claim existente."
create-subdivision-fail="&4&l[ERROR] &cNo existe un Claim en la esquina seleccionada. Porfavor haz click en un bloque en una localización válida y sin ningún &lParent Claim&c activo para crear tu &c&lSubdivisión&c."
create-subdivision-only="&4&l[ERROR] &c&lImposible crear un Claim. &cSolo las &l&nSubdivisiones&c pueden ser creadas en un mismo bloque.\n&3&l---------------------------------------------"
create-success="&2&l[TERRENO {type} &2&lRECLAMADO] &a&lAhora este terreno te pertenece y nadie podrá grifearte la zona reclamada. &aPara permitir que tus amigos entren a tu terreno usa los siguientes comandos:\n\n&6&l'/trust Nombre &naccesor'\n&6&oDa acceso a tus Claims y utilizar tu cama.\n\n&6&l'/trust Nombre &ncontainer'\n&6 Da acceso a utilizar tus cofres, cultivos, animales, botones, palancas.\n\n&6&l'/trust Nombre &nbuilder'\n&6Da acceso a construir, colocar y destruir bloques.\n\n&6&l'/trust Nombre &nmanager'\n&6Da acceso a todo lo anterior incluyendo las opciones de Claim.\n\n&4&l[NOTA]&c Si quieres eliminar un jugador de la lista de confianza usa &6&l'/trust player Nombre &nnone'&c."
debug-error-upload="&4&l[ERROR] &c&lAl cargar el contenido ➜ &6&o'{content}'&c."
debug-no-records="&4&l[ERROR] ➜ &f&l[MODO-DEBUG] &cNO se ha encontrado ninguna grabación para pegar el &nLog&c."
debug-paste-success="&f&l[MODO-DEBUG] ➜ &2&l¡LOG copiado con éxito!"
debug-record-end="&3&l[&f&lMODO-DEBUG&3&l] &f&l➜ &6GRABACION &c&lOFF●"
debug-record-start="&3&l[&f&lMODO-DEBUG&3&l] &f&l➜ &6GRABACION &a&lON&c&l●"
debug-time-elapsed="Tiempo Transcurrido"
delete-all-player-failed="&4&l[ERROR] &aNo puedes eliminar todos los Claims de &6{player}&c porque el resultado fue &f{result}&c."
delete-all-player-success="&aEliminados TODOS los Claims de &6{player}&a."
delete-all-player-warning="&4&l[ATENCION] &a¿Estás seguro de eliminar todos los Claims de &6{player}&a?"
delete-all-type-deny="&4&l[ERROR] &cCNo puedes eliminar todos los Claims de tipo &6{type}&c. Un plugin lo ha denegado."
delete-all-type-success="&aEliminados todos los Claims de tipo {type}&a."
delete-all-type-warning="&4&l[ATENCION] &c¿Estás seguro de eliminar todos los Claims de tipo &6{type}&c?"
delete-claim-failed="&4&l[ERROR] &cNo puedes eliminar el Claim porque el resultado fue &f{result}&c."
delete-claim-success="&2&l[TERRENO ELEMINADO] &aDel jugador {player}."
delete-claim-warning="&4&l[AVISO] &c¿Estás seguro de querer eliminar el Claim del jugador {player}&c?"
economy-balance="&2&l[SALDO MODIFICADO] &aDinero ➜ &6&o{balance}&a."
economy-block-available-purchase-2d="&aTienes &6&o{block-amount}CB's&a para reclamar de más."
economy-block-available-purchase-3d="&aTienes &6&o{chunk-amount}Chunks = ({block-amount}) &apara reclamar de más."
economy-block-buy-invalid="&4&l[ERROR] &cLa cantidad de bloques debe ser mayor que &6&o0&c.Block count must be greater than 0."
economy-block-buy-sell-disabled="&4&l[DESHABILITADO] &cLo sentimos pero &6&o'comprar y vender CBs' &cno está permitido."
economy-block-cost="&2&l[PRECIO ACTUAL] &ade un Claim Block ➜ 1CB/&6{amount}&a."
economy-block-not-available="&4&l[ERROR] &cNo tienes suficientes &6&oCB's&c disponibles para vender."
economy-block-only-buy="&4&l[ERROR] &6&oCB's&c solo pueden ser &a&lCOMPRADOS. &7&mno vendidos."
economy-block-only-sell="&4&l[ERROR] &6&oCB's&c solo pueden ser &a&lVENDIDOS. &7&mno comprados"
economy-block-purchase-confirmation="&2&l[TRANSFERENCIA REALIZADA] &a&lhacia tu cuenta.\n\nCantidad ➜ &6&o{amount}&a.\n&lCB's Disponibles ➜ &6&o{balance}&a."
economy-block-purchase-cost="&2&l[INFORMACION] &aCada &6&oCB's&a cuesta &6&o{amount}&a. &a&lSALDO: &6&o{balance}&a."
economy-block-purchase-limit="&4&l[ERROR] &cEl total nuevo de &6&o{total}CB's&c ha excedido el limite de Claim Blocks que es de &6&o{limit}&c. &lLa transacción ha sido cancelada."
economy-block-sale-confirmation="&2&l[VENTA CONFIRMADA] &aSe han depositado &6&o{deposit}CB's&a en tu cuenta.\n&a&lCB's Disponibles: &6&o{amount}&a."
economy-block-sell-error="&4&l[ERROR] &cNo puedes vender &6&oCB's&c. RAZON: &6&o{reason}&c."
economy-claim-abandon-success="&2&l[CLAIMS ABANDONADOS] &acon éxito.\n&a&lTOTAL DEVUELTO: &6&o'{amount}'&a."
economy-claim-buy-cancelled="&4&l[COMPRA CANCELADA] &cNo puedes comprar un terreno &6&o{player}&c.\n&c&lRESULTADO: &6&o{result}"
economy-claim-buy-confirmation="&2&l[CONFIRMAR COMPRA] &a¿Estás seguro de querer comprar este terreno por &6&o{amount}&a?\n&6&lCLICK EN ➜ &f[&aConfirm&f]"
economy-claim-buy-confirmed="&2&l[COMPRA CONFIRMADA] &a¡Has comprado el terreno por &6&o{amount}&a.\n&8Ya puedes ponerte a plantar potatoes =)"
economy-claim-buy-not-enough-funds="&4&l[DINERO INSUFICIENTE] &cNo puedes comprar este terreno por &6&o{amount}&c.\n&2&l[DINERO ACTUAL] ➜ &6&o{balance}\n&c&l[DINERO NECESARIO] ➜ &6&o{amount_required}"
economy-claim-buy-transfer-cancelled="&4&l[TRANSFERENCIA CANCELADA] &cNo puedes transferir el propio &6&o{owner}&c a &6&o{player}&c.\n&c&lRESULTADO: &6&o{result}"
economy-claim-not-for-sale="&c&l[TERRENO &4&lNO&c&l A LA VENTA]"
economy-claim-sale-cancelled="&4&l[VENTA CANCELADA] &cHas cancelado la venta de este terreno."
economy-claim-sale-confirmation="&2&l[CONFIRMAR VENTA] &a¿Estás seguro de querer vender este terreno por &6&o{amount}&a?&6&lCLICK EN ➜ &f[&aConfirm&f] &apara VENDER.\n&4&l[NOTA] &cSi vendes tu terreno, todos los bloques y objetos dentro de él, se transferirán al nuevo dueño."
economy-claim-sale-confirmed="&2&l[VENTA CONFIRMADA] &aHas puesto tu terreno en venta por el precio de &6&o{amount}&a."
economy-claim-sale-invalid-price="&4&l[PRECIO INVALIDO] &cEl precio de venta ➜ &6&o{amount} &cdebe ser mayor o igual que &6&o0&c."
economy-claim-sold="&2&l[TERRENO VENDIDO] &a&l+&6&o{amount}&a&l depositados en tu Banco.\nDINERO TOTAL: &6&o{balance}&a."
economy-mode-block-sale-confirmation="&2&l[DINERO DEPOSITADO EN BANCO]\n&a&lCantidad: +&6&o{deposit}\n&a&lSaldo Actual: &6&o{balance}\n&4&l[NOTA] &aAhora tienes &6&o{amount}CB's &apara reclamar de más."
economy-mode-resize-success-2d="&2&l[TERRENO &d&l2D &2&lREDIMENSIONADO] &aEl tamaño del terreno ha cambiado.\n&a&lDinero Actual: &6&o{balance}&a.\n&4&l[NOTA] &aAhora tienes &6&o{block-amount}CB's &apara reclamar de más."
economy-mode-resize-success-3d="&2&l[TERRENO &d&l3D &2&lREDIMENSIONADO] &aEl tamaño del terreno ha cambiado.\n&a&lDinero Actual: &6&o{balance}&a.\n&4&l[NOTA] &aAhora tienes &6&o{chunk-amount}CHUNK's = &f&l(&6&o{block-amount}&f&l) &apara reclamar de más."
economy-not-enough-funds="&4&l[DINERO INSUFICIENTE] &cNo puedes comprar este terreno; te falta dinero.\n\n&a&lDINERO ACTUAL: &6&o{balance}\n&c&lDINERO NECESARIO: &6&o{amount}"
economy-not-installed="&4&l[ERROR] &c&lPlugin de Economía ➜ ¡NO INSTALADO!"
economy-player-not-found="&4&l[ERROR] &cNo se ha encontrado una cuenta bancaria para el jugador ➜ &6&o{player}&c."
economy-remaining-funds="&aTienes &6&o{amount}CB's&a disponibles para reclamar más terreno."
economy-virtual-not-supported="&4&l[ERROR] &cEl plugin de Economía no soporta las cuentas virtuales que son requeridas. Usa otro plugin de Economía o ponte en contacto con el desarrollador para +INF."
economy-withdraw-error="&4&l[ERROR] &cNo puedes retirar dinero.\n&c&lRAZON: &6&o'{reason}'"
feature-not-available="&4&l[CARACTERISTICA &c&lNO-DISPONIBLE&4&l] &cEsta característica está siendo programada y estará disponible en la futura release."
flag-description-block-break="Controla si un bloque puede ser DESTRUIDO.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que cualquiera pueda romper Dirt Blocks, usa...\n&6&o'/cf block-break minecraft:dirt &c&ofalse&6&o'\n&4&l[NOTA] &6&o'minecraft' &f&l= &d&lModID &f&l: &6&odirt &f&l= &d&l BlockID\n&aSin especificar el ModID siempre será por default &6&o'minecraft'&a."
flag-description-block-grow="Controla si un bloque puede CRECER.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que un Cactus crezca, usa...\n&6&o'/cf block-grow minecraft:cactus &c&ofalse&6&o'\n&4&l[NOTA] &6&o'minecraft' &f&l= &d&lModID &f&l: &6&ocactus &f&l= &d&l BlockID\n&aSin especificar el ModID siempre será por default &6&o'minecraft'&a."
flag-description-block-modify="Controla si un bloque puede ser MODIFICADO.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir a cualquiera de meter fuego, usa...\n&6&o'/cf block-modify minecraft:fire &c&ofalse&6&o'\n&4&l[NOTA] &6&o'minecraft' &f&l= &d&lModID &f&l: &6&ofire &f&l= &d&l BlockID\n&aSin especificar el ModID siempre será por default &6&o'minecraft'&a."
flag-description-block-place="Controla si un bloque puede ser COLOCADO.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir a cualquiera de colocar un bloque de tierra, usa...\n&6&o'/cf block-place minecraft:dirt &c&ofalse&6&o'\n&4&l[NOTA] &6&o'minecraft' &f&l= &d&lModID &f&l: &6&odirt &f&l= &d&l BlockID\n&aSin especificar el ModID siempre será por default &6&o'minecraft'&a."
flag-description-block-spread="Controla si un bloque puede PROPAGARSE a otro.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que el fuego se esparza al bloque contiguo, usa...\n&6&o'/cf block-spread any &c&ofalse&6&o context[source=fire]'\n&4&l[NOTA] &6&o'any' &f&l= &d&lTargetBlock &f&l: &6&ofire &f&l= &d&l SourceBlockID\n&aSin especificar el ModID siempre será por default &6&o'minecraft'&a."
flag-description-collide-block="Controla si una entidad puede COLISIONAR con un bloque.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que un zombie accione una placa de presión de piedra, usa...\n&6&o'/cf collide-block minecraft:stone_plate_preassure &c&ofalse&6&o [source=minecraft:zombie]'\n&4&l[NOTA] &6&o'minecraft'&f&l=&d&lModID&f&l / &6&o'stone_plate_preassure'&f&l=&d&lBlockID &f&l / &6&o'minecraft:zombie'&f&l=&d&lSourceEntityID \n&aSin especificar el &d&lModID &asiempre será por default &6&o'minecraft'&a."
flag-description-collide-entity="Controla si una entidad puede COLISIONAR con otra entidad.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir colisionar con item frames, usa...\n&6&o'/cf collide-entity minecraft:item_frame &c&ofalse&6&o'\n&4&l[NOTA] &6&o'minecraft'&f&l=&d&lModID&f&l / &6&o'item_frame'&f&l=&d&lEntityID.\n&aSin especificar el &d&lModID &asiempre será por default &6&o'minecraft'&a."
flag-description-command-execute="Controlar si un comando puede ser EJECUTADO.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores usen el comando &6&o'/sethome'&a, usa...\n&6&o'/cf command-execute nucleus:sethome &c&ofalse&6&o'\n&4&l[NOTA] &6&o'nucleus'&f&l=&d&lPluginID&f&l / &6&o'sethome'&f&l=&d&lBaseCommand\n&aSin especificar el &d&lPluginID &asiempre será por default &6&o'minecraft'&a."
flag-description-command-execute-pvp="Controla si un comando puede ser EJECUTADO.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores usen el comando &6&o'/home'&a durante una pelea, usa...\n&6&o'/cf command-execute nucleus:home &c&ofalse&6&o'\n&4&l[NOTA] &6&o'nucleus'&f&l=&d&lPluginID&f&l / &6&o'home'&f&l=&d&lBaseCommand\n&aSin especificar el &d&lPluginID &asiempre será por default &6&o'minecraft'&a."
flag-description-custom-block-break="Controla si un bloque puede ser destruido."
flag-description-custom-block-grow="Controla si un bloque puede crecer."
flag-description-custom-block-place="Controla si un bloque puede ser colocado."
flag-description-custom-block-spread="Controla si un bloque puede propagarse."
flag-description-custom-build="Controla si cualquier acción esta permitida contra bloques y entidades como por ejemplo, minar, colocar, interaccionar."
flag-description-custom-chest-access="Controla si cualquier jugador puede acceder a los Cofres."
flag-description-custom-chorus-fruit-teleport="Controla si cualquier jugador puede usar una ChorusFruit para teletransportarse."
flag-description-custom-crop-growth="Controla si cualquier cultivo puede crecer."
flag-description-custom-damage-animals="Controla si los animales puedes ser dañados."
flag-description-custom-enderman-grief="Controla si cualquier Enderman puede grifear bloques."
flag-description-custom-enderpearl="Controla si la EnderPearls puede ser usada."
flag-description-custom-enter-player="Controla si un jugador puede entrar a este terreno."
flag-description-custom-exit-player="Controla si un jugador puede salir de este terreno."
flag-description-custom-exp-drop="Controla si los orbes de experiencia pueden ser dropeados."
flag-description-custom-explosion-block="Controla si la explosion puede afectar a los bloques."
flag-description-custom-explosion-creeper="Controla si un Creeper puede explotar."
flag-description-custom-explosion-entity="Controla si las explosiones afectan a entidades."
flag-description-custom-explosion-tnt="Controla si la TNT puede explotar."
flag-description-custom-fall-damage="Controla si los jugadores pueden recibir daño por caida."
flag-description-custom-fire-damage="Controla si el fuego puede causar daños."
flag-description-custom-fire-spread="Controla si el fuego puede propagarse."
flag-description-custom-grass-growth="Controla si la Hierba puede crecer."
flag-description-custom-ice-form="Controla si el Hielo puede formarse."
flag-description-custom-ice-melt="Controla si el Hielo puede fundirse."
flag-description-custom-interact-block="Controla si un jugador puede interactuar con bloques.\n&4&l[NOTA] &cEsto NO incluye los bloques de inventairo como los Cofres."
flag-description-custom-interact-entity="Controla si un jugador puede interactuar con las entidades.\n&4&l[NOTA] &c Esto NO incluye el acceso a un Cofre en las entidades como los Caballos."
flag-description-custom-interact-inventory="Controla si un jugador puede interactuar con su inventario."
flag-description-custom-invincible="Controla si los jugadores son invenciables contra cualquier daño."
flag-description-custom-item-drop="Controla si un jugador puede dropear objetos."
flag-description-custom-item-pickup="Controla si un jugador puede recoger objetos."
flag-description-custom-lava-flow="Controla si la Lava puede fluir."
flag-description-custom-leaf-decay="Controla si las Hojas se caen solas cuando talas un árbol."
flag-description-custom-lighter="Controla si un jugador puede usar un Yesca y Pedernal (Flint and Steel)."
flag-description-custom-lightning="Controla si un rayo puede hacer daño."
flag-description-custom-monster-damage="Controla si los monstruos puede hacer daño."
flag-description-custom-mushroom-growth="Controla si los Champiñones pueden crecer."
flag-description-custom-mycelium-spread="Controla si el Micelio puede esparcirse."
flag-description-custom-pistons="Controla si los Pistones pueden ser usados."
flag-description-custom-portal-use="Controla si los Portales pueden ser usados."
flag-description-custom-pvp="Controla si el combate PvP está permitido."
flag-description-custom-ride="Controla si los vehiculos(incluyendo animales) pueden ser montados."
flag-description-custom-sleep="Controla si un jugador puede dormir en Camas."
flag-description-custom-snow-fall="Controla si puede nevar."
flag-description-custom-snow-melt="Controla si la nieve puede derretirse."
flag-description-custom-snowman-trail="Controla si un Muñeco de Nieve puede dejar un rastro de nieve cuando se mueve."
flag-description-custom-soil-dry="Controla si el suelo puede secarse."
flag-description-custom-spawn-ambient="Controla si EntitiesAmbients, como los murciélagos, pueden Spawnear."
flag-description-custom-spawn-animal="Controla si EntitiesAnimals, como las vacas y cerdos, pueden Spawnear."
flag-description-custom-spawn-aquatic="Controla si EntitiesAquatics, como los calamares y guardianes, pueden Spawnear."
flag-description-custom-spawn-monster="Controla si EntitiesMonsters, como creepers y esqueletos, pueden Spawnear."
flag-description-custom-teleport-from="Controla si los jugadores puede ser teletransportados desde este terreno."
flag-description-custom-teleport-to="Controla si los jugadores pueden teletransportarse a este terreno."
flag-description-custom-use="Controla si los jugadores pueden usar bloques de no-inventario en este terreno (Palancas, Botones, Placas de presión)"
flag-description-custom-vehicle-destroy="Controla si los vehiculos pueden ser destruidos."
flag-description-custom-vehicle-place="Controla si los vehiculos(Barcos, Minecarts, etc) pueden ser colocados."
flag-description-custom-vine-growth="Controla si las Vides(Enredaderas) y Algas marinas puede crecer."
flag-description-custom-water-flow="Controla si el Agua puede fluir."
flag-description-custom-wither-damage="Controla si el Wither puede causar daño."
flag-description-enter-claim="Controla si una entidad puede ENTRAR en un terreno.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los Jugadores entren a una zona Vip, usa...\n&6&o'/cf enter-claim player &c&ofalse&6&o'\n&4&l[NOTA] &aSi quieres que se use para Grupos usa el comando&6&o '/cfg'"
flag-description-entity-chunk-spawn="Controla si una entidad puede ser guardada durante la carga de Chunks.\n&2&lEJEMPLO: &a:Para prevenir que los caballos spawneen durante la carga de un Chunk, usa...\n&6&o'/cf entity-chunk-spawn minecraft:horse false'\n&4&l[NOTA] &aEsto eliminará &c&lTODAS&a las entidades guardadas cuando carga un Chunk. Si el Chunk ya está cargado, hará efecto cuando se recargue. &c&lUSAR CON EXTREMA PRECAUCION."
flag-description-entity-damage="Controla si una entidad puede ser DAÑADA.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los Animales sean dañados, usa...\n&6&o'/cf entity-damage minecraft:animal &c&ofalse&6&o'"
flag-description-entity-riding="Controla si una entidad puede ser MONTADA.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los Caballos sean montados, usa...\n&6&o'/cf entity-riding minecraft:horse &c&ofalse&6&o'"
flag-description-entity-spawn="Controla si una entidad puede SPAWNEAR en el mundo.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los Cerdos spawneen, usa...\n&6&o'/cf entity-spawn minecraft:pig &c&ofalse&6&o'\n&4&l[NOTA] &c&lNO&c incluye EntityItems. Ver &6Item-Spawn Flag&c."
flag-description-entity-teleport-from="Controla si una entidad puede teletransportarse desde otro terreno A ESTE.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores se teletransporten &ddesde este terreno&a, usa...\n&6&o'/cf entity-teleport-from player false\n&4&l[NOTA] &aSi quieres que se use para Grupos usa el comando&6&o '/cfg'"
flag-description-entity-teleport-to="Controla si una entidad puede teletransportarse desde este terreno A OTRO.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores se teletransporten &da este terreno&a, usa...\n&6&o'/cf entity-teleport-to player &c&ofalse&6&o'\n&4&l[NOTA] &aSi quieres que se use para Grupos usa el comando&6&o '/cfg'"
flag-description-exit-claim="Controla si una entidad puede SALIR de este terreno.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores puedan salir de una cárcel, usa...\n&6&o'/cf exit-claim player &c&ofalse&6&o'\n&4&l[NOTA] &aSi quieres que se use para Grupos usa el comando&6&o '/cfg'"
flag-description-explosion-block="Controla si una explosión puede dañar los BLOQUES en el terreno.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que una explosión afecte a cualquier bloque, usa...\n&6&o'/cf explosion-block any &c&ofalse&6&o'"
flag-description-explosion-entity="Controla si una explosión puede dañar a las ENTIDADES en el terreno.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que una explosión afecte a cualquier entidad, usa...\n&6&o'/cf explosion-entity any &c&ofalse&6&o'"
flag-description-interact-block-primary="Controla si un jugador puede hacer CLICK-IZQUIERDO(atacar) a un bloque.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores hagan CLICK-IZQUIERDO a Cofres, usa...\n&6&o'/cf interact-block-primary minecraft:chest &c&ofalse&6&o'"
flag-description-interact-block-secondary="Controla si un jugador puede hacer CLICK-DERECHO a un bloque.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores hagan CLICK-DERECHO(abrir) en Cofres, usa...\n&6&o'/cf interact-block-secondary minecraft:chest &c&ofalse&6&o'"
flag-description-interact-entity-primary="Controla si un jugador puede hacer CLICK-IZQUIERDO(atacar) a una entidad.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores hagan CLICK-IZQUIERDO a las Vacas, usa...\n&6&o'/cf interact-entity-primary minecraft:cow &c&ofalse&6&o'"
flag-description-interact-entity-secondary="Controla si un jugador puede hacer CLICK-DERECHO a una entidad.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores hagan CLICK-DERECHO (hablar) en los Aldeanos, usa...\n&6&o'/cf interact-entity-secondary minecraft:villager &c&ofalse&6&o'"
flag-description-interact-inventory="Controla si un jugador puede hacer CLICK-DERECHO(abrir) un bloque con propiedad de Inventario.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores abran los Cofres, usa...\n&6&o'/cf interact-inventory minecraft:chest &c&ofalse&6&o'"
flag-description-interact-inventory-click="Controla si un jugador puede hacer CLICK en un Slot del inventario.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores puedan clicklear un Slot de inventario que contenga un Diamante, usa...\n&6&o'/cf interact-inventory-click minecraft:diamond &c&ofalse&6&o'"
flag-description-interact-item-primary="Controla si un jugador puede hacer CLICK-IZQUIERDO(atacar) con un Objeto.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores hagan CLICK-IZQUIERDO con una Espada de Diamante, usa...\n&6&o'/cf interact-item-primary minecraft:diamond_sword &c&ofalse&6&o'"
flag-description-interact-item-secondary="Controla si un jugador puede hacer CLICK-DERECHO con un Objeto.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores hagan CLICK-DERECHO con un 'Yesca y Pedernal', usa...\n&6&o'/cf interact-item-secondary minecraft:flint_and_steel &c&ofalse&6&o'"
flag-description-item-drop="Controla si un objeto puede ser TIRADO en un terreno.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los Diamantes sean TIRADOS=drop por los jugadores en el terreno, usa...\n&6&o'/cf item-drop minecraft:flint_and_steel &c&ofalse&6&o context[source=player]'"
flag-description-item-pickup="Controla si un objeto puede ser RECOGIDO en un terreno.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los Diamantes sean RECOGIDOS=pick por los jugadores en el terreno, usa...\n&6&o'/cf item-pickup minecraft:diamond &c&ofalse&6&o'"
flag-description-item-spawn="Controla si un objeto puede ser SPAWNEADO en un terreno.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que las gallinas pongan(spawneen) huevos en este terreno, usa...\n&6&o'/cf item-spawn minecraft:egg &c&ofalse&6&o'"
flag-description-item-use="Controla si un objeto puede ser USADO en un terreno.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que los jugadores puedan comer manzanas en este terreno, usar...\n&6&o'/cf item-use minecraft:apple &c&ofalse&6&o'"
flag-description-leaf-decay="Controla si las Hojas se caen solas cuando talas un árbol en este terreno.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que las Hojas se caigan solas cuando talas un árbol, usa...\n&6&o'/cf leaf-decay any &c&ofalse&6&o'"
flag-description-liquid-flow="Controla si un Liquido puede FLUIR por el terreno.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que la Lava y el Agua o cualquier líquido, fluyan por este terreno, usa...\n&6&o'/cf liquid-flow any &c&ofalse&6&o'"
flag-description-portal-use="Controla si se pueden usar Portales.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir a los jugadores de usar los portales sin afectar a los NO-Jugadores, usa...\n&6&o'/cf portal-use any &c&ofalse&6&o context[source=player]'"
flag-description-projectile-impact-block="Controla si un proyectil puede impactar(colisionar) con un bloque en este terreno.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que la Pokeball de Pixelmon impacta en bloques, usa...\n&6&o'/cf projectile-impact-block any &c&ofalse&6&o [source=pixelmon:occupiedpokeball]'\n&4&l[NOTA] &aEste engloba a objetos como pociones, flechas, enderpearls, pokeballs de pixelmon, etc..."
flag-description-projectile-impact-entity="Controla si un proyectil puede impactar(colisionar) con una entidad.\n&2&lEJEMPLO: &aPara prevenir que las Flechas disparadas por los jugadores impacten en las entidades, usa...\n&6&o'/cf projectile-impact-entity minecraft:arrow &c&ofalse&6&o [source=player]'\n&4&l[NOTA] &aEste enbloba a objetos como pociones, flechas, enderpearls, pokeballs de pixelmon, etc..."
flag-invalid-context="&4&l[ERROR] &cEl contexto &6&o'{context}' &cintroducido para el Flag &a&o'{flag}'&c es &LINVALIDO &co &c&lINEXISTENTE."
flag-invalid-meta="&4&l[ERROR] &cEl meta &6&o'{value}'&c introducido para el Flag &a&o'{flag}'&c es &LINVALIDO &co &c&lINEXISTENTE."
flag-invalid-target="&4&l[ERROR] &cEl Objetivo &6&o'{target}'&c introducido para el Flag &a&o'{flag}'&c es &LINVALIDO &co &c&lINEXISTENTE."
flag-not-found="&4&l[ERROR] &cNo se ha encontrado el Flag ➜ &6&o'{flag}'"
flag-not-set="&4&l[ERROR] &c➜ &6&o'{flag}' &c➜ &c Actualmente NO está ESTABLECIDO.\nEl valor predefinido de &6&o'{value}'&c en este terreno estará activo hasta que se establezca."
flag-overridden="&4&l[ERROR] &c➜ &6&o'{flag}'&c ha sido ignorado por un Administrador. "
flag-override-not-supported="&4&l[ERROR] &cEste tipo de Claim ➜ &6&o'{type}'&c no soporta Flag's ignorados"
flag-reset-success="&2&l[CLAIM FLAG's] &a¡Han sido restaurados a la configuración por defecto!"
flag-reset-warning="&4&l[ATENCION] &a¿Estás seguro de querer restablecer todos los datos de Claim's Flag de vuelta a su valor predeterminado?"
flag-set-permission-target="&aEstablecido ( &e&o{type}&a ) una acción ( &b&o{permission} &a)&a en (&6&o {value} &a)&a con el Contexto de (&7&o {contexts} &a)&a en el Objetivo de ( &c&o{target} &a)"
flag-ui-click-allow="CLICK AQUI para PERMITIR este flag"
flag-ui-click-deny="CLICK AQUI para DENEGAR este flag."
flag-ui-click-remove="CLICK AQUI para ELIMINAR este flag."
flag-ui-click-toggle="CLICK AQUI para ALTERNAR el valor &6&o'{flag}'"
flag-ui-info-claim="Claim se comprueba antes de los valores predeterminados. Permite a los dueños del terreno especificar las configuraciones de Flag's de ese Claim."
flag-ui-info-default="Predeterminado es lo último en comprobarse. Claim y Override tienen prioridad sobre este."
flag-ui-info-inherit="Herencia es forzada a establecer un flag por los Parent del Claim que no pueden ser cambiados."
flag-ui-info-override="Ignorar tiene la prioridad más alta y comprueba los valores de Claim y Predeterminado. Permite a los Administardores sobrescribir todos los Claim Basicos y de Administrador."
flag-ui-inherit-parent="Este Flag tiene las mismas propiedades que el terreno &6&o'{name}'&f y &c&lNO&f puede ser cambiado."
flag-ui-override-no-permission="Este Flag ha sido ignorado por un &4Administrador&f y &c&lNO&f puede ser cambiado."
flag-ui-override-permission="Actualmente, este Flag &6&o'{flag}'&f está siendo &cIGNORADO&f por un &4Administrador&f.\n&6&lCLICK AQUI &cpara eliminar este Flag."
flag-ui-return-flags="Volver a Flags"
label-accessors=ACCESIBILIDAD
label-area=Area
label-blocks=Bloques
label-builders=CONSTRUCCION
label-buy=Comprar
label-cancel=Cancelar
label-children=Children
label-confirm=CONFIRMAR
label-containers=CONTENEDORES
label-context=Contexto
label-created=Creado
label-displaying=Mostrando
label-expired=Expirado
label-farewell=Despedida
label-flag=Flag
label-greeting=Bienvenida
label-group=Grupo
label-inherit=Heredante
label-location=Localización
label-managers=ADMINISTRAR
label-name=Nombre
label-no=No
label-output=Salida
label-owner=Dueño
label-permission=Permiso
label-player=Jugador
label-price=Precio
label-raid=Raid
label-resizable=Redimensionar
label-result=Resultado
label-schematic=Plano
label-source=Fuente
label-spawn=Spawn
label-target=Objetivo
label-trust=Confianza
label-type=Tipo
label-unknown=Desconocido
label-user=Usuario
label-world=Mundo
label-yes=Si
mode-admin="&f&l[&b&lCREACION&f&l&f&l-&b&lEN&f&l-&b&lMODO&f&l-&eADMIN&f&l] &b&l➜ &a&lACTIVADO\n\n&4&l[NOTA] &cCualquier terreno creado será gratuito y editable por otros &4Administradores&c."
mode-basic="&f&l[&b&lCREACION&f&l&f&l-&b&lEN&f&l-&b&lMODO&f&l-&eBASIC&f&l] &b&l➜ &a&lACTIVADO"
mode-nature="&f&l[&b&lCREACION&f&l&f&l-&b&lEN&f&l-&b&lMODO&f&l-&eNATURALEZA&f&l] &b&l➜ &a&lACTIVADO\n\nHaz &6&lCLICK-DERECHO&a en un bloque para restaurar. Usa &6&o'/modebasic' &apara salir de este modo.\n&4&l[NOTA] &c Este modo sirve para resturar terrenos a su forma virgen cuando se generó este mundo por primera vez."
mode-subdivision="&f&l[&b&lCREACION&f&l&f&l-&b&lEN&f&l-&b&lMODO&f&l-&eSUBDIVISION&f&l] &b&l➜ &a&lACTIVADO\n\nUsa &6&o'/modebasic' &apara salir de este modo."
mode-town="&f&l[&b&lCREACION&f&l&f&l-&b&lEN&f&l-&b&lMODO&f&l-&eCIUDAD&f&l] &b&l➜ &a&lACTIVADO\n\nUsa &6&o'/modebasic' &apara salir de este modo."
option-apply-player-deny-flight="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes volar en este terreno. Has sido teletransportado a un lugar seguro en el suelo."
option-apply-player-deny-godmode="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes usar el modo Dios en este terreno."
option-apply-player-gamemode="&aTu modo de juego ha sido cambiado a &6&o{gamemode}&a."
option-apply-player-walk-speed="&aTu velocidad caminar ha sido cambiada a &6&o{speed}&a."
option-apply-player-weather="&aTu clima ha sido cambiado a &6&o{weather}&a."
option-apply-spawn-limit="&4&l[ATENCION] &cEste terreno ha alcanzado el limite de spawn &6&o{limit} &cde tipo &a&o{type}&c y no pueden spawnear más."
option-description-abandon-delay="&aLa cantidad de días antes de que un Claim recién creado puede ser abandonado."
option-description-abandon-return-ratio="&aLos CB's devueltos cuando un jugador abandona un Claim."
option-description-blocks-accrued-per-hour="&aLos CB's ganados por hora.\n&4&l[NOTA] &aUsa &6&o'/playerinfo'&a para ver más información del jugador."
option-description-chest-expiration="&aNúmero de días de inactividad antes de que un Claim de un Cofre Automático expire.\n&4&l[NOTA] &aDurante la expiración, un Claim puede ser restaurado a su estado natural inicial o eliminado. Esto depende de la configuración del Servidor. Para más información, contacta con un &4Administrador&a."
option-description-create-limit="&aNúmero máximo de Claims de tipo &6&o'BASIC'&a por jugador.\n&4&l[NOTA] &aEstableciendo este valor en &6&o'0'&a serán ILIMITADOS."
option-description-create-mode="Los creación de Claims tiene &b&n2 tipos de modos&r.\n\n&b&lAREA&f=&d&l2D&f: Afecta &cSOLO&f al Eje &e&oX-Z&f.\n&b&lVOLUME&f=&d&l3D&f: Afecta a Eje &e&oX-Y-Z&f."
option-description-economy-block-cost="&aLa cantidad de dinero que cuesta un CB(Claim Block).\n&4&l[NOTA] &aLa formula para calcular el precio es [Cantidad]*[CB's totales]"
option-description-economy-block-sell-return="&aLa cantidad de dinero obtenida por vender CB(Claim Block).\n&4&l[NOTA] &aLa formula para calcular el dinero ganado es [Cantidad]*[CB's totales]."
option-description-expiration="&aNúmero de dias de inactividad antes de que un Claim expire.\n&4&l[NOTA] &aDurante la expiración, un Claim puede ser restaurado a su estado natural inicial o eliminado. Esto depende de la configuración del Servidor. Para más información, contacta con un &4Administrador&a."
option-description-initial-blocks="&aNúmero de CB's(Claim Blocks) que un jugador tiene inicialmente por defecto."
option-description-max-accrued-blocks="&aLimite de BA(Bloques Adquiridos) cada X tiempo.\n&4&l[NOTA] Esto no tiene limite si los CB's han sido comprados o regalados por un &4Administrador&f."
option-description-max-level="&aNivel máximo en el &eeje Y&7(altura)&aen el que el Terreno puede ser creado."
option-description-max-size-x="&aTamaño máximo en bloques en el &eeje X&7(horizontal)"
option-description-max-size-y="&aTamaño máximo en bloques en el &eeje Y&7(vertical)"
option-description-max-size-z="&aTamaño máximo en bloques en el &eeje Z&7(profundidad)"
option-description-min-level="&aNivel mínimo en el &eeje Y&7(altura)&aen el que el Terreno puede ser creado."
option-description-min-size-x="&aTamaño mínimo en bloques en el &eeje X&7(horizontal)"
option-description-min-size-y="&aTamaño mínimo en bloques en el &eeje Y&7(vertical)"
option-description-min-size-z="&aTamaño mínimo en bloques en el &eeje Z&7(profundidad)"
option-description-player-command-enter="&aSe usa para ejecutar un comando con Contextos específicos cuando un jugador &6&oENTRA&a en un terreno."
option-description-player-command-exit="&aSe usa para ejecutar un comando con Contextos específicos cuando un jugador &6&oSALE&a en un terreno."
option-description-player-deny-flight="&aSe usa para determinar si un jugador es capaz de Volar(fly) dentro del terreno.\n&4&l[NOTA] &fEsto no da a los jugadores la habilidad de volar, simplemente se elimina la habilidad si se establece. Esto provee gran compatibilidad con otros plugins."
option-description-player-deny-godmode="&aSe usa para determinar si un jugador puede estar en Modo Dios(godmode) dentro del terreno.\n&4&l[NOTA] &fEsto no da a los jugadores la habilidad de estar en modo Dios, simplemente se elimina la habilidad si se establece. Esto provee gran compatibilidad con otros plugins."
option-description-player-deny-hunger="&aSe usa para determinar si un jugador puede tener hambre(hunger) dentro del terreno.\n&4&l[NOTA] &fEsto no da a los jugadores la habilidad de NO tener hambre, simplemente elimina la habilidad que causa el hambre si se establece. Esto provee gran compatibilidad con otros plugins."
option-description-player-gamemode="&aSe usa para determinar el Modo de Juego (gamemode) de un jugador en el terreno."
option-description-player-health-regen="&aSe usa para determinar la cantidad de regeneración de vida para un jugador en el terreno.\n&4&l[NOTA] &fSi el jugador tiene la vida al máximo, esto no tendrá efecto. \n&4&l[NOTA]&f El valor de &c-1&f desactiva esta opción."
option-description-player-keep-inventory="&aSe usa para determinar si el jugador puede mantener su inventario después de morir en el terreno."
option-description-player-keep-level="&aSe usa para determinar si el jugador puede mantener su nivel de exp. después de morir en el terreno."
option-description-player-teleport-delay="&aSe usa para &6&ndeterminar un retardo&a &o(delay)&a antes de la teletransportación de un jugador a la nueva localización."
option-description-player-walk-speed="&aSe usa para establecer la velocidad de caminar de los jugadores en el terreno.\n&4&l[NOTA] &fEl valor de &c-1&f desactiva esta opción."
option-description-player-weather="&aSe usa para establecer el clima de los jugadores en el terreno."
option-description-pvp="&aSe usa para determinar &6&nsi hay combates PvP&a entre jugadores."
option-description-pvp-combat-command="&aSe usa para determinar si un jugador puede &6&nusar comandos&a durante un combate PvP."
option-description-pvp-combat-teleport="&aSe usa para determinar si un jugador puede &6&nteletransportarse&a durante un combate PvP."
option-description-pvp-combat-timeout="&aSe usa para determinar cuantos &6&nsegundos de combate PvP&a se consideran para continuar después de un daño reciente."
option-description-radius-inspect="&aEl radio de cercania de bloques que se utiliza para encontrar Claims mientras inspeccionamos."
option-description-radius-list="&aEl radio en bloques utilizados para la Lista de terrenos cercanos."
option-description-spawn-limit="&aSe usa para determinar el limite de spawn para colocar Contextos específicos en un terreno."
option-description-tax-expiration="&aNúmero de dias después de no pagar los impuestos antes de que el terreno sea paralizado.\n&4&l[NOTA] &6&o'Paralizado'&f significa que no tendrás acceso para construir o interactuar con nada hasta que te pongas al día con los pagos atrasados.&7Paga las cuotas, chorizo! =)"
option-description-tax-expiration-days-keep="&aNúmero de días para mantener un Claim Basico &odespués&a de ser Paralizado y &oantes&a de la Expiración.\n&4&l[NOTA]: &fDurante la expiración, un Claim puede ser restaurado a su estado natural inicial o eliminado. Esto depende de la configuración del Servidor. Para más información, contacta con un &4Administrador&a."
option-description-tax-rate="&aEl porcentaje de impuestos del terreno.\n&4&l[NOTA] &fEl porcentaje de impuestos es calculado por el número de CB's en el Claim Básico."
option-invalid-context="&4&l[ERROR] &cEl contexto &6&o'{context}' &cintroducido para la opción &a&o'{option}'&c es &LINVALIDO&c."
option-invalid-target="&4&l[ERROR] &cEl objetivo &6&o'{target}' &cintroducido para la opción &a&o'{option}'&c es &LINVALIDO&c."
option-invalid-value="&4&l[ERROR] &cEl valor &6&o'{value}' &cintroducido para la opción &a&o'{option}'&c es &LINVALIDO&c.\n&4&l[NOTA] &cEsta opción solo acepta valores de tipo &6&o'{type}'&c."
option-not-found="&4&l[ERROR] &cOpción &6&o'{option}' &c&lNO-ENCONTRADA&c."
option-not-set="&4&l[ERROR] &6&o'{option}'&c no está establecida.\n&4&l[NOTA] &cLa opción con valor de &6&o'{value}'&c estará activa hasta que se establezca."
option-override-not-supported="&4&l[ERROR] &cEl Claim tipo &6&o'{type}'&c no soporta la opción de Sobrescribir."
option-requires-contexts="&4&l[ERROR] &cEsta opción requiere el Contexto &6&o'{contexts}'&c para ser establecido."
option-reset-success="&2&l[OPCIONES-RESETEADAS] &a¡Todas las opciones de Claim han sido reiniciadas al estado original con éxito!"
option-set-target="&aEstablecido ( &e&o{type}&a ) una opción ( &b&o{option} &a)&a en (&6&o {value} &a)&a con el Contexto de (&7&o {contexts} &a)&a en el Objetivo de ( &c&o{target} &a)"
option-ui-click-toggle="&6&lCLICK-AQUI &fpara &aACTIVAR&f/&cDESACTIVAR &fel valor &6&o'{option}'"
option-ui-inherit-parent="&fEsta opción se hereda de un Parent Claim ( &6&o{name} &f) y &4&lNO&c puede ser modificada&f."
option-ui-overridden="&4&l[ERROR] &cLa opción &6&o'{option}'&c no se puede establecer porque ha sido sobrescrita por la &4Administración&c."
option-ui-override-no-permission="&4&l[ERROR] &cEsta opción ha sido sobrescrita por la &4Administración &cy &4&lNO&c tienes permiso para modificarla."
owner-admin="la Administración"
permission-access="&4&l[ERROR] &6&o{player} &cNo tienes los permisos para acceder a eso."
permission-assign-without-having="&4&l[ERROR] &cNo tienes permitido asignar permisos que no tienes."
permission-ban-block="&4&l[BLOQUE-BANEADO] &c➜ &6&o'{id}'"
permission-ban-entity="&4&l[ENTIDAD-BANEADA] &c➜ &6&o'{id}'"
permission-ban-item="&4&l[OBJETO-BANEADO] &c➜ &6&o'{id}'"
permission-build="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &6&o{player} &cNo tienes permiso para construir."
permission-build-near-claim="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &6&o{player} &cno puedes construir cerca de un terreno."
permission-claim-create="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &6&o{player} &cno puedes reclamar este terreno."
permission-claim-delete="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes eliminar Claims de tipo &6&o'{type}'&c."
permission-claim-enter="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nentrar&c a este terreno."
permission-claim-exit="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nsalir&c de este terreno."
permission-claim-ignore="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nignorar&c Claims de tipo &6&o'{type}'&c."
permission-claim-list="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nver la información&c sobre los terrenos reclamados de otro jugador."
permission-claim-manage="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nadministrar&c Claims de tipo &6&o'{type}'&c."
permission-claim-reset-flags="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nresetear&c los Flags de los Claims de tipo &6&o'{type}'&c."
permission-claim-reset-flags-self="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nresetear&c los Flags de tus terrenos."
permission-claim-resize="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nredimensionar&c este terreno."
permission-claim-sale="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nvender&c este terreno."
permission-claim-transfer-admin="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &ntransferir&c Claims de tipo Administrador."
permission-clear="&aCPermisos reiniciados en este terreno.\n&4&l[NOTA] &cPara establecer permisos en TODOS tus terrenos, estate fuera de ellos."
permission-clear-all="&4&l[ERROR] &Solo el dueño del terreno puede reiniciar todos los permisos."
permission-command-trust="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nusar&c este tipo de Privilegio."
permission-cuboid="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &ncrear/redimensionar&r &cClaims &eBásicos &cen &b&lMODO &d&l3D&c. "
permission-edit-claim="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &neditar&c este terreno."
permission-fire-spread="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &npropagar&c el fuego en este terreno."
permission-flag-arg="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes usar comandos de Flags con argumentos."
permission-flag-defaults="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nadministrar&c los Flags por defecto de este terreno."
permission-flag-gui="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes usar la Interfaz Gráfica de Usuario de Flags &6&o(GUI)"
permission-flag-overrides="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nadministrar&c los Flags ignorados."
permission-flag-use="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nusar&c este Flag."
permission-flow-liquid="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nderramar&c liquidos en este terreno."
permission-global-option="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nadministrar&c las Opciones Globales."
permission-grant="&4&l[ERROR] &cNo puedes concederte un permiso que no tienes."
permission-group-option="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes asignar una acción a un grupo."
permission-interact-block="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &c➜ &6&o{player} &cno puedes interactuar con el Bloque ➜ &6&o'{block}'"
permission-interact-entity="➜\n&4&l[PERMISO-DENEGADO] &c➜ &6&o{player} &cno puedes interactuar con la Entidad ➜ &6&o'{entity}'"
permission-interact-item="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &c➜ &6&o{player} &4&lNO &cpuedes interactuar con el Objeto ➜ &6&o{item}"
permission-interact-item-block="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &4&lNO &cpuedes usar el Objeto &6&o{item}&c en el bloque &6&o'{block}'"
permission-interact-item-entity="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &4&lNO &cpuedes usar el Objeto &6&o{item}&c en la entidad &6&o'{entity}'"
permission-inventory-open="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &c➜ &6&o{player} &4&lNO&c puedes abrir ➜ &6&o'{block}'"
permission-item-drop="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &c➜ &6&o{player} &4&lNO&c puedes dropear el Objeto &6&o'{item}'&c en este terreno."
permission-item-use="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &c&lNO &cpuedes usar en este terreno el Objeto ➜ &6&o'{item}'"
permission-option-defaults="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nadministrar&c las opciones 'Predeterminadas'"
permission-option-overrides="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nadministrar&c las opciones de 'Ignorar'"
permission-option-use="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nusar&c esta Opción."
permission-override-deny="&4&l[ACCION-DENEGADA] &cLa que estás intentado hacer ha sido ignorado por un Flag de Administración."
permission-player-admin-flags="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &ncambiar&c los Flags de un Administrador."
permission-player-option="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nasignar&c una Opción a un jugador."
permission-player-view-others="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nver&c a otros jugadores."
permission-portal-enter="&4&l[ACCESO-DENEGADO] &cNo puedes usar este portal porque no tieness permiso de &6&o{player}&c para ENTRAR al terreno destinado."
permission-portal-exit="&4&l[ACCESO-DENEGADO] &cNo puedes usar este portal porque no tieness permiso de &6&o{player}&c para SALIR al terreno destinado."
permission-protected-portal="&4&l[USO-DENEGADO] &cNo puedes usar los Portales de este terreno porque es propiedad de ➜ &6&o{player}&c."
permission-trust="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nadministras&c los permisos de este terreno porque &6&o{player}&c no te considera de confianza."
permission-visual-claims-nearby="&4&l[PERMISO-DENEGADO] &cNo puedes &nvisualizar&c los terrenos cercanos."
player-accrued-blocks-exceeded="&cEl jugador &6&o{player}&c tiene un total de &6&o{total}CB's&c y ha excedido el máximo permitido de &lCBA's &r&c(&nClaim Block Adquiridos&r&c) que garantiza &a&l+&6&o{amount} &abloques adicionales&c.\n&4&l[NOTA] &cReduzca la cantidad general o que un &4Administrador&c disminuya al Jugador la cantidad excedida de CB's."
player-remaining-blocks-2d="&3&l---------------------------------------------\n&2&l[BLOQUES DISPONIBLES] &6&o{block-amount}CB's&a para reclamar +terreno.\n&3&l---------------------------------------------"
player-remaining-blocks-3d="&2&l[CHUNKS DISPONIBLES] &6&o{chunk-amount}CHUNK's &f&l=&6&o{block-amount}CB's&a para reclamar +terreno."
playerinfo-ui-abandon-return-ratio="&eIndice Devolución de Bloques por Abandono&f : &a{ratio}"
playerinfo-ui-block-accrued="&eBLOQUES ADQUIRIDOS&f : &a{amount}&7 (&d{block_amount}CB's&f/hora&7)"
playerinfo-ui-block-bonus="&eBONUS&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-initial="&eBLOQUES INICIALES&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-max-accrued="&eLIMITE MAX. BA's&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-remaining="&eBloques por gastar&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-total="&eBLOQUES TOTALES&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-chunk-total="&eCHUNKS RECLAMABLES TOTALES&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-claim-level="&eNivel Min/Max de Claim&f : &a{level}"
playerinfo-ui-claim-size-limit="&eLIMITE DE TAMAÑO&f : &a{limit}"
playerinfo-ui-claim-total="&eCLAIMS TOTALES&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-available-purchase="&eBLOQUES DISPONIBLES&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-cost="&ePrecio por Bloque&f : &a{amount} per block"
playerinfo-ui-economy-block-sell-return="&eCantidad Devuelta por Venta de Bloque&f : &a{amount} per block"
playerinfo-ui-last-active="&eULTIMA CONEXION&f : {date}"
playerinfo-ui-tax-current-rate="&eImpuesto del Claim&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-claim-rate="&eImpuesto Global de Claimf : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-town-rate="&eImpuesto Global de Ciudad&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-total="&eIMPUESTO TOTAL&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-title="&6&l[INFORMACION DE JUGADOR]"
playerinfo-ui-uuid="&eUUID&f : &7{id}"
playerinfo-ui-world="&eMUNDO&f : &7{name}"
plugin-command-not-found="&4&l[ERROR] &cNo es posible localizar el comando &6&o{command}'&c por el Plugin &b{id}&c."
plugin-event-cancel="[ACCION-CANCELADA] &cUn Plugin ha cancelado esta acción."
plugin-not-found="&4&l[ERROR] &cNo es posible localizar el Plugin con ID &b{id}&c."
plugin-reload="&b&l[&3&lGRIEF&b&l-&f&lDEFENDER&b&l] &a&lha sido re-cargado. &aTodas las configuraciones han sido &2&lACTUALIZADAS."
pvp-claim-not-allowed="&4&l[PvP-DESACTIVADO] &cNo tienes permitido el PvP en este terreno."
pvp-in-combat-not-allowed="&4&l[ACCION-DENEGADA] &aNo puedes hacer esto en PvP hasta que estés fuera de combate durante más de &6&o{time-remaining}s&a."
pvp-source-not-allowed="&4&l[PvP-DESACTIVADO] &cNo tienes permitido el PvP."
pvp-target-not-allowed="&4&l[PvP-DESACTIVADO] &cNo puedes atacar a los jugadores que NO estén en participando en PvP."
registry-block-not-found="&4&l[BLOQUE-NO-ENCONTRADO] &cEl bloque con ID &6&o'{id}'&c no figura en el Registro."
registry-entity-not-found="&4&l[ENTIDAD-NO-ENCONTRADA] &cLa entidad con ID &6&o'{id}'&c no figura en el Registro."
registry-item-not-found="&4&l[OBJETO-NO-ENCONTRADO] &cEl objeto con ID &6&o'{id}'&c no figura en el Registro."
resize-overlap="&4&l[ERROR] &cNo puedes redimensionar el terreno porque podría solaparse con otro cercano."
resize-overlap-subdivision="&4&l[ERROR] &cNo puedes crear una Subdivision aquí porque podría solaparse con una ya existente."
resize-same-location="&4&l[ERROR] &cDebes seleccionar un bloque en otro sitio para redimensionar el tamaño del terreno."
resize-start="&2&l[REDIMENSION COMENZADA] &aUsa de nuevo tu herramienta en la esquina del nuevo sitio."
resize-success-2d="&2&l[REDIMENSION COMPLETADA] &aTienes &6&o{block-amount}CB's &amás para reclamar +terreno."
resize-success-3d="&2&l[REDIMENSION COMPLETADA] &aTienes &6&o{chunk-amount}CHUNK's&f&l=&6&o{block-amount}CB's &amás para reclamar +terreno."
result-type-change-deny="&4&l[CAMBIO-DENEGADO] &cNo puedes cambiar el tipo de Claim a &6&o{type}&c."
result-type-change-not-admin="&4&l[CAMBIO-DENEGADO] &cNo tienes permisos Administrativos para cambiar el tipo de Claim a &6&o{type}&c."
result-type-child-same="&4&l[ERROR] &cLos Claims de tipo &6&o{type} &cno pueden tener directamente un Claim Child de tipo &6&o{type}&c."
result-type-create-deny="&4&l[ERROR] &cEl tipo &6&o{type} &cno puede ser creado en {target_type}&c."
result-type-no-children="&4&l[ERROR] &cEl tipo &6&o{type} &cno puede contener Claims Child."
result-type-only-subdivision="&4&l[ERROR] &cEl tipo &6&o{type} &csolo puede contener Subdivisiones."
result-type-requires-owner="&4&l[ERROR] &cNo puedes convertir el Claim de tipo &6&o{type} a &6&o{target_type}. Requiere ser Dueño."
schematic-abandon-all-restore-warning="&4&l[ATENCION] &2¿Estás seguro de querer &nabandonar&r&c &cTODOS&2 tus terrenos? &aTus terrenos serán restaurados de vuelta al estado por defecto si confirmas.\n&4&l[NOTA] &cPERDERAS TODA la &6&oinformación-opciones-flags-permisos, &cya configurada..."
schematic-abandon-restore-warning="&4&l[ATENCION] &2¿Estás seguro de querer &nabandonar&r&c &cESTE&2 terreno? &aEl terrenos será restaurado de vuelta al estado por defecto si confirmas.\n&4&l[NOTA] &cPERDERAS TODA la &6&oinformación-opciones-flags-permisos, &cya configurada..."
schematic-create="&2&l[COPIA DE SEGURIDAD] ➜ &a&lON\n&a&oSe está creando una copia de guardado de todas las &6&nPlanos&r&a."
schematic-create-complete="&2&l[COPIA DE SEGURIDAD ] ➜ &6&oPlanos&2&l ➜ &a&lOK"
schematic-create-fail="&4&l[ERROR] &cEl &6&oPlano&c no puede crearse."
schematic-deleted="&aEl Plano con el nombre &6&o'{name}' ha sido eliminado."
schematic-none="&4&l[ATENCION] &aNo hay una copia de seguridad de los Planos de este terreno."
schematic-restore-click="&6&l[CLICK-AQUI] &apara restaurar el plano del terreno.\n&aNOMBRE: {name}\n&aCREADO: {date}"
schematic-restore-confirmation="&4&l[ATENCION] &2¿Estás seguro de querer restaurar la zona? &r&aPinchando en &f[&a&lConfirm&r&f] &arestaurarás &c&lTODOS&a los datos del terreno con la copia de seguridad del Plano guardado. &c¡Usalo cautelosamente!"
schematic-restore-confirmed="&2&l[RESTAURACION-CONFIRMADA] &r&a¡Copia de seguridad del Plano &6&o'{name}' &r&arestaurado con éxito!"
spawn-not-set="&4&l[ERROR] &cNo se ha establecido aún el punto de spawn del terreno."
spawn-set-success="&2&l[NUEVO-PUNTO-DE-SPAWN] &a➜ &6&o{location}&a."
spawn-teleport="&2&l[TELETRANSPORTADO] &a➜ &6&o{location}"
tax-claim-expired="&4&l[TERRENO ACORDONADO] &r&c&lEste terreno ha sido paralizado debido a NO pagar los impuestos.\n\n&r&c● DEUDA: &6&o'{amount}'&r\n&c● DIAS RESTANTES: &6&o'{days}' &r&c\n\nTienes que pagar lo que debes al Banco del Terreno antes de que terminen los días establecidos para 'descongelar' el terreno. &6&l(NO PAGAR LA DEUDA &r&f&l= &r&6&lTERRENO ELIMINADO)\n\n&4&l[NOTA] &r&cUsa &6&o'/claimbank deposit <Cantidad>' &r&cpara depositar la deuda que debes."
tax-claim-paid-balance="&2&l[DEUDA PAGADA] &2Has pagado la cantidad de &6&o{amount}&2 que debías al Banco. &aEl terreno ha sido 'descongelado' y está de nuevo disponible para su uso.&8 Recuerda pagar las Cuotas, moroso cabrón!"
tax-claim-paid-partial="&2&l[DEUDA POR PAGAR] &r&2Has pagado la cantidad de &6&o{amount}&a, pero te queda por pagar &6&o{balance}&a. Tienes que devolver toda la deuda completa para 'descongelar' tu terreno y poder acceder a él de nuevo."
tax-info="&2&l[PAGO-DE-IMPUESTOS] &r&a● IMPUESTO: &6&o{amount} &r&f&l| &r&a● FECHA PREVISTA: &e&o{date}"
tax-past-due="&4&l[ATENCION] &cTienes una deuda pendiente de &f&l( &6&o{balance}&f&l )&c que debes pagar en la fecha prevista &f&l( &e&o{date} &f&l)&c. \n&4&l[NOTA] &r&cNO amortizar la deuda tendrá como resultado la expropiación tu propiedad por parte del Banco."
teleport-confirm="&2&l[CONFIRMACION] &a¿Quieres teletransportarte a &6&o{pos}&a? &6&lHAZ-CLICK&a en &f&l[&aConfirm&f&l]&a para teletransportarte."
teleport-delay-notice="&2&l[TELETRANSPORTANDOSE] ➜ &aEn &6&o{delay}&6s"
teleport-move-cancel="&4&l[TELETRANSPORTACION] ➜ &cCANCELADA\n &c&oNo puedes moverte durante la teletransportación."
teleport-no-safe-location="&4&l[IMPOSIBLE-TELETRANSPORTARSE] &cNo existe zona segura en el terreno a la que teletransportarse.\n&4&l[NOTA] &aUsa '&6&o/claiminfo&a' para establecer un punto de Spawn seguro."
teleport-success="&2&l[TELETRANSPORTADO] ➜ &6&o{name}"
title-accessor=ACCEDER
title-advanced=ADVANCED
title-all=TODO
title-builder=CONSTRUIR
title-claim=RECLAMAR
title-container=CONTENEDOR
title-default=PREDETERMINADO
title-inherit=HEREDAR
title-manager=ADMINISTRAR
title-override=IGNORAR
title-own=DUEÑO
title-preset=PRESET
tool-not-equipped="&4&l[ERROR] &cNo tienes la &6&o'{tool}'&c equipada."
town-chat-disabled="&2&l[CHAT-CIUDAD]&f ➜ &8&lACTIVADO&f&l/&c&lDESACTIVADO"
town-chat-enabled="&2&l[CHAT-CIUDAD]&f ➜ &a&lACTIVADO&f&l/&8&lDESACTIVADO"
town-create-not-enough-funds="&4&l[FONDOS-INSUFICIENTES] &cNo tienes suficiente dinero para crear esta ciudad por &6&o{amount}&c.\n&e● &a&lDINERO ACTUAL: &6&o{balance}\n&e● &c&lDINERO NECESARIO: &6&o{amount-needed}"
town-name="&aEstablece el nombre de la Ciudad a {name}&a."
town-not-found="&cCiudad no encontrada."
town-not-in="&cNo estás en una Ciudad."
town-owner="&cEso pertenece a la Ciudad."
town-tag="&aEstablece la etiqueta de Ciudad a {tag}&a."
town-tag-clear="&aLa etiqueta de la Ciudad ha sido reiniciada."
town-tax-no-claims="&4&l[ERROR] &cDebes de ser el propio dueño de esta Ciudad para ordenar el cobro de impuestos."
trust-already-has="&6&o{target} &cya tiene el permiso de tipo &6&o{type}&c."
trust-click-show-list="&6&lCLICK-AQUI para mostrar la lista de todos los jugadores y grupos de confianza."
trust-grant="&aDado a &6&o{target}&a el permiso de tipo &6&o{type}&a en el terreno actual."
trust-individual-all-claims="&aDado a &6&o{player}&a total confianza en todos tus terrenos.\n&4&l[NOTA] Para remover los permisos en TODOS tus terrenos, usa &6&o'/untrustall'"
trust-invalid="&4&l[ERROR] &cIntroducido tipo de permiso de Confianza inválido.\n&cTIPOS PERMITIDOS: &6&oaccessor, builder, container y manager."
trust-list-header="Permisos explicitos aqui:"
trust-no-claims="&4&l[ERROR] &cNo tienes terrenos para confiar a alguien."
trust-plugin-cancel="&4&l[ERROR] &cNo puedes confiar a &6&o{target}&c. Un plugin lo ha denegado."
trust-self="&4&l[ERROR] &cNo puedes darte permisos de Confianza a ti mismo."
tutorial-claim-basic="&eClick para ayuda con el reclamo del terreno: &ahttp://bit.ly/mcgpuser"
ui-click-add="Click here to add"
ui-click-add-target="Click here to add &6{target}&f"
ui-click-confirm="CLICK para Confirmar"
ui-click-filter-type="CLICK para filtar por &6&o{type}&f"
ui-click-remove="Click aqui para eliminar"
ui-click-return-command="&bReturn to &6{command}"
ui-click-view="Click here to view {target}"
untrust-individual-all-claims="&4&l[ACCESO-ANULADO] &C➜ &6{target}&c a TODOS tus terrenos.\n&4&l[NOTA] &cPara denegar permisos de Confianza en un SOLO terreno tienes que estar dentro de él y usar &6&o'/untrust'&c."
untrust-individual-single-claim="&4&l[ACCESO-ANULADO] &C➜ &6{target}&c a ESTE terreno.\n&4&l[NOTA] &cPara denegar permisos de Confianza en TODOS tus terrenos tienes que usar &6&o'/untrustall'&c."
untrust-no-claims="&4&l[ERROR] &cNo tienes terrenos para quitar permisos de Confianza."
untrust-owner="&4&l[ERROR] &6&l{owner}&a es el DUEÑO del terreno y no puedes denegarle permisos de Confianza."
untrust-self="&4&l[ERROR] &cNo puedes quitarte permisos de Confianza a ti mismo."
}
}

View File

@ -1,664 +0,0 @@
GriefDefender {
descriptions {
abandon-all="Abandonne l'ENSEMBLE de tes terrains."
abandon-claim="Abandonne un terrain."
abandon-top="Abandonne le terrain de plus haut niveau."
buy-blocks="Achète des blocs supplémentaires avec l'argent du serveur.\nNote: Nécessite un plug-in d'économie."
callback="Exécute un rappel défini comme faisant partie d'un objet textuel. Utilisée principalement pour un usage interne."
claim-bank="Utilisée pour retirer ou déposer de l'argent pour une utilisation dans le terrain."
claim-clear="Permet de nettoyer les entités dans un ou plusieurs terrain(s)."
claim-debug="Active/Désactive le mode débug pour les marques du terrain."
claim-farewell="Définis le message de sortie du terrain."
claim-greeting="Définis le message d'accueil du terrain."
claim-ignore="Active/Désactive le mode pour ignorer les terrains."
claim-info="Affiche l'ensemble des informations connues pour le terrain dans lequel tu te trouves."
claim-inherit="Active/Désactive l'héritage des permissions depuis un terrain parent."
claim-list="Liste l'ensemble des terrains connus dans la zone."
claim-name="Définis le nom du terrain."
claim-restore="Restaure le terrain à son état naturel. À utiliser avec prudence."
claim-setspawn="Définis le point d'apparition pour les joueurs."
claim-spawn="Te téléporte au point d'apparition si disponible."
claim-transfer="Transfert un terrain basique ou admin à un autre joueur."
claim-worldedit="Utilise la sélection WorldEdit pour créer un terrain."
cuboid="Active/Désactive le mode terrain cubique."
debug="Capture l'ensemble des actions GD à des fins de débuggage."
delete-all="Supprime l'ensemble des terrains d'un autre joueur."
delete-all-admin="Supprime l'ensemble des terrains admin."
delete-claim="Supprime la protection dans laquelle tu es, même s'il ne t'appartiens pas."
delete-top="Supprime le terrain de plus haut niveau dans lequel tu es, même s'il ne t'appartiens pas."
flag-claim="Récupère/Définis les marques du terrain dans lequel tu es."
flag-group="Récupère/Définis les marques de permission pour un groupe dans le terrain dans lequel tu es."
flag-player="Récupère/Définis les marques de permission pour un joueur dans le terrain dans lequel tu es."
flag-reset="Remets par défaut les marques dans le terrain."
mode-admin="Bascule l'outil pelle en mode terrain admin."
mode-basic="Re-bascule l'outil pelle en mode terrain basique."
mode-nature="Bascule l'outil pelle en mode restauration."
mode-subdivision="Bascule l'outil pelle en mode sous-division, utilisé pour sous-diviser les terrains."
mode-town="Bascule l'outil pelle en mode terrain Village."
option-claim="Récupère/Définis les options dans le terrain dans lequel tu es."
permission-group="Définis une permission sur un groupe avec un contexte de terrain."
permission-player="Définis une permission sur un joueur avec un contexte de terrain."
player-adjust-bonus-blocks="Mets à jour le nombre total de blocs de terrain bonus pour un joueur."
player-info="Affiche les informations concernant un joueur."
player-set-accrued-blocks="Mets à jour le nombre total de blocs gagné par un joueur."
reload="Recharge la configuration des paramètres de GriefDefender."
schematic="Gère les patrons de terrain. Utilises '/claimschematic create <nom>' pour créer directement une copie du terrain."
sell-blocks="Vends tes blocs de terrain contre de l'argent serveur.\nNote: Nécessite un plug-in d'économie."
sell-claim="Mets en vente ton terrain. Utilises /claimsell <montant>.\nNote: Nécessite un plug-in d'économie."
town-chat="Active/Désactive le chat du Village."
town-tag="Définis le blason du village."
trust-group="Donne à un groupe accès à ton terrain.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
trust-group-all="Donne à un groupe l'accès à l'ENSEMBLE de tes terrains.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
trust-player="Donne à un joueur accès à ton terrain.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
trust-player-all="Donne à un joueur accès à l'ENSEMBLE de tes terrains.\nAccessor: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs sans inventaire.\nContainer: Permet d'intéragir avec l'ensemble des blocs avec inventaire.\nBuilder: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de placer et casser des blocs.\nManager: Permet la même chose qu'au dessus avec en plus la possibilité de gérer les paramètres de la protection."
untrust-group="Supprime les accès d'un groupe à ton terrain."
untrust-group-all="Supprime les accès d'un groupe à l'ENSEMBLE de tes terrains."
untrust-player="Supprime les accès d'un joueur à ton terrain."
untrust-player-all="Supprime les accès d'un joueur à l'ENSEMBLE de tes terrains."
version="Affiche les informations sur la version de GriefDefender."
}
messages {
abandon-all-delay-warning="&aCes terrains ont été créés récemment et ne peuvent être abandonnés."
abandon-all-warning="&6Es-tu sûr de vouloir abandonner &cTOUS&6 tes terrains ?"
abandon-claim-delay-warning="&aCe terrain a été créé récemment et ne peut pas être abandonnée avant le &6{date}&a."
abandon-claim-failed="&aN'a pas réussi à abandonner le terrain. Résultat du terrain était: &f{result}&a."
abandon-claim-missing="&cPas de terrain trouvé. Va dans le terrain que tu veux abandonner ou envisages &f/abandonall&c."
abandon-other-success="Le terrain de &6{player}&a a été abandonné. &6{player}&a dispose de maintenant &6{amount}&a blocs de terrain disponibles."
abandon-success="&aTerrain abandonné. Tu as maintenant &6{amount}&a blocs de terrain disponibles."
abandon-top-level="&cCe terrain ne peut être abandonné car il contient un ou plusieurs terrain(s) enfant(s). Pour abandonner un terrain avec enfant, tu dois utiliser &f/abandontop&c à la place."
abandon-town-children="&cTu n'as pas la permission pour abandonner un village contenant des terrains enfants qui ne t'appartiennent pas. Utilises &f/ignoreclaims&c ou fais en sorte que le propriétaire des terrains enfants les abandonne d'abord. Si tu veux abandonner le village sans affecter les terrains enfants, utilises &f/abandon&c à la place."
abandon-warning="&6Es-tu sûr de vouloir abandonner ce terrain ? Il ne sera plus protégé contre les dégâts."
adjust-accrued-blocks-success="&aAjustement du nombre de blocs de terrain gagnés par &6{player}&a de &6{amount}&a. Nouveau total de blocs de terrain gagnés: &6{total}&a."
adjust-bonus-blocks-success="&aAjustement du nombre de blocs de terrain, bonus &6{player}&a de &6{amount}&a. Nouveau total de blocs de terrain bonus: &6{total}&a."
bank-click-view-transactions="Clique ici pour voir les transactions bancaires"
bank-deposit="&aDépôt de &6{amount}&a avec succès dans la banque."
bank-deposit-no-funds="&cTu n'as pas suffisamment de fonds pour faire un dépôt en banque."
bank-info="&aSolde: &6{balance}&a \nTaxe: &6{tax-amount}&f prélevée au &7{time-remaining}&a \nTaxe due: &6{tax-balance}."
bank-no-permission="&cTu n'as pas la permission de gérer la banque de terrain de &6{player}&c."
bank-tax-system-disabled="&cLa banque/système de taxe n'est pas activé. Si tu veux l'activer, paramètre 'bank-tax-system' à true dans le fichier de configuration."
bank-title-transactions="Transactions Bancaire"
bank-withdraw="&aRetrait de &6{amount}&a de la banque avec succès."
bank-withdraw-no-funds="&cLa banque de terrain a un solde de &a{balance}&c et n'a pas suffisamment de fonds pour un retrait de &a{amount}&c."
block-claimed="&aCe bloc a été réclamé par &6{player}&a."
block-not-claimed="&cPersonne n'a réclamé ce bloc."
block-sale-value="&aChaque bloc de terrain vaut &6{amount}&a. Tu as &6{total}&a disponible pour la vente."
claim-above-level="&cImpossible de réclamer le bloc car il est au-dessus de niveau maximum limite de &a{limit}&c."
claim-action-not-available="&cCette action n'est pas disponible dans {type}&c."
claim-automatic-notification="&cCe coffre et les blocs à proximités sont protégés."
claim-below-level="&cImpossible de réclamer le bloc car il est en-dessous du niveau minimum limite de &a{limit}&c."
claim-chest-confirmation="&cCe coffre est protégé."
claim-chest-outside-level="&cCe coffre ne peut pas être protégé car sa position est en dehors du niveau limite de terrain de &a{min-level}&c et &a{max-level}&c."
claim-children-warning="&6Cet terrain contient des terrains enfants. Si tu es sûr de vouloir la supprimer, utilises &f/deleteclaim&6 à nouveau."
claim-context-not-found="&cContexte &f{context}&c non trouvé."
claim-disabled-world="&cLes terrains sont désactivées dans ce monde."
claim-expired-inactivity="&cLe terrain du joueur &6{player} avec l'id &f{uuid}&c a expiré et a été supprimé pour cause d'inactivité."
claim-farewell="&aDéfinis le message de sortie à {farewell}&a."
claim-farewell-clear="&aLe message de sortie a été supprimé."
claim-farewell-invalid="&cLa marque de terrain &f{flag}&c n'est pas valide."
claim-greeting="&aDéfinis le message d'accueil sur {greeting}&a."
claim-greeting-clear="&aLe message de d'accueil a été supprimé."
claim-ignore="&aIgnore maintenant les terrains."
claim-last-active="&aDernière activité du terrain le &6{date}&a."
claim-mode-start="coin {type}&a définis ! Clique droit à nouveau dans le coin opposé pour protéger un rectangle de terrain. Pour annuler, écris &f/claim&a pour sortir du terrain."
claim-name="&aDéfinis le nom du terrain à {name}&a."
claim-no-claims="&cTu n'as aucun terrain reclamé."
claim-no-set-home="&cTu dois avoir la confiance pour utiliser /sethome ici."
claim-not-found="&cIl n'y a pas de terrain ici."
claim-not-yours="&cCe n'est pas ton terrain."
claim-owner-already="&cTu es déjà le propriétaire de ce terrain."
claim-owner-only="&cSeulement &6{player}&c peut modifier ce terrain."
claim-protected-entity="&cCela appartient à &6{player}&c."
claim-reserve-add="&aLe nom &6{name}&a de terrain a été ajouté à la liste de réservation."
claim-reserve-exists="&aLe nom de terrain que tu as spécifié est déjà réservé."
claim-reserved-name="&cLe nom de terrain que tu as spécifié est réservé. Merci d'en choisir un autre ou de vérifier que tu as la permission appropriée."
claim-respecting="&aRespecte maintenant les terrains."
claim-restore-success="&aRestauration du terrain avec succès."
claim-show-nearby="&aTrouvé &6{amount}&a terrain(s) à proximité."
claim-size-max="&cLa taille de &6{axis}&c sur &a{size}&c du terrain excède la taille maximum de &a{max-size}&c.\nLa zone a besoin d'être un minimum de &a{min-area}&c et de maximum &a{max-area}"
claim-size-min="&cLa taille de &6{axis}&c sur &a{size}&c du terrain est sous la taille minimum de &a{min-size}&c.\nLa zone a besoin d'être un minimum de &a{min-area}&c et de maximum &a{max-area}"
claim-size-need-blocks-2d="&cTu n'as pas suffisamment de blocs pour un terrain de cette taille.\nTu as besoin de &a{block-amount}&c blocs supplémentaires."
claim-size-need-blocks-3d="&cTu n'as pas suffisamment de blocs pour un terrain de cette taille.\nTu as besoin de &a{chunk-amount}&c chunks supplémentaires. &f({block-amount})"
claim-size-too-small="&cLa taille de la zone de terrain sélectionnée de &a{width}&fx&a{length}&c sera trop petite. Une protection doit être au minimum de &a{min-width}&fx&a{min-length}&c en taille."
claim-start="{type}&a Coin défini ! Utilise la pelle au coin opposé pour protéger un rectangle de terre. Pour annuler, met la pelle de côté."
claim-too-far="&cC'est trop loin."
claim-transfer-exceeds-limit="&cLe terrain ne peut pas être transféré car cela dépassera la limite de création du nouveau propriétaire."
claim-transfer-success="&aTerrain transféré."
claim-type-not-found="&cPas de terrain {type}&c trouvé."
claiminfo-ui-admin-settings="Paramètres Admin"
claiminfo-ui-bank-info="Information Bancaire"
claiminfo-ui-claim-expiration="Expiration du terrain"
claiminfo-ui-click-admin="Clique ici pour voir les paramètres admin"
claiminfo-ui-click-bank="Clique ici pour vérifier les informations bancaire"
claiminfo-ui-click-change-claim="Clique ici pour changer le terrain à {type}"
claiminfo-ui-click-toggle="Clique ici pour basculer la valeur"
claiminfo-ui-deny-messages="Messages de refus"
claiminfo-ui-flag-overrides="Marque outrepassant"
claiminfo-ui-for-sale="À Vendre"
claiminfo-ui-inherit-parent="Héritage parent"
claiminfo-ui-last-active="Dernière activité"
claiminfo-ui-north-corners="Coin nord"
claiminfo-ui-pvp-override="Outrepasser PvP"
claiminfo-ui-requires-claim-blocks="Blocs de terrain nécessaires"
claiminfo-ui-return-bankinfo="Retour aux informations bancaires"
claiminfo-ui-return-claiminfo="Retour aux informations de terrain"
claiminfo-ui-return-settings="Retour aux informations standards"
claiminfo-ui-size-restrictions="Restriction de taille"
claiminfo-ui-south-corners="Coin sud"
claiminfo-ui-teleport-direction="Clique ici pour te téléporter au coin {direction}&f du terrain"
claiminfo-ui-teleport-feature="Tu n'as pas la permission pour utiliser la fonction de téléportation dans ce terrain"
claiminfo-ui-teleport-spawn="Clique ici pour te téléporter au point d'appartition du terrain"
claiminfo-ui-title-claiminfo="Information du terrain"
claiminfo-ui-town-settings="Paramètre de la ville"
claimlist-ui-click-info="Clique ici pour voir plus d'informations"
claimlist-ui-click-purchase="Clique ici pour acheter le terrain"
claimlist-ui-click-teleport-target="Clique ici pour te téléporter à {name}&f {target}&f dans &6{world}"
claimlist-ui-click-toggle-value="Clique ici pour basculer la valeur {type}"
claimlist-ui-click-view-children="Clique ici pour lister les terrains enfants"
claimlist-ui-click-view-claims="Clique ici pour voir les terrains qui t'appartiennent"
claimlist-ui-no-claims-found="Pas de terrain trouvé dans ce monde."
claimlist-ui-return-claimlist="Retourne à la liste des terrains"
claimlist-ui-title="Liste les terrains"
claimlist-ui-title-child-claims="Terrains enfants"
command-blocked="&cLa commande &f{command}&c a été bloquée par le propriétaire du terrain &6{player}&c."
command-claimban-success-block="&cBANNISSEMENT&a du bloc avec l'id {id}&a avec succès."
command-claimban-success-entity="&cBANNISSEMENT&a de l'entité avec l'id {id}&a avec succès."
command-claimban-success-item="&cBANNISSEMENT&a de l'objet avec l'id {id}&a avec succès."
command-claimbuy-title="&bTerrain à vendre"
command-claimclear-killed="&c &6{amount}&a entités de type {type}&f ont été tuées."
command-claimclear-no-entities="&cImpossible de localiser une entité de type {type}&c."
command-claimclear-uuid-deny="&cSeulement les admins peuvent nettoyer les terrains par UUID."
command-claimflagdebug-disabled="Mode débug de marque de terrain &cOFF"
command-claimflagdebug-enabled="Mode débug de marque de terrain &aON"
command-claiminfo-not-found="&cPas de joueur valide ou de terrain avec cet UUID trouvé."
command-claiminfo-uuid-required="&cUUID du terrain nécessaire si exécuté depuis une source non joueur."
command-claiminherit-disabled="Héritage terrain parent &cOFF"
command-claiminherit-enabled="Héritage terrain parent &aON"
command-claimmode-disabled="Mode terrain &cOFF"
command-claimmode-enabled="Mode terrain &aON&f\n&aClique gauche pour inspecter.\n&aClique droit pour réclamer.&b\nNote&f: &aUtilise &f/claim&a pour sortir du mode."
command-claimspawn-not-found="&aNe peut pas localiser un terrain avec le nom {name}&a."
command-claimunban-success-block="&cDÉBANISSEMENT&a du bloc avec l'id {id}&a avec succès."
command-claimunban-success-entity="&cDÉBANISSEMENT&a de l'entité avec l'id {id}&a avec succès."
command-claimunban-success-item="&cDÉBANISSEMENT&a de l'objet avec l'id {id}&a avec succès."
command-cuboid-disabled="&aRéclame maintenant en mode &d2D&a."
command-cuboid-enabled="&aRéclame maintenant en mode &d3D&a."
command-execute-failed="&cÉchec de l'exécution de la commande '{command} {args}'"
command-giveblocks-confirmation="&6Es-tu sûr de vouloir donner à {player}&6 {amount}&6 blocs de terrain ?"
command-giveblocks-confirmed="&aTransfert de bloc de terrain complet."
command-giveblocks-not-enough="&cPas suffisamment de blocs de terrain ! Tu as seulement {amount}&c bloc(s) de terrain disponible pour le transfert.\n&bNote&f: Ce montant n'inclut pas le nombre de blocs de terrain initial. Cela inclut uniquement le nombre de blocs gagnés et bonus."
command-giveblocks-received="&aTu as reçu {amount}&a blocs de terrain du joueur {player}&a."
command-inherit-only-child="&cCette commande ne peut être utilisée que dans des terrains enfants."
command-invalid="&cPas de commande valide entrée."
command-invalid-amount="&cMontant invalide &6{amount}&c entré."
command-invalid-claim="&cCette commande ne peut être utilisée dans les terrains de type {type}&c."
command-invalid-group="&cGroupe &6{group}&c n'est pas valide."
command-invalid-input="&cInvalid command input '{input}&c'."
command-invalid-player="&cJoueur &6{player}&c n'est pas valide."
command-invalid-player-group="&cPas un joueur ou groupe valide."
command-invalid-type="&cType {type}&c invalide spécifié."
command-not-available-economy="&cCette commande n'est pas disponible quand le serveur est en mode économie."
command-option-exceeds-admin="&cLa valeur &a'{value}&c' de l'option dépasse la valeur admin de '&a{admin-value}&c'. Ajustement à la valeur admin..."
command-pet-confirmation="&aAnimal transféré."
command-pet-invalid="&cL'animal de type {type} n'est pas actuellement transférable."
command-pet-transfer-cancel="&aTransfert animal annulé."
command-pet-transfer-ready="&aPrêt pour le transfert! Fait un clique droit sur l'animal que tu veux donner, ou annule avec un clique gauche."
command-player-not-found="&cJoueur '&6{player}&c' introuvable."
command-world-not-found="&cMonde '&6{world}&c' introuvable."
command-worldedit-missing="&cCette commande a besoin que WorldEdit soit installé sur le serveur."
create-cancel="&cLa création de ce terrain a été annulé."
create-cuboid-disabled="&cLa création de terrain en mode &d3D&c a été désactivé par un administrateur.\nTu peux uniquement créer un terrain en mode &d3D&c en tant qu'Admin ou dans un terrain en mode &d2D&c qui t'appartient."
create-failed-claim-limit="&cTu as atteint la limite de &a{limit}&c pour les terrains de type {type}&c. Utilises &f/abandon&c pour en supprimer un avant d'en créer un nouveau."
create-failed-result="&aLa création du terrain a échoué à cause de : &6{reason}&a."
create-insufficient-blocks-2d="&cTu n'as pas suffisamment de blocs pour protéger cette zone.\nTu as besoin de &a{amount}&c blocs supplémentaires."
create-insufficient-blocks-3d="&cTu n'as pas suffisamment de blocs pour protéger cette zone.\nTu as besoin de &a{amount}&c chunks supplémentaires. &f({block-amount})"
create-overlap="&cTu ne peut pas créer un terrain ici car il chevaucherait ton autre terrain. Utilises &f/abandonclaim&c pour le supprimer ou utilise la pelle dans un coin pour le redimensionner."
create-overlap-player="&cTu ne peut pas créer un terrain ici car il chevaucherait le terrain de &6{player}&c."
create-overlap-short="&cPas de terrain existant sur le coin sélectionné. Cliques sur un bloc valide à l'intérieur d'un terrain parent afin de créer une sous-division."
create-subdivision-fail="&cPas de terrain existant au coin sélectionné. Cliques sur un bloc valide dans une zone à l'intérieur du terrain parent pour créer la sous-division."
create-subdivision-only="&cImpossible de créer le terrain. Seulement les sous-divisions peuvent être créées à l'endroit d'un bloc unique."
create-success="{type}&a créée ! Utilises &f/trust&a pour la partager avec tes amis."
debug-error-upload="&cErreur d'envoi du contenu {content}&c."
debug-no-records="&cPas d'enregistrement de débug à coller !"
debug-paste-success="&aCollage avec succès !"
debug-record-end="Fin d'enregistrement"
debug-record-start="Démarrage d'enregistrement"
debug-time-elapsed="Temps passé"
delete-all-player-failed="&aNe peut pas supprimer l'ENSEMBLE des terrains de &6{player}&a. Résultat de terrain était &f{result}&a."
delete-all-player-success="&aSuppression de l'ENSEMBLE des terrains de &6{player}&a avec succès."
delete-all-player-warning="&6Es-tu sûr de vouloir supprimer l'ENSEMBLE des terrains de &6{player}&6 ?"
delete-all-type-deny="&cImpossible de supprimer l'ensemble des terrains de type {type}&c. Un plug-in l'a refusé."
delete-all-type-success="&&cSuppression de l'ensemble des terrains {type}&c."
delete-all-type-warning="&6Es-tu sûr de vouloir supprimer l'ENSEMBLE des terrains de type {type}&6 ?"
delete-claim-failed="&aNe peut pas supprimer le terrain. Le résultat du terrain était : &f{result}&a."
delete-claim-success="&aSuppression des terrains de {player}&a."
delete-claim-warning="&6Es-tu sûr de vouloir supprimer les terrains de {player}&6 ?"
economy-balance="&aVotre nouveau solde est de &6{balance}&a."
economy-block-available-purchase-2d="&aTu as suffisamment de fonds pour créer un terrain jusqu'à &6{block-amount} &ablocs supplémentaires."
economy-block-available-purchase-3d="&aTu as suffisamment de fonds pour créer un terrain jusqu'à &6{chunk-amount} &achunks supplémentaires. &f({block-amount})"
economy-block-buy-invalid="&cLe nombre de blocs doit être supérieur à 0."
economy-block-buy-sell-disabled="&cDésolé, l'achat et la vente de blocs de terrain est désactivé."
economy-block-cost="&aChaque bloc de terrain coûte &6{amount}&a."
economy-block-not-available="&cTu n'as pas autant de blocs disponible pour la vente."
economy-block-only-buy="&cLes blocs de terrain ne peuvent qu'être achetés, pas vendus."
economy-block-only-sell="&cLes blocs de terrain ne peuvent qu'être vendus, pas achetés."
economy-block-purchase-confirmation="&aRetrait de &6{amount}&a depuis ton compte. Tu as maintenant &6{balance}&a blocs de terrain disponibles."
economy-block-purchase-cost="&aChaque bloc de terrain coûte &6{amount}&a. Ton solde est de &6{balance}&a."
economy-block-purchase-limit="&cLe nouveau nombre de bloc de terrain total de &a{total}&c va dépasser la limite de bloc maximum de &a{limit}&c. La transaction a été annulée."
economy-block-sale-confirmation="&aDéposé &6{deposit}&a sur ton compte. Tu as maintenant &6{amount}&a blocs de terrain disponibles."
economy-block-sell-error="&cImpossible de vendre les blocs. Raison: &f{reason}&c."
economy-claim-abandon-success="&Terrain abandonné. Tu as été remboursé d'un total de '&6{amount}&a'."
economy-claim-buy-cancelled="&cAchat annulé ! Impossible d'acheter le terrain de &6{player}&c. Resultat est &a{result}"
economy-claim-buy-confirmation="&6Es-tu sûr de vouloir acheter ce terrain pour &a{amount}&6 ? Clique confirm pour procéder."
economy-claim-buy-confirmed="&aTu as acheté le terrain avec succès pour un montant de &6{amount}&a."
economy-claim-buy-not-enough-funds="&cTu n'as pas suffisamment de fond pour acheter ce terrain pour &a{amount}&c. Tu as actuellement un solde de &a{balance}&c et tu as besoin de &a{amount_required}&c supplémentaire pour l'achat"
economy-claim-buy-transfer-cancelled="&cTransfert de terrain annulé ! Ne peut transférer du propriétaire &6{owner}&c à &6{player}&c. Resultat est &a{result}"
economy-claim-not-for-sale="&cCe terrain n'est pas à vendre."
economy-claim-sale-cancelled="&aTu as annulé la vente de ton terrain."
economy-claim-sale-confirmation="&6Es-tu sûr de vouloir vendre ton terrain pour &a{amount}&6 ? Si la protection est vendue, l'ensemble des objets et blocs vont être transférés à l'acheteur. Clique confirm pour valider."
economy-claim-sale-confirmed="&aTu as mis en vente ton terrain avec succès pour un montant de &6{amount}&a."
economy-claim-sale-invalid-price="&cLe prix de vente de &a{amount}&c doit être supérieur ou égal à &a0&c."
economy-claim-sold="&aTon terrain est vendu ! Un montant de &6{amount}&a a été déposé sur ton compte. Ton solde total est maintenant de &6{balance}&a."
economy-mode-block-sale-confirmation="&aDépôt de &6{deposit}&a sur votre compte. Votre solde total est de &6{balance}&a. Tu as maintenant suffisamment de fonds pour protéger jusqu'à &6{amount}&a blocs supplémentaires."
economy-mode-resize-success-2d="&Terrain redimensionné. Ton nouveau solde est de &6{balance}&a. Tu as maintenant suffisamment de fonds pour protéger jusqu'à &6{block-amount} &ablocs supplémentaires."
economy-mode-resize-success-3d="&Terrain redimensionné. Ton nouveau solde est de &6{balance}&a. Tu as maintenant suffisamment de fonds pour protéger jusqu'à &6{chunk-amount} &achunks supplémentaires. &f({block-amount})"
economy-not-enough-funds="&cTu n'as pas suffisamment de fonds pour acheter ce terrain. Ton solde actuel est de '&a{balance}&c' mais tu as besoin de '&a{amount}&c' pour valider l'achat."
economy-not-installed="&cPlug-in d'économie non installé !"
economy-player-not-found="&cPas de compte bancaire trouvé pour le joueur &6{player}&c."
economy-remaining-funds="&aTu as &6{amount}&a de disponible pour protéger du terrain."
economy-virtual-not-supported="&cLe plug-in d'économie ne supporte pas les comptes virtuels, ce qui est nécessaire. Utilises un autre plug-in d'économie ou contact le dev du plug-in pour qu'il supporte les comptes virtuels."
economy-withdraw-error="&cImpossible de retirer des fonds. Raison: &f{reason}&c."
feature-not-available="&cCette fonctionnalité est actuellement en cours de développement et sera disponible dans une version future."
flag-description-block-break="Contrôle si un bloc peut être cassé.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quel source de casser un bloc de terre, entre\n&a/cf block-break minecraft:dirt false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et dirt représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
flag-description-block-grow="Contrôle si un bloc peut pousser.\n&dExemple&f : Pour prévenir un cactus de pousser, entre\n&a/cf block-grow minecraft:cactus false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et cactus représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
flag-description-block-modify="Contrôle si un bloc peut être modifié.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quelle source d'allumer un bloc, entre\n&a/cf block-modify minecraft:fire false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et fire représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
flag-description-block-place="Contrôle si un bloc peut être placé.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quelle source de placer un bloc de terre, entre\n&a/cf block-place minecraft:dirt false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et dirt représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
flag-description-block-spread="Contrôle si un bloc peut s'étendre à un autre.\n&dExemple&f : Pour prévenir le feu de s'étendre, entre\n&a/cf block-spread any false context[source=fire]\n&bNote&f : 'any' réprésente n'importe quel bloc cible et fire représente le blockID sourced.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
flag-description-collide-block="Contrôle si une entité peut entrer en collision avec un bloc.\n&dExemple&f : Pour prévenir une entité d'entrer en collision avec une plaque de pression en pierre, entre\n&a/cf collide-block minecraft:stone_pressure_plate false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et stone_pressure_plate représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
flag-description-collide-entity="Contrôle si une entité peut entrer en collision avec une entité.\n&dExemple&f : Pour prévenir une entité d'entrer en collision avec un cadre, entre\n&a/cf collide-entity minecraft:item_frame false\n&bNote&f : minecraft représente le modID et item_frame représente le blockID.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
flag-description-command-execute="Contrôle si une commande peut être exécutée.\n&dExemple&f : Pour prévenir la commandes pixelmon '/shop select' d'être exécutée, entre\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bNote&f : &o&6pixelmon&f représente le modID et &o&6shop&f représente la commande de base, et &o&6select&f représente l'argument.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
flag-description-command-execute-pvp="Contrôle si une commande peut être exécutée en état PvP.\n&dExemple&f : Pour prévenir la commandes pixelmon '/shop select' d'être exécutée, entre\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bNote&f : &o&6pixelmon&f représente le modID et &o&6shop&f représente la commande de base, et &o&6select&f représente l'argument.\nNe pas spécifier de modID prendra toujours minecraft par défaut."
flag-description-custom-block-break="Contrôle si un bloc peut être cassé."
flag-description-custom-block-grow="Contrôle si un bloc peut pousser."
flag-description-custom-block-place="Contrôle si un bloc peut être placé."
flag-description-custom-block-spread="Contrôle si un bloc peut s'étendre."
flag-description-custom-build="Contrôle les actions autorisées contre les blocs comme le minage, placement et intéraction."
flag-description-custom-chest-access="Contrôle si un joueur peut accéder à l'inventaire d'un coffre."
flag-description-custom-chorus-fruit-teleport="Contrôle si un joueur peut se téléporter en utilisant un fruit chorus."
flag-description-custom-crop-growth="Contrôle si les pousses peuvent grandir."
flag-description-custom-damage-animals="Contrôle si les animaux peuvent prendre des dégâts."
flag-description-custom-enderman-grief="Contrôle si les enderman peuvent grief."
flag-description-custom-enderpearl="Contrôle si une enderpearl peut être utilisée."
flag-description-custom-enter-player="Contrôle si un joueur peut entrer dans une protection."
flag-description-custom-exit-player="Contrôle si un joueur peut sortir de la protection."
flag-description-custom-exp-drop="Contrôle si les orbes d'expériences peuvent apparaîtres."
flag-description-custom-explosion-block="Contrôle si les explosions affectent les blocs."
flag-description-custom-explosion-creeper="Contrôle si un creeper peut exploser."
flag-description-custom-explosion-entity="Contrôle si les explosions affectent les entités."
flag-description-custom-explosion-tnt="Contrôle si une TnT peut exploser."
flag-description-custom-fall-damage="Contrôle si le joueur peut prendre des dégâts de chute."
flag-description-custom-fire-damage="Contrôle si le feu fait des dégâts."
flag-description-custom-fire-spread="Contrôle si le feu peut se répandre."
flag-description-custom-grass-growth="Contrôle si l'herbe peut pousser."
flag-description-custom-ice-form="Contrôle si la glace peut se former."
flag-description-custom-ice-melt="Contrôle si la glace peut fondre."
flag-description-custom-interact-block="Contrôle si un joueur peut intéragir avec les blocs.\n&bNote&f: Cela n'inclut PAS les blocs avec inventaire comme les coffres."
flag-description-custom-interact-entity="Contrôle si un joueur peut intéragir avec une entité.\n&bNote&f: Cela n'inclut PAS l'accès au coffre des entités comme les chevaux."
flag-description-custom-interact-inventory="Contrôle si un joueur peut intéragir avec un inventaire."
flag-description-custom-invincible="Contrôle si un joueur est invincible contre les dégâts."
flag-description-custom-item-drop="Contrôle si un joueur peut jeter un objet."
flag-description-custom-item-pickup="Contrôle si un joueur peut ramasser un objet."
flag-description-custom-lava-flow="Contrôle si la lave peut couler."
flag-description-custom-leaf-decay="Contrôle si les feuilles peuvent dépérir."
flag-description-custom-lighter="Contrôle si un joueur peut utiliser un briquet."
flag-description-custom-lightning="Contrôle si un éclair peut causer des dégâts."
flag-description-custom-monster-damage="Contrôle si un monstre peut faire des dégâts."
flag-description-custom-mushroom-growth="Contrôle si les champignons peuvent grandir."
flag-description-custom-mycelium-spread="Contrôle si le mycelium peut s'étendre."
flag-description-custom-pistons="Contrôle si un piston peut être utilisé."
flag-description-custom-portal-use="Contrôle si un portail peut être utilisé."
flag-description-custom-pvp="Contrôle si le combat Joueur contre Joueur est autorisé."
flag-description-custom-ride="Contrôle si les véhicules (incluant les animaux) peuvent être montés."
flag-description-custom-sleep="Contrôle si les joueurs peuvent dormir dans les lits."
flag-description-custom-snow-fall="Contrôle si la neige peut tomber."
flag-description-custom-snow-melt="Contrôle si la neige peut fondre."
flag-description-custom-snowman-trail="Contrôle si un bonhomme de neige peut laisser de la neige derrière lui."
flag-description-custom-soil-dry="Contrôle si la terre peut sécher."
flag-description-custom-spawn-ambient="Contrôle si les environnementaux, comme les chauves-souris, peuvent apparaître."
flag-description-custom-spawn-animal="Contrôle si les animaux, comme les vaches ou cochons, peuvent apparaître."
flag-description-custom-spawn-aquatic="Contrôle si les aquatiques, comme les poulpes et gardiens, peuvent apparaître."
flag-description-custom-spawn-monster="Contrôle si les monstres, comme les creepers ou les squelettes, peuvent apparaître."
flag-description-custom-teleport-from="Contrôle si les joueurs peuvent se téléporter depuis la protection."
flag-description-custom-teleport-to="Contrôle si les joueur peuvent se téléporter vers la protection."
flag-description-custom-use="Contrôle si les joueurs peuvent utiliser des blocs sans inventaire dans la protection."
flag-description-custom-vehicle-destroy="Contrôle si un vehicule peut être détruit."
flag-description-custom-vehicle-place="Contrôle si un véhicule (bateau, minecart) peut être placé."
flag-description-custom-vine-growth="Contrôle si les vignes (et les algues) peuvent grandir."
flag-description-custom-water-flow="Contrôle si l'eau peut couler."
flag-description-custom-wither-damage="Contrôle si un Withers peut faire des dégâts."
flag-description-enter-claim="Contrôle si une entité peut rentrer dans une protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir les joueurs de rentrer dans une protection, entre\n&a/cf enter-claim player false\n&bNote&f : Si tu veux utiliser ça sur un groupe, utilises la commande /cfg."
flag-description-entity-chunk-spawn="Contrôle si une entité sauvegardée peut apparaître pendant le chargement d'un chunk.\n&dExemple&f : Pour prévenir les chevaux d'apparaître pendant le chargement du chunk, entre\n&a/cf entity-chunk-spawn minecraft:horse false\n&bNote&f : Cela va supprimer l'ENSEMBLE des entités sauvegardées quand le chunk va charger. Si le chunk est déjà chargé, l'effet aura lieu après le rechargement. À utiliser avec une extrême prudence."
flag-description-entity-damage="Contrôle si une entité peut prendre des dégâts.\n&dExemple&f : Pour prévenir les animaux de prendre des dégâts, entre\n&a/cf entity-damage minecraft:animal false."
flag-description-entity-riding="Contrôle si une entité peut être chevauchée.\n&dExemple&f : Pour prévenir les chevaux d'être montés, entre\n&a/cf entity-riding minecraft:horse false."
flag-description-entity-spawn="Contrôle si une entité peut apparaître dans le monde.\n&dExemple&f : Pour prévenir les cochons d'apparaîtres, entre\n&a/cf entity-spawn minecraft:pig false\n&bNote&f : Cela n'inclut pas les objets d'entités. Regarde les flags item-spawn"
flag-description-entity-teleport-from="Contrôle si une entité peut se téléporter depuis une protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir les joueurs de se téléporter depuis la protection, entre\n&a/cf entity-teleport-from player false\n&bNote&f : Si tu veux utiliser ça pour les groupes, utilises la commande /cfg."
flag-description-entity-teleport-to="Contrôle si une entité peut se téléporter dans une protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir les joueur de se téléporter dans une protection, entre\n&a/cf entity-teleport-to player false\n&bNote&f : Si tu veux utiliser ça pour les groupes, utilises la commande /cfg."
flag-description-exit-claim="Contrôle si une entité peut sortir d'une protection.\n&dExample&f : Pour prévenir les joueurs de sortir d'une protection, entre\n&a/cf exit-claim player false\n&bNote&f : Si tu veux utiliser ça pour les groupes, utilises la commande /cfg."
flag-description-explosion-block="Contrôle si une explosion peut endommager les blocs dans la protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir une explosion d'affecter n'importe quel bloc, entre\n&a/cf explosion-block any false"
flag-description-explosion-entity="Contrôle si une explosion peut blesser une entité dans une protection.\n&dExample&f : Pour prévenir une explosion d'affecter n'importe quel entité, entre\n&a/cf explosion-entity any false"
flag-description-interact-block-primary="Contrôle si un joueur peut faire un clique-gauche(attaque) un bloc.\n&dExemple&f : Pour prévenir un joueur de faire un clique-gauche sur un coffre, entre\n&a/cf interact-block-primary minecraft:chest false"
flag-description-interact-block-secondary="Contrôle si un joueur peut faire un clique-droit sur un bloc.\n&dExemple&f : Pour prévenir un joueur de faire un clique-droit(ouvrir) sur un coffre, entre\n&a/cf interact-block-secondary minecraft:chest false"
flag-description-interact-entity-primary="Contrôle si un joueur peut faire un clique-gauche(attaque) sur une entité.\n&dExemple&f : Pour prévenir un joueur de faire un clique-gauche sur une vache, entre\n&a/cf interact-entity-primary minecraft:cow false"
flag-description-interact-entity-secondary="Contrôle si un joueur peut faire un clique-droit sur une entité.\n&dExemple&f : Pour prévenir un joueur d'intéragir avec un villageois, entre\n&a/cf interact-entity-secondary minecraft:villager false"
flag-description-interact-inventory="Contrôle si un joueur peut faire un clique-droit(ouvrir) un bloc avec un inventaire comme un coffre.\n&dExemple&f : Pour prévenir un joueur d'ouvrir un coffre, entre\n&a/cf interact-inventory minecraft:chest false"
flag-description-interact-inventory-click="Contrôle si un joueur peut cliquer sur un emplacement d'inventaire.\n&dExemple&f : Pour prévenir un joueur de cliquer sur un emplacement d'inventaire qui contient un diamant, entre\n&a/cf interact-inventory-click minecraft:diamond false"
flag-description-interact-item-primary="Contrôle si un joueur peut clique-gauche(attaque) avec un objet.\n&dExemple&f : Pour prévenir un joueur de clique-gauche avec un épée en diamant, entre\n&a/cf interact-item-primary minecraft:diamond_sword false"
flag-description-interact-item-secondary="Contrôle si un joueur peut clique-droit avec un objet.\n&dExample&f : Pour prévenir un joueur de faire un clique droit avec un briquet, entre\n&a/cf interact-item-secondary minecraft:flint_and_steel false"
flag-description-item-drop="Contrôle si un objet peut être lâché dans une protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir le diamant d'être lâché par les joueurs dans la protection, entre\n&a/cf item-drop minecraft:flint_and_steel false context[source=player]"
flag-description-item-pickup="Contrôle si un item peut être ramassé dans la protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir un diamant d'être ramassé par les joueurs, entre\n&a/cf item-pickup minecraft:diamond false"
flag-description-item-spawn="Contrôle si un objet peut apparaître dans une protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir les plumes d'apparaître dans la protection, entre\n&a/cf item-spawn minecraft:feather false"
flag-description-item-use="Contrôle si un objet peut être utilisé.\n&dExemple&f : Pour prévenir les pommes d'être mangées dans la protection, entre\n&a/cf item-use minecraft:apple false"
flag-description-leaf-decay="Contrôle si les feuilles peuvent dépérir dans la protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir les feuilles de dépérir dans la protection, entre\n&a/cf leaf-decay any false"
flag-description-liquid-flow="Contrôle si un liquide, comme la lave ou l'eau, est autorisé à couler dans la protection.\n&dExemple&f : Pour prévenir n'importe quel type de liquide de couler dans la protection, entre\n&a/cf liquid-flow any false"
flag-description-portal-use="Contrôle si un portail peut être utilisé.\n&dExemple&f : Pour prévenir seulement les joueurs d'utiliser un portail sans affecter les non joueurs, entre\n&a/cf portal-use any false context[source=player]"
flag-description-projectile-impact-block="Contrôle si un projectile peut avoir un impact(collision) avec un bloc.\n&dExemple&f : Pour prévenir les pokéballs de pixelmon d'impacter un bloc, entre\n&a/cf projectile-impact-block any false[source=pixelmon:occupiedpokeball]\n&bNote&f : Cela concerne les choses comme les potions, flèches, lançable, pokéball pixelmon, etc."
flag-description-projectile-impact-entity="Contrôle si un projectile peut avoir un impact(collision) avec une entité.\n&dExample&f : Pour prévenir les joueurs de faire un tir de flèche pouvant impacter une entité, entre\n&a/cf projectile-impact-entity minecraft:arrow false[source=player]\n&bNote&f : Cela concerne les choses comme les potions, flèches, lançable, pokéball pixelmon, etc."
flag-invalid-context="&cContexte entré '&f{context}&c' invalide pour le flag de base &f{flag}&c."
flag-invalid-meta="&cCible meta entrée '&f{value}&c' invalide pour le flag de base &f{flag}&c."
flag-invalid-target="&cCible '&f{target}&c' entré invalide pour le flag de base &f{flag}&c."
flag-not-found="&cFlag {flag}&c introuvable."
flag-not-set="{flag}&f est actuellement non définis.\nLa valeur par défaut {value}&f de la protection sera active jusqu'à définition."
flag-overridden="&cÉchec de la définition du flag de protection. Le flag &f{flag}&c a été outrepassé par un admin."
flag-override-not-supported="&cLe type de protection {type}&c ne supporte pas les flags outrepassés."
flag-reset-success="&aFlags remis par défaut dans la protection avec succès."
flag-reset-warning="&6Es-tu sûr de vouloir remettre par défaut les paramètres de la protection ?"
flag-set-permission-target="&aDéfinis {type}&a permission &b{permission}&a avec contexte &7{contexts}&a à {value}&a sur &6{target}&a."
flag-ui-click-allow="Clique ici pour autoriser ce flag."
flag-ui-click-deny="Clique ici pour interdire ce flag."
flag-ui-click-remove="Clique ici pour supprimer ce flag."
flag-ui-click-toggle="Clique ici pour basculer la valeur de {flag}&f."
flag-ui-info-claim="La protection est vérifiée avant les valeurs par défaut. Autorise les propriétaires de protection de spécifier le paramètre de flag dans leurs protections seulement."
flag-ui-info-default="Default est le dernier à être vérifié. Protection et Outrepassant prenent la priorité sur cela."
flag-ui-info-inherit="Héritage est un flag forcé par la protection parente et ne peut être changé."
flag-ui-info-override="Outrepassant est la plus haute priorité et est vérifié avant les valeurs Default et Protection. Permet aux admins d'outrepasser l'ensemble des protections Basiques et Admins."
flag-ui-inherit-parent="Ce flag hérite depuis la protection parente {name}&f et ne peut &npas&f être changé."
flag-ui-override-no-permission="Ce flag a été outrepassé par un administrateur et ne peut &n&cPAS&f être changé."
flag-ui-override-permission="{flag}&f est actuellement &coutrepassé&f par un administrateur.\nClique ici pour supprimer ce flag."
flag-ui-return-flags="Retourne au flag"
label-accessors=Accédant
label-area=Zone
label-blocks=Blocs
label-builders=Constructeurs
label-buy=Achat
label-cancel=Annuler
label-children=Enfant
label-confirm=Confirme
label-containers=Conteneur
label-context=Contexte
label-created=Créé
label-displaying=Affiche
label-expired=Expiré
label-farewell="Message de sortie"
label-flag=Flag
label-greeting="Message d'accueil"
label-group=Groupe
label-inherit=Héritage
label-location=Location
label-managers=Manageurs
label-name=Nom
label-no=Non
label-output=Sortie
label-owner=Propriétaire
label-permission=Permission
label-player=Joueur
label-price=Prix
label-raid=Raid
label-resizable=Redimensionnable
label-result=Résultat
label-schematic=Patron
label-source=Source
label-spawn="Point d'apparition"
label-target=Cible
label-trust=Confiance
label-type=Type
label-unknown=Inconnu
label-user=Utilisateur
label-world=Monde
label-yes=Oui
mode-admin="&aMode protection Administratif activé. Chaque protection créée sera gratuite et éditable par les autres administrateur."
mode-basic="&aMode de création protection basique activé."
mode-nature="&aPrêt pour restaurer la protection ! Clique-droit sur un bloc pour restaurer, et utilises &f/modebasic&c pour arrêter."
mode-subdivision="&aMode Sous-divions. Utilises la pelle pour créer une sous-division dans ta protection existante. Utilises &f/modebasic&a pour sortir."
mode-town="&aMode création de Village activé."
option-apply-player-deny-flight="&cTu n'as pas accès au vol dans ce terrain et tu as été téléporté sur une zone sécurisé au sol."
option-apply-player-deny-godmode="&cTu n'as pas accès au mode Dieu dans ce terrain."
option-apply-player-gamemode="&aTon mode de jeu a été changé à &6{gamemode}&a."
option-apply-player-walk-speed="&aTa vitesse de marche a été changée à &6{speed}&a."
option-apply-player-weather="&aLa météo local a été changée à &6{weather}&a."
option-apply-spawn-limit="&cCe terrain a atteint la limite &6{limit}&c d'apparition de &a{type}&c et ne peu plus en faire apparaitre plus."
option-description-abandon-delay="&aLe nombre de jours avant qu'une nouvelle protection créée puisse être abandonnée."
option-description-abandon-return-ratio="&aLa portion de bloc de protection basique rendu au joueur quand une protection est abandonnée."
option-description-blocks-accrued-per-hour="&aBlocs gagnés par heure.\n&dNote&f: Regarde /playerinfo pour plus d'informations."
option-description-chest-expiration="&aNombre de jour d'inactivité avant qu'une protection de coffre automatique expire.\n&dNote&f: Lors de l'expiration, une protection peut soit être restaurée à son état d'origine ou supprimée. Cela dépend de la configuration du serveur. Contacte un administrateur pour plus d'informations."
option-description-create-limit="&aNombre maximum de protection par joueur.\n&dNote&f: Mettre une valeur en dessous de 0 donnera illimité."
option-description-create-mode="&aLe mode de création de la protection (Zone = 2D, Volume = 3D).\n&dNote&f: &bZone&a affecte seulement les axes x et y.\n&bVolume&a affecte les axes x, y, et z."
option-description-economy-block-cost="&aLe montant économique chargé par bloc de protection.\n&dNote&f: La formule de calcul du prix est montant * nombre total de blocs de protection."
option-description-economy-block-sell-return="&aLe ratio de retour pour vendre des blocs de protection.\n&dNote&f: La formule de calcul est ratio de retour * nombre total de blocs de protection."
option-description-expiration="&aNombre de jour d'inactivité avant que la protection expire.\n&dNote&f: Lors de l'expiration, une protection peut soit être restaurée à son état d'origine ou supprimée. Cela dépend de la configuration du serveur. Contacte un administrateur pour plus d'informations."
option-description-initial-blocks="&aLe nombre de blocs de protection qu'a initialement un joueur, par défaut."
option-description-max-accrued-blocks="&aLa limite de bloc accrues (dans le temps).\n&dNote&f: Cela ne limite pas les blocs achetés ou donnés par un admin."
option-description-max-level="&aLe niveau maximum, sur l'axe y, une protection peut être créée."
option-description-max-size-x="&aLa taille maximum de blocs l'axe x peut être."
option-description-max-size-y="&aLa taille maximum de blocs l'axe y peut être."
option-description-max-size-z="&aLa taille maximum de blocs l'axe z peut être."
option-description-min-level="&aLe niveau minimum, sur l'axe y, une protection peut être créée."
option-description-min-size-x="&aLa taille minimum de blocs l'axe x peut être."
option-description-min-size-y="&aLa taille minimum de blocs l'axe y peut être."
option-description-min-size-z="&aLa taille minimum de blocs l'axe z peut être."
option-description-player-command-enter="&aUtilisé pour exécuter une commande avec un contexte spécifique quand un joueur entre dans un terrain."
option-description-player-command-exit="&aUtilisé pour exécuter une commande avec un contexte spécifique quand un joueur sort d'un terrain."
option-description-player-deny-flight="&aUtilisé pour déterminer si un joueur est incapable de fly dans une protection.\n&dNote&f: Cela ne donne pas l'abilité de fly au joueur, ça supprime juste l'abilité si elle a été donnée. Cela donne la meilleurs compatibilité avec les plugins."
option-description-player-deny-godmode="&aUtilisé pour déterminer si un joueur est incapable de godmode dans une protection.\n&dNote&f: Cela ne donne pas l'abilité de godmode au joueur, ça supprime juste l'abilité si elle a été donnée. Cela donne la meilleurs compatibilité avec les plugins."
option-description-player-deny-hunger="&aUtilisé pour refuser la famine dans une protection.\n&dNote&f: Cela ne donne pas l'abilité de gagner de la famine au joueur, ça supprime l'abilité de cause de la famine si défini. Cela donne la meilleurs compatibilité avec les plugins."
option-description-player-gamemode="&aUtilisé pour déterminer le gamemode d'un joueur dans un protection."
option-description-player-health-regen="&aUtilisé pour définir le nombre de vies régénérée pour un joueur dans la protection.\n&dNote&f: Si le joueur a la vie au maximum, cela n'aura pas d'effet. \n&dNote&f: Une valeur de&6-1&f désactive cette option."
option-description-player-keep-inventory="&aUtilisé pour déterminer si un joueur à le droit de garder son inventaire après la mort dans une protection."
option-description-player-keep-level="&aUtilisé pour déterminer si un joueur à le droit de garder son niveau après la mort dans une protection."
option-description-player-teleport-delay="&aUtilisé pour déterminer le délai avant de téléporter un joueur à une nouvelle location."
option-description-player-walk-speed="&aUtilisé pour définir la vitesse de marche dans une protection.\n&dNote&f: Une valeur de &6-1&f désactive cette option."
option-description-player-weather="&aUtilisé pour définir la météo d'un joueur dans une protection."
option-description-pvp="&aUtilisé pour déterminer si les joueurs peuvent se battrent."
option-description-pvp-combat-command="&aUtilisé pour déterminer si un joueur peut utiliser des commandes en combat PvP."
option-description-pvp-combat-teleport="&aUtilisé pour déterminer si un joueur peut se téléporter en combat PvP."
option-description-pvp-combat-timeout="&aUtilisé pour déterminer combien de secondes dure un combat après le dommage le plus récent."
option-description-radius-inspect="&aLe rayon de recherche pour les protections à proximité lors de l'inspection."
option-description-radius-list="&aLe rayon en blocs utilisés pour lister les protections à proximité."
option-description-spawn-limit="&aUtilisé pour déterminé la limite d'apparition pour une liste spécifique de contexte."
option-description-tax-expiration="&aNombre de jour après ne pas avoir payé les taxes avant que la protection soi mise en demeure.\n&dNote&f: Une mise en demeure signifie que tu n'auras plus accès à la construction ou l'intération avec la protection jusqu'au paiement des taxes."
option-description-tax-expiration-days-keep="&aNombre de jour pour garder une protection basique mise en demeure et avant expiration.\n&dNote&f: Lors de l'expiration, une protection peut soit être restaurée à son état d'origine ou supprimée. Cela dépend de la configuration du serveur. Contacte un administrateur pour plus d'informations."
option-description-tax-rate="&aLe taux de taxe de la protection.\n&dNote&f: Le taux de taxe est calculé par le nombre de blocs de protection dans les protections basiques."
option-invalid-context="&cContexte '&f{context}&c' invalide entré pour l'option &f{option}&c."
option-invalid-target="&cCible '&f{target}&c' invalide entrée pour l'option &f{option}&c."
option-invalid-value="&cValeur '&6{value}&c' invalide entrée pour l'option &f{option}&c.\n&dNote&f: Cette option accepte uniquement les valeurs &f{type}&c."
option-not-found="&cL'option {option}&c n'a pas été trouvée."
option-not-set="{option}&f est actuellement non définit.\n&dNote&f: La valeur par défaut {value}&f de l'option sera active jusqu'à définition."
option-override-not-supported="&cProtection de type {type}&c ne supporte pas les options outrepassantes."
option-requires-contexts="&cCette option a besoin que le contexte '&a{contexts}&c' soi défini."
option-reset-success="&aOption de la protection remises par défaut avec succès."
option-set-target="&aDéfinis {type}&a de l'option &b{option}&a à {value}&a avec le contexte &7{contexts}&a sur la cible &6{target}&a."
option-ui-click-toggle="Clique ici pour changer la valeur de {option}&f."
option-ui-inherit-parent="Cette option est héritée depuis la protection parente {name}&f et ne peut &nPAS&f être changée."
option-ui-overridden="&cÉchec de la définition de l'option. L'option &f{option}&c a été outrepassée par un admin."
option-ui-override-no-permission="Cette option a été outrepassée par un administration et ne peut &n&cPAS&f être changée."
owner-admin="un administrateur"
permission-access="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c pour accéder à ça."
permission-assign-without-having="&cTu n'as pas l'autorisation d'assigner une permission que tu ne possèdes pas."
permission-ban-block="&cLe bloc {id}&c a été &l&nBANNIT&c et ne peut être utilisé."
permission-ban-entity="&cL'entité {id}&c a été &l&nBANNIT&c et ne peut être utilisé."
permission-ban-item="&cL'objet {id}&c a été &l&nBANNIT&c et ne peut être utilisé."
permission-build="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c pour construire."
permission-build-near-claim="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c de construire à proximité de protection."
permission-claim-create="&cTu n'as pas la permission de protéger une zone."
permission-claim-delete="&cTu n'as pas la permission de supprimer les protections {type}&c."
permission-claim-enter="&cTu n'as pas la permission de rentrer dans cette protection."
permission-claim-exit="&cTu n'as pas la permission de sortir de cette protection."
permission-claim-ignore="&cTu n'as pas la permission pour ignorer les protections {type}&c."
permission-claim-list="&cTu n'as pas la permission pour récupérer les informations concernant les protections d'autres joueurs."
permission-claim-manage="&cTu n'as pas la permission pour gérer les protections {type}&c."
permission-claim-reset-flags="&cTu n'as pas la permission de remettre par défaut les flags dabs les protections {type}&c."
permission-claim-reset-flags-self="&cTu n'as pas la permission pour remettre par défaut les flags dans tes protections."
permission-claim-resize="&cTu n'as pas la permission pour redimensionner cette protection."
permission-claim-sale="&cTu n'as pas la permission pour vendre cette protection."
permission-claim-transfer-admin="&cTu n'as pas la permission de transférer les protections admin."
permission-clear="&cNettoyage des permissions de cette protection. Pour le définir pour l'ENSEMBLE des protections, sors de la zone des protections."
permission-clear-all="&cSeulement le propriétaire de la protection peut nettoyer l'ensemble des permissions."
permission-command-trust="&cTu n'as pas la permission pour utiliser ce type de confiance."
permission-cuboid="&cTu n'as pas la permission pour créer/redimensionner les protections basiques en mode 3D."
permission-edit-claim="&cTu n'as pas la permission pour éditer cette protection."
permission-fire-spread="&cTu n'as pas la permission pour propager le feu dans cette protection."
permission-flag-arg="&cTu n'as pas la permission pour utiliser cette commande drapeau avec argument."
permission-flag-defaults="&cTu n'as pas la permission pour gérer les flags par défaut."
permission-flag-gui="&cTu n'as pas la permission pour utiliser ce drapeau dans le GUI."
permission-flag-overrides="&cTu n'as pas la permission pour gérer les flags outrepassant."
permission-flag-use="&cTu n'as pas la permission pour utiliser ce flag."
permission-flow-liquid="&cTu n'as pas la permission pour faire couler le liquide dans cette protection."
permission-global-option="&cTu n'as pas la permission pour gérer les options globals."
permission-grant="&cTu ne peut pas te donner une permission que tu ne possèdes pas toi-même."
permission-group-option="&cTu n'as pas la permission pour assigner une option à un groupe."
permission-interact-block="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c pour intéragir avec le bloc &d{block}&c."
permission-interact-entity="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c pour intéragir avec l'entité &d{entity}&c."
permission-interact-item="&cTu n'as pas la permission de &6{player}& pour intéragir avec l'objet &d{item}&c."
permission-interact-item-block="&cTu n'as pas la permission d'utiliser l'objet &d{item}&c sur &b{block}&c."
permission-interact-item-entity="&cTu n'as pas la permission d'utiliser l'objet &d{item}&c sur &b{entity}&c."
permission-inventory-open="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c d'ouvrir &d{block}&c."
permission-item-drop="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c pour jeter l'objet &d{item}&c dans cette protection."
permission-item-use="&cTu ne peut pas utiliser l'objet &d{item}&c dans cette protection."
permission-option-defaults="&cTu n'as pas la permission pour gérer les options par défaut."
permission-option-overrides="&cTu n'as pas la permission pour gérer les options outrepassant."
permission-option-use="&cTu n'as pas la permission d'utiliser cette option."
permission-override-deny="&cL'action que tu essayes d'effectuer a été refusée par un flag outrepassant administrateur."
permission-player-admin-flags="&cTu n'as pas la permission de changer un flag sur un joueur admin."
permission-player-option="&cTu n'as pas la permission pour assigner une option sur un joueur."
permission-player-view-others="&cTu n'as pas la permission pour voir les autres joueurs."
permission-portal-enter="&cTu ne peut pas utiliser le portail car tu n'as pas la permission de &6{player}&c d'entrer dans la protection de destination."
permission-portal-exit="&cTu ne peut pas utiliser le portail car tu n'as pas la permission de &6{player}&c pour sortir de la protection de destination."
permission-protected-portal="&cTu n'as pas la permission d'utiliser les portails dans les protections appartenant à &6{player}&c."
permission-trust="&cTu n'as pas la permission de &6{player}&c pour gérer les permissions ici."
permission-visual-claims-nearby="&cTu n'as pas la permission pour voir les protections à proximité."
player-accrued-blocks-exceeded="&cLe joueur &6{player}&c a un total de &6{total}&c et vas dépasser le maximum autorisé de blocs de protection gagnés s'il est donné un nombre additionnel de &6{amount}&c bloc.\nDescends le nombre ou demande un admin de donner à l'utilisateur un outrepassement."
player-remaining-blocks-2d="&aTu peut protéger jusqu'à &6{block-amount}&a blocs supplémentaires."
player-remaining-blocks-3d="&aTu peut protéger jusqu'à &6{chunk-amount}&a chunks supplémentaire. &f({block-amount})"
playerinfo-ui-abandon-return-ratio="&eAbandonné, Ratio de retour&f : &a{ratio}"
playerinfo-ui-block-accrued="&eBlocs gagnés&f : &a{amount}&7(&d{block_amount}&f par heure&7)"
playerinfo-ui-block-bonus="&eBlocs bonus&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-initial="&eBloc Initial&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-max-accrued="&eMaximum de blocs gagnés&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-remaining="&eBlocs restants&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-total="&eTotal de Blocs&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-chunk-total="&eTotal Chunks Protectable&f : %a{amount}"
playerinfo-ui-claim-level="&eMin/Niveau de protection max&f : &a{level}"
playerinfo-ui-claim-size-limit="&eLimite de taille de protection&f : &a{limit}"
playerinfo-ui-claim-total="&eProtections Total&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-available-purchase="&eBlocs restants pour l'achat&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-cost="&ePrix de blocs de protection&f : &a{amount} par bloc"
playerinfo-ui-economy-block-sell-return="&ePrix de retour de blocs de proteciton vendus&f : &a{amount} par bloc"
playerinfo-ui-last-active="&eDernière Activité&f : {date}"
playerinfo-ui-tax-current-rate="&eTaux de taxe actuel de la protection&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-claim-rate="&eTaux de taxe de la protection Global&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-town-rate="&eTaux de taxe de Village Global&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-total="&eTaxe Total&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-title="&bInfo joueur"
playerinfo-ui-uuid="&eUUID&f : &7{id}"
playerinfo-ui-world="&eMonde&f : &7{name}"
plugin-command-not-found="&cImpossible de localiser la commande '&a{command}&c' pour le plug-in &b{id}&a."
plugin-event-cancel="&cUn plug-in a annulé cette action."
plugin-not-found="&cImpossible de localiser le plug-in avec l'id &b{id}&c."
plugin-reload="&aGriefDefender a été rechargé."
pvp-claim-not-allowed="&aTu n'as pas le droit de PvP dans cette protection."
pvp-in-combat-not-allowed="&aTu ne peux pas effectuer cette action en combat. Tu dois rester en dehors d'un combat pour encore &6{time-remaining}&a secondes."
pvp-source-not-allowed="&aTu n'as pas le droit de PvP."
pvp-target-not-allowed="&aTu ne peut pas attaquer les joueurs qui ne participent pas au PvP."
registry-block-not-found="&cLe bloc {id} ne peut pas être trouvé dans le registre."
registry-entity-not-found="&cL'entité {id} ne peut pas être trouvé dans le registre."
registry-item-not-found="&cL'objet {id} ne peut pas être trouvé dans le registre."
resize-overlap="&cImpossible de redimensionner ici car cela chauvecherait une protection à proximité."
resize-overlap-subdivision="&cTu ne peut pas créer une sous-division ici car cela chevaucherait une autre sous-division. Considère &f/abandon&c pour la supprimer ou utilise la pelle sur un coin pour le redimensionner."
resize-same-location="&cTu dois sélectionner un bloc à un endroit différent pour redimensionner une protection."
resize-start="&aRedimensionnement de la protection. Utilise la pelle à nouveau au nouvel endroit pour ce coin."
resize-success-2d="&aProtection redimensionnée. Tu as encore &6{amount} &ablocs restants."
resize-success-3d="&aProtection redimensionnée. Tu as encore &6{amount} &achunks restants. &f({block-amount})"
result-type-change-deny="&cTu ne peut pas changer une protection en {type}."
result-type-change-not-admin="&cTu n'as pas la permission d'un administrateur pour changer le type en {type}&c."
result-type-child-same="Protection {type}&c ne peuvent pas avoir directement des protections enfant de type {type}&c."
result-type-create-deny="{type}&c ne peut pas être créé dans {target_type}."
result-type-no-children="{type}&c ne peut pas contenir de protection enfant."
result-type-only-subdivision="{type}&c peut seulement contenir des sous-division."
result-type-requires-owner="&cImpossible de convertir la protection {type} en {target_type}. Le propriétaire est requis."
schematic-abandon-all-restore-warning="&6Es-tu sûr de vouloir &nabandonner&6 &cTOUTES&6 tes protections ? &cL'ENSEMBLE DES DONNÉES SERONT PERDUES&f !&6 Tes protections seront restorées à leur état d'origine lors de la confirmation."
schematic-abandon-restore-warning="&6Es-tu sûr de vouloir &nabandonner&6 cette protection ? &cL'ENSEMBLE DES DONNÉES SERONT PERDUES&f !&6 Cette protection sera restorée à son état d'origine lors de la confirmation."
schematic-create="&aCréation d'une sauvegarde du patron..."
schematic-create-complete="&aSauvegarde du patron complète."
schematic-create-fail="&cLe patron n'a pas pu être créé."
schematic-deleted="&aLe patron {name} a été supprimé."
schematic-none="&aIl n'y a pas de patron de sauvegardé pour cette protection."
schematic-restore-click="&aCLique ici pour restaurer le patron de la protection.\nNom: {name}\nCréé: {date}"
schematic-restore-confirmation="&6Es-tu sûr de vouloir restaurer ? Clique confirme va restaurer l'&ENSEMBLE&6 des données de la protection avec le patron. Utilisation avec prudence !"
schematic-restore-confirmed="&aTu as restauré la protection depuis le patron sauvegardé &b{name}&a avec succès."
spawn-not-set="&cPas de point d'apparition de la protection définis."
spawn-set-success="&aDéfinition du point d'apparition à &b{location}&a avec succès."
spawn-teleport="&aTéléportation au point d'apparition de la protection à &b{location}&a."
tax-claim-expired="&cCette protection a été mise en demeure à cause de taxes impayées. Le montant actuel du est de '&a{amount}&c'.\nIl reste '&a{days}&c' jours pour effectuer le dépôt de paiement à la banque de protection pour lever la mise en demeure.\nNe pas payer cette dette aura pour conséquence la suppression de la protection.\nNote: Pour déposer des fonds dans la banque de protection, utilises &f/claimbank&c deposit <nombre>."
tax-claim-paid-balance="&aLa dette de taxe de '&6{amount}&a' a été payée. La mise en demeure a été levée et la protection est disponible pour usage."
tax-claim-paid-partial="&aLa dette de taxe de '&6{amount}&a' a été partiellement payée. Pour lever la mise en demeure de la protection, le reste de la taxe due de '&6{balance}&a' doit être payé."
tax-info="&aTon prélèvement de taxe d'un montant de &6{amount}&a va être prélevé depuis ton compte le &b{date}&a."
tax-past-due="&cTu as actuellement un défaut de paiement passé de taxe de &a{balance}&c qui nécessite d'être payé pour le &b{date}&c. L'échec de paiement de cette taxe entrainera la perte de la propriété."
teleport-confirm="&aEs-tu sûr de vouloir te téléporter à {pos}? Clique confirme pour procéder."
teleport-delay-notice="&aTu seras téléporté dans {delay} secondes. Clique sur annuler pour arrêter."
teleport-move-cancel="&cTéléportation annulée ! Tu ne peux pas bouger lors d'une tentative de téléportation."
teleport-no-safe-location="&cPas de zone sécurisée trouvée dans la protection pour se téléporter !\n&aClique confirm pour téléporter malgré tout ou &autilise la commande '&f/claiminfo&a' pour définir une un point d'apparition sécurisé à la place."
teleport-success="&aTu as été téléporté à {name}&a."
title-accessor=ACCÉDANT
title-advanced=ADVANCED
title-all=TOUS
title-builder=CONSTRUTEUR
title-claim=PROTECTION
title-container=CONTENEUR
title-default=DEFAUT
title-inherit=HÉRITAGE
title-manager=GÉRANT
title-override=OUTREPASSANT
title-own=POSSÈDE
title-preset=PRESET
tool-not-equipped="&cTu n'as pas {tool}&c équipé."
town-chat-disabled="&aChat de Village désactivé."
town-chat-enabled="&aChat de Village activé."
town-create-not-enough-funds="&cTy n'as pas suffisamment de fonds pour créer un village pour &a{amount}&c. Tu as actuellement un solde de &a{balance}&c et a besoin de &a{amount-needed}&c supplémentaire pour la création."
town-name="&aDéfinis le nom du village à {name}&a."
town-not-found="&cVillage non trouvé."
town-not-in="&cTu n'es pas dans un Village."
town-owner="&cCela appartient au village."
town-tag="&aDéfinis le blason du village à {tag}."
town-tag-clear="&aLe blason du village a été supprimé."
town-tax-no-claims="&cTu dois avoir une propriété dans ce village pour être taxé."
trust-already-has="&c{target} a déjà la permission {type}&c."
trust-click-show-list="Clique ici pour afficher la liste de l'ensemble des players et groupes ayant la confiance dans cette protection."
trust-grant="&aDonne à &6{target}&a la permission de {type}&a dans la protection actuelle."
trust-individual-all-claims="&aDonne &6{player}'s&a total confiance dans l'ENSEMBLE de tes protections. Pour supprimer les permissions dans l'ENSEMBLE de tes protections, utilises &f/untrustall&a."
trust-invalid="&cType de confiance invalide entré.\nLes types autorisés sont : accessor, builder, container, et manager."
trust-list-header="Permission explicite ici :"
trust-no-claims="&cTu n'as pas de protection pour donner Confiance."
trust-plugin-cancel="&cImpossible d'avoir Confiance en {target}&c. Un plug-in l'a refusé."
trust-self="&cTu ne peut pas te faire Confiance à toi-même."
tutorial-claim-basic="&eClique pour l'aide sur la protection: &ahttp://bit.ly/mcgpuser"
ui-click-add="Click here to add"
ui-click-add-target="Click here to add &6{target}&f"
ui-click-confirm="Clique pour confirmer"
ui-click-filter-type="Clique ici pour filtrer par {type}&f"
ui-click-remove="Clique ici pour supprimer"
ui-click-return-command="&bReturn to &6{command}"
ui-click-view="Click here to view {target}"
untrust-individual-all-claims="&aRévoque &6{target}&a accès à l'ENSEMBLE de tes protections. Pour définir la permission pour une seule protection, va dedans et utilises &f/untrust&a."
untrust-individual-single-claim="&aRévoque &6{target}&a accès à cette protection. Pour définir la permission pour l'ENSEMBLE de tes protections, utilises &f/untrustall&a."
untrust-no-claims="&cTu n'as pas de protection où enlever la confiance."
untrust-owner="&6{owner}&a est le propriétaire et ne pas pas perdre la confiance."
untrust-self="&cTu ne peut pas te retirer la confiance toi-même."
}
}

View File

@ -1,664 +0,0 @@
GriefDefender {
descriptions {
abandon-all="Удалить ВСЕ ваши регионы."
abandon-claim="Удалить регион."
abandon-top="Удалить регион верхнего уровня."
buy-blocks="Увеличить за плату серверной валютой количество доступных блоков региона.\nВнимание: требует плагин для экономики."
callback="Запустить функцию, зарегистрированную как часть текстового объекта. Предназначена для внутреннего использования."
claim-bank="Используется для снятия или начисления денег для использования в регионе."
claim-clear="Позволяет очистить сущности в одном или нескольких регионах."
claim-debug="Переключить режим отладки регионов."
claim-farewell="Установить сообщение при выходе из региона."
claim-greeting="Установить сообщение при входе в регион."
claim-ignore="Переключить режим игнорирования разрешений в регионах."
claim-info="Вывести всю доступную информацию о регионе, в котором вы находитесь."
claim-inherit="Переключить наследование текущим регионом разрешений от родителя(ей)."
claim-list="Вывести все регионы в заданной области."
claim-name="Установить имя региона."
claim-restore="Восстановить регион в его начальное состояние. Использовать с осторожностью."
claim-setspawn="Установить точку возрождения игроков в этом регионе."
claim-spawn="Телепортироваться в точку возрождения игроков в этом регионе, если она задана."
claim-transfer="Передать обычный или администраторский регион другому игроку."
claim-worldedit="Создать регион, используя выделенную при помощи WorldEdit область."
cuboid="Переключить режим создания регионов - кубоид/чанк."
debug="Собирать все действия GD для отладки."
delete-all="Удалить все регионы другого игрока."
delete-all-admin="Удалить все администраторские регионы."
delete-claim="Удалить регион, в котором вы находитесь, даже если он вам не принадлежит."
delete-top="Удалить регион, в котором вы находитесь, вместе с его суб-регионами, даже если он вам не принадлежит."
flag-claim="Вывести/Настроить флаги в регионе, в котором вы находитесь."
flag-group="Вывести/Настроить разрешения флагов для группы в регионе, в котором вы находитесь."
flag-player="Вывести/Настроить разрешения флагов для игрока в регионе, в котором вы находитесь."
flag-reset="Установить значения по умолчанию для всех флагов в регионе."
mode-admin="Переключить лопату в режим создания администраторских регионов."
mode-basic="Переключить лопату в режим создания обычных регионов."
mode-nature="Переключить лопату в режим восстановления."
mode-subdivision="Переключить лопату в режим создания суб-регионов."
mode-town="Переключить лопату в режим создания городских регионов."
option-claim="Вывести/Настроить опции в регионе, в котором вы находитесь."
permission-group="Установить разрешение для группы в контексте региона."
permission-player="Установить разрешение для игрока в контексте региона."
player-adjust-bonus-blocks="Обновить общее количество бонусных блоков региона для игрокв."
player-info="Показать информацию об игроке."
player-set-accrued-blocks="Обновить общее количество накопленных блоков региона для игрока."
reload="Перезагрузить настройки GriefDefender."
schematic="Управление резервными копиями региона. Воспользуйтесь '/claimschematic create <name>', чтобы создать резервную копию региона."
sell-blocks="Продать блоки региона за серверную валюту.\nПримечание: требует плагин на экономику."
sell-claim="Выставить ваш регион на продажу. Воспользуйтесь /claimsell amount.\nПримечание: требует плагин на экономику."
town-chat="Переключить чат города."
town-tag="Установить собственный тег для города."
trust-group="Выдать группе доступ к вашему региону.\nДоступ: доступ к взаимодействию со всем, кроме инвентарей.\nКонтейнеры: доступ к взаимодействию со всем, включая инвентари.\nСтроительство: доступ ко всему вышеперечисленному плюс установка и поломка блоков.\nУправление: доступ ко всему вышеперечисленному плюс возможность изменять настройки региона."
trust-group-all="Выдать группе доступ ко ВСЕМ вашим регионам.\nДоступ: доступ к взаимодействию со всем, кроме инвентарей.\nКонтейнеры: доступ к взаимодействию со всем, включая инвентари.\nСтроительство: доступ ко всему вышеперечисленному плюс установка и поломка блоков.\nУправление: доступ ко всему вышеперечисленному плюс возможность изменять настройки региона."
trust-player="Выдать игроку доступ к вашему региону.\nДоступ: доступ к взаимодействию со всем, кроме инвентарей.\nКонтейнеры: доступ к взаимодействию со всем, включая инвентари.\nСтроительство: доступ ко всему вышеперечисленному плюс установка и поломка блоков.\nУправление: доступ ко всему вышеперечисленному плюс возможность изменять настройки региона."
trust-player-all="Выдать игроку доступ ко ВСЕМ вашим регионам.\nДоступ: доступ к взаимодействию со всем, кроме инвентарей.\nКонтейнеры: доступ к взаимодействию со всем, включая инвентари.\nСтроительство: доступ ко всему вышеперечисленному плюс установка и поломка блоков.\nУправление: доступ ко всему вышеперечисленному плюс возможность изменять настройки региона."
untrust-group="Отозвать доступ группы к вашему региону."
untrust-group-all="Отозвать доступ группы ко ВСЕМ вашим регионам."
untrust-player="Отозвать доступ игрока к вашему региону."
untrust-player-all="Отозвать доступ игрока ко ВСЕМ вашим регионам."
version="Вывести информацию о версии GriefDefender."
}
messages {
abandon-all-delay-warning="&aThese claims were recently created and cannot be abandoned."
abandon-all-warning="&6Вы уверены, что хотите удалить &cВСЕ&6 ваши регионы?"
abandon-claim-delay-warning="&aЭтот регион был создан недавно и не может быть удалён до &6{date}&a."
abandon-claim-failed="&aНе удалось удалить регион. Результат действия: &f{result}&a."
abandon-claim-missing="&cНе найдено ни одного региона. Войдите в регион, который вы хотите удалить, или воспользуйтесь &f/abandonall&c."
abandon-other-success="&aРегион игрока &6{player}&a удалён. Теперь &6{player}&a имеет &6{amount}&a доступных для занятия блоков."
abandon-success="&aРегион удалён. Теперь у вас есть &6{amount}&a доступных для занятия блоков."
abandon-top-level="&cРегион не может быть удалён, поскольку в нём есть один или несколько суб-регионов. Чтобы удалить регион вместе с суб-регионами, воспользуйтесь &f/abandontop&c."
abandon-town-children="&cУ вас нет разрешения на удаление города, в котором есть суб-регионы, не принадлежащие вам. Воспользуйтесь &f/ignoreclaims&c или попросите владельцев суб-регионов удалить их. Если вы хотите удалить город, но не суб-регионы, воспользуйтесь &f/abandon&c."
abandon-warning="&6Вы уверены, что хотите удалить этот регион? Он больше не будет защищён."
adjust-accrued-blocks-success="&aКоличество накопленных блоков региона для &6{player}&a изменено на &6{amount}&a. Новое количество накопленных блоков: &6{total}&a."
adjust-bonus-blocks-success="&aКоличество бонусных блоков региона для &6{player}&a изменено на &6{amount}&a. Новое количество бонусных блоков: &6{total}&a."
bank-click-view-transactions="Нажмите здесь, чтобы просмотреть историю банковских переводов"
bank-deposit="&aУспешно передано &6{amount}&a в банк."
bank-deposit-no-funds="&cУ вас недостаточно средств для взноса в банк."
bank-info="&aБаланс: &6{balance}&a\nНалог: &6{tax-amount}&f. Срок сдачи &7{time-remaining}&a\nЗадолженность: &6{tax-balance}."
bank-no-permission="&cУ вас нет разрешения от пользователя &6{player}&c на управление банком этого региона."
bank-tax-system-disabled="&cСистема банков/налогов выключена. Если вы хотите её включить - измените значение поля 'bank-tax-system' в настроечном файле на true."
bank-title-transactions="Банковские переводы"
bank-withdraw="&aУспешно списано &6{amount}&a из банка."
bank-withdraw-no-funds="&cНа счету банка региона сейчас &a{balance}&c, поэтому с него нельзя списать &a{amount}&c."
block-claimed="&aЭтот блок занят пользователем &6{player}&a."
block-not-claimed="&cЭтот блок никем не занят."
block-sale-value="&aКаждый блок региона стоит &6{amount}&a. Вы можете продать &6{total}&a блоков."
claim-above-level="&cВы не можете занять этот блок, потому что он выше лимита по уровню региона - &a{limit}&c."
claim-action-not-available="&cЭто действие недоступно в регионах вида {type}&c."
claim-automatic-notification="&cЭтот сундук и блоки поблизости защищёны от поломки и ограбления."
claim-below-level="&cВы не можете занять этот блок, потому что он ниже лимита по уровню региона - &a{limit}&c."
claim-chest-confirmation="&cЭтот сундук защищён."
claim-chest-outside-level="&cЭтот сундук нельзя защитить, потому что он находится вне доступных вам границ по уровню региона - &a{min-level}&c и &a{max-level}&c."
claim-children-warning="&6У данного региона есть суб-регионы. Если вы уверены, что хотите удалить его, используйте &f/deleteclaim&6 ещё раз."
claim-context-not-found="&cКонтекст &f{context}&c не найден."
claim-disabled-world="&cВ этом мире нельзя создать регион."
claim-expired-inactivity="&cРегион игрока &6{player} с id &f{uuid}&c был удалён ввиду отсутствия активности."
claim-farewell="&aСообщение при выходе из региона установлено: &f{farewell}&a."
claim-farewell-clear="&aСообщение при выходе из региона удалено."
claim-farewell-invalid="&cФлаг региона &f{flag}&c не существует."
claim-greeting="&aПриветствие при входе в регион установлено: &f{greeting}&a."
claim-greeting-clear="&aПриветствие при входе в регион удалено."
claim-ignore="&aИгнорирование регионов включено."
claim-last-active="&aВ последний раз активность в этой области зарегистрирована &6{date}&a."
claim-mode-start="{type}&a угол выбран! Нажмите ПКМ ещё раз на противоположный угол, чтобы создать прямоугольный регион. Для отмены и выхода из режима наберите &f/claim&a."
claim-name="&aУстановлено имя региона: &6{name}&a."
claim-no-claims="&cУ вас нет регионов."
claim-no-set-home="&cВы должны быть вписаны в регион, чтобы использовать /sethome."
claim-not-found="&cЗдесь нет ни одного региона."
claim-not-yours="&cЭто не ваш регион."
claim-owner-already="&cВы уже являетесь владельцем этого региона."
claim-owner-only="&cТолько &6{player}&c может редактировать этот регион."
claim-protected-entity="&cЭто принадлежит игроку &6{player}&c."
claim-reserve-add="&aНазвание региона &6{name}&a добавлено в список зарезервированных."
claim-reserve-exists="&aЭто имя региона уже зарезервировано."
claim-reserved-name="&cУказанное имя региона зарезервировано. Пожалуйста, выберите другое или удостоверьтесь, что у вас есть необходимые разрешения."
claim-respecting="&aИгнорирование регионов выключено."
claim-restore-success="&aРегион успешно восстановлен."
claim-show-nearby="&aПоблизости найдено &6{amount}&a регионов."
claim-size-max="&cРазмер региона по оси &6{axis}&c &a({size})&c больше максимального допустимого размера &a{max-size}&c.\nОбласть должна быть минимум &a{min-area}&c и максимум &a{max-area}."
claim-size-min="&cРазмер региона по оси &6{axis}&c &a({size})&c меньше минимального допустимого размера &a{min-size}&c.\nОбласть должна быть минимум &a{min-area}&c и максимум &a{max-area}."
claim-size-need-blocks-2d="&cУ вас недостаточно блоков, чтобы создать регион этого размера.\nВам нужно ещё &a{block-amount}&c блоков."
claim-size-need-blocks-3d="&cУ вас недостаточно блоков, чтобы создать регион этого размера.\nВам нужно ещё &a{chunk-amount}&c чанков. &f({block-amount} блоков)"
claim-size-too-small="&cРазмер выделенной области - &a{width}&fx&a{length}&c - слишком мал. Регион должен иметь размер как минимум &a{min-width}&fx&a{min-length}&c."
claim-start="&aУгол региона вида &f{type}&a установлен! Используйте лопату на противоположном углу, чтобы создать прямоугольный регион. Для отмены уберите лопату."
claim-too-far="&cСлишком далеко."
claim-transfer-exceeds-limit="&cНе удалось передать регион - у нового владельца слишком много регионов."
claim-transfer-success="&aРегион передан."
claim-type-not-found="&cРегионов вида &f{type}&c не найдено."
claiminfo-ui-admin-settings="Администраторские настройки"
claiminfo-ui-bank-info="Банковская информация"
claiminfo-ui-claim-expiration="Истечение срока действия региона"
claiminfo-ui-click-admin="Нажмите, чтобы отобразить администраторские настройки"
claiminfo-ui-click-bank="Нажмите, чтобы проверить банковскую информацию"
claiminfo-ui-click-change-claim="Нажмите, чтобы изменить вид региона на {type}"
claiminfo-ui-click-toggle="Нажмите, чтобы переключить значение"
claiminfo-ui-deny-messages="Сообщения об отклонении"
claiminfo-ui-flag-overrides="Переопределения флагов"
claiminfo-ui-for-sale=Продаётся
claiminfo-ui-inherit-parent="Наследуется от родителя"
claiminfo-ui-last-active="Последняя активность"
claiminfo-ui-north-corners="Северные углы"
claiminfo-ui-pvp-override="Переопределение PvP"
claiminfo-ui-requires-claim-blocks="Требует блоки региона"
claiminfo-ui-return-bankinfo="Вернуться к банковской информации"
claiminfo-ui-return-claiminfo="Вернуться к информации о регионе"
claiminfo-ui-return-settings="Вернуться к стандартным настройкам"
claiminfo-ui-size-restrictions="Ограничения по размеру"
claiminfo-ui-south-corners="Южные углы"
claiminfo-ui-teleport-direction="Нажмите, чтобы телепортироваться на {direction}&f угол региона"
claiminfo-ui-teleport-feature="У вас нет разрешения на использование функции телепортации в этом регионе"
claiminfo-ui-teleport-spawn="Нажмите, чтобы телепортироваться на точку возрождения в регионе"
claiminfo-ui-title-claiminfo="Информация о регионе"
claiminfo-ui-town-settings="Настройки города"
claimlist-ui-click-info="Нажмите, чтобы увидеть больше информации"
claimlist-ui-click-purchase="Нажмите, чтобы приобрести регион"
claimlist-ui-click-teleport-target="Нажмите, чтобы телепортироваться к {name}&f {target}&f в &6{world}"
claimlist-ui-click-toggle-value="Нажмите, чтобы переключить значение вида {type}"
claimlist-ui-click-view-children="Нажмите, чтобы отобразить список регионов"
claimlist-ui-click-view-claims="Нажмите, чтобы отобразить ваши регионы"
claimlist-ui-no-claims-found="В мире регионов не найдено."
claimlist-ui-return-claimlist="Вернуться к списку регионов"
claimlist-ui-title="Список регионов"
claimlist-ui-title-child-claims=Суб-регионы
command-blocked="&cИспользование команды &f{command}&c заблокировано игроком &6{player}&c, владельцем региона."
command-claimban-success-block="&aБлок с id &c{id}&a успешно &cЗАБАНЕН&a."
command-claimban-success-entity="&aСущность с id &c{id}&a успешно &cЗАБАНЕНА&a."
command-claimban-success-item="&aПредмет с id &c{id}&a успешно &cЗАБАНЕН&a."
command-claimbuy-title="&bРегионы в продаже"
command-claimclear-killed="&cУбито &6{amount}&a сущностей вида {type}&f."
command-claimclear-no-entities="&cНе найдено ни одной сущности вида {type}&c."
command-claimclear-uuid-deny="&cТолько администраторы могут удалять регионы при помощи UUID."
command-claimflagdebug-disabled="Отладка флагов региона &cВЫКЛЮЧЕНА"
command-claimflagdebug-enabled="Отладка флагов региона &aВКЛЮЧЕНА"
command-claiminfo-not-found="&cНе найдено валидных UUID игрока или региона."
command-claiminfo-uuid-required="&cПри запуске не от имени игрока требуется UUID региона ."
command-claiminherit-disabled="Наследование от родителя &cВЫКЛЮЧЕНО"
command-claiminherit-enabled="Наследование от родителя &aВКЛЮЧЕНО"
command-claimmode-disabled="Claim mode &cOFF"
command-claimmode-enabled="Claim mode &aON&f\n&aLeft-click to inspect.\n&aRight-click to claim.&b\nNote&f: &aUse &f/claim&a to exit mode."
command-claimspawn-not-found="&aНе удалось найти регион с именем {name}&a."
command-claimunban-success-block="&aБлок с id &6{id}&a успешно &6РАЗБАНЕН&a."
command-claimunban-success-entity="&aСущность с id &6{id}&a успешно &6РАЗБАНЕНА&a."
command-claimunban-success-item="&aПредмет с id &6{id}&a успешно &6РАЗБАНЕН&a."
command-cuboid-disabled="&aВключён режим создания &d2D&a-регионов."
command-cuboid-enabled="&aВключён режим создания &d3D&a-регионов."
command-execute-failed="&cНе удалось выполнить команду '{command} {args}'."
command-giveblocks-confirmation="&6Вы уверены, что хотите отдать игроку {player}&6 {amount}&6 блоков региона?"
command-giveblocks-confirmed="&aПередача блоков региона завершена."
command-giveblocks-not-enough="&cНе достаточно блоков региона! У вас есть только {amount}&c блоков региона, доступных к передаче.\n&bПримечание&f: Это количество не включает начальные блоки региона. Только накопленные и бонусные."
command-giveblocks-received="&aВам передано {amount}&a блоков региона от {player}&a."
command-inherit-only-child="&cЭту команду можно использовать только в суб-регионах."
command-invalid="&cКоманда не найдена."
command-invalid-amount="&cВведено неверное количество: &6{amount}&c."
command-invalid-claim="&cЭту команду нельзя использовать в регионах вида &f{type}&c."
command-invalid-group="&cГруппа &6{group}&c не существует."
command-invalid-input="&cInvalid command input '{input}&c'."
command-invalid-player="&cИгрок &6{player}&c не найден."
command-invalid-player-group="&cНе является игроком или группой."
command-invalid-type="&cТип {type}&c не найден."
command-not-available-economy="&cЭта команда не доступна, пока сервер находится в режиме экономики."
command-option-exceeds-admin="&cЗначение опции &a'{value}&c' выходит за установленное администратором - '&a{admin-value}&c'. Применяю установленное администратором значение..."
command-pet-confirmation="&aПитомец передан."
command-pet-invalid="&cПередача питомца вида {type} не поддерживается."
command-pet-transfer-cancel="&aПередача питомца отменена."
command-pet-transfer-ready="&aГотов к передаче! Нажмите на питомца, которого хотите передать, или нажмите ЛКМ для отмены."
command-player-not-found="&cИгрок '&6{player}&c' не найден."
command-world-not-found="&cМир '&6{world}&c' не найден."
command-worldedit-missing="&cДля использования этой команды на сервер должен быть установлен WorldEdit."
create-cancel="&cСоздание региона отменено."
create-cuboid-disabled="&cВозможность создавать регионы в форме &d3D&c-кубоида отключено администратором.\nВы можете создавать регионы в форме &d3D&c-кубоида, только если вы являетесь администратором или поверх вашего &d2D&c-региона."
create-failed-claim-limit="&cВы достигли ограничения в &a{limit}&c по количеству регионов вида &a{type}&c. Используйте &f/abandon&c, чтобы удалить существующий регион."
create-failed-result="&aНе удалось создать регион: &6{reason}&a."
create-insufficient-blocks-2d="&cУ вас недостаточно блоков для создания региона.\nВам нужно ещё &a{block-amount}&c блоков."
create-insufficient-blocks-3d="&cУ вас недостаточно блоков для создания региона.\nВам нужно ещё &a{chunk-amount}&c чанков. &f({block-amount} блоков)"
create-overlap="&cВы не можете создать здесь регион, потому что он будет пересекаться с другим вашим регионом. Воспользуйтесь &f/abandonclaim&c, чтобы удалить его, или используйте лопату на его угол, чтобы изменить его размер."
create-overlap-player="&cВы не можете создать здесь регион, потому что он будет пересекаться с регионом, принадлежащим игроку &6{player}&c."
create-overlap-short="&cВыбранная область пересекается с существующим регионом."
create-subdivision-fail="&cВ выбранной точке нет ни одного региона. Пожалуйста, кликните по блоку, находящемуся в родительском регионе, чтобы создать суб-регион."
create-subdivision-only="&cНе удалось создать регион. Только суб-регионы могут быть объёмом в один блок."
create-success="{type}&a регион создан! Используйте &f/trust&a, чтобы впустить в него друзей."
debug-error-upload="&cОшибка загрузки контента {content}&c."
debug-no-records="&cНет отладочной записи!"
debug-paste-success="&aВставка успешна!"
debug-record-end="Запись закончена"
debug-record-start="Запись начата"
debug-time-elapsed="Затраченное время"
delete-all-player-failed="&aНе удалось удалить все регионы, принадлежащие игроку &6{player}&a. Результат действия: &f{result}&a."
delete-all-player-success="&aУдалены все регионы, принадлежавшие игроку &6{player}&a."
delete-all-player-warning="&6Вы уверенны, что хотите удалить все регионы, принадлежащие игроку &a{player}&6?"
delete-all-type-deny="&cНе удалось удалить все регионы вида &6{type}&c. Плагин не разрешил."
delete-all-type-success="&cВсе регионы вида &6{type}&c удалены."
delete-all-type-warning="&6Вы уверены, что хотите удалить все регионы вида &c{type}&6?"
delete-claim-failed="&aНе удалось удалить регион. Результат действия: &f{result}&a."
delete-claim-success="&aУспешно удалён регион, принадлежавший игроку &f{player}&a."
delete-claim-warning="&6Вы уверены, что хотите удалить регион, принадлежащий игроку &f{player}&6?"
economy-balance="&aВаш новый баланс: &6{balance}&a."
economy-block-available-purchase-2d="&aУ вас достаточно средств, чтобы создать регион ещё на &6{block-amount}&a блоков."
economy-block-available-purchase-3d="&aУ вас достаточно средств, чтобы создать регион ещё на &6{chunk-amount}&a чанков. &f({block-amount} блоков)"
economy-block-buy-invalid="&cКоличество блоков должно быть больше 0."
economy-block-buy-sell-disabled="&cПросим прощения, но покупка и продажа блоков региона отключена."
economy-block-cost="&aКаждый блок региона стоит &6{amount}&a."
economy-block-not-available="&cУ вас недостаточно блоков региона для продажи."
economy-block-only-buy="&cБлоки региона можно только купить, но не продать."
economy-block-only-sell="&cБлоки региона можно только продать, но не купить."
economy-block-purchase-confirmation="&aС вашего счёта списано &6{amount}&a. Теперь у вас доступно &6{balance}&a блоков региона."
economy-block-purchase-cost="&aКаждый блок региона стоит &6{amount}&a. Ваш баланс: &6{balance}&a."
economy-block-purchase-limit="&cНовое количество доступных блоков региона &a{total}&c превышает ограничение в &a{limit}&c. Операция отменена."
economy-block-sale-confirmation="&aНа ваш счёт начислено &6{deposit}&a. Теперь у вас доступно &6{amount}&a блоков региона."
economy-block-sell-error="&cНе удалось продать блоки. Причина: &f{reason}&c."
economy-claim-abandon-success="&aРегион(ы) удалены. Вам возмещены средства в размере '&6{amount}&a'."
economy-claim-buy-cancelled="&cПокупка отменена! Не удалось купить регион, принадлежащий &6{player}&c. Результат действия: &a{result}"
economy-claim-buy-confirmation="&6Вы уверены, что хотите купить этот регион за &a{amount}&6? Нажмите &aПодтвердить&6 для продолжения."
economy-claim-buy-confirmed="&aВы успешно приобрели регион за &6{amount}&a."
economy-claim-buy-not-enough-funds="&cУ вас недостаточно средств, чтобы приобрести регион за &a{amount}&c. На вашем счету сейчас &a{balance}&c и для покупки нужно ещё &a{amount_required}&c."
economy-claim-buy-transfer-cancelled="&cПередача региона отменена! Не удалось передать регион от &6{owner}&c игроку &6{player}&c. Результат действия: &a{result}"
economy-claim-not-for-sale="&cЭтот регион не продаётся."
economy-claim-sale-cancelled="&aВы отменили продажу вашего региона."
economy-claim-sale-confirmation="&6Вы уверены, что хотите продать свой регион за &a{amount}&6? Если регион купят, покупателю перейдут все находящиеся в нём блоки и предметы. Нажмите Подтвердить, если вы согласны с этим."
economy-claim-sale-confirmed="&aРегион выставлен на продажу по стоимости &6{amount}&a."
economy-claim-sale-invalid-price="&cСтоимость региона &a{amount}&c должна быть больше или равна &a0&c."
economy-claim-sold="&aВаш регион продан! &6{amount}&a было записано на ваш счёт. Ваш текущий баланс: &6{balance}&a."
economy-mode-block-sale-confirmation="&aНа ваш счёт зачислено &6{deposit}&a. Ваш текущий баланс: &6{balance}&a. Теперь у вас достаточно средств, чтобы создать регион ещё на &6{amount}&a блоков."
economy-mode-resize-success-2d="&aРазмер региона изменён. Ваш новый баланс: &6{balance}&a. У вас достаточно средств, чтобы создать регион ещё на &6{block-amount}&a блоков."
economy-mode-resize-success-3d="&aРазмер региона изменён. Ваш новый баланс: &6{balance}&a. У вас достаточно средств, чтобы создать регион ещё на &6{chunk-amount}&a чанков. &f({block-amount} блоков)"
economy-not-enough-funds="&cУ вас недостаточно средств на покупку этого региона. Ваш текущий баланс: '&a{balance}&c', а для покупки необходимо '&a{amount}&c'."
economy-not-installed="&cПлагин на экономику не установлен!"
economy-player-not-found="&cСчёт пользователя &6{player}&c не найден."
economy-remaining-funds="&aДля создания регионов вам доступно &6{amount}&a."
economy-virtual-not-supported="&cПлагин на экономику не поддерживает виртуальные счета. Воспользуйтесь другим плагином или свяжитесь с разработчиком вашего плагина, чтобы он добавил в него поддержку виртуальных счетов."
economy-withdraw-error="&cНе удалось списать средства: &f{reason}&c."
feature-not-available="&cДанный функционал не закончен и будет доступен в новой версии."
flag-description-custom-block-break="Управляет возможностью ломать блоки."
flag-description-custom-block-grow="Управляет возможностью блоков к росту."
flag-description-custom-block-place="Управляет возможностью установки блоков."
flag-description-custom-block-spread="Управляет возможностью блока распространяться."
flag-description-custom-build="Управляет возможностью совершения действий с блоками и сущностями, таких, как поломка, установка и взаимодействие."
flag-description-custom-enderpearl="Управляет возможностью пользоваться Жемчугом Края."
flag-description-custom-exit-player="Управляет возможностью игрока выйти из региона."
flag-description-custom-exp-drop="Управляет возможностью выпадения сфер опыта."
flag-description-custom-explosion-block="Управляет возможностью взрывов влиять на блоки."
flag-description-custom-explosion-entity="Управляет возможностью взрывов влиять на сущности."
flag-description-custom-fall-damage="Управляет возможностью игроков получать урон от падения."
flag-description-custom-interact-block="Управляет возможностью игроков взаимодействовать с блоками.\n&bПримечание&f: сюда не входят блоки с инвентарём, такие, как сундуки."
flag-description-custom-interact-entity="Управляет возможностью игроков взаимодействовать с сущностями.\n&bПримечание&f: сюда не входит доступ к сущностям с инвентарём, таким, как лошади."
flag-description-custom-interact-inventory="Управляет возможностью игроков взаимодействовать с инвентарями."
flag-description-custom-invincible="Управляет неуязвимостью игроков."
flag-description-custom-item-drop="Управляет возможностью игроков выбрасывать предметы."
flag-description-custom-item-pickup="Управляет возможностью игроков подбирать предметы."
flag-description-custom-monster-damage="Управляет возможностью монстров наносить урон."
flag-description-custom-pistons="Управляет возможностью использования поршней."
flag-description-custom-portal-use="Управляет возможностью использования порталов."
flag-description-custom-spawn-ambient="Управляет возможностью появления мобов окружения, таких, как летучие мыши."
flag-description-custom-spawn-animal="Управляет возможностью появления животных, таких, как коровы и свиньи."
flag-description-custom-spawn-aquatic="Управляет возможностью появления подводных мобов, таких, как спруты и стражи."
flag-description-custom-spawn-monster="Управляет возможностью появления враждебных мобов, таких, как криперы и скелеты."
flag-description-custom-teleport-from="Управляет возможностью игроков телепортироваться из региона."
flag-description-custom-teleport-to="Управляет возможностью игроков телепортироваться в регион."
flag-description-custom-use="Управляет возможностью игроков пользоваться блоками без инвентаря."
flag-description-custom-vehicle-destroy="Управляет возможностью поломки транспорта."
flag-description-custom-wither-damage="Управляет возможностью Иссушителя наносить урон."
flag-description-block-break="Управляет возможностью сломать блок.\n&dПример&f : чтобы запретить любому источнику ломать блоки земли, введите\n&a/cf block-break minecraft:dirt false\n&bПримечание&f : minecraft - это id мода, а dirt - id блока.\nЕсли id мода не указан - будет использоваться minecraft."
flag-description-block-grow="Управляет возможностью блока вырастать.\n&dПример&f : чтобы запретить кактусу расти, введите\n&a/cf block-grow minecraft:cactus false\n&bПримечание&f : minecraft - это id мода, а cactus - id блока.\nЕсли id мода не указан - будет использоваться minecraft."
flag-description-block-modify="Управляет возможностью изменения блоков.\n&dПример&f : чтобы запретить любому источнику поджигать блок, введите\n&a/cf block-modify minecraft:fire false\n&bПримечание&f : minecraft - это id мода, а fire - id блока.\nЕсли id мода не указан - будет использоваться minecraft."
flag-description-block-place="Управляет возможностью поставить блок.\n&dПример&f : чтобы запретить любому источнику ставить землю, введите\n&a/cf block-place minecraft:dirt false\n&bПримечание&f : minecraft - это id мода, а dirt - id блока.\nЕсли id мода не указан - будет использоваться minecraft."
flag-description-block-spread="Управляет возможностью блока распространяться на другие блоки.\n&dПример&f : чтобы запретить распространение огня, введите\n&a/cf block-spread any false context[source=fire]\n&bПримечание&f : 'any' обозначает любой целевой блок, а fire - id источника.\nЕсли id мода не указан - будет использоваться minecraft."
flag-description-collide-block="Управляет возможностью столкновения сущности с блоком.\n&dПример&f : чтобы запретить сущностям сталкиваться с каменными нажимными плитами, введите\n&a/cf collide-block minecraft:stone_pressure_plate false\n&bПримечание&f : minecraft - это id мода, а stone_pressure_plate - id блока.\nЕсли id мода не указан - будет использоваться minecraft."
flag-description-collide-entity="Управляет возможностью столкновения сущности с другой сущностью.\n&dПример&f : чтобы отключить столкновение сущностей с рамками, введите\n&a/cf collide-entity minecraft:item_frame false\n&bПримечание&f : minecraft - это id мода, а item_frame - id сущности.\nЕсли id мода не указан - будет использоваться minecraft."
flag-description-command-execute="Управляет возможностью выполнять команды.\n&dПример&f : чтобы запретить команду '/shop select' из Pixelmon, введите\n&a/cf command-execute pixelmon:shop[select] false\n&bПримечание&f : &o&6pixelmon&f - это id мода, &o&6shop&f - базовая команда, а &o&6select&f - аргумент.\nЕсли id мода не указан - будет использоваться minecraft."
flag-description-command-execute-pvp="Управляет возможностью выполнять команды во время сражения с другим игроком.\n&dПример&f : чтобы запретить команду '/shop select' из Pixelmon, введите \n&a/cf command-execute-pvp pixelmon:shop[select] false\n&bПримечание&f : &o&6pixelmon&f - это id модв, &o&6shop&f - базовая команда, а &o&6select&f - аргумент.\nЕсли id мода не указан - будет использоваться minecraft."
flag-description-enter-claim="Управляет возможностью входа сущности в регион.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам входить в регион, введите\n&a/cf enter-claim player false\n&bПримечание&f : если вы хотите изменить разрешение для групп, используйте команду /cfg."
flag-description-entity-chunk-spawn="Управляет возможностью появления сохранённой сущности при загрузке чанка.\n&dПример&f : чтобы запретить лошадям появляться при загрузке чанка, введите\n&a/cf entity-chunk-spawn minecraft:horse false\n&bПримечание&f : это удалит &cВСЕ&f сохранённые сущности, когда чанк будет загружен. Если чанк уже загружен - сущности будут удалены при его перезагрузке. Используйте с большой осторожностью."
flag-description-entity-damage="Управляет возможностью сущности получить урон.\n&dПример&f : чтобы запретить животным получать урон, введите\n&a/cf entity-damage minecraft:animal false."
flag-description-entity-riding="Управляет возможностью сесть на сущность верхом.\n&dПример&f : чтобы запретить садиться верхом на лошадей, введите\n&a/cf entity-riding minecraft:horse false."
flag-description-entity-spawn="Управляет возможностью сущности появиться в мире.\n&dПример&f : чтобы запретить генерацию свиней, введите\n&a/cf entity-spawn minecraft:pig false\n&bПримечание&f : сюда не входят предметы. См. флаг item-spawn."
flag-description-entity-teleport-from="Управляет возможностью сущности телепортироваться из региона.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам телепортироваться из этого региона, введите\n&a/cf entity-teleport-from player false\n&bПримечание&f : если вы хотите изменить разрешение для групп, используйте команду /cfg."
flag-description-entity-teleport-to="Управляет возможностью сущности телепортироваться в регион.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам телепортироваться в этот регион, введите\n&a/cf entity-teleport-to player false\n&bПримечание&f : если вы хотите изменить разрешение для групп, используйте команду /cfg."
flag-description-exit-claim="Управляет возможностью сущности выйти из региона.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам выход из региона, введите\n&a/cf exit-claim player false\n&bПримечание&f : если вы хотите изменить разрешение для групп, используйте команду /cfg."
flag-description-explosion-block="Управляет возможностью взрыва повреждать блоки в регионе.\n&dПример&f : чтобы запретить взрыву влиять на любые блоки, введите\n&a/cf explosion-block any false"
flag-description-explosion-entity="Управляет возможностью взрыва наносить урон сущностям в регионе.\n&dПример&f : чтобы запретить взрыву влиять на любые сущности, введите\n&a/cf explosion-entity any false"
flag-description-interact-block-primary="Управляет возможностью игрока нажимать ЛКМ (атаковать) по блоку.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам нажимать ЛКМ по сундукам, введите\n&a/cf interact-block-primary minecraft:chest false"
flag-description-interact-block-secondary="Управляет возможностью игрока нажимать ПКМ по блоку.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам нажимать ПКМ (открывать) сундуки, введите\n&a/cf interact-block-secondary minecraft:chest false"
flag-description-interact-entity-primary="Управляет возможностью игрока нажимать ЛКМ (атаковать) по сущности.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам нажимать ЛКМ по коровам, введите\n&a/cf interact-entity-primary minecraft:cow false"
flag-description-interact-entity-secondary="Управляет возможностью игрока нажимать ПКМ по сущности.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам взаимодействовать с жителями, введите\n&a/cf interact-entity-secondary minecraft:villager false"
flag-description-interact-inventory="Управляет возможностью игрока нажимать ПКМ (открывать) блок, содержащий инвентарь, например - сундук.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам открывать сундуки, введите\n&a/cf interact-inventory minecraft:chest false"
flag-description-interact-inventory-click="Управляет возможностью игрока кликать по слоту инвентаря.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам кликать по слоту инвентаря, в котором лежит алмаз, введите\n&a/cf interact-inventory-click minecraft:diamond false"
flag-description-interact-item-primary="Управляет возможностью игрока нажимать ЛКМ (атаковать) предметом.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам атаковать алмазным мечом, введите\n&a/cf interact-item-primary minecraft:diamond_sword false"
flag-description-interact-item-secondary="Управляет возможностью игрока нажимать ПКМ предметом.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам нажимать ПКМ огнивом, введите\n&a/cf interact-item-secondary minecraft:flint_and_steel false"
flag-description-item-drop="Управляет возможностью предмета быть выброшенным в регионе.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам выбрасывать алмазы в этом регионе, введите\n&a/cf item-drop minecraft:flint_and_steel false context[source=player]"
flag-description-item-pickup="Управляет возможностью предмета быть подобранным в регионе.\n&dПример&f : чтобы запретить игрокам поднимать алмазы, введите\n&a/cf item-pickup minecraft:diamond false"
flag-description-item-spawn="Управляет возможностью предмета появиться в регионе.\n&dПример&f : чтобы запретить перьям появляться в этом регионе, введите\n&a/cf item-spawn minecraft:feather false"
flag-description-item-use="Управляет возможностью воспользоваться предметом.\n&dПример&f : чтобы запретить есть яблоки в этом регионе, введите\n&a/cf item-use minecraft:apple false"
flag-description-leaf-decay="Управляет возможностью листьев опадать в этом регионе.\n&dПример&f : чтобы запретить листьям опадать в этом регионе, введите\n&a/cf leaf-decay any false"
flag-description-liquid-flow="Управляет возможностью жидкости, такой, как лава или вода, растекаться в этом регионе.\n&dПример&f : чтобы запретить всем видам жидкости растекаться в этом регионе, введите\n&a/cf liquid-flow any false"
flag-description-portal-use="Управляет возможностью пользоваться порталом.\n&dПример&f : чтобы запретить только игрокам проходить в порталы без влияния на не-игроков, введите\n&a/cf portal-use any false context[source=player]"
flag-description-projectile-impact-block="Управляет возможностью снаряда попадать (сталкиваться) с блоком.\n&dПример&f : чтобы запретить покеболам из Pixelmon сталкиваться с блоками, введите\n&a/cf projectile-impact-block any false[source=pixelmon:occupiedpokeball]\n&bПримечание&f : сюда входят такие вещи, как зелья, стрелы, снежки, покеболы из Pixelmon и т.д."
flag-description-projectile-impact-entity="Управляет возможностью снаряда попадать (сталкиваться) с сущностью.\n&dПример&f : чтобы запретить стрелам попадать в сущности, введите\n&a/cf projectile-impact-entity minecraft:arrow false[source=player]\n&bПримечание&f : сюда входят такие вещи, как зелья, стрелы, снежки, покеболы из Pixelmon и т.д."
flag-description-custom-chest-access="Управляет возможностью игрока взаимодействовать с инвентарями сундуков."
flag-description-custom-chorus-fruit-teleport="Управляет возможностью игрока телепортироваться при помощи плодов коруса."
flag-description-custom-crop-growth="Управляет возможностью культур расти."
flag-description-custom-damage-animals="Управляет возможностью животных получать урон."
flag-description-custom-enderman-grief="Управляет возможностью Странников Края ломать и ставить блоки."
flag-description-custom-enter-player="Управляет возможностью игрока входить в этот регион."
flag-description-custom-explosion-creeper="Управляет возможностью крипера взрываться."
flag-description-custom-explosion-tnt="Управляет возможностью динамита взрываться."
flag-description-custom-fire-damage="Управляет возможностью огня наносить урон."
flag-description-custom-fire-spread="Управляет возможностью огня распространяться."
flag-description-custom-grass-growth="Управляет возможностью травы расти."
flag-description-custom-ice-form="Управляет возможностью замерзания льда."
flag-description-custom-ice-melt="Управляет возможностью таяния льда."
flag-description-custom-lava-flow="Управляет возможностью лавы растекаться."
flag-description-custom-leaf-decay="Управляет возможностью листвы опадать."
flag-description-custom-lighter="Управляет возможностью игрока использовать огниво."
flag-description-custom-lightning="Управляет возможностью молнии наносить урон."
flag-description-custom-mushroom-growth="Управляет возможностью грибов вырастать."
flag-description-custom-mycelium-spread="Управляет возможностью мицелия распространяться."
flag-description-custom-pvp="Управляет возможностью сражений между игроками."
flag-description-custom-ride="Управляет возможностью садиться на транспорт (включая животных)."
flag-description-custom-sleep="Управляет возможностью игрока спать в кроватях."
flag-description-custom-snow-fall="Управляет возможностью появления снега."
flag-description-custom-snow-melt="Управляет возможностью таяния снега."
flag-description-custom-snowman-trail="Управляет возможностью снежных големов оставлять след из снега."
flag-description-custom-soil-dry="Управляет возможностью почвы высыхать."
flag-description-custom-vehicle-place="Управляет возможностью ставить транспорт (лодки, вагонетки и т.п.)."
flag-description-custom-vine-growth="Управляет возможностью роста лиан (и ламинарий)."
flag-description-custom-water-flow="Управляет возможностью воды растекаться."
flag-invalid-context="&cВведён неверный контекст '&f{context}&c' для базового флага &f{flag}&c."
flag-invalid-meta="&cВведены неверные метаданные цели '&f{value}&c' для базового флага &f{flag}&c."
flag-invalid-target="&cВведена неверная цель '&f{target}&c' для базового флага &f{flag}&c."
flag-not-found="&cФлаг &f{flag}&c не найден."
flag-not-set="&fФлаг &r{flag}&f не установлен.\nИспользуется стандартное значение &r{value}&f."
flag-overridden="&cНе удалось установить &f{flag}&c - он переопределён администратором."
flag-override-not-supported="&cРегион вида &f{type}&c не поддерживает переопределение флагов."
flag-reset-success="&aФлаги региона успешно откачены на стандартные значения."
flag-reset-warning="&6Вы уверены, что хотите откатить флаги этого региона на стандартные значения?"
flag-set-permission-target="&aРазрешение &b{permission}&a вида &f{type}&a с контекстами &7{contexts}&a установлено в значение &6{value}&a для &6{target}&a."
flag-ui-click-allow="Нажмите здесь, чтобы разрешить этот флаг."
flag-ui-click-deny="Нажмите здесь, чтобы запретить этот флаг."
flag-ui-click-remove="Нажмите здесь, чтобы удалить этот флаг."
flag-ui-click-toggle="&fНажмите здесь, чтобы переключить значение флага &r{flag}&f."
flag-ui-info-claim="Значения в регионе проверяются перед стандартными. Позволяет владельцам регионов определять значения флагов только для определённого региона."
flag-ui-info-default="Стандартные значения проверяются последними. Значения из переопределения и региона имеют высший приоритет."
flag-ui-info-inherit="Наследование - флаг, устанавливаемый родительским регионом, который не может быть изменён."
flag-ui-info-override="Переопределение имеет наивысший приоритет и проверяется до стандартных и регионных значений. Позволяет администраторам переопределять поведение всех базовых и администраторских регионов."
flag-ui-inherit-parent="Этот флаг унаследован от родителя {name}&f и &nне может&f быть изменён."
flag-ui-override-no-permission="Этот флаг переопределён администратором и &n&cНЕ&f может быть изменён."
flag-ui-override-permission="&fФлаг &r{flag}&f &cпереопределён&f администратором.\nНажмите здесь, чтобы удалить этот флаг."
flag-ui-return-flags="Вернуться к флагам"
label-accessors=Доступ
label-area=Площадь
label-blocks=Блоков
label-builders=Строительство
label-buy=Покупка
label-cancel=Отмена
label-children=суб-регионы
label-confirm=Подтвердить
label-containers=Контейнеры
label-context=Контекст
label-created=Создан
label-displaying=Отображение
label-expired=Истекло
label-farewell=Прощание
label-flag=Флаг
label-greeting=Приветствие
label-group=Группа
label-inherit=Наследование
label-location=Местоположение
label-managers=Управление
label-name=Имя
label-no=Нет
label-output=Вывод
label-owner=Владелец
label-permission=Разрешение
label-player=Игрок
label-price=Цена
label-raid=Рейды
label-resizable="Можно изменить размер"
label-result=Результат
label-schematic="Резервная копия"
label-source=Источник
label-spawn="Точка возрождения"
label-target=Цель
label-trust=Доступ
label-type=Тип
label-unknown=Неизвестно
label-user=Пользователь
label-world=Мир
label-yes=Да
mode-admin="&aВключён режим создания администраторских регионов. Все созданные регионы будут бесплатны и доступны для редактирования всеми администраторами."
mode-basic="&aВключён режим создания обычных областей."
mode-nature="&aГотов восстанавливать природу! ПКМ для начала, &f/modebasic&c - для выхода из режима."
mode-subdivision="&aВключён режим создания суб-регионов. Используйте лопату, чтобы создавать суб-регионы в существующих регионах. Воспользуйтесь &f/modebasic&a, чтобы выйти из этого режима."
mode-town="&aВключён режим создания городов."
option-apply-player-deny-flight="&cУ вас нет разрешения на полёт в этом регионе, вы телепортированы в безопасное место на земле."
option-apply-player-deny-godmode="&cУ вас нет доступа к использованию режима бога в этом регионе."
option-apply-player-gamemode="&aВаш игровой режим изменён на &6{gamemode}&a." # doesn't the vanilla game have this message already?
option-apply-player-walk-speed="&aВаша скорость ходьбы изменена на &6{speed}&a."
option-apply-player-weather="&aВаша погода изменена на &6{weather}&a."
option-apply-spawn-limit="&cЭтот регион достиг лимита по количеству &a{type}&c, равного &6{limit}&c, и не может содержать больше."
option-description-abandon-delay="&aКоличество дней до того, как свежесозданный регион может быть удалён."
option-description-abandon-return-ratio="&aДоля базовых блоков региона, возвращаемых игроку при удалении региона."
option-description-blocks-accrued-per-hour="&aЗарабатываемые блоки в час.\n&dПримечание&f: См. /playerinfo."
option-description-chest-expiration="&aКоличество дней, после которых автоматически созданный регион вокруг сундука будет удалён.\n&dПримечание&f: по истечении срока регион может быть просто удалён или откачен на состояние при создании. Это зависит от настроек сервера. Свяжитесь с администратором для дополнительной информации."
option-description-create-limit="&aКоличество базовых регионов на игрока.\n&dПримечание&f: Значение ниже 0 убирает ограничение."
option-description-create-mode="&aРежим создания региона (Площадь = 2D, Объём = 3D).\n&dПримечание&f: &bПлощадь&a действует только по осям x и z.\n&bОбъём&a действует по осям x, y и z."
option-description-economy-block-cost="&aСтоимость одного блока региона.\n&dПримечание&f: Формула для вычисления стоимости региона: цена * количество блоков региона."
option-description-economy-block-sell-return="&aВозвращаемые средства при продаже блоков региона.\n&dПримечание&f: Формула для вычисления возвращаемых средств: цена * количество блоков региона."
option-description-expiration="&aКоличество дней без активности, после которого регион будет удалён.\n&dПримечание&f: по истечении срока регион может быть просто удалён или откачен на состояние при создании. Это зависит от настроек сервера. Свяжитесь с администратором для дополнительной информации."
option-description-initial-blocks="&aКоличество блоков, которое игрок имеет изначально."
option-description-max-accrued-blocks="&aОграничение на накопленные блоки (с течением времени).\n&dПримечание&f: не влияет на купленные или подаренные администратором блоки региона."
option-description-max-level="&aМаксимальный уровень по оси y, на котором может быть создан регион."
option-description-max-size-x="&aМаксимальный размер региона по оси x."
option-description-max-size-y="&aМаксимальный размер региона по оси y."
option-description-max-size-z="&aМаксимальный размер региона по оси z."
option-description-min-level="&aМинимальный уровень по оси y, на котором может быть создан регион."
option-description-min-size-x="&aМинимальный размер региона по оси x."
option-description-min-size-y="&aМинимальный размер региона по оси y."
option-description-min-size-z="&aМинимальный размер региона по оси z."
option-description-player-command-enter="&aИспользуется для запуска команды с определёнными контекстами при входе игрока в регион."
option-description-player-command-exit="&aИспользуется для запуска команды с определёнными контекстами при выходе игрока из региона."
option-description-player-deny-flight="&aОпределяет, может ли игрок летать в регионе.\n&dПримечание&f: не даёт игрокам возможность летать, только удаляет её при необходимости. Даёт наибольшую совместимость с другими плагинами."
option-description-player-deny-godmode="&aОпределяет, может ли игрок быть в режиме бога в регионе.\n&dПримечание&f: не даёт игрокам возможность входить в режим бога, только удаляет её при необходимости. Даёт наибольшую совместимость с другими плагинами."
option-description-player-deny-hunger="&aОпределяет, может ли игрок терять сытость в регионе.\n&dПримечание&f: не даёт игрокам получать сытость в регионе, только удаляет возможность её терять при необходимости. Даёт наибольшую совместимость с другими плагинами."
option-description-player-gamemode="&aОпределяет игровой режим для игроков в регионе."
option-description-player-health-regen="&aОпределяет скорость восстановления здоровья игроков в регионе.\n&dПримечание&f: не имеет эффекта на игроков с полным запасом здоровья. \n&dПримечание&f: значение &6-1&f отключает эту опцию."
option-description-player-keep-inventory="&aОпределяет, сохранит ли игрок содержимое своего инвентаря при смерти в регионе."
option-description-player-keep-level="&aОпределяет, сохранит ли игрок свой уровень при смерти в регионе."
option-description-player-teleport-delay="&aЗадержка перед телепортацией игрока в новое место."
option-description-player-walk-speed="&aОпределяет скорость ходьбы игроков в регионе.\n&dПримечание&f: значение &6-1&f отключает эту опцию."
option-description-player-weather="&aОпределяет погоду для игрока в регионе."
option-description-pvp="&aОпределяет, могут ли игроки драться друг с другом."
option-description-pvp-combat-command="&aОпределяет, может ли игрок использовать команды во время PvP."
option-description-pvp-combat-teleport="&aОпределяет, может ли игрок телепортироваться во время PvP."
option-description-pvp-combat-timeout="&aОпределяет, сколько драка в PvP считается продолжающейся после последнего получения урона."
option-description-radius-inspect="&aРадиус в блоках для поиска регионов поблизости при инспектировании."
option-description-radius-list="&aРадиус в блоках для составления списка регионов поблизости."
option-description-spawn-limit="&aОпределяет предел появления сущностей в регионе для определённых контекстов."
option-description-tax-expiration="&aКоличество дней без оплаты налогов, после которых регион будет заморожен.\n&dПримечание&f: заморозка означает отсутствие доступа к строительству и инвентарям в регионе до совершения оплаты."
option-description-tax-expiration-days-keep="&aКоличество дней после заморозки региона до его удаления.\n&dПримечание&f: по истечении срока регион может быть просто удалён или откачен на состояние при создании. Это зависит от настроек сервера. Свяжитесь с администратором для дополнительной информации."
option-description-tax-rate="&aВеличина налога на регион.\n&dПримечание&f: величина налога вычисляется по размеру региона в блоках."
option-invalid-context="&cВведён неверный контекст '&f{context}&c' для опции &f{option}&c."
option-invalid-target="&cВведена неверная цель '&f{target}&c' для опции &f{option}&c."
option-invalid-value="&cВведено неверное значение '&6{value}&c' для опции &f{option}&c. This option only accepts &f{type}&c values."
option-not-found="&cОпция &f{option}&c не найдена."
option-not-set="&a{option}&f не установлена.\nПрименяется стандартное значение &a{value}&f."
option-override-not-supported="&cРегионы вида &f{type}&c не поддерживают переопределение опций."
option-requires-contexts="&cЭта опция требует следующие контексты: '&a{contexts}&c'."
option-reset-success="&aОпции региона успешно откачены на стандартные значения."
option-set-target="&aОпция &b{option}&a вида &b{type}&a с контекстами &7{contexts}&a установлена в значение {value}&a для &6{target}&a."
option-ui-click-toggle="Нажмите здесь, чтобы переключить опцию &f{option}&r."
option-ui-inherit-parent="Эта опция унаследована от родительского региона {name}&f и &nне может&f быть изменена."
option-ui-overridden="&cНе удалось установить опцию &f{option}&c. Значение опции переопределено администратором."
option-ui-override-no-permission="Значение опции было переопределено администратором, она &n&cНЕ&f может быть изменена."
owner-admin=Администратор
permission-access="&cУ вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на доступ к этому."
permission-assign-without-having="&cВы не можете выдать разрешение на то, что не разрешено вам."
permission-ban-block="&cБлок {id}&c &l&nЗАБАНЕН&c и не может быть использован."
permission-ban-entity="&cСущность {id}&c &l&nЗАБАНЕНА&c и не может быть использована."
permission-ban-item="&cПредмет {id}&c &l&nЗАБАНЕН&c и не может быть использован."
permission-build="&cУ вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на строительство."
permission-build-near-claim="&cУ вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на строительство около его региона."
permission-claim-create="&cУ вас нет разрешения на создание региона."
permission-claim-delete="&cУ вас нет разрешения на удаление регионов вида {type}&c."
permission-claim-enter="&cУ вас нет разрешения на вход в этот регион."
permission-claim-exit="&cУ вас нет разрешения на выход из этого региона."
permission-claim-ignore="&cУ вас нет разрешения на игнорирование регионов вида {type}&c."
permission-claim-list="&cУ вас нет разрешения на просмотр информации о регионах, принадлежащих другому игроку."
permission-claim-manage="&cУ вас нет разрешения на редактирование регионов вида {type}&c."
permission-claim-reset-flags="&cУ вас нет разрешения на откат значений флагов для региона вида {type}&c."
permission-claim-reset-flags-self="&cУ вас нет разрешения на откат значений флагов для вашего региона."
permission-claim-resize="&cУ вас нет разрешения на изменение размера этого региона."
permission-claim-sale="&cУ вас нет разрешения на продажу этого региона."
permission-claim-transfer-admin="&cУ вас нет разрешения на передачу администраторского региона."
permission-clear="&cРазрешения в этом регионе очищены. Чтобы изменить разрешения для ВСЕХ ваших регионов, выйдите из них наружу."
permission-clear-all="&cТолько владелец области может очистить все разрешения."
permission-command-trust="&cУ вас нет разрешения на выдачу этого вида разрешения."
permission-cuboid="&cУ вас нет разрешения на создание/изменение размера базовых регионов в 3D-режиме."
permission-edit-claim="&cУ вас нет разрешения на изменение этого региона."
permission-fire-spread="&cУ вас нет разрешения на поджигание блоков в этом регионе."
permission-flag-arg="&cУ вас нет разрешения на использование команды flag с аргументами."
permission-flag-defaults="&cУ вас нет разрешения на изменение стандартных значений флагов."
permission-flag-gui="&cУ вас нет разрешения на использование GUI флагов."
permission-flag-overrides="&cУ вас нет разрешения на редактирование переопределённых значений флагов."
permission-flag-use="&cУ вас нет разрешения на использование этого флага."
permission-flow-liquid="&cУ вас нет разрешения на разливание жидкостей в этом регионе."
permission-global-option="&cУ вас нет разрешения на редактирование глобальных настроек."
permission-grant="&cУ вас нет разрешения на выдачу разрешения, которого у вас нет."
permission-group-option="&cУ вас нет разрешения на изменение групповых настроек."
permission-interact-block="&cУ вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на взаимодействие с блоком &d{block}&c."
permission-interact-entity="&cУ вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на взаимодействие с сущностью &d{entity}&c."
permission-interact-item="&cУ вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на взаимодействие с предметом &d{item}&c."
permission-interact-item-block="&cУ вас нет разрешения на использование предмета &d{item}&c на блок &b{block}&c."
permission-interact-item-entity="&cУ вас нет разрешения на использование предмета &d{item}&c на блок &b{entity}&c."
permission-inventory-open="&cУ вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на открытие &d{block}&c."
permission-item-drop="&cУ вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на выбрасывание предмета &d{item}&c."
permission-item-use="&cУ вас нет разрешения на использование предмета &d{item}&c."
permission-option-defaults="&cУ вас нет разрешения на изменение стандартных значений опций."
permission-option-overrides="&cУ вас нет разрешения на управление переопределением опций."
permission-option-use="&cУ вас нет разрешения на использование этой опции."
permission-override-deny="&cДействие, которое вы пытаетесь совершить, было отменено флагом, переопределённым администратором."
permission-player-admin-flags="&cУ вас нет разрешения на изменение флагов для членов администрации."
permission-player-option="&cУ вас нет разрешения на установку опции на игрока."
permission-player-view-others="&cУ вас нет разрешения на просмотр других игроков."
permission-portal-enter="&cВы не можете воспользоваться этим порталом, потому что у вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на вход в регион в месте назначения."
permission-portal-exit="&cВы не можете воспользоваться этим порталом, потому что у вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на выход из региона."
permission-protected-portal="&cУ вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на использование портала в этом регионе."
permission-trust="&cУ вас нет разрешения от игрока &6{player}&c на изменение разрешений в этом регионе."
permission-visual-claims-nearby="&cУ вас нет разрешения на отображение регионов поблизости."
player-accrued-blocks-exceeded="&cУ игрока &6{player}&c есть &6{total}&c блоков и добавление ему ещё &6{amount}&c блоков превысит максимальное возможное количество.\n. Уменьшите добавляемое количество или попросите администратора выдать игроку нужное количество блоков."
player-remaining-blocks-2d="&aВы можете занять ещё &6{block-amount}&a блоков."
player-remaining-blocks-3d="&aВы можете занять ещё &6{chunk-amount}&a чанков. &f({block-amount} блоков)"
playerinfo-ui-abandon-return-ratio="&eДоля возврата при удалении региона&f : &a{ratio}"
playerinfo-ui-block-accrued="&eНакоплено блоков&f : &a{amount}&7(&d{block_amount}&f per hour&7)"
playerinfo-ui-block-bonus="&eБонусных блоков&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-initial="&eНачальное количество блоков&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-max-accrued="&eМаксимум накопления блоков&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-remaining="&eОсталось блоков&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-block-total="&eВсего блоков&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-chunk-total="&eВсего чанков&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-claim-level="&eМин./Макс. уровень региона&f : &a{level}"
playerinfo-ui-claim-size-limit="&eОграничения по размеру региона&f : &a{limit}"
playerinfo-ui-claim-total="&eВсего регионов&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-available-purchase="&eДоступно блоков региона для покупки&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-economy-block-cost="&eЦена покупки блока региона&f : &a{amount} за блок"
playerinfo-ui-economy-block-sell-return="&eЦена продажи блока региона&f : &a{amount} за блок"
playerinfo-ui-last-active="&eВ последний раз активен&f : {date}"
playerinfo-ui-tax-current-rate="&eТекущий размер налога на регионы&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-claim-rate="&eОбщий размер налога на регионы&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-global-town-rate="&eОбщий размер налога на города&f : &a{rate}"
playerinfo-ui-tax-total="&eОбщий размер налогов&f : &a{amount}"
playerinfo-ui-title="&bИнформация об игроке"
playerinfo-ui-uuid="&eUUID&f : &7{id}"
playerinfo-ui-world="&eМир&f : &7{name}"
plugin-command-not-found="&cКоманда '&a{command}&c' для плагина &b{id}&c не найдена."
plugin-event-cancel="&cПлагин отменил это действие."
plugin-not-found="&cНе удалось найти плагин с идентификатором &b{id}&c."
plugin-reload="&aGriefDefender перезагружен."
pvp-claim-not-allowed="&aВ этом регионе сражения между игроками запрещены."
pvp-in-combat-not-allowed="&aВы не можете выполнить это действие, находясь в PvP-драке. Вы должны быть в безопасности ещё &6{time-remaining}&a секунд."
pvp-source-not-allowed="&aУ вас нет разрешения на сражение с другим игроком."
pvp-target-not-allowed="&aВы не можете атаковать игроков, которые не могут участвовать в сражениях."
registry-block-not-found="&cБлок {id}&c не найден в реестре."
registry-entity-not-found="&cСущность {id}&c не найдена в реестре."
registry-item-not-found="&cПредмет {id}&c не найден в реестре."
resize-overlap="&cНельзя изменить размер региона - в этом случае он будет пересекаться с другим регионом."
resize-overlap-subdivision="&cНельзя изменить размер суб-региона - в этом случае он будет пересекаться с другим суб-регионом. Воспользуйтесь &f/abandon&c, чтобы удалить его, или используйте лопату на его угол, чтобы изменить его размер."
resize-same-location="&cУгол региона уже находится здесь. Нужно выбрать другое место для угла региона, чтобы изменить его размер."
resize-start="&aИзменение размера региона. Используйте лопату на новой точке размещения этого угла."
resize-success-2d="&aРазмер региона изменён. У вас осталось ещё &6{block-amount}&a блоков."
resize-success-3d="&aРазмер региона изменён. У вас осталось ещё &6{chunk-amount}&a чанков. &f({block-amount} блоков)"
result-type-change-deny="&cВы не можете изменить вид региона на {type}."
result-type-change-not-admin="&cВы не имеете администраторских привилегий на изменение вида на {type}&c."
result-type-child-same="&cРегионы вида &f{type}&c не могут иметь прямые суб-регионы вида &f{type}&c."
result-type-create-deny="&cРегионы вида &f{type}&c не могут быть созданы в &f{target_type}&с."
result-type-no-children="&cРегионы вида &f{type}&c не могут содержать суб-регионы."
result-type-only-subdivision="&cРегионы вида &f{type}&c могут содержать только суб-регионы."
result-type-requires-owner="&cНе удалось изменить регион вида {type} на {target_type}. Требуется владелец."
schematic-abandon-all-restore-warning="&6Вы уверены, что хотите &nудалить&6 &cВСЕ&6 ваши регионы? &cВСЕ ДАННЫЕ БУДУТ УДАЛЕНЫ&f!!&6 При подтверждении все регионы будет восстановлены в состояние, в котором они были при создании."
schematic-abandon-restore-warning="&6Вы уверены, что хотите &nудалить&6 этот регион? &cВСЕ ДАННЫЕ БУДУТ УДАЛЕНЫ&f!!&6 При подтверждении этот регион будет восстановлен в состояние, в котором они были при создании."
schematic-create="&aСоздание резервной копии..."
schematic-create-complete="&aРезервная копия создана."
schematic-create-fail="&cНе удалось создать резервную копию."
schematic-deleted="&aРезервная копия {name} удалена."
schematic-none="&aДля этого региона нет резервных копий."
schematic-restore-click="&aНажмите, чтобы восстановить регион из резервной копии.\nИмя: {name}\nСоздана: {date}"
schematic-restore-confirmation="&6Вы уверены, что хотите восстановить регион? Нажатие Подтвердить восстановит &cВСЕ&6 данные региона из резервной копии. Используйте аккуратно!"
schematic-restore-confirmed="&aРегион успешно восстановлен из резервной копии &b{name}&a."
spawn-not-set="&cТочка возрождения в регионе не задана."
spawn-set-success="&aТочка возрождения в регионе успешно установлена в &b{location}&a."
spawn-teleport="&aВы телепортированы в точку возрождения в регионе в &b{location}&a."
tax-claim-expired="&cЭтот регион заморожен за неуплату налогов. Текущая задолженность: '&a{amount}&c'.\nУ вас осталось '&a{days}&c' дней на то, чтобы зачислить оплату на счёт банка региона, чтобы разморозить его.\nПри неуплате налога регион будет удалён.\nПримечание: чтобы зачислить средства на счёт банка региона, воспользуйтесь &f/claimbank&c deposit <amount>."
tax-claim-paid-balance="&aЗадолженность по налогам в размере '&6{amount}&a' оплачена. Ваш регион разморожен и снова может быть использован."
tax-claim-paid-partial="&aЗадолженность по налогам в размере '&6{amount}&a' частично оплачена. Чтобы разморозить регион, остаток долга в размере '&6{balance}&a' должен быть уплачен."
tax-info="&aСледующая выплата по налогам в размере &6{amount}&a будет списана с вашего счёта &b{date}&a."
tax-past-due="&cУ вас есть задолженность по налогам в размере &a{balance}&c, которая должна быть выплачена до &b{date}&c. В случае неуплаты ваша собственность будет потеряна."
teleport-confirm="&aВы уверены, что хотите телепортироваться на {pos}? Нажмите Подтвердить, чтобы продолжить."
teleport-delay-notice="&aВы будете телепортированы через {delay}&a секунд."
teleport-move-cancel="&cТелепортация отменена! Вы не можете двигаться, пока идёт отсчёт."
teleport-no-safe-location="&cНе удалось найти безопасную точку для телепортации в этот регион!\n&aВоспользуйтесь '&f/claiminfo&a', чтобы установить безопасную точку телепортации/возрождения."
teleport-success="&aВы были телепортированы в регион {name}&a."
title-accessor=ДОСТУП
title-advanced=ADVANCED
title-all=ВСЕ
title-builder=СТРОИТЕЛЬСТВО
title-claim=РЕГИОН
title-container=КОНТЕЙНЕРЫ
title-default=СТАНДАРТ
title-inherit=НАСЛЕДОВАНИЕ
title-manager=УПРАВЛЕНИЕ
title-override=ПЕРЕОПРЕДЕЛЕНИЕ
title-own=ВЛАДЕЛЕЦ
title-preset=PRESET
tool-not-equipped="&cУ вас нет &f{tool}&c."
town-chat-disabled="&aЧат города отключён."
town-chat-enabled="&aЧат города включён."
town-create-not-enough-funds="&cУ вас недостаточно средств для создания города за &a{amount}&c. На вашем счёте сейчас &a{balance}&c и для создания нужно ещё &a{amount-needed}&c."
town-name="&aИмя города установлено: &f{name}&a."
town-not-found="&cГород не найден."
town-not-in="&cВы не находитесь в городе."
town-owner="&cЭто принадлежит городу."
town-tag="&aТег города установлен: &f{tag}&a."
town-tag-clear="&aТег города удалён."
town-tax-no-claims="&cЧтобы попасть под налогообложение этим городом, нужно иметь в нём собственность."
trust-already-has="&cУ пользователя &f{target}&c уже есть разрешение вида &f{type}&c."
trust-click-show-list="Нажмите здесь, чтобы вывести список всех игроков и групп, вписанных в регион."
trust-grant="&aИгроку &6{target}&a выдано разрешение вида &6{type}&a в текущем регионе."
trust-individual-all-claims="&aИгроку &6{player}&a выданы полные права во всех ваших регионах. Чтобы отменить разрешения во ВСЕХ ваших регионах, воспользуйтесь &f/untrustall&a."
trust-invalid="&cНеверный вид разрешения.\nДоступные виды: accessor, builder, container и manager."
trust-list-header="Разрешения в этом регионе:"
trust-no-claims="&cУ вас нет регионов, в которые можно было бы вписать игрока."
trust-plugin-cancel="&cНе удалось выдать разрешения игроку &f{target}&c. Плагин не разрешил."
trust-self="&cНикому нельзя доверять. Особенно себе."
tutorial-claim-basic="&eНажмите для получения по созданию регионов: &ahttp://bit.ly/mcgpuser"
ui-click-add="Click here to add"
ui-click-add-target="Click here to add &6{target}&f"
ui-click-confirm="Нажмите для подтверждения"
ui-click-filter-type="&7Нажмите здесь, чтобы вывести только &f{type}"
ui-click-remove="Нажмите здесь, чтобы убрать"
ui-click-return-command="&bReturn to &6{command}"
ui-click-view="Click here to view {target}"
untrust-individual-all-claims="&aОтозваны все разрешения игрока &6{target}&a во ВСЕХ ваших регионах. Чтобы настраивать разрешения в одном регионе, войдите в него и используйте &f/untrust&a."
untrust-individual-single-claim="&aОтозваны все разрешения игрока &6{target}&a в этом регионе. Чтобы настроаивать разрешения во ВСЕХ ваших регионах, воспользуйтесь &f/untrustall&a."
untrust-no-claims="&cУ вас нет регионов, из которых можно было бы выписать игрока."
untrust-owner="&6{owner}&a является владельцем региона и не может быть выписан из него."
untrust-self="&cНельзя не доверять себе."
}
}

File diff suppressed because one or more lines are too long